การ์ดชื่อเรื่องที่สร้างขึ้นซึ่งอ่านว่า 'Hy-Nomas vs Hunyuan3D WorldClaw' พร้อมคำโปรยย่อย 'ห้องแล็บเดียว สองเดิมพันที่เข้ากันไม่ได้ว่า "โลก" คืออะไร' ชิปสองอันอ่านว่า 'Hy-Nomas: โมเดลเดียว วิดีโอที่บังคับทิศทางได้ ปล่อยน้ำหนักโมเดลแล้ว' และ 'WorldClaw: ไปป์ไลน์เอเจนต์ เมชที่แก้ไขได้ ไม่ได้ปล่อยโค้ด' ส่วนท้ายอ่านว่า 'ตัวเลขอ้างอิงตาม Tencent Hunyuan; ทั้งสองระบบยังไม่เคยเผยแพร่การเปรียบเทียบเชิงปริมาณแบบตัวต่อตัว' โลโก้ OrcaRouter อยู่ที่มุมขวาล่าง
Guides & Insights

Hy-Nomas vs Hunyuan3D WorldClaw: แล็บเดียวกัน โลกสองแบบ

ผู้เขียน

Gideon Frost

วันที่เผยแพร่

โมเดลล่าสุด · 20ดูโมเดลทั้งหมด →
เบนช์มาร์ก: Artificial Analysis · อัปเดตทุกวัน
กลับไปยังโพสต์ทั้งหมด

กลุ่ม Hunyuan ของ Tencent เปิดตัวสองสิ่งที่เรียกว่า world model ห่างกันภายในสามเดือน และทั้งสองแตกต่างกันในแทบทุกด้าน Hunyuan3D WorldClaw ซึ่งเผยแพร่ในเดือนสิงหาคม 2026 ไม่ใช่โมเดลจริง ๆ เลย: มันคือไปป์ไลน์แบบเอเจนต์สี่ขั้นตอนที่วางแผนฉากด้วยเอเจนต์ LLM สร้างภูมิประเทศ สร้างวัตถุแต่ละชิ้นใหม่เป็นเมชที่มีเท็กซ์เจอร์ แล้วให้เอเจนต์ด้านวิสัยทัศน์เรนเดอร์ผลลัพธ์และแก้ไขสิ่งที่ไม่ถูกต้อง Hy-Nomas ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2026 เป็น diffusion transformer แบบ segment-autoregressive ตัวเดียวที่เรนเดอร์วิดีโอที่ควบคุมทิศทางได้ และเผยแพร่ weights ภายใต้ Apache 2.0 ตัวหนึ่งสร้างแอสเซ็ต 3D ที่แก้ไขได้จากประโยคเดียว อีกตัวเรนเดอร์โลกต่อเนื่องจากการสนทนา

การเปรียบเทียบนี้คุ้มค่าที่จะทำก็เพราะทั้งสองใช้ห้องแล็บร่วมกัน มันเป็นการทดลองตามธรรมชาติที่ชัดเจนในสองกลยุทธ์: การนำโมเดลระดับแนวหน้ามาประสานเป็นไปป์ไลน์ หรือการฝึกโมเดลเดียวให้ทำทุกอย่าง การเปิดตัวทั้งสองยังกลับกันในเรื่องความเปิดเผย — ตัวที่มีชุดวิศวกรรมหนักกว่ากลับไม่เผยแพร่โค้ด ส่วนตัวที่เป็นโมเดลเดี่ยวกลับเผยแพร่ทุกอย่าง

โมเดลและไปป์ไลน์เป็นอาร์ติแฟกต์ต่างประเภทกัน

บทความของ WorldClaw อธิบายถึงเราเตอร์ ระบบนี้ทำหน้าที่ประสานงานโมเดลระดับแนวหน้าหลายตัวแทนที่จะสร้างผลลัพธ์ด้วยตัวเอง ได้แก่เอเจนต์ LLM สำหรับการวางแผน โมเดลภาพสำหรับการประกอบภาพระดับภูมิภาค โมเดลแบ่งส่วนภาพ Hunyuan3D ของ Tencent เองสำหรับการสร้างโครงข่ายสามมิติ และ Blender ที่ขับเคลื่อนผ่าน MCP สำหรับการประกอบชิ้นส่วน บทความระบุชื่อ Claude Opus 4.8 ในฐานะตัววางแผน และ GPT-Image-2 กับ SAM3D เป็นหนึ่งในองค์ประกอบระดับภูมิภาค จุด貢獻ของงานนี้อยู่ที่การกำกับลำดับการทำงาน ได้แก่ การแยกย่อยจากระดับภาพรวมไปสู่ระดับภูมิภาค และลูปการซ่อมแซมที่อิงการเรนเดอร์ ไม่ใช่โครงสร้างพื้นฐานเชิงสร้างสรรค์ตัวใหม่

Hy-Nomas คือเดิมพันที่ตรงกันข้าม เป็น MMDiT แบบ dual-stream 54 บล็อก ขนาด hidden 2,048 ตัวเข้ารหัสข้อความ Qwen2.5-VL-7B-Instruct การปรับสภาพกล้องผ่าน cross-attention และแคช KV ตลอดอายุการใช้งาน ไม่มีตัววางแผน ไม่มีขั้นตอนการแบ่งส่วน ไม่มีตัวเรนเดอร์ภายนอกในลูป โมเดลคือระบบ

ความแตกต่างนั้นอธิบายรูปแบบความล้มเหลวได้ ไพป์ไลน์สืบทอดจุดอ่อนของทุกองค์ประกอบที่มันเรียกใช้ และสามารถซ่อมแซมได้ทีละองค์ประกอบ โมเดลเดียวมีมุมมองโลกที่เป็นเอกภาพหนึ่งเดียวและไม่มีรอยต่อระหว่างขั้นตอน แต่จุดอ่อนใด ๆ ถูกฝังลงในน้ำหนัก และแก้ไขได้เพียงผ่านการเทรนใหม่หรือการใช้ LoRA เท่านั้น

สี่ขั้นตอนของ WorldClaw ทำอะไรจริง ๆ

ขั้นแรกคือการวิเคราะห์เจตนาและการวางแผนฉาก เอเจนต์ LLM สองตัวแบ่งงานกัน โดยตัวหนึ่งสกัดเฉพาะข้อจำกัดที่ผู้ใช้ระบุไว้จริง ส่วนอีกตัวเติมรายละเอียดเพื่อสร้างข้อกำหนดฉากแบบมีโครงสร้างซึ่งครอบคลุมภูมิภาค ภูมิประเทศ วัตถุ และความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ การแบ่งงานเช่นนี้เป็นการป้องกันที่สมเหตุสมผลต่อความล้มเหลวที่พบบ่อยของผู้วางแผนเพียงตัวเดียว ซึ่งก็คือการคิดค้นข้อกำหนดขึ้นมาเองแล้วจึงตอบสนองต่อข้อกำหนดนั้น

ขั้นที่สองสร้างภูมิประเทศระดับโลก ได้แก่ แผนผังเลย์เอาต์เชิงความหมาย ฟิลด์ความสูงที่คำนึงถึงแต่ละภูมิภาค และวัสดุ หิน และพืชพรรณที่กำหนดให้กับแต่ละภูมิภาค ขั้นที่สามเรนเดอร์แต่ละภูมิภาคให้เป็นภาพคอมโพสิตแบบ 2 มิติ แบ่งส่วนอินสแตนซ์ต่าง ๆ แล้วสร้างแต่ละชิ้นใหม่เป็นเมชที่มีเทกซ์เจอร์ผ่าน {{1}}Hunyuan3D{{/1}} จากนั้นนำกลับไปวางบนภูมิประเทศ ขั้นที่สี่คือขั้นที่น่าสนใจ — เอเจนต์ visión เรนเดอร์ฉากที่ประกอบเสร็จแล้วจากหลายมุมมอง และค้นหาวัตถุที่ลอยอยู่ การทะลุกันของวัตถุ ขนาดที่ไม่ถูกต้อง และท่าทางที่ไม่ถูกต้อง แล้ววนซ้ำ การประกอบชิ้นงานเกิดขึ้นใน {{2}}Blender{{/2}} ผ่าน {{3}}MCP{{/3}}

เอาต์พุตคือเมชที่มีเทกซ์เจอร์ ชัดเจน และแก้ไขแยกชิ้นได้ ซึ่งส่งออกไปยังเอนจินเกมได้ นั่นเป็นสิ่งส่งมอบที่แตกต่างจากวิดีโออย่างแท้จริง: ต้นไม้ทุกต้นเป็นอ็อบเจกต์ ทุกอ็อบเจกต์มีทรานส์ฟอร์ม และนักออกแบบเลเวลสามารถย้ายต้นไม้ต้นหนึ่งได้โดยไม่ต้องเรนเดอร์โลกใหม่

เมชที่คุณแก้ไขได้ หรือวิดีโอที่คุณกำหนดทิศทางได้

เอาต์พุตของ Hy-Nomas เป็นวิดีโอ 720 × 1280 ที่ 24 FPS ซึ่งสร้างเป็นท่อน ๆ ด้วยขั้นตอนการลดสัญญาณรบกวนแปดขั้นในการตั้งค่าแบบ distilled คุณไม่สามารถเปิดมันใน Blender ได้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางของมันกลางเซสชันได้: ข้อความอิสระสำหรับสิ่งที่อยู่ในโลก ค่า extrinsic ของกล้องสำหรับทิศทางของช็อต และ KV cache ที่ทำให้ท่อนก่อน ๆ สอดคล้องกับคำสั่งใหม่ การแก้ไขทำผ่านบทสนทนาและเกิดขึ้นก่อนที่ท่อนถัดไปจะเรนเดอร์

เอาต์พุตของ WorldClaw สามารถแก้ไขได้ในภายหลัง คุณจะได้เรขาคณิต และการแก้ไขเป็นเชิงพื้นที่ — ย้ายวัตถุ ปรับขนาดต้นไม้ เรนเดอร์ภูมิภาคใหม่ สิ่งที่คุณทำไม่ได้คือการสนทนากับโลกขณะที่มันเรนเดอร์ ไปป์ไลน์จะทำงานจนเสร็จสิ้น แล้วคุณจึงลงมือทำงานกับแอสเซ็ต

• เอาต์พุต — วิดีโอ 720 × 1280 ที่ควบคุมทิศทางได้จาก Hy-Nomas เทียบกับเมชที่มีเท็กซ์เจอร์ชัดเจนของ Hunyuan3D WorldClaw ในฉาก

• หน่วยของงาน — Hy-Nomas เป็นส่วนที่เรนเดอร์ตามคำขอ เทียบกับ Hunyuan3D WorldClaw ที่สร้างโลกทั้งใบในสี่ขั้นตอน

• การแก้ไข — คำสั่งข้อความและกล้องของ Hy-Nomas ระหว่างเซกเมนต์ เทียบกับการจัดการเมชโดยตรงของ Hunyuan3D WorldClaw หลังการสร้าง

• เอนจิน — Hy-Nomas ใช้ diffusion transformer หนึ่งตัว เทียบกับ Hunyuan3D WorldClaw ซึ่งเป็นสแต็กของโมเดลล้ำสมัยหลายตัวที่ประสานการทำงานร่วมกัน พร้อมด้วย Blender

• ฮาร์ดแวร์ — Hy-Nomas ใช้ GPU 8 ตัวเป็นค่าเริ่มต้น, หนึ่ง RTX 4090 ในเส้นทางหน่วยความจำต่ำแบบ INT8 เทียบกับ Hunyuan3D WorldClaw 4 × NVIDIA H20

• การเปิดตัว — น้ำหนักโมเดล โค้ด และชุดข้อมูลสำหรับการทดสอบประสิทธิภาพของ Hy-Nomas ภายใต้ Apache 2.0 เทียบกับ Hunyuan3D WorldClaw ที่มีเพียงเปเปอร์ หน้าโปรเจกต์ และ README โดยไม่มีโค้ดหรือน้ำหนักโมเดล

A generated two-column scoreboard for Hy-Nomas and Hunyuan3D WorldClaw. Hy-Nomas rows read output steerable video, unit of work one segment, editing by prompt and camera, engine one diffusion transformer, hardware one RTX 4090 or 8 GPUs, and release Apache 2.0 weights. WorldClaw rows read output editable textured meshes, unit of work a whole world, editing direct mesh manipulation, engine orchestrated frontier-model pipeline, hardware 4 x NVIDIA H20, and release paper and README only. A footer reads 'All figures vendor-reported by Tencent Hunyuan; no quantitative head-to-head published.' The OrcaRouter logo sits bottom-right.

ต้นทุนของโลกแห่งเอเจนต์

เรื่องราวด้านการประมวลผลของ WorldClaw ไม่ใช่ตัวเลขชั่วโมง GPU ในความหมายปกติ แต่เป็น H20s สี่ตัวบวกกับการเรียกใช้โมเดลแนวหน้าจำนวนมาก ได้แก่ โทเคนสำหรับการวางแผน การสร้างภาพต่อภูมิภาค การแบ่งส่วนต่ออินสแตนซ์ การสร้างเมชใหม่ต่อวัตถุ และการเรนเดอร์ด้วยเอเจนต์ด้านภาพซ้ำ ๆ ระหว่างการปรับแต่ง ต้นทุนส่วนเพิ่มของโลกหนึ่งใบถูกครอบงำด้วยการเรียกใช้เหล่านั้น และบทความไม่ได้เผยแพร่ราคา การสร้างใหม่โดยชุมชนที่ใช้ปลายทางภาพและ 3D แบบโฮสต์แทนรายงานว่าอยู่ที่ประมาณห้าสิบเซนต์และไม่กี่นาทีต่อโลกหนึ่งใบ ซึ่งเป็นอันดับของขนาดที่เป็นประโยชน์แต่ไม่ใช่ตัวเลขจากผู้ขาย

ต้นทุนของ Hy-Nomas เป็นแบบทั่วไปมากกว่า: โดยค่าเริ่มต้นใช้ GPU แปดตัวพร้อมการทำ sequence parallelism แบบแปดทาง หรือใช้ RTX 4090 หนึ่งตัวกับน้ำหนัก DiT แบบ INT8, KV cache แบบ INT8, ประวัติแบบ sliding-window, การ offload ไปยัง CPU, FlexAttention และตัวถอดรหัส CUTLASS FP8 ชุด checkpoint ทั้งหมดมีขนาดประมาณ 196 GB; เส้นทางเดโมที่ระบุในเอกสารดึงข้อมูลประมาณ 86 GB และเส้นทางหน่วยความจำต่ำต้องใช้ประมาณ 38 GB บวกกับ text encoder ไม่มีราคาแบบโฮสต์เพราะไม่มีบริการโฮสต์

การเปรียบเทียบที่สำคัญไม่ใช่จำนวนดอลลาร์ต่อหนึ่งโลก แต่คือเงินไหลไปที่ไหน WorldClaw ใช้จ่ายกับโทเค็นและการเรียก API ซึ่งมีต้นทุนลดลงเมื่อราคาของโมเดลระดับแนวหน้าลดลง ส่วน Hy-Nomas ใช้จ่ายกับ GPU occupancy ซึ่งไม่ลดลงตาม ไปป์ไลน์จะถูกลงได้ด้วยเส้นโค้งต้นทุนของคนอื่น แต่โมเดลจะถูกลงได้ก็ต่อเมื่อมีใครสักคนกลั่นมันออกมา

• ปัจจัยขับเคลื่อนต้นทุนของ Hy-Nomas — ชั่วโมง GPU ต่อเซสชันการสร้าง ไม่มีค่าใช้จ่ายแบบเรียกเก็บต่อครั้ง

• ปัจจัยขับเคลื่อนต้นทุนของ WorldClaw — การเรียกใช้โมเดลระดับแนวหน้าสำหรับการวางแผน การถ่ายภาพ การแบ่งส่วน การสร้างใหม่ และการซ่อมแซม พร้อมด้วย 4 × H20

• มาตรการขยายขนาดของ Hy-Nomas — Distillation และ LoRA ซึ่งทั้งสองมีอยู่ในรีลีสแล้ว

คันโยกการสเกลของ WorldClaw — โมเดลคอมโพเนนต์ที่ถูกกว่าและรอบการซ่อมที่น้อยลง

WorldClaw ยังเป็นข้อสนับสนุนที่ชัดเจนที่สุดสำหรับชั้นการจัดเส้นทางที่ชุดนี้มีอยู่ เพราะมันเป็นชั้นการจัดเส้นทางเสียเอง ตัววางแผนของมันเรียกโมเดลหนึ่ง ขั้นตอนระดับภูมิภาคเรียกอีกโมเดลหนึ่ง ขั้นตอนการสร้างใหม่เรียกโมเดลที่สาม และทั้งหมดนี้คือนโยบายการจัดเส้นทางที่มีตัวเรนเดอร์แนบมาด้วย OrcaRouter ทำงานแบบเดียวกันสำหรับโมเดลที่โฮสต์ให้บริการ — โมเดลกว่า 200 รุ่นหลังคีย์เดียว ราคาตามรายการของผู้ให้บริการส่งต่อโดยบวกเพิ่ม 0% มีการสลับไปยังระบบสำรองอัตโนมัติ และ DSL การจัดเส้นทางที่ประกอบหลายโมเดลไว้ในการเรียกครั้งเดียว พร้อมการหลอมรวมโมเดลให้ใช้ได้เมื่อคุณต้องการหลายโมเดลเป็นคณะแทนที่จะเป็นลูกโซ่ ทั้ง Hy-Nomas และ WorldClaw ต่างไม่อยู่ในแคตตาล็อกของเรา และเราจะไม่แสร้งทำเป็นว่าเวิลด์โมเดลที่โฮสต์เองเป็น endpoint; สิ่งที่เราจัดเส้นทางคือชั้นที่ WorldClaw แสดงให้เห็นว่าคุณจำเป็นต้องมี

ความเปิดกว้างถูกพลิกกลับ

นี่คือส่วนที่แปลกที่สุดของทั้งคู่ WorldClaw เป็นระบบที่ซับซ้อนกว่า — เป็นไปป์ไลน์แบบเอเจนต์หลายขั้นตอนที่มีเปเปอร์ตีพิมพ์และหน้าโปรเจกต์ — และรีโพซิทอรี GitHub อย่างเป็นทางการมี README เปเปอร์ และแอสเซ็ตของโปรเจกต์ แต่ไม่มีโค้ด ไม่มีเวตโมเดล ไม่มี API และไม่มีข้อมูลราคา มี issue ที่ขอโค้ดแต่ยังไม่ได้รับการตอบกลับ สิ่งที่มีอยู่สาธารณะคือการรีอิมพลีเมนต์โดยชุมชนซึ่งสร้างไปป์ไลน์ขึ้นใหม่บนโฮสต์เอนด์พอยต์ ซึ่งเป็นเครื่องยืนยันถึงความชัดเจนของเปเปอร์ ไม่ใช่สิ่งทดแทนการเปิดตัว

Hy-Nomas เป็นระบบที่เรียบง่ายกว่าและเปิดกว้างกว่า: Apache 2.0, checkpoint แบบเต็มบน Hugging Face, โค้ด inference และ training บน GitHub, ชุดเครื่องมือ captioning, LoRA trainer, สคริปต์ merge และชุดข้อมูล benchmark จำนวน 280 เคส รายงานทางเทคนิคยังขาดหาย และ benchmark ไม่มีคะแนน แต่ artifact นั้นสมบูรณ์พอที่จะทำซ้ำและแก้ไขได้

A screenshot of the Tencent-Hunyuan Hy-Nomas GitHub repository, showing the file listing with folders apps, assets, captioning_harness, configs, docker, hymm, kernel, scripts and tests, the Apache-2.0 licence in the About panel, 21 stars and 1 fork, an initial commit marked 10 hours ago, and the start of the README headed 'Hy-Nomas: Towards Free-Form Interactive World'.

สำหรับใครก็ตามที่วางแผนจะลงมือสร้าง การกลับด้านนั้นเป็นสิ่งที่ชี้ขาดยิ่งกว่าสถาปัตยกรรมเสียอีก ไปป์ไลน์ที่คุณรันไม่ได้ก็เป็นเพียงเอกสารออกแบบ ส่วนโมเดลที่คุณรันได้คือจุดเริ่มต้น แม้การประเมินของมันจะยังเป็นเพียงหน้าว่างก็ตาม

ควรเลือกอันไหนดี

ให้เลือกใช้แนวทางของ Hunyuan3D WorldClaw เมื่อสิ่งที่ต้องส่งมอบคือเลเวล ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อม 3D ขนาดใหญ่ที่สำรวจและแก้ไขได้ และต้องนำเข้าเกมเอนจินและถูกแก้ไขโดยมนุษย์ โปรดทราบว่าคุณจะต้องสร้างมันขึ้นมาใหม่จากเปเปอร์ เพราะ Tencent ยังไม่เผยแพร่มัน และข้อกล่าวอ้างเรื่องคุณภาพของมันเป็นเชิงคุณภาพ — เปเปอร์เปรียบเทียบกับ SynCity, Marble ของ World Labs, MajutsuCity, WorldGen ของ Meta และ GPT-5.6 Sol โดยไม่มี FID, CLIP หรือการศึกษาผู้ใช้

เลือกใช้ Hy-Nomas เมื่อสิ่งที่ต้องส่งมอบคือฟุตเทจหรือสภาพแวดล้อมสำหรับการฝึกอบรม เช่น pre-vis วิดีโอสังเคราะห์ หรือเครื่องมือสร้างฉากหุ่นยนต์ที่คุณตั้งใจจะปรับแต่งด้วย Robotics LoRA ที่จัดส่งมาพร้อมกัน โปรดทราบว่าข้อกล่าวอ้างเรื่องความสอดคล้องในระยะยาวเป็นข้อโต้แย้งเชิงการออกแบบพร้อมเดโม ไม่ใช่คะแนนวัดผล และการรันบน 4090 เพียงตัวเดียวเป็นไปได้แต่มีภาระโอเวอร์เฮดจากการออฟโหลด

และหากคุณต้องการทั้งสองอย่าง — ทั้งโลกที่แก้ไขได้และฟุตเทจของโลกนั้นที่ควบคุมทิศทางได้ — คำตอบตามตรงก็คือ ยังไม่มีรีลีสใดของ Tencent เพียงตัวเดียวที่มอบสิ่งนั้นให้คุณได้ในวันนี้ WorldClaw สร้างเรขาคณิตที่คุณไม่สามารถแอนิเมตผ่านการสนทนาได้ Hy-Nomas สร้างวิดีโอที่คุณส่งออกไม่ได้ ช่องว่างระหว่างทั้งสองคือผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่มีใครเปิดตัว และมันเป็นสิ่งที่ดูน่าสนใจยิ่งกว่าการจับตาโมเดลใดโมเดลหนึ่งโดยลำพัง

A screenshot of the tencent/Hy-Nomas model card on Hugging Face, showing the Apache-2.0 licence tag, the 'Technical Report (Coming Soon)' link beside the GitHub and Benchmark links, model tags for text-to-video, Diffusers, Safetensors and interactive-video-generation, and an introduction stating 720 x 1280 output at 24 FPS, 8 denoising steps and a single RTX 4090 INT8 configuration. The sidebar notes the model is not deployed by any inference provider.
© 2026 OrcaRouter

สำหรับผู้ให้บริการ

ให้บริการแพลตฟอร์มการอนุมานอยู่หรือไม่ นำโมเดลของคุณขึ้น OrcaRouter

providers@orcarouter.ai

เข้าร่วมคอมมูนิตี้ของเรา

Discordsupport@orcarouter.aiXGitHubYouTube