Eine generierte Titelkarte mit der Überschrift „Seedream 5.5 vs. Krea 3“ und dem Untertitel „Zwei Bearbeitungsmodelle, optimiert für entgegengesetzte Enden derselben Sitzung“. Drei kleine Karten zeigen „Krea 3: unter 8 s pro Bearbeitung“, „Seedream 5.5: 100 Runden angegeben“ und „Keines von beiden auf OrcaRouter“. Das OrcaRouter-Logo ist in der unteren rechten Ecke eingefügt.
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Seedream 5.5 vs. Krea 3: Acht Sekunden oder hundert Runden?

Autor

Rowan Sterling

Veröffentlicht am

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Stellt man die beiden zentralen Aussagen nebeneinander, geht es bei der Wahl nicht mehr um Qualität. Krea 3, am 15. Oktober 2026 veröffentlicht, setzt auf Geschwindigkeit: Die meisten Bearbeitungen sind von Anfang bis Ende in unter acht Sekunden fertig, in nativem 2K, für 0,06 US-Dollar pro Bild. Seedream 5.5, am 9. November 2026 von ByteDance angekündigt, setzt auf Ausdauer: Dasselbe Bild übersteht hundert Bearbeitungsrunden, wobei unveränderte Bereiche auf Pixelebene erhalten bleiben. Acht Sekunden und hundert Runden sind keine konkurrierenden Zahlen. Sie sind zwei unterschiedliche Wetten darauf, wo eine Bildbearbeitungssitzung schmerzt – ob in der Dauer jeder Runde oder darin, wie stark das Bild bis Runde vierzig verfällt. Welche Wette für Sie die richtige ist, hängt von einer Tatsache über Ihren Workflow ab, die kein Anbieter sehen kann: ob Sie viele schnelle oder nur wenige tiefgreifende Bearbeitungen vornehmen.

Latenz und Ausdauer liegen nicht auf derselben Achse.

Kreas Pitch ist auf die Arbeitssitzung ausgelegt. Unter acht Sekunden pro Bearbeitung bedeuten, dass du einen Dialog mit dem Bild führen kannst – eine Farbe ausprobieren, es dir anders überlegen, eine andere ausprobieren –, ohne das Tool zu verlassen. Das ist nur wertvoll, wenn das Modell dabei auch das Bild stabil hält, und Kreas Antwort auf Drift ist ein engeres Versprechen als das von ByteDance: Es ändert nur, was du verlangst. Es behauptet nicht, dass die hundertste Bearbeitung aussieht wie die erste; es behauptet, dass die achte Bearbeitung ankommt, bevor du den Faden verloren hast.

Das Versprechen von ByteDance ist auf die Revisionskette ausgelegt. Die Behauptung lautet, dass uneditierte Bereiche auf Pixelebene erhalten bleiben, dass sich Farbverschiebungen nicht über mehrere Bearbeitungsrunden akkumulieren und dass ein einzelnes Bild hundert Runden übersteht. Das ist eine Wette darauf, dass der teure Teil der Arbeit nicht die erste Bearbeitung ist, sondern die siebenunddreißigste – wenn vier Personen jeweils um eine Kleinigkeit gebeten haben und aus dem Frame stillschweigend ein anderes Bild geworden ist.

Beide sind testbar, und sie sind auf unterschiedliche Weise testbar. Bei Kreas Geschwindigkeitsversprechen kennen Sie die Antwort nach einer Minute Nutzung. ByteDances Ausdauerversprechen braucht zwanzig Minuten mit einer Stoppuhr und einem Schatten, den Sie bewusst nie berühren. Keines von beiden erfordert einen Evaluations-Harness. Was Ihnen jedoch kein Anbieter sagen kann, ist, welche davon Ihre Arbeit braucht, denn ein Studio, das täglich vierzig Produktkarten abwickelt, und ein Studio, das eine Woche lang an einem Verpackungs-Mockup feilt, sind beides „Bildbearbeitung“ und haben fast nichts gemeinsam.

Was 0,06 $ kaufen – und was nicht mehr

Die Preisgestaltung von Krea 3 beträgt 0,06 US-Dollar für eine 2K-Ausgabe ohne angehängte Referenzen, was der ehrliche Basisfall und zugleich der seltenste ist. Die API-Referenz von Krea bepreist Referenzen separat: Jede 1K-Referenz kostet zusätzlich 0,02 US-Dollar, jede 2K-Referenz zusätzlich 0,07 US-Dollar, und der langsamere Denkmodus „high“ kostet weitere 0,02 US-Dollar pro Generierung. Eine 2K-Bearbeitung mit vier 2K-Referenzen kostet daher 0,06 US-Dollar plus 0,28 US-Dollar, also 0,34 US-Dollar – nicht sechs Cent. Krea bietet außerdem eine 1K-Basis für 0,03 US-Dollar für Arbeiten, bei denen 2K Verschwendung wäre.

Seedream 5.5 wird nach Eingabebild plus Ausgabebild abgerechnet, wobei Text-Token kostenlos sind. Die von ByteDance veröffentlichte Zahl für eine quadratische 2K-Bearbeitung liegt bei etwa ¥0,28, rund 0,039 US-Dollar, was das Unternehmen als 60 % günstiger und etwa 40 % schneller als Seedream 5.0 Pro bezeichnet. Dieser Prozentsatz hält einer externen Prüfung stand: Artificial Analysis listet Seedream 5.0 Pro mit 90 US-Dollar pro 1.000 Bilder, also etwa 0,09 US-Dollar pro Bild, und ¥0,28 entsprechen ungefähr 0,039 US-Dollar – eine Senkung um etwa 57 %. Dass zwei Anbieteraussagen innerhalb weniger Prozentpunkte eines unabhängig gelisteten Preises liegen, ist ein besseres Signal als jede für sich allein.

In der Grundkonfiguration kostet also eine 2K-Bearbeitung mit Seedream 5.5 etwa zwei Drittel einer 2K-Bearbeitung mit Krea 3 bei angehängter einzelner 2K-Referenz (0,039 $ gegenüber 0,13 $) und etwa ein Neuntel von Kreas Fall mit vier Referenzen. Das ist ein echter Preisunterschied, und er ist der Grund, warum ein erster Durchgang dieses Vergleichs üblicherweise dort endet. Das sollte er nicht, denn die Abrechnungsmaßstäbe messen unterschiedliche Dinge: Krea berechnet, wie viel Ausgangsmaterial man in jede Bearbeitung einspeist, Seedream berechnet, wie viele Runden man ausführt. Ein Compositing-Job mit mehreren Referenzen und ein Überarbeitungs-Job mit hundert Durchgängen sind nicht derselbe Einkauf, und eine Pro-Bild-Rechnung lässt sie gern so aussehen.

Welche Stufe bewertet die Bestenliste tatsächlich?

Die unabhängige Beweislage ist hier dünner, als sie aussieht, und das Detail ist wichtig. Auf dem Image-Editing-Leaderboard von Artificial Analysis, Version 2.1, sind die Einträge „Krea 3 (Ultra)“ mit 1.152 Elo und 5.817 Stimmen, gelistet mit 100 US-Dollar pro 1.000 Bilder, und „Krea 3 (Fast)“ mit 1.123 aus 5.558 Stimmen zu 70 US-Dollar pro 1.000. Keine der beiden ist die 0,06-US-Dollar-Konfiguration. Die Basisstufe – diejenige, um die es in der Preisschlagzeile geht – hat keine eigene Zeile, daher ist die ehrliche Lesart, dass Krea 3s Familie mit einer soliden Position im Mittelfeld auf dem Leaderboard vertreten ist und die konkrete Stufe, die man für sechs Cent kaufen würde, nicht separat bewertet wird.

Seedream 5.5 hat überhaupt keinen Eintrag. Sein Vorgänger Seedream 5.0 Pro liegt beim Editing bei 1.129 Elo und bei Text-to-Image bei 1.101. Der am ehesten direkte Vergleich ist daher Seedream 5.0 Pro mit 1.129 gegen Krea 3 Ultra mit 1.152 – eine Differenz von 23 Punkten, innerhalb der Schwankungsbreite beider Konfidenzintervalle und zwischen zwei Modellen, bei denen es sich nicht um die aktuell verkauften handelt. Das sollte man klar aussprechen, statt es zu beschönigen: Gemessen am einzigen blinden, unabhängigen Maßstab, über den einer der beiden Anbieter verfügt, ist der Unterschied zwischen diesen beiden Familien nicht belegt.

A screenshot of the Artificial Analysis image editing leaderboard, version 2.1, in English, showing Krea 3 (Ultra) at 1,152 Elo from 5,817 votes priced at $100.00 per 1,000 images, Krea 3 (Fast) at 1,123 from 5,558 votes at $70.00, Seedream 5.0 Pro at 1,129 from 13,721 votes at $90.00, and no base Krea 3 tier and no Seedream 5.5 row on the board.A generated two-column scoreboard headed "Seedream 5.5 vs Krea 3". The Seedream 5.5 column reads: editing Elo none yet; predecessor editing Elo 1,129 for Seedream 5.0 Pro; about 0.039 US dollars per 2K edit; latency not stated; editing depth 100 rounds claimed; API Volcano Ark this week, no model id. The Krea 3 column reads: editing Elo Ultra tier 1,152 with the base tier unscored; launched 15 October 2026; 0.06 US dollars per 2K image base; under 8 seconds per edit; edited depth changes only what you ask; API early access, polled jobs. A footer reads "Seedream 5.5 figures vendor-reported and unreproduced; Krea and Seedream 5.0 Pro figures per Artificial Analysis and the vendors."

Die Fehlermodi, die nur in der Produktion auftreten

Die dokumentierten Einschränkungen von Krea 3 sind die Art, die man in Woche zwei entdeckt, nicht auf der Demo-Seite. Die API wird per Polling abgefragt statt synchron zu arbeiten, und Kreas eigene Dokumentation veranschlagt für mehrere Jobs mehrere Minuten – was etwas unbequem neben einer Schlagzeile von unter acht Sekunden steht, obwohl die beiden nicht unbedingt im Widerspruch zueinander stehen: Die UI und die Batch-API sind unterschiedliche Wege. Regionales Bearbeiten erfordert mindestens ein bereitgestelltes Bild. Breite und Höhe müssen gemeinsam übergeben werden, und keines von beiden kann in derselben Anfrage mit aspect_ratio oder resolution kombiniert werden. Die Wiederverwendung des Seeds ist nicht garantiert, daher ist ein Batch einer „gleichen“ Bearbeitung nicht anhand eines Seeds reproduzierbar. Es gibt kein Search-Grounding. Zero Data Retention ist im Ultra-Tarif nicht verfügbar. Referenzlimits werden inkonsistent dokumentiert – sechs in Kreas FAQ gegenüber acht auf der Produktseite –, was genau die Art von Diskrepanz ist, die im denkbar ungünstigsten Moment zu einem Support-Ticket wird.

Die Einschränkungen von Seedream 5.5 sind größtenteils eine einzige: Es lässt sich noch nicht aus Code aufrufen. Seit dem 10. November 2026 ist es in {{1}}Doubao{{/1}}, {{2}}Doubao Work{{/2}}, {{3}}Dreamina{{/3}}, im {{4}}BytePlus AI Playground{{/4}} und in {{5}}Dola{{/5}} verfügbar, und die Entwickler-API soll „diese Woche“ auf {{6}}Volcano Ark{{/6}} öffnen, wobei in {{7}}der Dokumentation von ModelArk{{/7}} keine Modellkennung angegeben ist. Jede damit verbundene Qualitätskennzahl — die {{8}}0,4 % schwerwiegenden{{/8}} und {{9}}1,7 % geringfügigen{{/9}} Textverfälschungsraten, der behauptete Vorsprung gegenüber {{10}}GPT Image 2.5 Sunburst{{/10}} und {{11}}Nano Banana 2.1{{/11}}, die {{12}}Ausdauer über hundert Runden{{/12}}, die {{13}}Zugewinne bei der Benutzerfreundlichkeit von MagicArena{{/13}} — ist vom Anbieter auf dessen eigener Arena angegeben und von niemandem reproduziert. Das ist kein Grund, es nicht zu glauben. Es ist ein Grund, in seiner ersten Woche keine Pipeline darauf aufzubauen.

Eine Pipeline aus zwei Modellen zusammensetzen, die Sie nicht haben

Der Workflow, den dieser Vergleich tatsächlich nahelegt, ist zweistufig: schnell und breit generieren mit einem Modell, das pro Versuch günstig ist, und dann die Überlebenden mit einem überarbeiten, das ein Frame hält. Das ist ein Routing-Problem, bevor es ein Modellauswahl-Problem ist, und genau hier ist OrcaRouter relevant — mit dem ehrlichen Vorbehalt, dass wir weder Seedream 5.5 noch irgendein Krea-Modell führen, sodass heute keine der beiden Seiten dieser speziellen Paarung über uns aufrufbar ist.

Was ein einzelner Endpunkt wirklich bringt, ist die Fähigkeit, diese Pipeline aus Modellen zusammenzusetzen, die Sie tatsächlich haben. OrcaRouters Routing-DSLermöglicht es Ihnen, mehrere Modelle hinter einem einzigen Aufruf zu legen – den schnellen Generator, den sorgfältigen Überarbeiter, den Fallback –, sodass ein zweistufiger Workflow eine Frage der Konfiguration ist statt drei Integrationen und drei Schlüsselrotationen. Preise werden zu 0 % Aufschlag durchgereicht über mehr als 200 Text- und Bildmodelle hinweg, sodass die Kostenseite des Vergleichs die Zahl des Anbieters selbst bleibt und nicht die eines Wiederverkäufers, und automatisches Failover bedeutet, dass die entscheidende Stufe nicht ausfällt, nur weil ein Anbieter eine schlechte Stunde hatte. Die Modelle in unserer heutigen Bildlinie – Gemini 3.1 Flash Image für 0,151 $, Gemini 3 Pro Image für 0,24 $, Imagen 4.0 ab 0,02 $, GPT Image 2.5 Sunburst, grok-imagine-image für 0,20 $ – sind kein Ersatz für diese beiden. Sie sind das, um das Sie herumrouten, während Sie sich entscheiden.

A screenshot of the OrcaRouter models catalogue page in English, headed "Models" with the subtitle "Explore 200+ models across the best providers. Compare pricing, context length, and capabilities.", showing a grid of model cards with per-million-token pricing. Neither Seedream nor Krea appears in the catalogue.

Wer sollte welches kaufen?

Wenn Ihr Tag aus vierzig kleinen Bearbeitungen besteht und die Latenz zwischen ihnen das ist, was Sie limitiert, dann ist Krea 3 zu $0,06 für ein 2K-Bild ohne Referenzen das besser geeignete Werkzeug, und die Behauptung von unter acht Sekunden ist die, die Sie zuerst überprüfen sollten – nicht weil Geschwindigkeit schwer zu glauben wäre, sondern weil sie die einzige Behauptung in diesem Text ist, deren Überprüfung Sie eine Minute kostet. Achten Sie auf den Referenzzuschlag, bei dem aus der Sechs-Cent-Schlagzeile still und leise vierunddreißig werden.

Wenn dein Asset ein einzelnes Bild ist, an dem über mehrere Tage hinweg mehrere Personen gearbeitet haben, ist Seedream 5.5 das einzige der beiden, das eine Aussage zur vierzigsten Runde getroffen hat. Teste es diese Woche in Dreamina an einem Foto, auf dem ein Schatten zu sehen ist, und zähle die Runden, bis sich der Schatten bewegt. Wenn es standhält, hast du ein Workflow-Tool für $0.039 pro Bearbeitung und ein ausgesprochen unangenehmes Gespräch mit der Person, die den etablierten Anbieter freigegeben hat. Wenn nicht, hast du einen Nachmittag investiert und etwas gelernt, das dir keine Bestenliste hätte sagen können.

Und wenn Sie heute eine Antwort von einer API benötigen, steht Ihnen keine der beiden zur Verfügung, und das sinnvolle Vorgehen besteht darin, den Vergleich mit den Modellen durchzuführen, die verfügbar sind – während Sie die Modellkennung in der Konfiguration und nicht im Code halten, sodass es, wenn eine der beiden später den Zuschlag erhält, nur eine Änderung an einem String und keine Migration ist.