
Seedance 2.5の4Kが映画納品向けに登場 — しかし、あなたが呼び出すAPIは依然として1080p止まり
- OrcaNEWOrcaCyber: GLM 5.3 Abliterated / Uncensored2026-11-04$3.00 / $5.00 100万トークンあたり · 76 tok/s
- OrcaNEWOrcaCyber: Hy4 Abliterated / Uncensored2026-11-04$0.80 / $1.60 100万トークンあたり · 108 tok/s
- OrcaNEWOrcaCyber: Kimi K3.1 Pro Abliterated / Uncensored2026-11-04$4.00 / $20.00 100万トークンあたり · 75 tok/s
- orcaNEWOrca: OrcaC2 1.02026-10-303 tok/s
- OrcaNEWOrcaCyber: MiniMax M3.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-29$0.80 / $1.60 100万トークンあたり · 100 tok/s
- OrcaNEWOrcaCyber: GLM 5.3 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-27$0.80 / $1.60 100万トークンあたり · 106 tok/s
- OrcaNEWOrcaCyber: Qwen3.8 Flash Next Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 100万トークンあたり · 106 tok/s
- OrcaNEWOrcaCyber: MiMo V2.6 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 100万トークンあたり · 52 tok/s
- MoonshotNEWMoonshotAI: Kimi K3.1 Pro2026-10-2447知能
- OrcaNEWOrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-23$0.80 / $1.60 100万トークンあたり · 81 tok/s
- minimaxMiniMax: M3.1 Flash2026-10-1929知能
- OrcaOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 100万トークンあたり · 109 tok/s
- deepseekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1733知能
- DeepSeekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740知能
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 100万トークンあたり · 55 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2955知能
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2855知能
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 100万トークンあたり · 161 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2228知能
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2244知能
ByteDanceのクラウド部門であるVolcano Engineは、2026年10月23日、Seedance 2.5 4Kを映画・テレビ業界の顧客に提供開始しました。これは、2026年7月31日から一般提供されている動画モデルファミリー「Seedance 2.5」向けのネイティブ4K納品ティアであり、10ビットカラーに加え、4Kマスターに確定する前にショットを480pでプレビューする2段階のDraftワークフローを備えています。そうしたスペックのどれよりも重要なのは、提供状況の記述に埋もれている点です。ほとんどの開発者が実際に呼び出せるSeedance 2.5エンドポイントには、今も480p、720p、1080pが並んでいるだけで、4Kの区分はまったくありません。今や2つの製品が同じ名前を共有しており、そのどちらを選ぶかが、今回のアップデートで問われる判断です。
ByteDanceが10月23日に実際に出荷したもの
今回のリリースは新世代ではなく、Seedance 2.5世代の最上位ティアだ。ByteDanceによると、このバージョンは顔の表情、微妙な動き、細かな視覚ディテールに特化してトレーニングされており、大画面向けの配信・上映に位置づけられている。目に見えるグラデーションのアーティファクトや、撮影現場で見える小さな文字のぼやけた輪郭があるとカットが却下されるような種類の制作に向けている。同社はまた、このティアが標準モデルよりも参照素材の色、品質、一貫性を良好に保ち、ポスターやパッケージ上の小さな文字もより判読しやすい形で生成後も残ると述べている。これらはベンダーの主張であり、4Kティアに関する独立したテストは公開されておらず、これまでの報道はByteDance自身の発表に端を発している。
提供範囲は限定的だ。Volcano Engineは、このティアが選ばれた企業顧客によるトライアルに開放されていると説明しており、すでに中国国内および海外の映画・ポストプロダクション会社数社がテストを行っているという。また、より広範なアクセスは段階的に拡大していくとしている。一般提供の開始日、API提供日、価格はいずれも発表されていない。すでにそのトライアルの話に加わっていない限り、Seedance 2.5 4Kは今すぐ購入できるものではない。

何が新しいのかについても正確に述べておく価値がある。なぜなら、4Kは最初からこのモデルのマーケティングに登場していたからだ。ByteDanceは2026年6月23日のFORCEカンファレンスでSeedance 2.5を、最大50件のマルチモーダル参照を受け付ける30秒のネイティブ4Kモデルとして発表し、10-bitカラーもその訴求の一部だった。7月と8月に開発者向けに提供されたのはそうしたものではなかった。呼び出し可能なAPIは1080pが上限だった。10月の発表でVolcano Engineが4K機能を、10-bit配信仕様を明記し、トライアルプログラムを告知した、名前付きの映画向けティアとしてまとめたのは初めてだ。ただしそれは、自分で申し込めるティアではなく招待されるティアのままであり、APIはまだ6月の訴求に追いついていない。
10ビットカラーは、ピクセル数ではなく、デリバリーを変える部分です。
8ビットから10ビットカラーにすると、各チャンネルは256段階から1,024段階になり、階調は4倍になります。実際のフィルムパイプラインでは、これによって2つの利点が得られます。1つは、大きな緩やかなグラデーションがあるシーン——空、霧、実用照明の減衰、暗い室内——でより滑らかなランプが得られること、もう1つは、画像がバンディングやポスタリゼーションを起こしたシャドウに崩れることなく、より大きな余裕をもってグレーディングできることです。ByteDanceはこれを、より豊かな色の階層化とより滑らかな遷移とうたっていますが、これはベンダー流の言い方で同じ主張をしているにすぎません。
実務上の注意点は、10ビットはチェーンの残りがそれを維持できて初めて役立つということだ。10ビットのマスターを8ビットのH.264配信物に押し込むと、利点のほとんどが失われ、その価値はグレーディングとマスターで現れるのであって、ソーシャル向けカットでは現れない。ByteDanceは4K階層について色原色、伝達関数、コンテナの詳細を公開していないため、10ビット出力が真にエンドツーエンドなのか、それとも8ビット相当の画像をより深いコンテナで包んだだけなのかは未解決の問いだ。試行外の誰かが測定するまでは、階調改善はベンダーによる主張として扱うべきだ。
ドラフトモード:安価なプレビュー、その後は実際のレンダリング — アップスケールではありません
Draftワークフローは今回のリリースでより有用な半分であり、二次的なまとめが最も間違えやすい部分でもある。出回っている略式の説明――安価な480pプレビューを生成し、それをアップスケールする――は、コストの形は正しく説明しているが、仕組みは間違っている。プレビューとマスターの間に超解像パスは存在しない。最終出力は同じショットを目標仕様で再レンダリングしたもので、プロンプト、参照アセット、長さ、アスペクト比、シードはDraftから引き継がれる。そのため構図と動きは維持される一方、細かいテクスチャ、小さな文字、群衆の人数は両者の間でわずかに変わり得る。
この仕組みはByteDanceのAPIに記載されています。ドラフトリクエストではdraft: trueを設定し、解像度は480pに固定されます — 720pと1080pはドラフト解像度としては拒否されます。これによりドラフトタスクIDが返ります。続いて最終リクエストにはdraft_taskオブジェクトをちょうど1つだけ含め、それ以外は何も含めません。プロンプトも参照画像も再生時間もシードも不要です。これらはすべて継承されるため、再送するとエラーになります。最終リクエストは現在、公開API経由でのみ1080pでレンダリングされます。ドラフトは作成から7日間、作成したのと同じアカウントからのみレンダリング可能な状態が続きます。ByteDanceはドラフトと最終を別々の2つのタスクとして課金します。これが4Kティアが拡張する仕組みであり、最終は1080pではなく4Kで出力されます。
それがコスト削減になるかどうかはマーケティングではなく算数の問題だ。BytePlus ModelArkの定価では、480pレンダーは1秒あたり約$0.10、1080pレンダーは1秒あたり約$0.57なので、ドラフト1回+最終1回で、1080pを1回試す場合の約1.18倍のコストになる。したがってドラフトモードが元を取れるのは2回目以降のテイクからであり、まさにその状況のために作られている。ByteDance自身の計算例では、4テイク必要なショットで約57%、20テイク必要なショットで最大77%の節約になるとされ、これらの数字は定価と照らし合わせても整合する。一発でショットを決めることが多いなら、ドラフトモードは約18%割高になる。
仕様表(ティアは分離したまま)
• 最大クリップ長 — 1回の処理で30秒、標準ティアではロング動画モードで約3分に達します。
• パブリックAPIの解像度 — 480p、720p、1080p(dreamina-seedance-2-5-260628)に対応。BytePlus ModelArkの機能表および価格表には4Kの区分は記載されていません。
• 4Kティア解像度 — ネイティブ4K、10ビットカラー、一部のエンタープライズトライアル限定。
• 色深度 — 4Kティアでは10ビット、1080pでは10ビットオプションの記載はありません。
• 参照 — 画像、動画、音声、3Dホワイトボックスモデル、グリーンスクリーンプレートを含む最大50件のマルチモーダル入力。
• ドラフトモード — 480pプレビュー、有効期間は7日間、最終版は本日1080pで、新しいティアでは4Kで再レンダリングされます。
• 重み — 非公開。チェックポイントなし、ライセンスなし、リポジトリなし。
• 価格 — 1080pの動画トークン100万個あたり11.70ドル、16:9・24fpsでは1秒あたり約0.57ドル;480pと720pでは100万個あたり10.70ドル、480pでは1秒あたり約0.10ドル。4Kの価格はまだありません。
4Kティアで変わらないこと
7月にSeedance 2.5の計画を立てづらくしていた要因は、今もすべて当てはまります。クローズドウェイトなので、セルフホスティングの道はなく、自社の映像でファインチューニングする方法もありません。アクセスはByteDance自身が提供する環境経由で、実作業にはDreaminaプラットフォーム、APIにはBytePlus ModelArkを使います。また、プロモーションクレジットの価格設定は今年に入ってかなり変わっているため、予算はローンチ時の投稿から引き継ぐのではなく、現在の料金表に照らして再確認すべきです。解像度は現在、異なるゲートを持つ2つのティアに分かれているため、「Seedance 2.5」という表現は以前より不正確になっています。仕様の提示を受ける前に、どのティアかを確認してください。
4Kティアも品質に関する疑問を解決するものではない。ByteDanceはこのモデルに関するベンチマークを公開しておらず、4Kティアについて公開された人間の嗜好アリーナスコアも見つからなかった。4Kで競合より見栄えが良いという主張は、現時点ではどちらの方向にも反証不可能だ。
誰がこれに対応すべきで、誰が待つべきか
フィルムまたはハイエンドのエピソード作品を納品していて、すでにByteDanceとの商用関係があるなら、そのトライアルについて尋ねる価値はある——10ビットカラーの4Kマスターと480pのイテレーションループは、まさにあなたのボトルネックを狙ったもので、試すコストは契約ではなく会話一つだ。ただし、それを前提に納品パイプラインを再構築してはいけない。価格も、APIの提供日も、一般提供もなく、招待制トライアルのティアは長期間そのまま招待制トライアルにとどまることがある。
広告、Eコマース、ソーシャル動画を制作しているなら、4Kはほぼ無関係です。配信先のプラットフォームがどのみち再圧縮するからです。あなたにとって重要な変化は9月下旬に訪れました。Draftモードが1080pで登場し、今なら利用できます。承認済みショットあたりのコストに測定可能な影響を与えるのは、このモデルのそのバージョンです。
これがマルチモデルスタックのどこに位置づけられるか
Seedance 2.5はOrcaRouterのカタログにはありません。当社がルーティングするのはテキスト、マルチモーダル、および一部の動画モデルであり、これはそのいずれにも該当しないため、生成自体にはByteDanceのアカウントとキーを用意しておくことになります。ここでルーターが役立つのは、動画モデルの周辺にあるパイプラインの部分です。脚本の構成案、ショットリスト、Draftモードに投げるプロンプトのバリエーション、そしてどのドラフトを4Kレンダリングに回すかを決めるレビュー工程です。OrcaRouterは200以上のモデルを、0%のマークアップで単一のOpenAI互換エンドポイントの背後にまとめます。プロバイダーの定価は変更なしでそのまま適用されるため、同じプロンプトで2つのLLMを比較するのに必要なのは、2つの契約ではなく1つのキーだけです。また、自動フェイルオーバーにより、ショットを反復調整している間もパイプラインのその部分を稼働させ続けられます。

その分離は意図的に保っておく価値がある。動画モデルはスタックの中でも高コストで癖の強い部分であり、数か月ごとに変わる。それを取り巻くテキスト層は、安価で差し替え可能な部分であるべきだ。両方を別々のキーにしておけば、新しいSeedanceの階層は書き換えではなく調達の問題になる。

何がこの回答を変えるでしょうか
本稿を古くする発表が2つあり、4Kデリバリーがロードマップにあるならどちらも注目に値します。1つ目は価格が付いた4K APIの公開日です。Volcano Engineが4KティアのモデルIDと秒単位の料金を公開するまで、トライアル外部の誰もそれに基づいて予算を組むことはできず、1080pティアを手頃にしているドラフト→最終版の計算を4Kで繰り返すこともできません。2つ目は10ビット出力の独立した測定であり、理想的には同じショットを8ビットと10ビットで出力したものの横並びグレーディングによる比較です。ByteDanceの階調に関する主張はもっともらしいものの、プログラム外部の誰によってもまったく検証されていません。
それらのどれかが実現するまでは、計画上の前提は地味なものだ。1080pでDraft modeを使うSeedance 2.5は、制作チームが今日使えるこのモデルのバージョンであり、経済性の鍵を握るのはドラフトのループだ。ショットが成立するかを確かめるのに毎秒約0.10ドル、実際にレンダリングするのに0.57ドルかかる。4K tierは映画納品にとっては本物の前進だが、それ以外の人にとっては特筆すべきことではない——これはローンチ報道が打ち出すより狭い主張であり、そして正確な主張だ。
