การ์ดชื่อเรื่องหลักที่อ่านว่า 'Mercury 3 vs Reflection Beam — ความเร็วประชันความเร็ว' พร้อมชิปสามชิปที่อ่านว่า '1,068 tok/s ตามที่อ้าง' '335 tok/s จากการวัด' และ 'น้ำหนัก Apache 2.0' และส่วนท้ายที่อ่านว่า 'ตัวเลขของ Beam อ้างอิงตาม Artificial Analysis; อัตราทรูพุตของ Mercury 3 เป็นคำกล่าวอ้างของ Inception โดยไม่มีการวัดที่เป็นอิสระ' โลโก้ OrcaRouter อยู่ที่มุมขวาล่าง
Engineering & Research

Mercury 3 กับ Reflection Beam: โมเดลแบบปิดที่เร็วที่สุดพบกับโมเดลแบบเปิดที่เร็วที่สุด

ผู้เขียน

Elias Hawthorne

วันที่เผยแพร่

โมเดลล่าสุด · 20ดูโมเดลทั้งหมด →
เบนช์มาร์ก: Artificial Analysis · อัปเดตทุกวัน
กลับไปยังโพสต์ทั้งหมด

Reflection Beam มาพร้อมตัวเลขที่ตรวจสอบได้ ส่วน Mercury 3 มาพร้อมตัวเลขที่ตรวจสอบไม่ได้ Beam ได้คะแนน 335.1 โทเค็นเอาต์พุตต่อวินาทีจาก Artificial Analysis โดยมีเวลาในการได้โทเค็นแรกที่ 0.80 วินาที และมีคะแนน Intelligence Index ที่ 30 — เร็วเป็นอันดับสี่ใน 78 โมเดลที่วัด และอันดับที่ยี่สิบใน 121 ด้านคุณภาพ Mercury 3 อ้างว่าได้ 1,068 โทเค็นต่อวินาที และไม่มีคะแนนอิสระใด ๆ เลย หนึ่งวันหลังจาก Inception เปิดตัวเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 2026 ดังนั้นวิธีที่ยุติธรรมในการเริ่มการเปรียบเทียบนี้จึงไม่ใช่ "อันไหนเร็วกว่า" แต่เป็น "จะเกิดอะไรขึ้นกับช่องว่างเมื่อฝ่ายที่ยังไม่ได้วัดถูกวัด"ความล้มเหลวของ AI และเหตุการณ์ของเอเจนต์ที่มีการบันทึกไว้เบื้องหลังการเปิดตัวเช่นนี้ถูกรวบรวมไว้ใน OrcaRouter AI Incident Archive โดยแต่ละรายการมีแหล่งที่มา ระดับความรุนแรง ระดับความเชื่อมั่น และแฟล็กข้อโต้แย้งของตนเอง

เหตุผลที่การจับคู่นี้สำคัญเกินกว่าจะดูแค่เอกสารสเปกคือ ทั้งสองโมเดลกำลังขายสิ่งเดียวกัน Mercury 3 เป็นโมเดลภาษาดิฟิวชันที่ขัดเกลาบล็อกโทเคนแบบขนาน ส่วน Reflection Beam เป็น sparse mixture of experts ที่มีพารามิเตอร์รวม 501 พันล้านตัว และมีเพียง 23 พันล้านตัวที่ทำงานต่อโทเคน คนละกลเม็ด แต่เดิมพันเดียวกัน นั่นคือต้นทุนการอนุมาน ไม่ใช่เพดานความสามารถ คือสมรภูมิถัดไป Beam ถูกประกาศเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2026 และน้ำหนักโมเดลเปิดให้ใช้ภายใต้ Apache 2.0 เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม ส่วน Mercury 3 เปิดตัวเก้าวันถัดมาในรูปแบบ API ปิด ตัวหนึ่งคุณดาวน์โหลดและวัดผลเองได้ อีกตัวคุณทำได้เพียงเรียกใช้และเชื่อใจ

สิ่งที่แต่ละฝ่ายได้ระบุไว้ในบันทึกจริง ๆ

บันทึกของ Beam ละเอียดพอที่จะโต้แย้งได้ ดัชนี Intelligence Index อยู่ที่ 30 จัดอันดับที่ 20 จาก 121 โมเดล และสูงกว่าค่ามัธยฐานที่ 19 ซึ่ง Artificial Analysis บันทึกไว้สำหรับโมเดล open-weight ที่เทียบเคียงได้ วัดได้ 335.1 โทเค็นเอาต์พุตต่อวินาที และ 0.80 วินาทีถึงโทเค็นแรก ซึ่งทั้งคู่เทียบกับค่ามัธยฐานของกลุ่มเดียวกันที่ราว 77 โทเค็นต่อวินาทีและ 1.70 วินาที อัตราที่ประกาศไว้คือ $0.70 ต่อล้านโทเค็นอินพุต และ $2.10 ต่อล้านโทเค็นเอาต์พุต พร้อมส่วนลดแคช 84 เปอร์เซ็นต์ คิดออกมาเป็นค่าประมวลผล $0.57 ต่องานในดัชนี และตัวเลขความเยิ่นเย้อที่ 79 ล้านโทเค็นเอาต์พุตเพื่อทำดัชนีให้เสร็จ เป็นอันดับ 10 ที่กระชับที่สุดจาก 47 โมเดลที่ประเมิน เทียบกับค่ามัธยฐาน 140 ล้าน ตัวเลขสุดท้ายนั้นคือข้ออ้างเรื่องประสิทธิภาพที่ปรากฏใน harness ของคนอื่นเป็นครั้งแรก และเป็นตัวเลขที่น่าสนใจที่สุดในไฟล์ของโมเดลทั้งสอง

เมื่อเทียบกันแล้ว สถิติของ Mercury 3 ประกอบด้วยข้ออ้างสามข้อและการทดลองขนาดเล็กหนึ่งครั้ง ข้ออ้างเหล่านั้นคือ 1,068 โทเคนต่อวินาทีบน GPU ของ NVIDIA; พารามิเตอร์มากกว่าของ Mercury 1 ถึง 40 เท่า พร้อมความสามารถทางปัญญาที่วัดได้ราวสามเท่า; และคุณภาพ "เทียบเท่าหรือดีกว่าโมเดลที่ปรับให้เหมาะกับความเร็วระดับแนวหน้าอย่าง GPT-6 Luna และ Claude Haiku 5.5" ส่วนการทดลองคือ งานนำทาง Mind2Web แบบสด 50 งานในฮาร์เนสเว็บเอเจนต์ของ Inception เอง ทำสำเร็จ 50 เปอร์เซ็นต์ "มากกว่าอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับ GPT-6.1-Sol" ด้วยปริมาณโทเคนและจำนวนขั้นตอนเท่ากัน จึงมีต้นทุนเพียงเสี้ยวเดียว ไม่มีส่วนใดได้รับการทำซ้ำอย่างอิสระ และ Artificial Analysis ไม่มีหน้าเพจของ Mercury 3 เลย

ความไม่สมมาตรนั้นไม่ใช่การตำหนิงานวิศวกรรมของ Inception แต่เป็นข้อความเกี่ยวกับสิ่งที่คุณตัดสินใจได้ในวันนี้ สำหรับ Beam คุณสามารถคำนวณต้นทุนต่องานที่เสร็จสมบูรณ์ได้ เพราะมีคนวัดความสำเร็จและความเยิ่นเย้อของคำตอบไว้ สำหรับ Mercury 3 คุณคำนวณได้เพียงต้นทุนต่อโทเค็นเท่านั้น และไม่มีอะไรอื่น

เอกสารข้อมูลจำเพาะ โดยมีแหล่งที่มาของข้อมูลแนบไว้ในแต่ละบรรทัด

• ราคาต่อล้านโทเคน — Mercury 3 ราคาปกติ $0.20 ขาเข้า และ $0.70 ขาออก, $0.10 และ $0.35 ในช่วงส่วนลดเปิดตัว เทียบกับ Beam $0.70 ขาเข้า และ $2.10 ขาออก

• อินพุตที่แคชไว้ — Mercury 3 $0.02 ต่อล้านตามราคาตาราง เทียบกับ Beam ซึ่งมีส่วนลด 84 เปอร์เซ็นต์จากอัตราอินพุต หรือประมาณ $0.11 ต่อล้าน

• อัตราการประมวลผล — Mercury 3 1,068 โทเคนต่อวินาที เป็นข้อมูลอ้างจากผู้จำหน่าย โดยไม่ได้ระบุฮาร์ดแวร์ เทียบกับ Beam 335.1 โทเคนต่อวินาที ซึ่งวัดโดย Artificial Analysis

• เวลาถึงโทเค็นแรก — Mercury 3 ไม่ได้เปิดเผยข้อมูล เทียบกับ Beam 0.80 วินาที (วัดแล้ว)

• Intelligence Index — Mercury 3 ไม่มีรายการ ณ วันที่ 20 ตุลาคม 2026 เทียบกับ Beam 30 ซึ่งอยู่อันดับที่ 20 จาก 121

• ค่าใช้จ่ายต่องานดัชนี — Mercury 3 ไม่สามารถคำนวณได้หากไม่มีคะแนน เทียบกับ Beam $0.57

• ความเยิ่นเย้อของเอาต์พุตบนดัชนี — Mercury 3 ไม่ได้เผยแพร่ เทียบกับ Beam 79 ล้านโทเคน เป็นอันดับ 10 ที่กระชับที่สุดจาก 47

• หน้าต่างบริบท — Mercury 3 1,000,000 โทเค็น พร้อมเอาต์พุตสูงสุด 131,072 เทียบกับ Beam 1,048,576 โทเค็น พร้อมเอาต์พุตสูงสุด 131,072

• พารามิเตอร์ — Mercury 3 ไม่เปิดเผย ระบุเพียงว่าเป็นมากกว่า 40 เท่าของ Mercury 1 เมื่อเทียบกับ Beam 501B ที่มีพารามิเตอร์รวม 501B และเปิดใช้งาน 23B ต่อโทเคน

• รูปแบบการป้อนข้อมูล — ทั้งสองแบบเป็นข้อความเท่านั้น

• การควบคุมการให้เหตุผล — Mercury 3 มีการตั้งค่าสี่ระดับตั้งแต่ instant ถึง high โดยค่าเริ่มต้นเป็น low เทียบกับ Beam ที่บังคับให้ระบุความพยายามในการให้เหตุผลห้าระดับ และเอกสารของ Reflection ตั้งค่าเริ่มต้นเป็น max

• เวต — Mercury 3 แบบปิด เทียบกับ Beam Apache 2.0 ใน BF16, FP8 และบิลด์ NVFP4 ขนาด 273 GiB

• การโฮสต์ด้วยตนเอง — Mercury 3 มีเฉพาะความจุเฉพาะสำหรับองค์กรเท่านั้น เทียบกับ Beam ซึ่งเป็นการติดตั้งอ้างอิงของ GPU NVIDIA B300 จำนวน 4 ตัวบน NVLink พร้อมการรองรับ vLLM, SGLang, Transformers และ Dynamo ตั้งแต่ Day Zero

ข้อควรระวังหนึ่งเกี่ยวกับราคา: ส่วนลดของ Mercury 3 ไม่มีวันที่สิ้นสุดที่ประกาศไว้ ดังนั้นตัวเลขที่คงอยู่ในการวางแผนคือ $0.20/$0.70 ไม่ใช่ $0.10/$0.35 อัตรา $0.70/$2.10 ของ Beam เป็น rate card ที่ใช้งานจริงซึ่งเผยแพร่โดยผู้ประเมินและโดยแพลตฟอร์มของ Reflection เอง

ช่องว่างที่สำคัญคือ 335 เทียบกับ 1,068

A two-column scoreboard comparing Mercury 3 and Reflection Beam across six dimensions — Intelligence Index, output speed, time to first token, active parameters, weights and price per million tokens — showing Mercury 3 with no index entry, 1,068 tokens per second claimed, no published first-token time, undisclosed active parameters, closed weights and $0.20/$0.70, against Reflection Beam at 30 on the index ranked 20 of 121, 335.1 tokens per second measured, 0.80 seconds to first token, 23B active of 501B total, Apache 2.0 weights and $0.70/$2.10, with a footer reading that Beam figures are per Artificial Analysis and Mercury 3 throughput is a vendor claim with no independent measurement.

{{1}}หากตัวเลขของ Inception ยังคงยืนได้ภายใต้ชุดทดสอบที่เป็นกลาง{{/1}} {{2}}Mercury 3 จะเร็วกว่าโมเดลแบบเปิดน้ำหนักที่วัดได้ว่าเร็วที่สุดในแวดวงประมาณสามเท่า{{/2}} และทำเช่นนั้นด้วยราคาอินพุตหนึ่งในสามของ Beam และราคาเอาต์พุตหนึ่งในสามของ Beam การผสมผสานนั้น — เร็วขึ้นและถูกกว่า — คือข้อโต้แย้งสนับสนุน Mercury 3 ในประโยคเดียว และเป็นประโยคที่ทรงพลัง

ปัญหาคือประโยคนั้นอ้างอิงตัวเลขเพียงอย่างเดียวโดยไม่ได้ระบุวิธีการวัด Inception ไม่ได้บอกว่าใช้ GPU ตัวไหน batch size เท่าไร ตั้งค่า reasoning effort ระดับใด หรือการวัดเป็นแบบ single-stream หรือ aggregate ทางเลือกทั้งสี่นี้ทำให้ตัวเลข throughput ต่างกันได้หลายเท่า ส่วนลดที่ต้องนำมาปรับใช้ไม่ใช่เรื่องสมมติ: ตอนที่ Mercury 2.5 เปิดตัว ตัวเลข throughput จากผู้จำหน่ายสูงกว่าตัวเลข 706 tokens per second ที่ Artificial Analysis วัดได้ในภายหลังภายใต้ harness ของตนเองอย่างมีนัยสำคัญ นั่นคือช่องว่างปกติระหว่างตัวเลขจากผู้จำหน่ายกับตัวเลขจากการวัดอิสระในหมวดนี้ ไม่ใช่ความไม่สุจริต — แต่เป็นช่องว่างที่ควรตั้งสมมติฐานไว้

หากปรับลดแบบสามต่อหนึ่ง Mercury 3 จะอยู่ที่ประมาณ 350 โทเค็นต่อวินาที: เท่ากับค่าที่วัดได้ของ Beam ในราคาหนึ่งในสาม และมีคะแนนคุณภาพที่ไม่ทราบค่า หากปรับลดแบบสองต่อหนึ่ง มันเป็นโมเดลที่เร็วที่สุดอย่างสบาย ๆ ที่แล็บใดในสองแห่งนี้เคยเปิดตัวในราคานี้ ไม่ว่าจะทางใด การเปรียบเทียบก็เปลี่ยนจาก “เร็วขึ้นสามเท่า” เป็น “อยู่ระหว่างเร็วเท่า Beam กับเร็วขึ้นสามเท่า และถูกกว่า Beam ไม่ว่าทางใด”

มีอสมมาตรที่สองซ่อนอยู่ในตัวเลขคู่เดียวกันนี้ เวลา 0.80 วินาทีถึงโทเคนแรกของ Beam วัดบนโมเดลการให้เหตุผลที่ตั้งค่าเริ่มต้นไว้ที่ระดับความพยายามสูงสุด ซึ่งหมายความว่าโมเดลกำลังคิดจริง ๆ ก่อนจะส่งสิ่งใดออกมา และยังคงคืนโทเคนแรกได้ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที นั่นเป็นผลลัพธ์ทางวิศวกรรมที่น่าประทับใจกว่าตัวเลขทรูพุตดิบ และเป็นประเภทของสิ่งที่เฉพาะฮาร์เนสอิสระเท่านั้นที่จะค้นพบได้

พารามิเตอร์ที่ใช้งานอยู่จำนวนสองหมื่นสามพันล้านตัวคือประเด็นจริงในฝั่งของ Beam

ตัวเลข 501B บนการ์ดสเปกของ Beam ส่วนใหญ่ไม่ได้ถูกใช้งาน ที่ 23 พันล้านพารามิเตอร์ที่ aktif ต่อโทเค็น โมเดลจะปลุกใช้งานประมาณ 4.6 เปอร์เซ็นต์ของตัวเองสำหรับโทเค็นใด ๆ ซึ่งเป็นอัตราการเปิดใช้งานที่ดุเดือดแม้เทียบกับมาตรฐาน open-weight ในปัจจุบัน บันทึกด้านสถาปัตยกรรมระบุถึง attention แบบ local และ global ที่สลับกัน, routed experts แบบละเอียด, SandwichNorm และบิลด์สำหรับ serving แบบ FP8/FP4 แต่ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติเรียบง่ายกว่า: Beam พอดีกับโหนดสี่ GPU หนึ่งโหนด นั่นคือโปรไฟล์สำหรับการให้บริการ ไม่ใช่ของแปลกสำหรับงานวิจัย

นอกจากนี้ยังอธิบายผลลัพธ์ด้านความเยิ่นเย้อได้ด้วย โมเดลที่ใช้โทเค็นเอาต์พุต 79 ล้านโทเค็นเพื่อทำดัชนีให้เสร็จ เทียบกับค่ามัธยฐาน 140 ล้าน กำลังทำงานเดียวกันด้วยโทเค็นเอาต์พุตประมาณครึ่งเดียว และโทเค็นเอาต์พุตคือที่มาของค่าใช้จ่าย การโต้แย้งของ Reflection เองคือเรื่องประสิทธิภาพ ณ เวลาอนุมาน ไม่ใช่ความเท่าเทียมที่แนวหน้า และบริษัทก็พูดทำนองนี้ในสื่อเปิดตัว — โดยยอมรับว่าเป็นรอง Kimi K3 และ GLM ในด้านความสามารถดิบ ข้อมูลอิสระสนับสนุนทั้งการยอมรับนั้นและข้ออ้างเรื่องประสิทธิภาพในเวลาเดียวกัน

ข้อโต้แย้งเรื่องประสิทธิภาพของ Mercury 3 แตกต่างออกไปโดยธรรมชาติ ไม่ใช่เรื่องของการใช้โทเค็นน้อยลง แต่เป็นเรื่องของการผลิตโทเค็นให้เร็วขึ้น และเรื่องเล่าการขยายขนาดของ Inception — พารามิเตอร์มากกว่าโมเดลแรกถึง 40 เท่า ความฉลาดที่วัดได้มากกว่า 3 เท่า ความเร็วเท่าเดิม — ก็เป็นการกล่าวอ้างว่าการประมวลผลแบบขนานของ diffusion ให้ทรูพุตที่โมเดล autoregressive เทียบไม่ได้ นั่นเป็นข้อโต้แย้งที่น่าเชื่อถือและน่าสนใจ แต่ก็เป็นข้อมูลที่รายงานเองทั้งหมด และไม่ได้บอกอะไรเลยว่าโมเดลใช้โทเค็นมากกว่าโมเดล autoregressive ที่เทียบกันได้หรือไม่เพื่อให้ได้คำตอบเดียวกัน ยังไม่มีใครเผยแพร่ตัวเลขความเยิ่นเย้อของ Mercury 3 เพราะไม่มีการประเมิน Mercury 3 ที่จะใช้ดึงตัวเลขนั้นมาได้

ต้นทุนต่อหนึ่งงานที่เสร็จสมบูรณ์ เมื่อคิดครบทุกขั้นตอน

Screenshot of the Artificial Analysis page for Reflection Beam 1.0, showing an Intelligence Index of 30 ranked twentieth of 121, a measured output speed of 335.1 tokens per second, 79M output tokens against a 140M median, pricing of 0.70 and 2.10 US dollars per million input and output tokens with an 84 per cent cache discount, and a 1M-token context window.

ลองนึกถึงงานเขียนโค้ดแบบเอเจนต์: บริบทของรีโพซิทอรี 200,000 โทเคน, แพตช์พร้อมคำอธิบาย 4,000 โทเคนที่ส่งออก, และ 5,000 รันต่อวันทั่วทั้งทีม

• Mercury 3 ในราคาตามรายการ — อินพุต 1,000 ล้านโทเค็นที่ $0.20 เป็น $200; เอาต์พุต 20 ล้านที่ $0.70 เป็น $14 ประมาณ $214 ต่อวัน

• Mercury 3 ในราคาเปิดตัว — ประมาณ $107 ต่อวัน

• Beam ในอัตราที่ประกาศไว้ — อินพุต 1,000 ล้านที่ $0.70 คือ $700; เอาต์พุต 20 ล้านที่ $2.10 คือ $42 ประมาณ $742 ต่อวัน ก่อนหักส่วนลดแคช 84 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งสำคัญมากในที่นี้ เพราะบริบทของรีโพซิทอรีเป็นข้อความนำประเภทที่ถูกแคชพอดี ด้วยอัตราการแคชฮิตที่สมจริงสำหรับบริบทนั้น บรรทัดอินพุตจะลดลงเหลือราว $112 และยอดรวมรายวันจะอยู่ที่ประมาณ $154

การคำนวณนั้นคือเหตุผลที่โมเดลทั้งสองนี้มีอยู่ บนภาระงานแบบ agentic ที่แคชไว้อย่างดี ทั้งสองมีต้นทุนต่างกันไม่เกิน 40 เปอร์เซ็นต์ โดย Beam ถูกกว่าเล็กน้อยในสถานการณ์แคชดี ส่วน Mercury 3 ถูกกว่าในสถานการณ์แคชไม่ดี และทั้งสองคิดเพียงเศษเสี้ยวของสิ่งที่โมเดล frontier จะเรียกเก็บสำหรับทราฟฟิกเดียวกัน ข้อโต้แย้งเรื่องต้นทุนไม่ได้ทำให้แยกทั้งสองออกจากกัน สิ่งที่ทำให้แยกจากกันคือ ตัวเลขของ Beam สามารถทำซ้ำได้ ส่วนของ Mercury 3 เป็นราคาตามรายการเมื่อเทียบกับอัตราความสำเร็จที่ไม่ทราบแน่ชัด

ประเด็นเรื่องการออกใบอนุญาต ซึ่งยังไม่ใกล้จะคลี่คลาย

weights ของ Beam ดาวน์โหลดได้ภายใต้ Apache 2.0 ในสามระดับความแม่นยำ พร้อมดราฟเตอร์สำหรับ speculative decoding ขนาด 1.93B และ Reflection ระบุว่าไม่จำกัดการกลั่นแบบจำลอง (distillation) การ fine-tuning การควอนไทซ์ (quantisation) หรือการรวมแบบจำลอง (merging) มีเครื่องมือตรวจสอบความสอดคล้อง — beam-verifier — ที่รันชุดทดสอบกับเอนด์พอยต์ Beam ที่ใช้งานอยู่ใด ๆ แล้วประเมินบนเบนช์มาร์กหลัก ซึ่งหมายความว่าผู้ซื้อสามารถตรวจสอบตัวเลขของผู้ให้บริการได้แทนที่จะเชื่อถือ และการโฮสต์เองจะขจัดคำถามเรื่องต่อโทเคนออกไปโดยสิ้นเชิง และเปลี่ยนเป็นคำถามเรื่องชั่วโมง GPU

Mercury 3 ไม่มีสิ่งเหล่านั้นเลย มันเป็นระบบปิด ใช้ได้ผ่าน API เท่านั้น และแพ็กเกจองค์กรของมันเพิ่มความจุเฉพาะและความสามารถในการกำหนดระยะเวลาการเก็บข้อมูลแทนที่จะให้ค่าน้ำหนักโมเดล สำหรับงานที่โมเดลเป็นเพียงองค์ประกอบหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่คุณขาย นั่นถือเป็นการพึ่งพามากกว่าห่วงโซ่อุปทาน

ยังมีสัญญาณจากประวัติของผู้ให้บริการอีกด้วย บันทึกการย้ายระบบของ Inception เองระบุว่า Mercury 2 และ Mercury 2.5 ปิดรับผู้ใช้ใหม่ โดยลูกค้าที่มีอยู่จะสูญเสียการเข้าถึงในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2026 — ไม่ถึงหนึ่งเดือนหลังจาก Mercury 3 เปิดตัว บริษัทที่ปลดระวางสองรุ่นเร็วขนาดนั้นกำลังบอกคุณว่าคาดหวังให้โมเดลของตนถูกใช้งานอย่างไร: ในฐานะบริการเช่าที่มีอายุสั้น Reflection ในตอนนี้กลับทำตรงกันข้ามและส่งมอบอาร์ติแฟกต์ให้

เราเตอร์จะเข้าไปอยู่ตรงจุดไหนได้ ในเมื่อทั้งสองรุ่นไม่มีอยู่ในแคตตาล็อกของเราเลย

Screenshot of Inception's own Mercury 3 announcement page, showing the headline claim of 1,068 tokens per second, a chart of the Mercury line's speed from Mercury 1 through Mercury 3, and the launch discount of 50 per cent off.

OrcaRouter ไม่ได้ให้บริการ Mercury 3 หรือ Reflection Beam เลย การตรวจสอบ API โมเดลของเราไม่ส่งคืนผลลัพธ์ใด ๆ สำหรับทั้งสองรุ่น และเราจะไม่อธิบายเส้นทางที่เราไม่มี สิ่งที่เรามีคือชั้นที่อยู่รอบ ๆ ทั้งสองรุ่น: โมเดลมากกว่า 200 รุ่นผ่านเอนด์พอยต์เดียวที่เข้ากันได้กับ OpenAI ในราคาตามรายการของผู้ให้บริการโดยไม่มีมาร์กอัป พร้อมการสลับสำรองอัตโนมัติ และ DSL สำหรับกำหนดเส้นทางเพื่อรวมโมเดลต่าง ๆ ให้เป็นการเรียกครั้งเดียว.

สำหรับคู่นี้โดยเฉพาะ เลเยอร์ดังกล่าวทำหน้าที่สองอย่าง อย่างแรกคือการเปรียบเทียบ หากคุณอยากรู้ว่าโมเดลเปิดน้ำหนักที่ทำความเร็ว 300 โทเคนต่อวินาทีเร็วพอสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณหรือไม่ ก่อนที่คุณจะตัดสินใจเดินหน้าทั้งหมดนี้ การทดสอบที่ซื่อตรงที่สุดคือการรันเวิร์กโหลดกับโมเดลที่คุณเรียกใช้ได้อยู่แล้ว — Kimi K3 ในราคา $3.00/$15.00 พร้อมคอนเท็กซ์ 1,048,576 โทเคน, GLM 5.2 ในราคา $1.40/$4.40, Qwen 3.8-Max ในราคา $2.00/$6.00 — แล้ววัดว่าผู้ใช้ของคุณสังเกตเห็นอะไรจริง ๆ อย่างที่สองคือกลไกสำรอง การติดตั้ง Beam แบบโฮสต์เองกับการใช้ Mercury 3 ที่ผู้ให้บริการโฮสต์ให้ เป็นรูปแบบความล้มเหลวที่แตกต่างกันสองแบบ การวางเส้นทางโปรดักชันไว้หลังเราเตอร์ที่มีกลไกสลับสำรองหมายความว่าเมื่อปลายทาง (endpoint) ทำงานด้อยลง เหตุการณ์นั้นจะกลายเป็นบันทึกที่ถูกเก็บไว้ แทนที่จะกลายเป็นการล่มเนื่องจากราคาตามรายการของผู้ให้บริการถูกส่งผ่านมาโดยไม่เปลี่ยนแปลงการลดราคาของ Reflection หรือส่วนลดของ Inception จึงส่งผลถึงบิลของคุณในวันที่ประกาศ

การตัดสินใจนี้เกิดจากข้อจำกัดมากกว่าคะแนน

• หากคุณต้องการให้โมเดลเป็นสินทรัพย์ — ตรวจสอบได้ ปรับแต่งละเอียดได้ รันบนฮาร์ดแวร์ของคุณเองได้ และยังใช้งานได้แม้ผู้ขายจะหายไป — Beam คือตัวเลือกเดียวที่นี่ Apache 2.0 บิลด์ขนาด 273 GiB ที่พอดีกับโหนดเดียว และตัวตรวจสอบเพื่อเทียบผู้ให้บริการรายใด ๆ กับตัวเลขของ Reflection นี่คือคำตอบที่สมบูรณ์สำหรับคำถามที่ Mercury 3 ตอบไม่ได้เลย

• หากคุณต้องการความหน่วงต่ำที่สุดเท่าที่เป็นไปได้บน API แบบปิด และมีมนุษย์กำลังรออยู่ Mercury 3 คือตัวเลือกที่น่าสนใจกว่า และราคาของมันทำให้การประเมินมีต้นทุนต่ำ กำหนดการตั้งค่าความพยายาม (effort setting) อย่างชัดเจนเมื่อคุณทดสอบ เพราะค่าเริ่มต้นอยู่ในระดับต่ำ และคำกล่าวอ้างของ Inception ไม่ได้ระบุว่าใช้การตั้งค่าใดจึงได้ผลลัพธ์เหล่านั้น

• หากคุณจำเป็นต้องรู้คุณภาพก่อนตัดสินใจลงมือ Beam มีตัวเลขให้ tandis Mercury 3 ไม่มี 30 จากดัชนี 121 โมเดลถือว่าปานกลาง — ไม่ใช่คะแนนระดับแนวหน้า และ Reflection ไม่ได้อ้างว่าเป็นเช่นนั้น — แต่เป็นพื้นขั้นต่ำที่คุณใช้ในการออกแบบได้

• หากภาระงานของคุณเป็นแบบเอเจนติกและใช้เวลานาน การที่ Beam บังคับให้ต้องใช้การให้เหตุผลที่ระดับความพยายามสูงสุดเป็นค่าเริ่มต้นนั้นมีค่าใช้จ่ายสูงต่อการเรียกหนึ่งครั้ง ขณะที่ Mercury 3 ซึ่งมีค่าเริ่มต้นเป็นความพยายามต่ำนั้นมีค่าใช้จ่ายถูกต่อการเรียกหนึ่งครั้ง ว่าตัวไหนจะถูกกว่าต่อหนึ่งงานที่ทำสำเร็จนั้น ขึ้นอยู่กับอัตราการทำสำเร็จซึ่งยังไม่มีใครวัดค่าสำหรับ Mercury 3

สิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดเพียงสิ่งเดียวที่อาจเกิดขึ้นกับการเปรียบเทียบนี้คือการวัด Mercury 3 โดยอิสระ หากผลออกมาใกล้ 1,068 พร้อมคะแนนคุณภาพที่แข่งขันได้ Inception ก็ได้ส่งโมเดลราคาถูกที่เร็วที่สุดในวงการออกมาแล้ว และเรื่องราวด้านประสิทธิภาพของ Beam ก็จะกลายเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับความเปิดกว้างมากกว่าความเร็วล้วน ๆ หากผลออกมาใกล้ 335 ของ Beam พร้อมคะแนนระดับกลางตาราง แล้วโมเดลแบบเปิดน้ำหนักที่เร็วที่สุดกับโมเดลแบบปิดที่เร็วที่สุดก็จะมีความเร็วเท่ากัน และคำถามที่ใช้ตัดสินใจจะกลายเป็นราคา ใบอนุญาต และคุณต้องการเป็นเจ้าของอาร์ติแฟกต์หรือไม่ — สามคำถามที่ปัจจุบัน Beam มีคำตอบที่ดีกว่า

การเปรียบเทียบในบทความนี้2

ตรวจพบจากบทความนี้ · เบนช์มาร์ก: Artificial Analysis · อัปเดตทุกวัน

© 2026 OrcaRouter

สำหรับผู้ให้บริการ

ให้บริการแพลตฟอร์มการอนุมานอยู่หรือไม่ นำโมเดลของคุณขึ้น OrcaRouter

providers@orcarouter.ai

เข้าร่วมคอมมูนิตี้ของเรา

Discordsupport@orcarouter.aiXGitHubYouTube