การ์ดฮีโร่สำหรับ Runway Solaris มีหัวข้อเป็นชื่อโมเดลและข้อความว่า "อินเทอร์เฟซคือวิดีโอ และไม่มีโค้ดอยู่ข้างใต้" เหนือแถบของเฟรมวิดีโอห้าเฟรม โดยแต่ละเฟรมมีองค์ประกอบอินเทอร์เฟซเชิงนามธรรมหนึ่งอย่าง เชื่อมต่อกันด้วยลูกศรที่กำกับว่า "แต่ละการโต้ตอบกำหนดเงื่อนไขให้เฟรมถัดไป" และปิดท้ายด้วย "พรีวิวงานวิจัย - ไม่มี API สาธารณะ ไม่มีการเผยแพร่ราคา"
Engineering & Research

Runway Solaris: โมเดลโลกเชิงอินเทอร์เฟซที่แทนที่โค้ดด้วยวิดีโอ

ผู้เขียน

Magnus Corvin

วันที่เผยแพร่

โมเดลล่าสุด · 20ดูโมเดลทั้งหมด
เบนช์มาร์ก: Artificial Analysis · อัปเดตทุกวัน
กลับไปยังโพสต์ทั้งหมด

Runway Solaris และ GWM Worlds 2 เป็นสองโมเดลที่ Runway เปิดตัวในช่วงรอยต่อของเดือนกันยายน 2026 และเมื่อรวมกันแล้วพวกมันก็สร้างการเดิมพันที่เฉพาะเจาะจงอย่างหนึ่ง: ว่าสิ่งที่มีประโยชน์ต่อไปที่โมเดลวิดีโอทำไม่ใช่การเรนเดอร์คลิปที่คุณดู แต่เป็นการถือโลกที่คุณเข้าไปมีปฏิสัมพันธ์ภายใน Solaris ซึ่งประกาศเมื่อวันที่ 31 สิงหาคม สร้างอินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ทีละเฟรม — การคลิกหรือการลากจะกำหนดเงื่อนไขเฟรมถัดไป และภาพ คือ แอปพลิเคชัน โดยไม่มี HTML, CSS, JavaScript หรือ DOM อยู่ข้างใต้ GWM Worlds 2 ซึ่งประกาศเมื่อวันที่ 3 กันยายน ใช้กลเม็ดเดียวกันกับสภาพแวดล้อม: 720p ต่อเนื่องที่ 24 เฟรมต่อวินาทีพร้อมเสียง 48 kHz ในเซสชันที่ไม่จำเป็นต้องจบลง เมื่อวันที่ 10 กันยายน Runway ได้เผยแพร่งานวิจัยเบื้องหลังทั้งสองโมเดล และโพสต์นั้นมีประโยชน์มากกว่าการรายงานข่าวเปิดตัว เพราะมันอธิบายว่าโมเดลวิดีโอแบบ diffusion เร็วพอที่จะรู้สึกเหมือนสดได้อย่างไร สิ่งที่มันไม่ได้อธิบายคือวิธีการเข้าถึง โมเดลทั้งสองไม่มี API สาธารณะ ไม่มีราคาที่ประกาศไว้ หรือน้ำหนักที่ดาวน์โหลดได้.

Solaris และ GWM Worlds 2 อยู่ตรงไหนในไลน์ของ Runway

ทั้งสองโมเดลมีต้นกำเนิดมาจากที่เดียวกัน Gen-4.5 โมเดลวิดีโอของ Runway คือชิ้นงานต้นแบบ ส่วนโครงการ GWM-1 general world model ที่ประกาศในเดือนธันวาคม 2025 เป็นผู้มอบกรอบแนวคิด “world model” ให้ และ Runway Characters เมื่อต้นปี 2026 คือการเปิดตัวต่อสาธารณะครั้งแรกของแนวคิดที่ว่าคุณสามารถพรอมป์ต์โมเดลวิดีโอแล้วได้สิ่งที่ตอบสนอง แทนที่จะเป็นสิ่งที่เล่นไปเรื่อย ๆ

Solaris พาเชื้อสายนั้นไปสู่ที่ที่แคบกว่าและแปลกประหลาดกว่า Runway เรียกมันว่าเป็นตัวแรก อินเทอร์เฟซเวิลด์โมเดล และข้อกล่าวอ้างไม่ใช่ว่ามันสร้างภาพของ UI แต่การสร้างนั้น คือ UI นั่นเอง. โมเดลภาษาตัดสินใจว่าควรเปลี่ยนแปลงอะไรเมื่อคุณโต้ตอบ ส่วนเวิลด์โมเดลจะเรนเดอร์ผลลัพธ์ที่ตามมา โพสต์เปิดตัวของ Runway มองการพัฒนาแอปแบบดั้งเดิมว่าเป็น "การบีบอัดแบบสูญเสียข้อมูล" — เจตนาของนักออกแบบที่ถูกบีบอัดเป็นโค้ด แล้วถูกคลายการบีบอัดโดยเบราว์เซอร์ โดยทุกสิ่งที่คุณทำได้ถูกจำกัดอยู่แค่สิ่งที่นักพัฒนาเขียนโปรแกรมไว้ล่วงหน้า.

GWM Worlds 2 เป็นพี่น้องที่ครอบคลุมกว่า โดยสร้างสภาพแวดล้อมแบบอินเทอร์แอกทีฟแทนที่จะเป็นอินเทอร์เฟซ และพื้นผิวการควบคุมของมันคือรูปแบบที่ Runway เรียกว่า WorldPrompt ซึ่งเป็นพรอมต์ "genesis" แบบต่อเนื่องที่กำหนดสภาพแวดล้อม เลย์เอาต์ วัสดุ แสง บรรยากาศ ตัวแบบ กฎทางกายภาพ และมุมมองกล้อง รวมถึงเฟรมแรกเพื่อยึดลุคไว้ จากนั้นเป็นสตรีมเหตุการณ์ที่ประทับเวลาของแอ็กชันข้อความอิสระที่ส่งถึงตัวแบบหรือฉาก พร้อมเวลาเริ่มต้นและสิ้นสุด เพื่อให้แอ็กชันทับซ้อนกันได้

Solaris — โมเดลโลกเชิงอินเทอร์เฟซ สร้างบน Gen-4.5 เป็นตัวแรกในซีรีส์ Interface World Models ของ Runway ประกาศเมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2026

GWM Worlds 2 — โมเดลโลกทั่วไปตัวที่สอง ความละเอียด 720p ที่ 24 fps เสียง 48 kHz รวมถึงเสียงพูดที่สร้างขึ้นพร้อมการขยับปากที่ประสานกัน ประกาศเมื่อวันที่ 3 กันยายน 2026

เซสชัน — เป็นแบบไม่จำกัดเวลาสำหรับ GWM Worlds 2 แทนที่จะเป็นคลิปความยาวคงที่; เซสชัน 720p สำหรับ Solaris

การเข้าถึง — Solaris: แบบฟอร์มขอสิทธิ์เข้าถึงก่อนกำหนด GWM Worlds 2: แบบฟอร์มติดต่อ ทั้งสองแห่งยังไม่เปิดเผยราคาหรือ endpoint สาธารณะ

ความหน่วงที่ระบุ — Solaris ได้รับการอธิบายว่าทำงานด้วยความเร็วระดับอินเทอร์แอกทีฟ คือต่ำกว่า 500 มิลลิวินาทีต่อเฟรม

เกณฑ์มาตรฐานที่เป็นอิสระ — ไม่มีเลย ทุกอย่างที่เผยแพร่มาจนถึงตอนนี้ล้วนมีต้นตอมาจาก Runway

Single-model scoreboard for Runway Solaris with six rows reading Base model Gen-4.5 video model, Output 720p and under 500 ms per frame (stated), Access Early-access request form, Price Not published, Independent benchmarks None as of 11 Sept 2026, and Text rendering Not solved, with a footer noting all figures are stated by Runway and that no independent benchmarks or latency numbers have been published.

การแปลงสามขั้นตอนที่ซื้อเวลาครึ่งวินาที

โพสต์งานวิจัยเมื่อวันที่ 10 กันยายน "Towards Instant Video Generation" เป็นครั้งแรกที่ Runway อธิบายกลไกการทำงานอย่างละเอียด และรูปร่างของมันก็คุ้นเคยจากวรรณกรรมด้าน diffusion distillation แม้ว่าการนำไปใช้จะไม่คุ้นเคยก็ตาม จุดเริ่มต้นคือโมเดลวิดีโอแบบสองทิศทางมาตรฐาน — Gen-4.5 — ซึ่งแต่ละขั้นตอนการสร้างจะกำหนดเงื่อนไขจากเฟรมแรกเริ่มต้นและแคปชัน และละเทนต์ที่สร้างไว้ก่อนหน้าจะถูกเก็บไว้ในบริบท โมเดลนั้นแม่นยำและช้า: flow matching ต้องการขั้นตอนการลดสัญญาณรบกวนหลายขั้นต่อหนึ่งเฟรม และเฟรมที่คุณต้องรอไม่ถือเป็นอินเทอร์เฟซ

การแปลงเกิดขึ้นในสามขั้นตอน ขั้นแรก สถาปัตยกรรมถูกเปลี่ยนให้เป็นตัวสร้างแบบถดถอยอัตโนมัติทีละเฟรมที่มีความเป็นเหตุเป็นผลเชิงเวลา — โดยแต่ละเฟรมขึ้นอยู่กับสิ่งที่มาก่อนหน้ามันเท่านั้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้สตรีมมิ่งเป็นไปได้ตั้งแต่แรก ขั้นที่สอง การกลั่นแบบจับคู่การแจกแจงย่อขั้นตอนการดีนอยซ์จำนวนมากให้เหลือเพียงไม่กี่ขั้น ซึ่งเป็นที่มาของความเร็ว กระบวนการนี้ทำงานในสองระยะ และ Runway อธิบายชัดเจนเป็นพิเศษว่าทำไมจึงจำเป็นต้องมีทั้งสองระยะ ระยะออฟ-โพลิซีให้นักเรียนทำนายสถานะถัดไปจากบริบทเฉลย ขณะที่ครูแบบสองทิศทางที่ถูกตรึงไว้สาธิตการสร้างที่ดี และตัววิพากษ์ผลักดันนักเรียนเข้าหาการแจกแจงของครู — ต้นทุนต่ำ เพราะไม่มีการ rollout แต่ไม่เพียงพอในตัวเอง เนื่องจากในวิดีโอ ความผิดพลาดตั้งแต่เนิ่น ๆ จะกลายเป็นบริบทของเฟรมถัดไป และผลักโมเดลออกจากการแจกแจงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นระยะออน-โพลิซีจึงทำ rollout ระหว่างการฝึก เพื่อให้แต่ละ latent ที่สร้างขึ้นกลายเป็นบริบทสำหรับตัวถัดไป เช่นเดียวกับที่จะเกิดขึ้นตอน inference Runway กล่าวว่าผลประโยชน์ที่แท้จริงส่วนใหญ่มาจากระยะนี้ และหลักสูตรที่เพิ่มความยาวลำดับขึ้นเรื่อย ๆ ดีกว่าการฝึกบนลำดับยาวตั้งแต่เริ่มต้น

ประการที่สาม โมเดลนี้ถูกฝึกบนเอาต์พุตของตัวเองเพื่อหยุดการคลาดเคลื่อนทางภาพในเซสชันยาว ๆ ทั้งสามขั้นตอนรวมกันคือสิ่งที่ทำให้ Runway ใช้คำว่า "interactive" ได้ โดยไม่มีตัวเลขความหน่วง อัตราเฟรม หรือปริมาณงานผูกอยู่กับขั้นตอนใดเลย "ความหน่วงที่ดี" เป็นรายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงที่สุดเท่าที่โพสต์นี้มี สิ่งที่มันบอกก็คือคอขวดย้ายจากการฝึกไปสู่การอนุมาน เพราะทุกเฟรมต้องออกจากโมเดลเร็วพอที่จะเล่นกลับบนฮาร์ดแวร์ที่ใช้ร่วมกัน — และต้นทุนต่อเอาต์พุตที่คุณภาพระดับหนึ่งนั่นแหละคือสิ่งที่กำหนดว่ากรณีการใช้งานใดบ้างที่เป็นไปได้เลย

Screenshot of Runway's research post "Towards Instant Video Generation", dated September 10, 2026, showing the opening paragraph that names Solaris and GWM Worlds 2 and a timeline diagram contrasting traditional staged video models with autoregressive causal diffusion.

การศึกษาเรื่อง 61 ต่อ 24 อ่านอย่างละเอียด

ตัวเลขที่กระจายไปไกลที่สุดจากการประกาศของ Solaris คือคะแนนความชื่นชอบ ดังนั้นจึงควรระบุให้ชัดเจนว่าวัดอะไรกันแน่ Runway ได้ทำการศึกษากับผู้เข้าร่วม 250 คน และการตัดสินแบบจับคู่ประมาณ 7,500 ครั้ง จากตัวอย่างการโต้ตอบ 30 ตัวอย่าง ผู้เข้าร่วมชอบ Solaris มากกว่าอินเทอร์เฟซแบบเขียนโค้ดที่สร้างโดย Claude Opus 5 ร้อยละ 61 ของเวลาในด้านการปฏิบัติตามคำสั่งการโต้ตอบ เทียบกับร้อยละ 24 สำหรับเวอร์ชันที่เขียนโค้ด; ในด้านความเป็นธรรมชาติของพฤติกรรม อัตราแยกเป็น 71 ต่อ 21

สามสิ่งที่ตัวเลขนั้นไม่ใช่ มันไม่ใช่ผลลัพธ์ที่เป็นอิสระ — Runway เป็นผู้ออกแบบ 運行 และรายงานผลเอง และไม่มีบุคคลที่สามรายใดทำซ้ำได้ มันไม่ใช่การวัดว่าอินเทอร์เฟซนั้นได้ผลหรือไม่: การทำตามคำสั่งและความเป็นธรรมชาติของพฤติกรรมเป็นการตัดสินเกี่ยวกับว่ามันดูและให้ความรู้สึกอย่างไร ไม่ใช่ว่างานนั้นสำเร็จอย่างถูกต้องหรือไม่ และมันไม่ใช่การเปรียบเทียบกับตัว Claude Opus 5 เอง ซึ่งเป็นโมเดลภาษา แต่เป็นการเปรียบเทียบกับอินเทอร์เฟซที่โมเดลภาษาเขียนขึ้นเป็นโค้ด ความแตกต่างนั้นคือเดิมพันทั้งหมดในบรรทัดเดียว — ข้ออ้างไม่ใช่ว่า Solaris ฉลาดกว่า LLM แต่คือการข้ามชั้นโค้ดไปให้ผลลัพธ์ที่เป็นธรรมชาติกว่า

สิ่งที่โมเดลยังทำไม่ได้

Runway ตรงไปตรงมาเรื่องช่องว่างต่างๆ มากกว่าที่โพสต์เปิดตัวมักเป็น และช่องว่างเหล่านั้นเป็นเรื่องเชิงโครงสร้างมากกว่าเรื่องผิวเผิน

การเรนเดอร์ข้อความ — ข้อความที่อ่านออกและมีเสถียรภาพเป็นเรื่องยากอย่างแท้จริงสำหรับโมเดลที่สร้างขึ้นบนเทคโนโลยีการสร้างวิดีโอ และอินเทอร์เฟซล้วนประกอบด้วยข้อความ Runway ได้เสนอแนวทางแบบไฮบริด: ให้โมเดลรูปภาพแบบดั้งเดิมเรนเดอร์มุมมองที่มีข้อความหนาแน่นในช่วงที่การโต้ตอบหยุดชั่วคราว

การช่วยการเข้าถึง — อินเทอร์เฟซที่ถูกสร้างขึ้นไม่มี DOM ดังนั้นโปรแกรมอ่านหน้าจอและ API การช่วยการเข้าถึงจึงไม่มีอะไรให้ยึดเกาะ นี่ไม่ใช่บั๊กที่ต้องรายงาน แต่เป็นคุณสมบัติของแนวทางนี้

เซสชันยาว — ความสอดคล้องเสื่อมถอยลงเมื่อต้องโต้ตอบแบบเปิดกว้างต่อเนื่องเป็นเวลานาน ซึ่งเป็นสภาวะที่อินเทอร์เฟซต้องดำเนินอยู่จริง ๆ

ความน่าเชื่อถือและการยึดโยงกับหลักฐานอ้างอิง — การเรนเดอร์ที่ดูมั่นใจแต่ผิด ยังแย่กว่าการไม่เรนเดอร์เลย และ Solaris ต้องพึ่งพาการที่เฟรมเริ่มต้นของตนถูกยึดโยงกับเอกสารอ้างอิงที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว

ความละเอียด — 720p เหลือเฟือสำหรับคลิปวิดีโอ แต่คับแคบสำหรับซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปที่เน้นข้อมูลหนาแน่น

สำหรับ GWM Worlds 2 ข้อจำกัดที่ได้รับการยอมรับนั้นเป็นชุดที่แตกต่างออกไป: การหมุนกล้องอย่างรวดเร็วทำให้รายละเอียด เท็กซ์เจอร์ และเรขาคณิตลดลง; หน่วยความจำระยะยาวไม่สมบูรณ์ ดังนั้นห้องที่คุณออกไปแล้วกลับเข้าไปอาจไม่มีวัตถุชิ้นเดิมอยู่; การอ้างอิงภาพจะหยุดที่เฟรมแรกหรือคลิปที่เติมไว้ล่วงหน้า; และบทสนทนาแบบมีสถานะมักต้องใช้ฮาร์เนสภายนอกเพื่อติดตามสิ่งต่างๆ

ทำไม Runway จึงคิดว่านี่คือโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการเทรนเอเจนต์

ข้อโต้แย้งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับ Solaris ไม่ได้เกี่ยวกับอินเทอร์เฟซเลยสักนิด เพราะมันสามารถสร้างอินเทอร์เฟซที่ไม่เคยมีมาก่อน แทนที่จะดึงเลย์เอาต์ที่คุ้นเคยออกมา จึงอาจถูกใช้เพื่อฝึกเอเจนต์ที่ใช้งานคอมพิวเตอร์ซึ่งต้องสรุปเป็นหลักการทั่วไปแทนการจดจำ สิ่งนี้มุ่งเป้าไปที่จุดอ่อนที่มีอยู่จริง: เอเจนต์ที่ฝึกบนเลย์เอาต์แอปไม่กี่แบบที่รู้จักกันดีมักเปราะบางทันทีที่เลย์เอาต์เปลี่ยนไป GWM Worlds 2 ก็ชูจุดขายแบบเดียวกันสำหรับงานที่ต้องมีตัวตนในโลก และมาพร้อมโหมดควบคุมเอเจนต์อย่างชัดเจน ซึ่งเอเจนต์ AI วางแผนและลงมือทำงานภายในโลกนั้น

Screenshot of Runway's research page "Introducing GWM Worlds 2", carrying a Research Preview label, dated September 3, 2026, and describing interactive worlds generated in real time at continuous 720p and 24 fps with audio at 48,000 Hz.

มันเป็นข้อโต้แย้งที่ดีและยังไม่สมบูรณ์ สภาพแวดล้อมที่ไม่สามารถจดจำได้อย่างน่าเชื่อถือว่าหลอดไฟที่มันเปิดไว้ยังเปิดอยู่ เป็นที่ที่แย่สำหรับการฝึกสิ่งใดก็ตามที่ต้องพึ่งพาสถานะ ซึ่งเป็นสิ่งที่เอเจนต์ส่วนใหญ่ทำ Runway พูดไว้เช่นนั้นในส่วนข้อจำกัดของตัวเอง การตีความอย่างตรงไปตรงมาคือ นี่เป็นทิศทางที่มีแนวโน้มดี โดยมีปัญหาด้านการติดตามสถานะตั้งขวางอยู่ตรงหน้าพอดี

สิ่งที่คุณสามารถโทรหาได้จริงในวันนี้

Solaris เป็นพรีวิวสำหรับงานวิจัย การเข้าถึงต้องผ่านแบบฟอร์มคำขอเข้าถึงก่อนกำหนดสำหรับพันธมิตร และ Runway ยังไม่ประกาศวันเปิดตัวสู่สาธารณะ ไม่มีปลายทาง Solaris ในเอกสารอ้างอิง API ของ Runway เอง ไม่มีราคา และไม่มีการเผยแพร่น้ำหนักโมเดล GWM Worlds 2 ถูกกั้นไว้หลังแบบฟอร์มติดต่อ ขณะที่ Runway กำลังตรวจสอบยืนยันกับพันธมิตรที่คัดเลือกไว้ หากคุณกำลังรอเพื่อสร้างบนสิ่งใดสิ่งหนึ่งในสองสิ่งนี้ คุณก็กำลังรออยู่

เรื่องนี้สำคัญต่อวิธีที่คุณอ่านเนื้อหาที่เหลือ เพราะเนื้อหาส่วนใหญ่บรรยายถึง Solaris ราวกับว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายแล้วในปัจจุบัน แต่จริง ๆ แล้วมันยังไม่ใช่ และ Runway ก็ไม่ได้อ้างว่าเป็นเช่นนั้น

ไม่มีสิ่งใดในนี้ที่ OrcaRouter ช่วยคุณเรียกใช้ได้ แค็ตตาล็อกของเราคือโมเดลข้อความและมัลติโมดัล — 195 รายการ ณ เวลาที่เขียนนี้ และไม่มีอะไรที่มีลักษณะเป็นเวิลด์โมเดลอยู่ในนั้น สิ่งที่เราเราเทอร์คืออีกครึ่งหนึ่งของสแต็ก หากอนาคตที่น่าสนใจตรงนี้คือเอเจนต์ที่ขับเคลื่อนอินเทอร์เฟซที่สร้างขึ้นมา ก็ยังต้องมีบางอย่างที่เป็นโมเดลคอยตัดสินใจว่าจะทำอะไร และด้านนั้นก็มีให้ใช้แล้วในวันนี้: คีย์เดียวใช้ได้กับแค็ตตาล็อกที่มีโมเดลมากกว่า 200 ตัว, พร้อมด้วย การบวกเพิ่ม 0% จากราคาตามรายการของผู้ให้บริการ, การสลับไปใช้ระบบสำรองอัตโนมัติเมื่อผู้ให้บริการเสื่อมประสิทธิภาพ, DSL สำหรับกำหนดเส้นทางเพื่อประกอบหลายโมเดลเป็นการเรียกครั้งเดียว และการหลอมรวมโมเดลเมื่อคุณต้องการให้กลุ่มโมเดลช่วยกันตอบแทนที่จะเป็นตัวเดียว คุณสามารถลองโมเดลใหม่บนเส้นทางโปรดักชันได้ โดยไม่ต้องเดิมพันเส้นทางนั้นกับมัน

ดูอะไรดี

คำถามที่ตัดสินว่า Solaris จะกลายเป็นผลิตภัณฑ์หรือไม่ ไม่ใช่คำถามว่าอินเทอร์เฟซที่สร้างขึ้นดูน่าประทับใจหรือไม่ — ซึ่งเห็นได้ชัดว่ามันน่าประทับใจ — แต่เป็นคำถามว่า Runway สามารถเผยแพร่ตัวเลขความหน่วงและรักษาระดับนั้นไว้ได้หรือไม่ ทุกสิ่งหลังจากนั้นล้วนขึ้นอยู่กับเรื่องนี้: แนวเล่าเรื่องการฝึกเอเจนต์ ข้อโต้แย้งเรื่องต้นทุนต่อเอาต์พุต และข้ออ้างที่ว่าวิดีโอคือทิศทางที่อินเทอร์เฟซกำลังมุ่งไป

สัญญาณสามอย่างที่ควรติดตาม ได้แก่ ตัวเลข ตัวเลขใดก็ได้ ที่ผูกอยู่กับข้ออ้างเรื่องต่ำกว่า 500 มิลลิวินาที; การทำซ้ำผลการศึกษาเรื่องความชื่นชอบครั้งที่สองที่เป็นอิสระ; และเอนด์พอยต์ — เพราะจนกว่า Solaris จะปรากฏในเอกสารอ้างอิง API ของ Runway พร้อมราคากำกับอยู่ข้าง ๆ วิธีปฏิบัติที่ถูกต้องต่อมันคือมองมันเป็นทิศทางการวิจัยที่มีเดโมรีลดีเป็นพิเศษ ซึ่งเป็นสถานะที่เป็นจริงได้ และยังไม่ใช่เครื่องมือ

© 2026 OrcaRouter

สำหรับผู้ให้บริการ

ให้บริการแพลตฟอร์มการอนุมานอยู่หรือไม่ นำโมเดลของคุณขึ้น OrcaRouter

providers@orcarouter.ai

เข้าร่วมคอมมูนิตี้ของเรา

Discordsupport@orcarouter.aiXGitHubYouTube