主視覺標題卡寫著「Gemini 4 Carbon:拆解鵜鶘示範」,下方有三張圓角卡片排成一列、以箭頭相連——Blender 素材、Three.js 遊戲、審查代理——頁尾註明該示範為 Google 自家所有、發佈於 2026 年 11 月 10 日,且屬供應商精選範例而非基準測試,右下角合成 OrcaRouter 標誌。
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拆解 Gemini 4 Carbon 的 Pelican Demo:兩個 Agent、一條 Blender 管線,以及一個真正能閉環的審查迴圈

作者

Rowan Sterling

發佈日期

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基準測試:Artificial Analysis · 每日更新
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Google 在 2026 年 11 月 10 日發布的最有用事物,並不是一張基準測試表,而是一隻騎著腳踏車的鳥。在讓 Gemini 4 Carbon 全面開放使用的同一篇文章中,Google 描述了一次執行過程:Carbon 代理打造了一款開放世界 3D 遊戲——你扮演一隻騎著 GBike 的鵜鶘,探索 Google 的山景城園區——做法是在 Blender 中為資產建模,然後使用 Three.js 搭配 WebGL 著色器建構這款瀏覽器遊戲,並將程序化 Web Audio 音效與 Lyria 音樂相互搭配。隨文流傳的影片約 77 秒。值得你注意的不是那隻鵜鶘,而是迴圈閉合了:那條流程中的某個環節檢視了自己渲染出的成果,並判斷它是否夠好。

這與「模型很聰明」是截然不同的主張。示範是挑選過的,而這一個是供應商挑的。但一個有審查者參與的示範,具備基準分數所沒有的可測試性——你可以閱讀其結構、數算角色,並質問同樣的形態是否能在你自己的工作中存活。所以這是拆解分析,而非發表文章:建了什麼、代理如何拆分、這次執行展示與未展示什麼,以及把同一模式指向你真正在意的事物要付出什麼成本。

實際建造了什麼,按建造的順序

Google 的描述對工具鏈格外具體,這正是它值得當作工程筆記來讀的原因。這次執行包含三個媒體環節,而它們彼此不可互換:

{{1}}資產{{/1}}——子代理在 Blender 中為 3D 物件建模,依據的是由 Omni 與 Nano Banana 產生的參考資料。這屬於建模步驟,而非寫程式的步驟:幾何、材質與比例都在這一步產出,而下游的一切都會繼承這一步裡的所有錯誤。

• 遊戲——以 Three.js 搭配 WebGL 著色器打造,因此交付物是可於瀏覽器中渲染的場景,而非一段渲染完成的影片。著色器能否編譯,是硬性且可由機器檢核的訊號,而「看起來不錯」則不然。

• 音效 — 程序化 Web Audio 效果,搭配 Lyria 音樂。這是與審查迴圈連結最弱的一環,也最有可能在事後由人工手動調校。

同一則貼文在旁邊還放了另外四件 3D 作品,而同樣的模式一再出現:一個互動式 Three.js 展覽,以歷史照片與工程圖版重現艾菲爾鐵塔 1887–1889 年的建造過程;一件含 906,000 個三角面的 Three.js 重建模型,重現 Google 的 Platform 37 辦公室,是依據七份市議會規劃 PDF、歷經十輪通宵迭代建構而成;一個具備 110 根纖維極座標追蹤的紡織品視覺化工具;以及一架可彈奏、具備 61 鍵擒縱機構物理模擬的古鋼琴。不管還有什麼說法,這都不是一次僥倖的提示詞,而是一組形態一致的執行結果。

兩個代理,還是一個代理身兼三職?

觀察者的記述與 Google 自家的說明,從不同角度描述了同一次執行,而其中的差異頗具啟發性。11 月 10 日由 @dotey 發布、流傳最廣的中文摘要,把它拆成一個建構者代理和一個檢視自身渲染結果的審查者代理。原發文者、Google AI Studio 的 Vamsi Batchu 則把同一件事描述成一隻在校園各處收集 TPU 晶片的鵜鶘——並歸功於 Google Antigravity 的 /swarm功能,Google 將這項功能描述為能把單一提示變成「一支你能即時追蹤、協同運作的代理團隊」。

Google 的文章將這些角色指派給 Carbon,而非媒體:「架構設計、協調與稽核。」若與觀察者描述並讀,整體形態便是一個產出幾何與程式碼的建構者,以及一個檢視產出物而非原始碼的稽核者。這項區別比代理數量更為重要。代理檢視自身的差異修補時,訊號很微弱;代理檢視渲染後的影格、可編譯的著色器,或執行中遊戲的截圖時,訊號則很強,因為失敗在成品中顯而易見,而不是在文字描述中可爭辯的。

關於資料來源,有兩點必須誠實說明。建構者/審查者的分工,來自人們對這次執行過程的描述,而非已公開的架構圖——請把它視為一份忠實的摘要,而不是規格書。而/swarm在 Antigravity 中仍屬預覽功能,因此你所想複製的那層編排機制目前尚未全面開放使用。

還有一個沒人提到的現實小麻煩:連結的 AI Studio 應用程式需要先通過 Google 登入。我無法以匿名方式開啟遊戲——網址會直接重新導向到 accounts.google.com。所以「可在瀏覽器中遊玩」的意思是「只要你擁有 Google 帳號,而且就應用程式本身而言還要有 AI Studio 工作階段,就能遊玩」。這是那段影片被轉發上百次時,悄悄略過的一個小細節。

為什麼遊戲是比它所取代的 SVG 更嚴苛的考驗

要求「騎腳踏車的鵜鶘」的那個提示詞出自 Simon Willison 之手,自 2024 年以來,他幾乎對每一款前沿模型發布都跑過這個測試——起初是要求生成單一 SVG,後來當模型在單純的 SVG 上不再分出高下後,便改以 3D 提示詞進行:WebGL 頁面、Blender 算圖、p5.js 草圖。這項測試的價值從來不在於鵜鶘本身有多難畫,而在於它的輸出是視覺化的、自成一體的,而且人類不到一秒就能立刻判斷好壞。

Carbon 這次執行所做的,是把同一種特性推往更高的難度層級。一份 SVG 是單一語言中的單一產物。而這裡是幾何來自一個工具、程式碼來自另一個、執行環境來自第三個,再加上一個必須調和這三者的審查步驟——這正是長時程代理工作通常會栽跟頭的那類任務,而且不是在第 1 步,是在第 14 步,當模型早已忘了自己當初承諾的是哪個座標系。

Google 對這項能力的總結很精確,而且點出了機制:就網頁應用程式開發而言,該模型「會執行建置與驗證迴圈、從錯誤中復原,並檢查自身的程式碼與呈現出來的 UI」。這就是整套訣竅,說得明明白白。有趣的變數不是第一次嘗試有多好,而是迴圈能轉多少次,直到代理不再改善、開始無效空轉為止。

Screenshot of Google's 10 November 2026 Gemini 4 Carbon post, showing a wide dark media still directly above the sentence that reads: using Google Antigravity's /swarm feature, Carbon built an open-world 3D game where you explore Google's Mountain View campus as a pelican riding a GBike — followed by the subheading Frontier cybersecurity capabilities.

示範沒有告訴你的事

廠商示範是經過挑選的樣本,而挑選正是這項演練的重點。有三件事它無法回答:

• 它失敗的頻率有多高。我們看到的是完成的那一次執行。沒有人會公布那十一次卡住的,而文中完全沒有分母。

• 成本是多少。在 Platform 37 建置上跑十次整夜迴圈,意味著大量 token 與大量實際耗時。以 Carbon 的費率計算,這是個實實在在的數字,而 Google 並不提供。

• 較便宜的模型是否也能勝任。這才是讀者真正該問的問題,而這個示範在結構上根本無法回答它。

在可衡量的部分,Artificial Analysis 是制衡參照,而其數字比影片更不客氣。Gemini 4 Carbon 在高強度設定下,於 Intelligence Index v5.0.1 得分 60——在 74 個模型中排名第四,落後於 Claude Fable 5.2 的三種配置,分別為 65、62 和 62。其每項索引任務成本為 7.76 美元,在該指標上於 73 個模型中排名第 61;它在整個索引中消耗 2.05 億個輸出詞元,而中位數接近 7,300 萬個:它是個冗長的模型,因此每詞元定價會低估 Carbon 工作負載的成本。輸出速度約為每秒 82 個詞元,首個回答詞元約需 67.5 秒——就每個詞元而言夠快,但首個詞元太慢,讀起來像是批次處理再等待的型態,而非聊天框式。在 Coding Agent Index 上,同一評估者將搭配 Antigravity CLI 的 Carbon 評為 59,而搭配 Opus 5.5 的 Claude Code 為 62。

這些都不與 demo 矛盾。一個模型可以在通用指數上排名第四、每項任務成本高昂,卻仍是撐起四小時建置的那一個——這些是不同的量測,而 demo 是第三項的證據,不是第一項。它不是證明,而最便宜就能補上的缺漏環節,正是這個系列通常會提供的那一項。Willison 幾乎每次發布都會跑 pelican 提示詞並公布結果;2026 年 11 月,他的 pelican 文章涵蓋 Claude Fable 5.2 在五個推理層級,以及 Muse Ember 在六個推理層級,其中沒有 Carbon 的資料集。在有之前,pelican demo 是 Google 的產物,不屬於其他任何人——一套由廠商挑選的建置、由廠商撰寫的說明,且沒有外部執行結果可供比較失敗率。

A self-rendered diagram titled 'How the loop was described: builder, artefact, reviewer', showing three cards — a builder agent that models geometry in Blender and writes Three.js and WebGL code, the artefact as exported meshes and compiled shaders and a running scene in a browser, and a reviewer agent that inspects the rendered output and returns the verdict — with a feedback strip noting Google cites ten overnight loops for a sibling build, and three smaller cards for compiling shader, rendered frame and running scene; a footer states the diagram is self-rendered and the role split comes from observer accounts and Google's description of /swarm, which is in preview.

自己執行同一個迴圈要花多少成本

Carbon 僅提供 Google 付費方案。沒有免費途徑:AI Studio 應用程式需要 Google 帳號,API 需要計費,且每個處理過的 token 都會計費,包括思考 token。費率表為導入期優惠且限時:

• 直至 2026年11月30日 — 每百萬個輸入 token 為 $2.00,每百萬個輸出 token 為 $10.00。

• 自 2026 年 12 月 1 日起 — $4.00 與 $20.00,模式維持不變。

• 上下文 — 100 萬個 token,且沒有依長度分級的價格級距,因此 90 萬 token 的程式碼庫與 2,000 token 的提示詞,每個 token 的成本相同。

把冗長程度和斷崖放在一起看,算術就變得令人不安。建置與審查迴圈在本質上就是輸出密集:審查者寫、建置者改寫,而逐字稿每回合都在增長。一筆 1 億輸入與 2,000 萬輸出 token 的工作負載,本月帳單為 400 美元——輸入 200、輸出 200——而相同流量自 12 月 1 日起為 800 美元。如果你在 11 月進行試點,請以 12 月的費率為試點定價,否則你核准的預算會錯上一倍。

值得把我們的立場說清楚:Gemini 4 Carbon 不在 OrcaRouter 的型錄中,這裡的任何內容都不應被解讀為聲稱它在。型錄裡有的是 google/gemini-4-argon,價格為 Google 自家的 $2 輸入 / $10 輸出——也就是 Carbon 本月所處的同一價格方案——同時還有 DeepSeek V4 Pro 的 $0.66/$1.98 與 Grok 4.7 的 $2/$6,全都能透過同一把 OpenAI 相容金鑰存取,涵蓋 216 個模型,並以 0% 加價直接反映供應商牌價,因此供應商價格變動當天就會生效,而不是等到重新定價週期之後。對這個特定模式而言,這件事之所以重要,理由很無聊:多代理建置迴圈是最可能撞上速率限制,或某家供應商狀況不佳的工作負載,而透過第二條路徑進行容錯移轉,比在十輪迴圈跑到一半才發現上限來得便宜。

Screenshot of the Artificial Analysis model page for Gemini 4 Carbon at high effort, showing an intelligence rank of #4 of 74, a performance rank of #61 of 72 and a cost rank of #61 of 73, an Intelligence Index score of 60, pricing of $4 per million input and $20 per million output tokens with a 95% cache discount, 67.54 seconds to first answer token, 82 tokens per second output speed, 7.62 billion input tokens, $7.76 cost per Intelligence Index task and 205 million output tokens used on the index.

如果你想要複製結構,請複製檢閱步驟

這個示範中可轉移的部分不是 Blender,也不是 Three.js,而是審查者拿到了可以直接查看的東西。以下三個做法,依其改變結果的程度排序:

• 讓產出物成為審查輸入。為執行中的應用程式截圖、渲染影格、編譯著色器、執行測試——然後把那個交回,而不是 diff。被問「這段程式碼正確嗎?」的代理會附和自己。被問「這張截圖符合需求簡報嗎?」的代理,才有東西可以出錯。

• 為迴圈設定上限,並檢查是否收斂。Google 針對單一次建置所引用的數字,是十次整夜迴圈。自訂你自己的上限,並記錄每一輪是否真的改善了產出物——一個已經停止改善的代理程式,通常就是一個開始「重新裝潢」的代理程式。

• 讓工具鏈保持無趣且可核查。Blender 匯出、Three.js、WebGL 和瀏覽器都是確定性且可檢查的。這次執行不依賴只有單一廠商才具備的能力;它依賴的是一個在第一次失敗後仍會繼續前進的模型。

接下來要觀察的重點很窄也很具體:/swarm是否會退出預覽,因為編排調度正是你目前無法複製的部分。Google 以外是否有人發布 Carbon pelican——Willison 的版本是這條脈絡最接近獨立成果的東西,而它尚未出現。還有 10 月 28 日有限度開放公告與 11 月 10 日全面發布之間的十二天間隔,究竟會成為常態,還是例外。這個示範會被引用好幾個月。它背後的迴圈才是那件要麼能泛化、要麼不能泛化的事。