การ์ดหัวข้อเปรียบเทียบที่สร้างขึ้น โดยมีหัวเรื่องว่า 'PAN 2 vs Odyssey 3' พร้อมคำโปรยว่า 'ตัวหนึ่งมีป้ายราคา อีกตัวเปิดเผยตัวเลขที่แย่ที่สุดของตัวเอง' คอลัมน์ซ้ายระบุว่าไม่มีราคา มีเพียงชั่วโมง GPU น้ำหนัก Apache-2.0 ที่ 86.17 GB และขั้นตอนที่ถูกตัดออกในประมาณ 2 จาก 3 แผน คอลัมน์ขวาระบุราคา $0.139 สำหรับ base และ $0.267 สำหรับ Pro ต่อวิดีโอ ไม่มีน้ำหนักโมเดล และมีแบบฟอร์มติดต่อ 66.1 สำหรับ best-of-eight เทียบกับค่าเฉลี่ยจากการรันสี่ครั้งที่ 63.37 และส่วนท้ายระบุว่า 'ตัวเลข Odyssey-3 อ้างอิงตาม Odyssey · PAN 2 อ้างอิงตาม IFM ไม่มี benchmark ที่ใช้ร่วมกัน' โลโก้ OrcaRouter ถูกคอมโพสิตอยู่ในแถบสีขาวใต้ภาพกราฟิก
Engineering & Research

PAN 2 กับ Odyssey 3: เวิลด์โมเดลเดียวในที่นี้ที่มีป้ายราคา ยังเปิดเผยตัวเลขที่แย่ที่สุดของตัวเองด้วย

ผู้เขียน

Rowan Sterling

วันที่เผยแพร่

โมเดลล่าสุด · 20ดูโมเดลทั้งหมด →
เบนช์มาร์ก: Artificial Analysis · อัปเดตทุกวัน
กลับไปยังโพสต์ทั้งหมด

ข้อกล่าวอ้างสองข้อเกี่ยวกับการให้เหตุผลเชิงกายภาพ ซึ่งเผยแพร่ห่างกันสามสัปดาห์ และความแตกต่างระหว่างสองข้อนี้ไม่ได้อยู่ที่คะแนน PAN 2 คือแบบจำลองโลกแบบโอเพนเวตขนาด 29,000 ล้านพารามิเตอร์ของ Institute of Foundation Models — น้ำหนักโมเดลภายใต้สัญญาอนุญาต Apache-2.0 เผยแพร่เมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2026 โค้ดเผยแพร่เมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน และการรองรับ vLLM-Omni ตั้งแต่ Day-0 เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน — ซึ่งเรนเดอร์วิดีโอความละเอียด 704×1248 ได้นานสูงสุดยี่สิบวินาทีที่ 24 เฟรมต่อวินาที จากเฟรมตั้งต้นและคำอธิบายการกระทำ Odyssey 3 คือทรานส์ฟอร์เมอร์แบบดิฟฟิวชันออโตรีเกรสซีฟขนาดประมาณ 14,000 ล้านพารามิเตอร์จาก Odyssey เปิดตัวเป็นพรีวิวสำหรับการวิจัยฟรีเมื่อวันที่ 8 ตุลาคม 2026 ในราคาประมาณ $0.139 ต่อวิดีโอที่สร้างขึ้นในระดับพื้นฐาน และ $0.267 ในระดับ Pro ตัวหนึ่งเป็นเช็กพอยต์ที่ดาวน์โหลดได้โดยไม่มีราคา อีกตัวเป็นผลิตภัณฑ์ที่คิดค่าบริการตามการใช้งานโดยไม่มีน้ำหนักโมเดล และเหตุผลที่การจับคู่นี้คุ้มค่ากับบทความมากกว่าหนึ่งย่อหน้าคือ ตัวที่ต้องจ่ายเงินได้เผยแพร่ข้อแม้เกี่ยวกับการทดสอบประสิทธิภาพซึ่งห้องปฏิบัติการส่วนใหญ่คงเก็บงำไว้ ขณะที่ตัวที่ให้ฟรีไม่เคยถูกทดสอบประสิทธิภาพโดยใครเลยแม้แต่รายเดียว

การกลับทิศนั้นแหละคือส่วนที่มีประโยชน์ สัญชาตญาณคือการอ่าน "open weights" ว่า "โปร่งใสกว่า" และ "commercial API" ว่า "เป็นการตลาดมากกว่า" แต่ในกรณีนี้มันกลับกัน และการเข้าใจว่าทำไมจึงบอกอะไรคุณได้มากกว่าเกี่ยวกับการประเมิน world models ในปี 2026 มากกว่าตำแหน่งใด ๆ บน leaderboard

สิ่งที่ Odyssey เผยแพร่ รวมถึงส่วนที่ทำให้เสียคะแนนหนึ่งคะแนน

Odyssey 3 Pro รายงานผล 66.1 บน Physics-IQ Verified ซึ่งเป็นเบนช์มาร์กการให้เหตุผลเชิงฟิสิกส์แบบวิดีโอต่อวิดีโอ และเรียกผลนี้ว่าล้ำสมัยที่สุด ส่วนที่น่าสนใจคือวิธีการเบื้องหลังตัวเลขนั้น: มันมาจากการรันเพียงครั้งเดียวโดยใช้การเลือกผลที่ดีที่สุดจากแปดครั้ง ขณะที่กฎของเบนช์มาร์กเองกำหนดให้รันสี่ครั้งพร้อมรายงานค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน หากไม่มีการเลือก ค่าเฉลี่ยจากการรันสี่ครั้งอยู่ที่ 63.37

ตัวเลขทั้งสองเป็นของ Odyssey ช่องว่าง 2.73 จุดระหว่างสองค่านี้คือราคาที่ต้องจ่ายสำหรับการเลือกตัวอย่างที่ดีที่สุดจากแปดตัวอย่างแล้วเรียกมันว่าคะแนน และการที่ตัวเลขทั้งสองปรากฏต่อสาธารณะก็เป็นความโปร่งใสมากกว่าที่หมวดหมู่นี้มักมีให้ เมื่อใช้ตัววัดของเบนช์มาร์กเองสำหรับการปรับปรุงสุทธิเทียบกับค่าเฉลี่ยของแทร็ก Odyssey 3 Pro อยู่ในอันดับสองที่ +11.15 เปอร์เซ็นต์พอยต์ ตามหลัง FLUX 3 [large] ที่ +12.27 ใน WorldMark ซึ่งเป็นการประเมินของ Odyssey เอง ได้อันดับหนึ่งในสามจากสี่หมวดหมู่ — 77.2 บุคคลที่หนึ่งแบบสไตไลซ์, 79.0 บุคคลที่สามแบบสมจริง, 76.3 บุคคลที่สามแบบสไตไลซ์ — และอยู่อันดับสามในหมวดบุคคลที่หนึ่งแบบสมจริงที่ 80.6 ตามหลัง Lyra 2.0 ที่ 84.4 และ AlayaWorld ที่ 83.0

A headless capture of the Physics IQ Benchmark project page asking whether generative video models understand physical principles, credited to Saman Motamed, Laura Culp, Kevin Swersky, Priyank Jaini and Robert Geirhos of INSAIT at Sofia University and Google DeepMind, whose TL;DR states that current generative video models lack physical understanding despite sometimes achieving visual realism, above capability tabs for solid mechanics, fluid dynamics, optics, thermodynamics and magnetism.

อ่านตัวเลขเหล่านั้นในแบบที่ผู้ซื้อควรอ่าน แล้วจะมีสามสิ่งตามมา ประการแรก โมเดลแข่งขันได้จริง: การเป็นอันดับสองในตัวชี้วัดการปรับปรุงของเบนช์มาร์กเองไม่ใช่ผลจากศิลปะการตลาด ประการที่สอง มันไม่ได้ชนะในหมวดหมู่ที่มันถูกทำการตลาด และการประเมินของมันเองก็บอกเช่นนั้นในหนึ่งในสี่แทร็ก ประการที่สาม และเป็นประโยชน์ที่สุด ความเต็มใจของผู้ขายที่จะเผยแพร่ตัวเลขที่คัดเลือกมาแล้วกับค่าเฉลี่ยที่ไม่ได้คัดเลือกวางเคียงกัน เป็นสัญญาณเกี่ยวกับวิธีอ่านทุกอย่างอื่นที่พวกเขาเผยแพร่

ตอนนี้ลองใช้มุมมองเดียวกันกับ PAN 2. IFM เผยแพร่การประเมินไว้มากกว่าการเปิดตัวโมเดลวิดีโอส่วนใหญ่พอสมควร — เคสการกระทำเดี่ยว 300 เคสในหกหมวดความสามารถ; งานหลายขั้นตอนแบบ ego-centric 100 งานที่ตั้งโจทย์ทั้งสองแบบ พร้อมพรอมต์ 200 รายการและ 456 ขั้นตอน ให้คะแนนจากการทำแต่ละขั้นตอนสำเร็จและการทำแผนทั้งหมดสำเร็จ across สาม seed; Physics-IQ Verified ในโหมดภาพเป็นวิดีโอที่ปรับมาตรฐานให้ความแปรปรวนระหว่างการถ่ายจริงสองครั้งมีค่าเท่ากับ 100; PhyGround บนมาตรา 5 ระดับที่ตัดสินโดย Qwen3.8-27B; RBench เป็นค่าเฉลี่ยแบบไม่ถ่วงน้ำหนักจากหมวดงานห้าประเภทและหมวด embodiment สี่ประเภท; และการศึกษาเปรียบเทียบแบบ pairwise ในมนุษย์แบบ blind บนพรอมต์ 140 รายการ โดยผู้ตรวจสอบ 13 คนสร้างการเปรียบเทียบ 1,400 ครั้ง ค่า Elo ปรับด้วย Bradley–Terry และมีศูนย์กลางที่ 1500. สิ่งที่ IFM ไม่ได้เผยแพร่คือข้อควรระวังเรื่องการคัดเลือก เพราะเท่าที่การ์ดแสดง ไม่มีอะไรให้คัดเลือกตั้งแต่แรก: ตัวเลขเหล่านั้นถูกรายงานเป็นเอาต์พุตของ harness.

ทั้งคู่ยังไม่ผ่านการตรวจสอบ มีเพียงตัวเดียวเท่านั้นที่นำไปเปรียบเทียบกับสิ่งอื่นได้ เพราะ Odyssey รันการทดสอบมาตรฐานแบบสาธารณะ ส่วนตัวเลขหลักของ PAN 2 มาจากชุดทดสอบส่วนตัว ความแตกต่างนี้ — การทดสอบมาตรฐานกับชุดทดสอบ — มีค่ามากกว่าตัวคะแนนเสียอีก

สองผลิตภัณฑ์ สองแบบของความฝืด

ราคาคือจุดที่การเปรียบเทียบนั้นง่ายที่สุดที่จะพูดออกมา และยากที่สุดที่จะลงมือทำ

• ราคาต่อหน่วย — Odyssey 3 อยู่ที่ประมาณ $0.139 ต่อวิดีโอที่สร้างที่ 832×480 ในระดับพื้นฐาน และประมาณ $0.267 ที่ 1280×720 ใน Pro; PAN 2 ไม่มีราคาต่อหน่วยเพราะไม่มีบริการแบบโฮสต์ มีเพียงน้ำหนักโมเดลและค่าใช้จ่าย GPU

• ต้นทุนที่แท้จริง — {{1}}ราคาของ Odyssey 3 คือต้นทุนทั้งหมดของคลิปหนึ่งคลิป ส่วนราคาของ PAN 2 คือตัวเครื่อง:{{/1}} วิดีโอ 704×1248 ความยาว 13 วินาทีใช้เวลาประมาณ 119 วินาทีบน B300 จำนวนสี่เครื่อง โดยมี H200 จำนวนแปดเครื่องใน BF16 เป็นค่าเริ่มต้นตามที่ระบุในเอกสาร

• อุปสรรคในการเข้าถึง — {{1}}Odyssey 3{{/1}} มีเดโมเบราว์เซอร์ฟรีที่ใครก็เปิดได้ และการเข้าถึง API ผ่านแบบฟอร์มติดต่อ โดยไม่มีคีย์แบบบริการตนเองและไม่มีตารางอัตราค่าบริการเผยแพร่; {{2}}PAN 2{{/2}} มีขนาด 86.17 กิกะไบต์ กระจายอยู่ในหกสิบไฟล์ภายใต้ Apache-2.0 ไม่มีข้อจำกัดการเข้าถึง ไม่ต้องติดต่อพูดคุยกับใคร

• น้ำหนักโมเดล — Odyssey 3 ไม่เผยแพร่เลยและไม่มีสัญญาอนุญาตให้อ่าน ส่วนของ PAN 2 เป็น Apache-2.0 โดยไม่มีข้อกำหนดการระบุแหล่งที่มา ไม่มีเกณฑ์จำนวนผู้ใช้ และไม่มีข้อจำกัดด้านขอบเขตการใช้งาน

• {{1}}ความเร็วในฮาร์เนส{{/1}} — Odyssey 3 ทำงานที่ 16 เฟรมต่อวินาทีที่ 832×480 โดยถูกกลั่นให้เหลือเพียงไม่กี่ขั้นตอนเพื่อให้ผู้ใช้สามารถควบคุมได้แบบเรียลไทม์; PAN 2 ทำงานที่ 24 เฟรมต่อวินาทีตลอดห้าสิบขั้นตอนของตัวสุ่มตัวอย่างที่ค่ากำกับ 2.5

เมื่อนำห้าบรรทัดนั้นมารวมกัน จะเห็นได้ว่าผลิตภัณฑ์ทั้งสองมุ่งเป้าไปที่ผู้ซื้อที่แตกต่างกัน Odyssey 3 ตั้งราคาไว้สำหรับคนที่ต้องการคลิปและไม่อยากเป็นเจ้าของดาต้าเซ็นเตอร์ — ทีมคอนเทนต์ กลุ่มวิจัยที่รันการสร้างผลลัพธ์ไม่กี่พันครั้ง ใครก็ตามที่มีเศรษฐศาสตร์ต่อหน่วยคิดเป็นต่อผลลัพธ์ PAN 2 ตั้งราคาไว้สำหรับคนที่มีโหนดอยู่แล้ว เพราะสำหรับคนอื่น ๆ การที่ไลเซนส์ฟรีคือสิ่งสำคัญน้อยที่สุดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์นี้

ตัวเลขที่หายไปของทั้งสองฝ่ายคือตัวเลขเดียวกัน และมันไม่ใช่ราคา ผู้ขายทั้งสองรายไม่เผยแพร่อัตราความสำเร็จของสิ่งที่ผู้ซื้อสนใจจริง ๆ Odyssey ได้รันนโยบายการขับขี่ แขนหุ่นยนต์ และหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ภายในโลกที่มันสร้างขึ้น และรายละเอียดของการสาธิตเหล่านั้นก็ควรค่าแก่การอ่านอย่างละเอียด — แต่ตัวเลขที่ผู้ซื้อต้องการไม่มีอยู่ในนั้นเลย: ไม่มีอัตราความสำเร็จในภารกิจบนถนน ไม่มีค่าฐานเทียบกับการฝึกในโลกจริง และไม่มีการทดลอง ablation ที่แสดงว่าส่วนใดของโลกที่สร้างขึ้นเป็นตัวทำให้งานสำเร็จ

ตัวเลขที่เทียบได้ของ PAN 2 แย่กว่าและเปิดเผยต่อสาธารณะ การ์ดโมเดลของมันระบุว่าประมาณสองในสามของแผนจำลองมีอย่างน้อยหนึ่งขั้นตอนที่ไม่ได้รับการดำเนินการ นั่นเป็นตัวเลขที่เลวร้ายสำหรับใครก็ตามที่หวังจะส่งเอาต์พุตให้หุ่นยนต์ และยังเป็นประโยคที่มีประโยชน์ที่สุดเพียงประโยคเดียวในเอกสารเผยแพร่ทั้งสองฉบับ เพราะมันบอกอัตราความล้มเหลวของสิ่งที่คุณกำลังจะสร้างต่อยอด ผู้ขายที่เผยแพร่อัตราความล้มเหลวสองในสามกับผู้ขายที่ไม่เผยแพร่อัตราเลยไม่ได้ให้ข้อมูลเท่ากัน และรายที่มีตัวเลขแย่คือรายที่คุณวางแผนรับมือได้

แต่ละตัวสร้างอะไรออกมาบ้างจริง ๆ และเหตุใดความแตกต่างจึงเป็นเรื่องระดับสถาปัตยกรรม

Odyssey 3 เป็น autoregressive diffusion transformer ขนาดประมาณ 14,000 ล้านพารามิเตอร์ ฝึกจากวิดีโอบนอินเทอร์เน็ต ฟุตเทจเกมเพลย์ที่มีอินพุตจัดแนวเวลา และการจำลองปฏิสัมพันธ์ของวัตถุแข็ง จากนั้นจึงกลั่นเป็นโมเดลแบบไม่กี่ขั้นตอน เพื่อให้ผู้ใช้สามารถสำรวจผลลัพธ์ได้แบบเรียลไทม์: คุณป้อนพรอมต์สภาพแวดล้อม เคลื่อนที่ผ่านมันในมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สามด้วยการควบคุมกล้องอิสระ และกระตุ้นเหตุการณ์ต่าง ๆ ไปพร้อมกัน ระดับต่าง ๆ แตกต่างกันเพียงสิ่งที่คุณมองเห็น — 832×480 ในระดับพื้นฐานที่ประมาณ 0.139 ดอลลาร์ต่อวิดีโอ และ 1280×720 ใน Pro ที่ประมาณ 0.267 ดอลลาร์ — โดยมีเวอร์ชัน Flash อยู่เบื้องหลังเดโมในเบราว์เซอร์ฟรีที่ใครก็เปิดได้โดยไม่ต้องมีบัญชี

PAN 2 เป็นตัวเรนเดอร์แบบแบตช์ที่มีโมเดลภาษาฝังอยู่ภายใน ตัวให้เหตุผลเชิงแนวคิดจะเขียนสถานะโลกถัดไปเป็นคำอธิบายที่มีโครงสร้างและยึดโยงกับเวลา ตัวเข้ารหัสข้อความ Qwen3.5-9B ที่ถูกแช่แข็งจะแปลงสิ่งนั้นเป็นฟีเจอร์สำหรับกำหนดเงื่อนไข ทรานส์ฟอร์เมอร์แบบดิฟฟิวชันขนาด 29B จะเติมรายละเอียดเชิงการรับรู้ และ VAE Wan 2.2 จะถอดรหัสวิดีโอ 20 วินาทีที่ 704×1248 ด้วยอัตรา 24 เฟรมต่อวินาที ไม่มีลูปโต้ตอบ: เรียกหนึ่งครั้ง ได้คลิปหนึ่งคลิป และไม่มีการป้อนกลับภายในระหว่างการเรียกครั้งนั้น สิ่งที่มาแทนคือข้อตกลง — สกิล prompt-rewriter, negative prompt แบบคงที่ และตัวตรวจสอบที่ตรวจแคปชันเทียบกับงบโทเคนของตัวเข้ารหัสที่ 1,480 โทเคนแบบซอฟต์และ 1,536 โทเคนแบบฮาร์ด โดยการ์ดยอมรับว่ากรณีศึกษาเอเจนต์อาศัยพรอมป์ที่ผ่านการปรับแต่งด้วยมือ

ความแตกต่างนั้นเป็นตัวกำหนดว่าทั้งสองเหมาะกับงานแบบไหน มากกว่าที่ราคาจะเป็นตัวกำหนด Odyssey 3 ถูกสร้างมาสำหรับคนที่อยู่ในสภาพแวดล้อมหนึ่ง: สร้าง ดูรอบ ๆ ปรับ แล้วสร้างอีกครั้ง PAN 2 ถูกสร้างมาสำหรับเครื่องที่กำลังถามคำถามว่า: ถ้าฉันทำสิ่งนี้ จะเกิดอะไรขึ้น และผู้ตรวจสอบจะชอบตัวเลือกอื่นมากกว่าหรือไม่ ตัวแซมเปลอร์ถ่ายทอดเจตนาไว้ — แปดขั้นตอนกลั่นสำหรับตัวหนึ่ง ห้าสิบขั้นตอนพร้อมการชี้นำที่ 2.5 ในทุกขั้นตอนสำหรับอีกตัว — และความล้มเหลวที่แต่ละตัวบันทึกไว้ก็เช่นกัน

การสาธิตว่าทั้งสองบริษัทไม่ได้เปลี่ยนให้เป็นการวัด

การเปิดตัวทั้งสองครั้งอาศัยหลักฐานวิดีโอของการที่นโยบายหนึ่งเรียนรู้ภายในโลกที่สร้างขึ้น และไม่มีรายใดเผยแพร่ตัวเลขที่จะทำให้หลักฐานนั้นมีน้ำหนักน่าเชื่อถือได้

Odyssey ฝึก policy การขับขี่โดยใช้ข้อมูลถนนจริงของอินเดียประมาณ 20 ชั่วโมง ด้วย backbone แบบ frozen ภายในโลกที่สร้างขึ้นของตน และยังแสดงแยกต่างหากถึงการควบคุมแขนหุ่นยนต์ที่เรียนรู้จากตัวอย่างสาธิตหลายสิบชั่วโมง ซึ่งรวมถึงพฤติกรรมการกู้คืนที่ไม่มีอยู่ในข้อมูลฝึก, policy หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ที่สร้างด้วย Flexion, การนำทางโดรน และ policy ที่ฝึกด้วย GTA V ซึ่งถ่ายโอนไปยัง Red Dead Redemption 2 การถ่ายโอนจากเกมสู่เกมเป็นข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับ video world model แบบทั่วไปในฐานะ training substrate เพราะถ้า policy เรียนรู้จากภาพวิดีโอของเกมหนึ่งแล้วทำงานได้ในอีกเกมหนึ่ง แบบจำลองก็จับอะไรบางอย่างเกี่ยวกับ dynamics มากกว่าพิกเซล สิ่งที่ยังขาดอยู่คืออัตราความสำเร็จที่เผยแพร่สำหรับงานถนนในอินเดีย, baseline ใด ๆ ที่เทียบกับการฝึกในโลกจริง และ ablation ใด ๆ ที่แสดงว่าส่วนใดของโลกที่สร้างขึ้นมีส่วนทำให้เกิดผลลัพธ์

PAN 2 ไม่มีเดโมเชิงนโยบายแบบนั้น และมีสิ่งที่ Odyssey ไม่มี นั่นคืออัตราความล้มเหลวที่เผยแพร่แล้ว ประมาณสองในสามของแผนจำลองมีอย่างน้อยหนึ่งขั้นตอนที่ไม่ถูกดำเนินการ การ์ดของมันยังยอมรับว่า การจำลองแผนที่ควรล้มเหลวเป็นสิ่งที่ ตามคำของมันเอง ยังไม่ได้วัด ซึ่งสำคัญต่อฐานสำหรับการฝึก เพราะโลกที่แสดงเฉพาะความสำเร็จจะสอนนโยบายว่าทุกอย่างได้ผล

เมื่อนำคำยอมรับทั้งสองข้อนั้นมาเทียบกัน ช่องว่างในหมวดนี้ก็จะปรากฏให้เห็น บริษัทหนึ่งสาธิตการถ่ายโอนแต่ไม่ได้วัดความน่าเชื่อถือ อีกบริษัทหนึ่งวัดโหมดความล้มเหลวแต่ไม่ได้สาธิตการถ่ายโอน ทั้งสองกรณีไม่ใช่การศึกษาที่ผู้ซื้อต้องการ ซึ่งการศึกษาที่ต้องการคือการทดสอบโมเดลทั้งสองบนงานเดียวกัน ด้วยนโยบายเดียวและตัวชี้วัดเดียว และทำซ้ำมากพอจนค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานเล็กกว่าช่องว่าง

สิ่งที่เส้นทางการเข้าถึงทำให้คุณต้องเสียไปในรูปของเวลา ไม่ใช่เงิน

จุดติดขัดของ Odyssey 3 คือการต้องพูดคุยกัน มีพรีวิวงานวิจัยสาธารณะให้ใช้ฟรีในเบราว์เซอร์ การเข้าถึง API ผ่านแบบฟอร์มติดต่อ ไม่มีคีย์แบบบริการตนเอง ไม่มีการเผยแพร่ตารางราคาต่อโทเคนหรือต่อคลิป นอกเหนือจากตัวเลขตามระดับแพ็กเกจ ไม่มีเวตแบบเปิด และไม่มีสัญญาอนุญาตให้อ่าน สำหรับทีมที่อยากทดสอบโมเดลเทียบกับภาระงานของตัวเองในบ่ายนี้ นั่นเป็นอุปสรรคคนละแบบกับเรื่องราคา คุณลองเดโมได้ และคุยกับฝ่ายขายได้ แต่ทั้งสองอย่างไม่ได้ทำให้คุณได้ฮาร์เนสที่ทำซ้ำได้

ความฝืดของ PAN 2 คือเรื่องของเครื่องจักร น้ำหนักโมเดลมีขนาด 86.17 กิกะไบต์ กระจายอยู่ในหกสิบไฟล์ภายใต้ Apache-2.0 ไม่มีเกต ไม่ต้องมีการพูดคุยใด ๆ — แล้วคุณก็พบว่าการกำหนดค่าการให้บริการที่ระบุไว้ในเอกสารนั้นเป็นโหนดเดียว ตัวแซมเปลอร์ต้องทำ forward pass หนึ่งร้อยครั้งต่อคลิป และคลิปความยาวยี่สิบวินาทีที่ 704×1248 ก็เป็นปัญหาการถอดรหัสในตัวเองก่อนที่จะพูดถึงการประมวลผลแบบขนานด้วยซ้ำ สัญญาอนุญาตนั้นฟรี แต่ฮาร์ดแวร์ไม่ฟรี ซึ่งเป็นข้อแลกเปลี่ยนเดียวกันกับที่หมวดหมู่โอเพนเวตทั้งหมดต้องทำ และเป็นสิ่งที่ผู้ซื้อมักเข้าใจผิดบ่อยที่สุด

ความฝืดทั้งสองแบบไม่ใช่ข้อบกพร่อง但它们คือสองรูปแบบที่การเปิดตัวงานวิจัยในปี 2026 จะเป็นไปได้: ผลิตภัณฑ์ที่มีราคาและแบบฟอร์ม หรือเช็กพอยต์ที่มีสัญญาอนุญาตและใบเรียกเก็บเงิน การรู้ว่าคุณสามารถรองรับรูปแบบไหนได้คือตัวกรองที่มีประโยชน์กว่าตำแหน่งบน benchmark ใด ๆ และเป็นตัวกรองที่ทีมส่วนใหญ่ใช้เป็นลำดับสุดท้ายแทนที่จะเป็นลำดับแรก

ผลิตภัณฑ์ 16 fps และโมเดลงานวิจัย 24 fps แต่ละอย่างมีไว้เพื่ออะไร

ทั้งสองบริษัทใช้คำว่าเรียลไทม์ แต่ไม่ได้หมายถึงปริมาณเดียวกันเลย Odyssey 3 ที่ 16 เฟรมต่อวินาทีคือ 62.5 มิลลิวินาทีต่อเฟรม เร็วพอที่คนที่กำลังบังคับกล้องจะไม่รู้สึกถึงความหน่วง — นั่นคือสิ่งที่ผลิตภัณฑ์ต้องการ และเป็นเหตุผลว่าทำไมโมเดลจึงถูกกลั่นให้เหลือเพียงไม่กี่สเต็ปแทนที่จะเป็นห้าสิบ ส่วน PAN 2 ที่ยี่สิบวินาทีและ 24 เฟรมต่อวินาทีนั้นไม่ใช่แบบโต้ตอบเลย มันคือการเรนเดอร์แบบแบตช์ซึ่งวัดต้นทุนเป็นโหนด-นาที และมีจุดประสงค์เพื่อสร้างคลิปที่เอเจนต์หรือนักวิจัยจะนำไปตรวจดูในภายหลัง

ผลลัพธ์สำหรับใครก็ตามที่วางแผนงานคือ ทั้งสองใช้งานได้ในลูปที่แตกต่างกัน Odyssey 3 เหมาะกับเวิร์กโฟลว์แบบมีมนุษย์อยู่ในลูป: สร้าง ดู ปรับ แล้วสร้างใหม่ ในราคาที่ต่ำพอจนการวนซ้ำมีต้นทุนถูก PAN 2 เหมาะกับลูปอัตโนมัติ: สร้างผลลัพธ์ตัวเลือกห้ารายการ ให้คะแนนด้วยตัวตรวจสอบ ลงมือกับตัวที่ดีที่สุด ในราคาที่สูงพอจนคุณต้องคิดก่อนจะสร้างชุดนั้น ตัวหนึ่งปรับให้เหมาะกับความหน่วงต่อคลิป อีกตัวปรับให้เหมาะกับความเที่ยงตรงต่อคลิป และการตั้งค่าตัวสุ่มทำให้การแลกเปลี่ยนนี้ชัดเจน — ห้าสิบสเต็ปโดยใช้ค่า guidance 2.5 ในทุกสเต็ปคือการส่งผ่านไปข้างหน้าหนึ่งร้อยครั้งผ่านทรานส์ฟอร์เมอร์ขนาด 29B เทียบกับแปดสเต็ปแบบกลั่นผ่านตัวหนึ่งที่มีขนาดระดับ 8 ถึง 14B

ยังมีความแตกต่างเชิงโครงสร้างในเรื่องที่เอาต์พุตสามารถนำไปใช้ได้ด้วย โลกที่สร้างขึ้นของ Odyssey 3 เคยใช้ฝึกนโยบายการขับขี่และแขนหุ่นยนต์ ซึ่งเป็นหลักฐานสาธารณะที่แข็งแกร่งที่สุดว่าแบบจำลองโลกวิดีโอทั่วไปสามารถทำหน้าที่เป็นฐานสำหรับการฝึกควบคุมแบบฝังตัวได้ ส่วนเอาต์พุตของ PAN 2 ยังทำเช่นนั้นไม่ได้ และการ์ดของมันระบุชัดเจนว่าการจำลองแผนที่ควรล้มเหลวยังไม่ถูกวัด ซึ่งสำคัญ เพราะฐานการฝึกที่แสดงเฉพาะความสำเร็จจะสอนนโยบายว่า ทุกอย่างได้ผล การสาธิตของ Odyssey ก็ไม่ได้คลี่คลายประเด็นนี้เช่นกัน: นโยบายที่ฝึกในโลกที่สร้างขึ้นซึ่งไม่เคยถูกประเมินเทียบกับฐานอ้างอิงในโลกจริงเป็นผลลัพธ์ที่มีแนวโน้มดี ไม่ใช่วิธีที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว

จุดที่ OrcaRouter เข้าไปเกี่ยวข้องกับทั้งสองกรณีคือชั้นการประเมิน ไม่ใช่ชั้นการสร้าง และควรพูดให้ตรงประเด็น ทั้ง PAN 2 และ Odyssey 3 ต่างก็ไม่ได้อยู่ในแคตตาล็อกของเรา: ตัวหนึ่งเป็นโมเดล diffusion ขนาด 29B ที่คุณรันบนโหนดของคุณเอง อีกตัวเป็นผลิตภัณฑ์แบบโฮสต์ที่ขายผ่านแบบฟอร์มติดต่อ และไม่มีเราเตอร์ใดให้บริการทั้งสองตัวได้ สิ่งที่เราเตอร์จัดการได้คือกลไกโดยรอบทั้งสอง ซึ่งในทั้งสองกรณีเป็นจุดที่ค่าใช้จ่ายจริงสะสม — ตัวประเมินแบบ vision-language ที่ให้คะแนนคลิปที่สร้างขึ้นเทียบกับ rubric, ตัววางแผนที่เปลี่ยนคำถามวิจัยให้เป็นชุดพรอมป์ต์, ตัวเขียนแคปชันที่สร้างคำอธิบายสถานะโลกแบบมีโครงสร้างซึ่ง text encoder ของ PAN 2 นำไปใช้ภายในงบ 1,480 โทเคนแบบ soft และ 1,536 แบบ hard สิ่งเหล่านี้คือการเรียกแบบธรรมดาหลายพันครั้งไปยังโมเดลที่ผลลัพธ์แต่ละชิ้นทำให้คุณต้องจ่ายเป็นเวลา GPU หนึ่งนาที ซึ่งเป็นรูปแบบงานที่พอมีคีย์เดียวใช้ได้กับโมเดลมากกว่า 200 โมเดล, ราคาตามรายการของผู้ให้บริการที่ส่งผ่านโดยมี markup 0% และการ failover อัตโนมัติระหว่างผู้ให้บริการก็เลิกเป็นเพียงความสะดวกสบาย และเริ่มเป็นความแตกต่างระหว่างแบตช์ที่ทำงานจนจบกับแบตช์ที่ตายตอน 80%

A headless capture of the OrcaRouter models directory headed '228 models · 17 providers · one API key, one bill', with filter rows for input modalities, context length, input price, status, access tier, series, supported parameters and privacy, and a 'How to call any model' panel describing copying a model ID, pasting it into the endpoint and posting to an OpenAI-compatible API.

วิธีอ่านอันถัดไปของสิ่งเหล่านี้

สามคำถาม เรียงตามลำดับ และไม่มีข้อไหนเลยที่ถามว่า “มันได้คะแนนเท่าไร”

ตัวเลขนั้นมาจาก benchmark สาธารณะหรือฮาร์เนสส่วนตัว? ค่าเฉลี่ยจากการรันสี่ครั้งที่ 63.37 ของ Odyssey สามารถเปรียบเทียบกับรายการอื่น ๆ บนแทร็กเดียวกันได้ ตัวเลขความสำเร็จของขั้นตอนของ PAN 2 ไม่สามารถเปรียบเทียบกับสิ่งใดได้ เพราะไม่มีใครอื่นรันฮาร์เนสนั้น ทั้งสองอย่างถูกต้องตามหลัก แต่มีเพียงอย่างเดียวที่พอร์ตได้

คะแนนนั้นถูกเลือกมาหรือเปล่า? ตัวเลขแบบดีที่สุดจากแปดครั้งกับค่าเฉลี่ยจากการรันสี่ครั้งวัดคนละสิ่ง และผู้ขายที่เผยแพร่ทั้งสองอย่างได้บอกคุณแล้วว่าควรอ้างอิงตัวไหน ส่วนผู้ขายที่เผยแพร่เฉพาะอย่างแรกก็บอกอะไรบางอย่างกับคุณเช่นกัน

อัตราความล้มเหลวในงานที่คุณให้ความสำคัญเป็นเท่าไร? PAN 2 ตอบคำถามนี้ด้วยข้อมูลที่ว่าแผนสองในสามแผนตกหล่นไปหนึ่งขั้นตอน ส่วน Odyssey ไม่ได้ตอบคำถามนี้สำหรับการทดลองบนถนนในอินเดีย การไม่ตอบไม่ใช่ความไม่ซื่อสัตย์ — ยังไม่มีใครทำการศึกษานี้ — แต่ผู้ซื้อที่ไม่ถามก็กำลังซื้อเดโมอยู่

เมื่อนำมาใช้กับตัวเลือกที่อยู่ตรงหน้าคุณ: Odyssey 3 คือเครื่องมือที่เข้าถึงได้ มีเดโมฟรีในเบราว์เซอร์ แบบฟอร์มติดต่อ ราคาต่อคลิปที่คุณคูณเองได้ และตัวเลข benchmark ที่มีวิธีการซึ่งจัดทำเป็นเอกสารรองรับอยู่เบื้องหลัง หากคุณต้องลองเวิลด์โมเดลภายในสัปดาห์นี้และงบประมาณของคุณคิดเป็นราคาต่อคลิป มันเป็นหนึ่งในสองตัวเลือกที่คุณเริ่มต้นได้ และข้อควรระวังคือ “เข้าถึงได้” ในที่นี้หมายถึงการคุยกับฝ่ายขาย ไม่ใช่การได้รับคีย์

PAN 2 เป็นเครื่องมือที่ตรวจสอบได้ ทั้งเวต โค้ด สูตรการให้บริการ โคอนแทรกต์แคปชันที่มีงบโทเคน การ์ดเรลพร้อมตัวเลขผลบวกลวงแนบมาด้วย — คำขอข้อความเป็นวิดีโอที่ไม่เป็นอันตรายถูกปฏิเสธ 11.5% และคำขอภาพเป็นวิดีโอที่ไม่เป็นอันตรายถูกปฏิเสธ 3.3% โดยเอาต์พุตข้อความเป็นวิดีโอที่ไม่ปลอดภัยลดลงจาก 33.9% เหลือ 1.5% — และส่วนข้อจำกัดที่ขึ้นต้นด้วยอัตราความล้มเหลว หากคุณมีฮาร์ดแวร์และต้องการรู้ว่ามันทำงานอย่างไร ไม่ใช่แค่ว่ามันทำงาน นี่คือรีลีสที่สมบูรณ์กว่าในหมวดหมู่นี้อย่างมาก

สิ่งที่ทำให้การเปรียบเทียบนี้ได้ข้อยุติคือการศึกษาที่ทั้งสองบริษัทยังไม่ได้ทำ นั่นคือใช้ทั้งสองโมเดล งานเดียวกัน นโยบายเดียวกัน ตัวชี้วัดเดียว และจำนวนการรันมากพอที่ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานจะเล็กกว่าช่องว่าง ยังไม่มีใครเสนอสิ่งนี้ จนกว่าจะมีคนทำ สรุปที่ถูกต้องคือโมเดลแบบเสียเงินเผยแพร่ตัวเลขที่มีเอกสารประกอบดีกว่า ส่วนโมเดลฟรีเผยแพร่ตัวเลขที่แย่กว่า และโมเดลฟรีคือโมเดลที่คุณตรวจสอบได้

A generated two-column scoreboard titled 'PAN 2 vs Odyssey 3 — the scoreboard'. The PAN 2 column reads: Price none, you rent the GPUs; Weights Apache-2.0, 86.17 GB; Physics score a private harness, no public track; Selection none reported; Plan reliability a dropped step in about 2 of 3 plans; Access download, ungated. The Odyssey 3 column reads: Price $0.139 base, $0.267 Pro per video; Weights none published; Physics score 66.1 selected, 63.37 averaged; Selection best of eight, disclosed; Plan reliability no success rate published; Access browser demo, contact API. A footer reads 'Odyssey-3 figures per Odyssey; PAN 2 per IFM. No shared benchmark.' The OrcaRouter logo is composited in the white strip beneath the artwork.
© 2026 OrcaRouter

สำหรับผู้ให้บริการ

ให้บริการแพลตฟอร์มการอนุมานอยู่หรือไม่ นำโมเดลของคุณขึ้น OrcaRouter

[email protected]

เข้าร่วมคอมมูนิตี้ของเรา

Discord[email protected]XLinkedInGitHubYouTube