
Seedance 2.5 4K กับ Seedance 2.5: โมเดลเดียว สองประตู เปิดเพียงบานเดียว
- Orcaใหม่OrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated2026-10-23$0.70 / $1.60 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 162 tok/s
- Orcaใหม่Orca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 14 tok/s
- deepseekใหม่DeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1745ความฉลาด
- DeepSeekใหม่DeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740ความฉลาด
- Orcaใหม่Orca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 151 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2952ความฉลาด
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2856ความฉลาด
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 1061 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2238ความฉลาด
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248ความฉลาด
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258ความฉลาด
- xAIGrok 4.72026-09-2146ความฉลาด
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.02026-09-17$3.00 / $7.50 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 157 tok/s
- OrcaOrca: OrcaVerify Text 1.02026-09-16$2.00 / $0.00 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 1840 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Astra2026-09-0453ความฉลาด77การเขียนโค้ด
- GoogleGoogle: Gemini 3.8 Flash2026-09-0241ความฉลาด76การเขียนโค้ด
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Max (0902)2026-09-0245ความฉลาด76การเขียนโค้ด
- AnthropicAnthropic: Claude Fable 5.12026-09-0153ความฉลาด82การเขียนโค้ด
- TencentTencent: Hy4 preview2026-08-28$0.83 / $2.50 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 49 tok/s
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Flash2026-08-26$0.15 / $0.47 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 103 tok/s
Seedance 2.5 4K กับ Seedance 2.5 ไม่ใช่คู่แข่งกัน และไม่ใช่คนละเจเนอเรชัน ทั้งสองเป็นโมเดลเดียวกันที่มีทางเข้าได้สองทาง คือ API สาธารณะที่เรนเดอร์ได้สูงสุด 1080p และระดับการส่งมอบ 4K ที่ Volcano Engine ของ ByteDance นำไปใช้ในการทดลองแบบเชิญเฉพาะองค์กรเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2026 การมองทั้งสองเป็นผลิตภัณฑ์สองตัวที่ต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งถือเป็นความเข้าใจผิดเชิงหมวดหมู่ และเป็นความผิดพลาดที่สื่อส่วนใหญ่ทำกันในสัปดาห์นี้ คำถามที่ตอบได้จริงนั้นแคบกว่า — ระดับ 4K เพิ่มอะไรเข้ามา อะไรที่ยังคงเดิม และมีส่วนไหนบ้างที่เข้าถึงได้จากจุดที่คุณอยู่
ความแตกต่างในหนึ่งบรรทัด และเหตุใดบรรทัดนั้นจึงพร่ามัว
ระดับ 4K เพิ่มพิกเซล ความลึกของสี และการฝึกอีกรอบบนใบหน้าและรายละเอียดเล็ก ๆ โดยไม่ได้เพิ่มความยาวคลิป จำนวนภาพอ้างอิง หรือความสามารถด้านเสียงใหม่ สิ่งทั้งหมดที่ทำให้ Seedance 2.5 น่าจับตามองในเดือนกรกฎาคม — ความยาว 4 ถึง 30 วินาทีในการสร้างครั้งเดียว ภาพอ้างอิงแบบมัลติโมดัลได้สูงสุด 50 รายการ และเสียงในฐานะอินพุตไม่ใช่เพียงเอาต์พุต — ยังคงอยู่เหมือนเดิมโดยไม่เปลี่ยนแปลง
เส้นแบ่งมันเลือนราง เพราะ "Seedance 2.5" ถูกอธิบายว่าเป็นโมเดล 4K มาตั้งแต่เดือนมิถุนายน เมื่อ ByteDance เปิดตัวมันที่งานประชุม FORCE ในฐานะระบบ 4K แบบเนทีฟความยาว 30 วินาทีที่รับอินพุตอ้างอิงได้ 50 รายการ สิ่งที่ส่งมอบให้นักพัฒนาในเดือนกรกฎาคมและสิงหาคมไม่ตรงกับคำโฆษณานั้น: API ที่เรียกใช้งานได้นั้นสูงสุดที่ 1080p ตุลาคมเป็นครั้งแรกที่ 4K มีอยู่ในฐานะระดับที่มีชื่อเรียก พร้อมข้อกำหนดการส่งมอบที่เผยแพร่และโครงการทดลองรองรับ และน่าอึดอัดที่มันเป็นครั้งแรกที่ความสามารถ 4K มีให้ใช้งานได้น้อยกว่าที่ชื่อบ่งบอก
สามสิ่งที่ระดับ 4K เปลี่ยนแปลง
ข้อแรกคือความละเอียดที่เป็นประเด็นตรงไปตรงมา นี่คือการสร้างแบบ 4K โดยแท้ ไม่ใช่การอัปสเกลจากเรนเดอร์ 1080p และความแตกต่างนี้สำคัญในขั้นตอนการส่งมอบ: การอัปสเกลไม่สามารถกู้คืนรายละเอียดที่ไม่เคยถูกสร้างขึ้นมาได้ ไม่ว่าตัวรีแซมเพลอร์จะดีเพียงใด ByteDance วางตำแหน่งคลาสนี้สำหรับงานจอใหญ่ที่ขอบภาพนุ่มหรืออาร์ติแฟกต์ในการไล่ระดับสีอาจทำให้ช็อตถูกปฏิเสธ
อย่างที่สองคือสี 10 บิต การเปลี่ยนจาก 8 บิตเป็น 10 บิตทำให้แต่ละช่องสัญญาณเพิ่มจาก 256 ระดับเป็น 1,024 ระดับ หรือการไล่ระดับสีเป็นสี่เท่า ในไปป์ไลน์งานภาพยนตร์ สิ่งนี้ให้ประโยชน์สองอย่าง คือการไล่ระดับที่นุ่มนวลขึ้นในช่วงไล่สีขนาดใหญ่ที่เปลี่ยนแปลงช้า ๆ — ท้องฟ้า หมอก การลดทอนแสงจากไฟในฉาก และภายในอาคารที่มืด — และมีเฮดรูมสำหรับการเกรดสีมากขึ้นก่อนที่ภาพจะแตกเป็นแถบสีหรือเงาที่ถูกโปสเตอร์ไรซ์ ข้อแม้คือ 10 บิตจะช่วยได้ก็ต่อเมื่อส่วนที่เหลือของเชนรองรับมาด้วย มาสเตอร์ 10 บิตที่ถูกบีบลงเป็นไฟล์ส่งมอบ H.264 8 บิตจะคืนประโยชน์ส่วนใหญ่กลับไป และ ByteDance ยังไม่ได้เปิดเผยไพรมารีสี ฟังก์ชันถ่ายโอน หรือรายละเอียดคอนเทนเนอร์ ดังนั้นจึงยังไม่ชัดเจนว่าเอาต์พุตเป็นแบบ end-to-end จริง หรือเป็นเพียงคอนเทนเนอร์ที่ลึกกว่าซึ่งห่อหุ้มภาพระดับใกล้เคียง 8 บิต
ประการที่สามคือการฝึกใหม่ ByteDance กล่าวว่าระดับ 4K ได้รับการฝึกมาโดยเฉพาะกับสีหน้า การเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อน และรายละเอียดภาพที่ละเอียดยิบ และรักษาสี ความคมชัด และความสอดคล้องของวัสดุอ้างอิงได้ดีกว่าโมเดลมาตรฐาน — รวมถึงข้อความขนาดเล็กบนโปสเตอร์และบรรจุภัณฑ์ สิ่งเหล่านี้เป็นคำกล่าวอ้างของผู้จำหน่ายที่ไม่มีผลทดสอบอิสระรองรับ และเป็นคำกล่าวอ้างที่จะสำคัญที่สุดต่อการผลิตละครหรือโฆษณาหากเป็นจริง
สี่สิ่งที่มันปล่อยไว้ตรงที่เดิมเป๊ะ
• ความยาวคลิป — ยังคงอยู่ที่สี่ถึงสามสิบวินาทีต่อการบันทึกหนึ่งครั้ง โดยโหมดที่ยาวกว่าของซีรีส์นี้จะยาวเกินกว่านั้นขึ้นไป ส่วนระดับ 4K ไม่ได้ขยายความยาวนี้
• ข้อมูลอ้างอิง — ยังคงรองรับอินพุตหลายรูปแบบได้สูงสุด 50 รายการ: รูปภาพ วิดีโอ เสียง โมเดลไวต์บ็อกซ์ 3D และเพลตกรีนสกรีน จำนวนเท่าเดิม ผสมแบบเดิม
• เสียง — ยังคงถูกสร้างในการประมวลผลรอบเดียวกัน และยังคงรับเป็นข้อมูลอ้างอิงอินพุตได้เช่นเดิม ไม่มีความสามารถด้านเสียงใหม่ใด ๆ มาพร้อมกับพิกเซล
• เวต — ยังปิดอยู่ ไม่มีเช็กพอยต์ ไม่มีสัญญาอนุญาต ไม่มีวิธีโฮสต์เอง และไม่มีทางไฟน์จูนด้วยฟุตเทจของคุณเอง
ยังไม่มีเอกสารข้อมูลจำเพาะแยกต่างหากสำหรับระดับ 4K เช่นกัน ขีดจำกัดที่เผยแพร่ของตระกูลผลิตภัณฑ์เป็นเพียงขีดจำกัดเดียวที่มีให้ และไม่มีสิ่งใดในการประกาศเดือนตุลาคมที่ทำให้ขีดจำกัดเหล่านั้นแคบลง

Draft mode ไม่ใช่ฟีเจอร์ 4K — นั่นคือสิ่งที่ควรแก้ให้ถูก
บทความรายงานข่าวกล่าวถึงดราฟต์ 480p ที่ใช้พรีวิวช็อตก่อนเรนเดอร์ขั้นสุดท้ายเป็น 4K โดยยกขึ้นมาเป็นพาดหัวข่าวของการเปิดตัว 4K เป็นพาดหัวข่าวก็จริง แต่ไม่ใช่ข่าวพิเศษเฉพาะ การตั้งค่า draft: true ที่ 480p มีระบุไว้ในเอกสารของ API สาธารณะ Seedance 2.5 ซึ่งปัจจุบันผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายเรนเดอร์ที่ 1080p ระดับ 4K เปลี่ยนจุดที่ผลลัพธ์สุดท้ายจะออกมา ไม่ได้เปลี่ยนว่ามีเวิร์กโฟลว์นี้อยู่หรือไม่ หากคุณใช้ API สาธารณะอยู่ในตอนนี้ คุณมีลูปการทำซ้ำอยู่แล้ว เพียงแต่คุณไม่สามารถจบงานที่ 4K ด้วยมันได้
กลไกนี้ควรอธิบายให้ชัดเจน เพราะคำย่อที่แพร่หลาย — พรีวิวราคาถูก แล้วค่อยอัปสเกล — ให้โครงสร้างต้นทุนถูกต้อง แต่กลไกผิด ระหว่างสองขั้นนี้ไม่มีการทำซูเปอร์เรโซลูชันเลย ไฟนอลคือช็อตเดียวกันที่เรนเดอร์ใหม่ตามสเปกเป้าหมาย โดยสืบทอดพรอมป์ต์ ข้อมูลอ้างอิง ระยะเวลา อัตราส่วนภาพ และซีดจากดราฟต์ การสืบทอดนี้คือเหตุผลที่องค์ประกอบและโมชันอยู่รอดข้ามขั้นได้ ขณะที่เท็กซ์เจอร์ละเอียด ข้อความขนาดเล็ก และจำนวนคนอาจคลาดเคลื่อน คำขอไฟนอลมีออบเจกต์ draft_task เพียงหนึ่งรายการและไม่มีอย่างอื่น การส่งพรอมป์ต์หรือข้อมูลอ้างอิงซ้ำถือเป็นข้อผิดพลาด ดราฟต์ยังเรนเดอร์ได้เป็นเวลาเจ็ดวัน เฉพาะจากบัญชีที่สร้างดราฟต์นั้น และการเรนเดอร์ทั้งสองครั้งถูกคิดเงินเป็นงานแยกกัน
ดังนั้นฉบับที่ถูกต้องของการเปิดตัวคือ: ความสามารถใหม่จริง ๆ คือ 4K master และเวิร์กโฟลว์ใหม่จริง ๆ คือไม่มีอะไรเลย นั่นไม่ใช่คำวิจารณ์ — การมีระดับการส่งมอบเป็นสิ่งที่เปิดตัวได้จริง — แต่มันเปลี่ยนว่าควรมีใครสนใจ หากลูปฉบับร่างเป็นส่วนหนึ่งของการประกาศที่คุณต้องการ คุณมีมันมาตั้งแต่ API เปิดในเดือนสิงหาคมแล้ว
ราคาที่ไม่มีอยู่จริง
ระดับสาธารณะมีการกำหนดราคาแล้ว และตัวเลขเหล่านี้เป็นข้อมูลสาธารณะ BytePlus ModelArk ระบุราคา $11.70 ต่อหนึ่งล้านโทเค็นวิดีโอที่ 1080p ซึ่งอยู่ที่ประมาณ $0.569 ต่อวินาทีสำหรับ 16:9 ที่ 24fps และ $10.70 ต่อหนึ่งล้านที่ 480p และ 720p หรือประมาณ $0.103 ต่อวินาทีที่ 480p ในแง่ของคลิป การเรนเดอร์ความยาวห้าวินาทีมีราคา $0.514 ที่ 480p, $1.156 ที่ 720p และ $2.843 ที่ 1080p Artificial Analysis ปรับอัตรา 1080p ให้เป็นมาตรฐานที่ $34.12 ต่อนาที ซึ่งสอดคล้องกับตัวเลขดังกล่าว

ยังไม่มีอัตราค่าใช้จ่ายสำหรับ 4K ซึ่งทำให้ต้นทุนส่วนเพิ่มของการอัปเกรดไม่เป็นที่ทราบ และทำให้ทุกข้อกล่าวอ้างที่เผยแพร่ในสัปดาห์นี้ว่า "4K แพง" หรือ "4K ราคาจับต้องได้" ล้วนเป็นการเดา หากการเรนเดอร์ 4K ถูกตั้งราคาไว้ที่สี่เท่าของอัตราต่อโทเคนของ 1080p ช็อตความยาว 10 วินาทีจะเพิ่มจาก $5.69 เป็นประมาณ $22.76 ส่วนที่อัตราสองเท่าจะอยู่ที่ประมาณ $11.38 ทั้งสองตัวเลขไม่ใช่ตัวเลขจริง และช่วงห่างระหว่างสองตัวเลขกว้างพอจนไม่ควรสร้างงบประมาณใด ๆ บนตัวเลขใดตัวเลขหนึ่ง
องค์ประกอบหนึ่งของเศรษฐศาสตร์ยังคงอยู่รอดแม้จะมีความไม่แน่นอน และมันไปในทิศทางที่สวนสามัญสำนึก คุณค่าของลูปฉบับร่างจะเพิ่มขึ้นเมื่อการเรนเดอร์ขั้นสุดท้ายมีต้นทุนสูงขึ้น ที่ 1080p ฉบับร่างหนึ่งครั้งบวกการเรนเดอร์ขั้นสุดท้ายหนึ่งครั้งมีต้นทุนประมาณ 1.18 เท่าของการเรนเดอร์ตรงครั้งเดียว ดังนั้นจึงเป็นภาระเพิ่ม 18% หากคุณได้ช็อตที่ต้องการตั้งแต่ครั้งแรก และเป็นการประหยัดตั้งแต่เทคที่สองเป็นต้นไป ที่อัตรา 4K ที่สูงขึ้น ฉบับร่าง 480p แบบคงที่กลายเป็นสัดส่วนที่เล็กลงของต้นทุนทั้งหมด ดังนั้นภาระเพิ่มจากการถ่ายครั้งเดียวจึงหดลง และการประหยัดในช็อตที่ถ่ายหลายเทคก็เพิ่มขึ้น ระดับราคาแพงคือระดับที่พรีวิวราคาถูกให้ผลตอบแทนคุ้มค่าที่สุดอย่างแท้จริง — ซึ่งน่าจะเป็นเหตุผลที่ ByteDance จับคู่มันเข้าด้วยกัน
ใครกันแน่ที่อยู่ข้างใน
Volcano Engine ระบุว่าระดับนี้เปิดให้ลูกค้าองค์กรที่ได้รับการคัดเลือกทดลองใช้ โดยจะขยายการเข้าถึงในวงกว้างขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป รายงานข่าวจากจีนระบุว่าล็อตแรกมอบให้สตูดิโอและผู้กำกับ 20 ราย โดยผูกกับผลงานเฉพาะเรื่อง ซึ่งรวมถึงผลงานโทรทัศน์ผ่านดาวเทียมระดับ S และแฟรนไชส์ภาพยนตร์ระดับนานาชาติที่สำคัญ ตัวเลขดังกล่าวยังไม่ได้รับการยืนยันในเอกสารภาษาอังกฤษของ ByteDance ภาพยนตร์สั้นความยาวประมาณสามนาทีเรื่อง “Otter is Nobody 2” ได้รับการเผยแพร่ในฐานะการสาธิตบนหน้าจอครั้งแรกของระดับนี้
สิ่งที่การได้อยู่ภายในมอบให้คุณคือมาสเตอร์ 4K พร้อมสี 10-bit และการเทรนใบหน้าและรายละเอียด รวมถึงลูปฉบับร่าง 480p ที่ป้อนให้กับมัน สิ่งที่มันยังไม่ได้ให้คุณ ณ วันที่ 24 ตุลาคม คือ ราคา, model ID หรือ API สามสิ่งนี้คือสิ่งที่ทีมโปรดักชันต้องการก่อนที่เทียร์จะเปลี่ยนจากการทดสอบไปเป็นรายการในงบประมาณ และยังไม่มีการเผยแพร่สิ่งใดในสามสิ่งนี้เลย
ถ้าคุณอยู่ข้างนอก {{1}}1080p{{/1}} ไม่ใช่ {{2}}รางวัลปลอบใจ{{/2}}
สำหรับงานส่วนใหญ่ที่โมเดลนี้ถูกนำไปใช้ 1080p คือรูปแบบการส่งมอบ และ 4K คือมาสเตอร์หรือเดลิเวอระเบิลสำหรับโรงภาพยนตร์ ข้อได้เปรียบที่แท้จริงของโมเดลพื้นฐาน — 30 วินาทีในรอบเดียว, 50 เรฟเฟอเรนซ์, เสียงเป็นอินพุต, ลูปดราฟต์ — มีอยู่ครบที่ 1080p สิ่งที่ระดับ 4K อัปเกรดคือความสมบูรณ์ของการเก็บงาน ไม่ใช่ความสามารถ ทีมที่ไม่สามารถเข้าถึงช่วงทดลองใช้ไม่ได้ถูกกันออกจากสิ่งต่าง ๆ ที่ทำให้ Seedance 2.5 แตกต่าง แต่ถูกกันออกจากขั้นตอนสุดท้าย
วิธีที่ Practical คือสร้างช็อตบนระดับสาธารณะและเก็บแพ็กเกจไว้ให้ครบถ้วน หากพรอมต์ ข้อมูลอ้างอิง ระยะเวลา อัตราส่วน และซีดถูกบันทึกไว้พร้อมกับฉบับร่าง การเรนเดอร์ 4K ใหม่ในอนาคตก็เป็นเพียงการส่งซ้ำ ไม่ใช่การคิดใหม่ — และองค์ประกอบภาพที่คุณอนุมัติที่ 480p ก็คือองค์ประกอบที่ผลลัพธ์สุดท้ายสืบทอดไป ทีมที่มองฉบับร่างเป็นเพียงพรีวิวใช้แล้วทิ้งแทนที่จะเป็นสถานะที่บันทึกไว้ คือทีมที่จะต้องจ่ายสองครั้งสำหรับช็อตเดียวกันเมื่อ 4K เปิดให้ใช้
OrcaRouter เหมาะกับตรงไหน และไม่เหมาะกับตรงไหน
Seedance ไม่ได้อยู่ในแคตตาล็อกของเรา เรามีบริการ routing สำหรับโมเดลข้อความ โมเดลมัลติโมดัล และโมเดลวิดีโอบางส่วน ซึ่ง Seedance ไม่ใช่หนึ่งในนั้น ดังนั้นการสร้างผลลัพธ์จึงยังต้องใช้บัญชีและคีย์ ByteDance ของคุณเอง ไม่ว่าคุณจะอยู่แพ็กเกจระดับใดก็ตาม กรณีการ routing ในที่นี้คือครึ่งที่เป็นข้อความของไปป์ไลน์วิดีโอ — การคิดทรีตเมนต์ รายการช็อต ตัวแปรพรอมป์ต์ที่คุณจะทดสอบในรอบดราฟต์ และรอบรีวิวที่คัดเลือกชิ้นที่ใช่ โมเดลกว่า 200+ ตัวไว้เบื้องหลังปลายทางเดียวที่เข้ากันได้กับ OpenAI โดยคิดกำไร 0% ราคาตามที่ผู้ให้บริการประกาศไว้ถูกส่งผ่านมาแบบไม่เปลี่ยนแปลง และสลับผู้ให้บริการอัตโนมัติเมื่อผู้ให้บริการรายใดรายหนึ่งล่ม

มีเหตุผลเฉพาะเจาะจงหนึ่งที่สำคัญกับโมเดลแบบจำกัดการเข้าถึงมากกว่าโมเดลแบบเปิด เมื่อส่วนที่แพงและยึดแนวทางใดแนวทางหนึ่งของสแต็กคุณอยู่หลังคำเชิญ ส่วนที่ยืดหยุ่นก็ไม่ควรต้องอยู่หลังสัญญาฉบับที่สองเช่นกัน การทำให้ชั้นข้อความมีต้นทุนต่ำและสลับเปลี่ยนได้คือสิ่งที่ทำให้การตัดสินใจเรื่องสิทธิ์เข้าถึงมูลค่า 4K กลายเป็นคำถามด้านการจัดซื้อจัดจ้าง แทนที่จะเป็นการเขียนใหม่ทั้งระบบ
อะไรจะทำให้สิ่งนี้เป็นการเปรียบเทียบที่แท้จริง
ราคา API สำหรับ 4K และ ID โมเดลจะช่วยได้เกือบทั้งหมด จนกว่า Volcano Engine จะเผยแพร่ทั้งสองอย่าง คนนอกช่วงทดลองจะไม่สามารถวางงบประมาณสำหรับการอัปเกรดได้ และการคำนวณคร่าว ๆ ที่ทำให้ระดับ 1080p จับต้องได้ก็ไม่สามารถทำซ้ำที่ 4K ด้วยตัวเลขจริงได้ การวัดเอาต์พุต 10-bit อย่างอิสระจะช่วยในส่วนที่เหลือ ที่ดีที่สุดคือภาพเดียวกันที่เกรดจากมาสเตอร์ 8-bit และ 10-bit เพราะนั่นคือสิ่งที่ผู้ชมสามารถมองเห็นได้จริง เอกสารสเปก 4K ที่เผยแพร่จะช่วยไขคำถามเล็ก ๆ ที่ประกาศทิ้งไว้ เริ่มจากว่าระยะเวลาและขีดจำกัดการอ้างอิงเหมือนกันในทั้งสองระดับหรือไม่
ทั้งหมดนั้นไม่ได้เปลี่ยนความหมายของชื่อทั้งสองในปัจจุบัน ชื่อทั้งสองอธิบายถึงโมเดลเดียวและประตูสองบาน มีเพียงบานเดียวเท่านั้นที่มีมือจับ และมันเปิดออกสู่ 1080p
