การ์ดชื่อเรื่องที่เปรียบเทียบ Genie 4 ซึ่งเป็นโลกแบบวิดีโอและเสียงเชิงโต้ตอบที่ไม่มีการส่งออก กับ Hi3D v1.0 ซึ่งเป็นเมชเฉพาะเรขาคณิตที่มีขนาดสูงสุด 1536 ยกกำลังสาม โดยมีเชิงอรรถระบุว่าข้อกำหนดสเปกของ Genie 4 ยังไม่เผยแพร่ และตัวเลขของ Hi3D มาจากการ์ดโมเดลของมัน
Guides & Insights

Genie 4 เทียบกับ Hi3D v1.0: โลกที่คุณไปเยือน หรือเมชที่คุณเก็บไว้

ผู้เขียน

Rowan Sterling

วันที่เผยแพร่

โมเดลล่าสุด · 20ดูโมเดลทั้งหมด →
เบนช์มาร์ก: Artificial Analysis · อัปเดตทุกวัน
กลับไปยังโพสต์ทั้งหมด

Genie 4 มอบประสบการณ์ที่จบลงเมื่อเซสชันสิ้นสุด Hi3D v1.0 มอบไฟล์ให้คุณ นั่นคือการเปรียบเทียบทั้งหมด และคุ้มค่าที่จะกล่าวอย่างตรงไปตรงมา เพราะทั้งสองโมเดลถูกพูดถึงราวกับว่าอยู่ติดกัน ทั้งคู่เป็นแบบเจเนอเรทีฟ ทั้งคู่ให้ผลลัพธ์ที่ดูเป็นสามมิติ และทั้งคู่เปิดตัวห่างกันภายในหนึ่งสัปดาห์ในเดือนตุลาคม 2026 Genie 4 ซึ่ง Google DeepMind ประกาศเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม เป็นโมเดลโลกแบบอินเทอร์แอกทีฟเรียลไทม์ที่สร้างวิดีโอพร้อมเสียงที่ซิงโครไนซ์จากพรอมต์ข้อความ และให้คุณควบคุมทิศทางได้ขณะทำงาน Hi3D v1.0 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม เป็นตัวปรับแต่งเรขาคณิตแบบโอเพนเวตส์ที่เปลี่ยนเมชหยาบพร้อมภาพอ้างอิงให้เป็นเมชความละเอียดสูง และหยุดเพียงเท่านั้น — ไม่มีเท็กซ์เจอร์ ไม่มีแอนิเมชัน ไม่มีฉาก ไม่มีเสียง

Generated scoreboard comparing Genie 4 and Hi3D v1.0 across output, file export, input, texture, access and evidence, with a footer noting Genie 4 claims are unaudited and Hi3D figures are the project's own.

อ่านเอกสารเปิดตัวทั้งสองเทียบกันไปพร้อมกัน แล้วความไม่ลงรอยกันก็จะปรากฏชัดขึ้นในแบบที่มีประโยชน์ โพสต์ของ Google พูดถึงสิ่งที่คุณทำได้ภายในโลกที่ถูกสร้างขึ้น ส่วนโมเดลการ์ดของ Hi3D พูดถึงจำนวนจุดยอดที่ตัวรีไฟเนอร์สามารถรองรับได้ อันหนึ่งเป็นประสบการณ์ของผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีการส่งออก อีกอันเป็นเครื่องมือสร้างแอสเซ็ตที่ไม่มีประสบการณ์ หากคุณกำลังเลือกระหว่างสองสิ่งนี้ คุณไม่ได้กำลังเลือกระหว่างโมเดลโลกสองตัว — คุณกำลังเลือกระหว่างสิ่งส่งมอบสองอย่าง และมีเพียงอย่างเดียวเท่านั้นที่ใส่ลงในไฟล์ได้

สิ่งที่ Hi3D v1.0 ส่งมอบจริง ๆ

Screenshot of the Hi3D v1.0 model card on Hugging Face, dated October 23, 2026, showing the Sparc3D foundation, the 1536 cubed sparse extraction grid and the geometry refinement description.

รีโพซิทอรีนี้ระบุขอบเขตไว้ชัดเจนอย่างผิดปกติ ซึ่งทำให้ประเมินได้ง่าย Hi3D v1.0 ปรับเมชหยาบให้เป็นเมชความละเอียดสูง โดยมีเงื่อนไขจากภาพอ้างอิงของวัตถุเดียวกัน มันสร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรม Representation และ Refinement ของ Sparc3D: sparse latents ถูกสุ่มตัวอย่างบนพิกัดที่นำมาจากเมชหยาบ ถอดรหัสด้วย self-pruning sparse variational autoencoder และพื้นผิวถูกสกัดออกมา revoxelized และทำซ้ำ กริดการสกัดแบบ sparse ที่มีประสิทธิผลซึ่งเผยแพร่มีขนาดสูงถึง 1536^3 รายงานโครงการอธิบายถึงการฝึกบนสินทรัพย์ 3D ที่คัดสรรแล้วประมาณสองล้านรายการ

สิ่งที่คุณได้รับคือเรขาคณิต และเป็นเรขาคณิตเท่านั้น ไม่มีเท็กซ์เจอร์ ไม่มีวัสดุ ไม่มีริก ไม่มีแอนิเมชัน และไม่มีการจัดวางในฉาก เอาต์พุตเป็นเมชที่ถูกจัดศูนย์กลางใหม่และปรับให้เป็นมาตรฐานจนมีรัศมีสูงสุดหนึ่งหน่วย ซึ่งเป็นทางเลือกโดยเจตนาสำหรับรีไฟเนอร์ และเป็นทางเลือกที่ไม่สะดวกสำหรับใครก็ตามที่ต้องการแอสเซ็ตขนาดตามหน่วยเมตริก การ์ดโมเดลระบุว่าไม่ได้รวมโค้ดสำหรับฝึกและฮาร์เนสประเมินผลของ論文ไว้ด้วย โค้ดสำหรับการอนุมานอยู่ในรีพอซิทอรี GitHub และน้ำหนักโมเดลอยู่บน Hugging Face ภายใต้ Hi3D Open License 1.0

โปรไฟล์การประมวลผลคือส่วนที่ตัดสินว่านี่จะเป็นโปรเจกต์สำหรับวันหยุดสุดสัปดาห์หรือคำขอจัดซื้อ เส้นทางที่ระบุไว้ในเอกสารคือ NVIDIA H20 ขนาด 96 GB โดยไม่มีทางถอยกลับไปใช้ CPU และใช้แบตช์ขนาดหนึ่ง นั่นคือตัวเร่งความเร็วสำหรับดาต้าเซ็นเตอร์ ไม่ใช่การ์ดสำหรับผู้บริโภค และมันจัดวางโมเดลนี้ไว้ในระดับฮาร์ดแวร์เดียวกับงานไฟน์ทูนขนาดเล็ก นอกจากนี้ยังไม่มีเกณฑ์มาตรฐานเชิงตัวเลขที่เผยแพร่ ไม่มีระยะทาง Chamfer ไม่มี F-score และไม่มีตารางเปรียบเทียบกับ Sparc3D หรือ Hunyuan3D รีโปขอให้คุณเชื่อถือความละเอียดและจำนวนสินทรัพย์สำหรับการฝึก ซึ่งทั้งสองอย่างเป็นตัวเลขของโครงการเอง

สิ่งที่ Genie 4 ส่งมอบจริง ๆ

Screenshot of the Google DeepMind Genie 4 announcement dated October 27, 2026, headed Genie 4: A new generation of world simulation, with a waitlist button rather than an export or API link.

Genie 4 มอบเซสชันให้คุณ คุณพิมพ์คำสั่งเพื่อสร้างโลก กำกับมันด้วยภาษาธรรมชาติ — เคลื่อนกล้อง เปลี่ยนสภาพอากาศ เพิ่มตัวละคร — แล้วมันจะสร้างเฟรมพร้อมเสียงแบบเนทีฟในแบบเรียลไทม์ โดยรักษาความสอดคล้องของฉากไว้ได้ราวสองนาทีตามที่มีรายงานไว้ Gemini Omni ทำหน้าที่ยึดโยงรูปลักษณ์และพฤติกรรม และ Gemini 3.8 Flash อยู่ในลูปคอยตรวจสอบเฟรมและวางแผนใหม่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้โมเดลนี้ใช้เป็นสภาพแวดล้อมสำหรับซ้อมงานได้จริง มากกว่าจะเป็นแค่เครื่องมือสร้างคลิป

ผลลัพธ์คือพิกเซลและเสียงที่ถูกใช้งานแบบเรียลไทม์ ไม่มีเมช ไม่มีพอยต์คลาวด์ ไม่มีเดปต์แมป ไม่มีแคมเมอราทрак และไม่มีเส้นทางส่งออกไปยัง Blender, Unity หรือ slicer Google ไม่เผยแพร่ความละเอียด อัตราเฟรม ขนาดโมเดล ผลการทดสอบมาตรฐาน หรือราคา และการเข้าถึงถูกจำกัดไว้เฉพาะกลุ่มผู้ทดสอบที่ได้รับความไว้วางใจจำนวนจำกัดซึ่งมีรายการรอ ผู้สมัครสมาชิก AI Ultra ผ่าน Project Genie และพาร์ตเนอร์ที่เข้าถึง Gemini API ในช่วงแรกได้รับสัญญาว่า “เร็ว ๆ นี้” โดยไม่ระบุวันที่ ลักษณะความล้มเหลวที่ Google ยอมรับ ได้แก่ การคลาดเคลื่อนของความคงอยู่ของวัตถุ ความแม่นยำเชิงพื้นที่ที่ไม่สมบูรณ์แบบ ข้อความภายในโลกที่อ่านไม่ออก และความแม่นยำด้านเสียงที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข ทั้งหมดนี้อธิบายถึงระบบที่คุณค่าอยู่ในช่วงเวลาของการโต้ตอบ ไม่ใช่ในผลงานที่ได้ภายหลัง

ทีละมิติ

• สิ่งที่ส่งมอบ — Genie 4 สร้างโลกวิดีโอและเสียงแบบสด ส่วน Hi3D v1.0 สร้างไฟล์เมชแบบคงที่

• ความคงอยู่ — โลกของ Genie 4 สิ้นสุดเมื่อเซสชันสิ้นสุด; เมชของ Hi3D v1.0 สามารถจัดเก็บ กำหนดเวอร์ชัน และส่งมอบได้

• อินพุต — Genie 4 รับข้อความพร้อมคำสั่งควบคุม ส่วน Hi3D v1.0 รับภาพอ้างอิงและเมชหยาบ ซึ่งหมายความว่าไม่สามารถสร้างจากข้อความเพียงอย่างเดียวได้

• การจัดการพื้นผิว — เอาต์พุตของ Genie 4 เป็นเฟรมที่แรเงาอย่างสมบูรณ์ ส่วนเอาต์พุตของ Hi3D v1.0 เป็นเรขาคณิตที่ไม่มีพื้นผิว โดยปล่อยให้รูปลักษณ์ไปยังขั้นตอนการใส่พื้นผิวในลำดับถัดไป

• การประมวลผล — Genie 4 ทำงานบนโครงสร้างพื้นฐานของ Google ซึ่งต้องได้รับคำเชิญเท่านั้น ส่วน Hi3D v1.0 ทำงานบน H20 ขนาด 96 GB ที่คุณต้องเป็นเจ้าของหรือเช่าเอง

• การเข้าถึง — Genie 4 เปิดให้เฉพาะผู้ที่อยู่ในรายชื่อรอเท่านั้นและยังไม่มีราคา; น้ำหนักของ Hi3D v1.0 ดาวน์โหลดได้แล้วภายใต้ Hi3D Open License 1.0 โดยมีเงื่อนไขทางการค้าที่เริ่มมีผลเมื่อจำนวนผู้ใช้และรายได้เกินเกณฑ์ที่กำหนด

• หลักฐาน — Genie 4 มีเดโมและคำกล่าวอ้างจากผู้ขายโดยไม่มีผลการทดสอบมาตรฐานที่เผยแพร่ ส่วน Hi3D v1.0 มีรายงานโครงการและตัวเลขความละเอียด โดยยังไม่มีผลการทดสอบมาตรฐาน 3D ที่เป็นอิสระเช่นกัน

ความทับซ้อนที่ผู้คนเข้าใจว่ามีอยู่ และช่องว่างที่มีอยู่จริง

สมมติฐานคือเวิร์ลโมเดลกับเครื่องกำเนิด 3D เป็นสองเส้นทางที่ไปสู่แอสเซ็ตเดียวกัน แต่ไม่ใช่เช่นนั้น ด้วยเหตุผลเชิงโครงสร้าง: Genie 4 สร้างเฟรมแบบออโตเรเกรสซีฟและไม่ได้คงการแทนค่า 3D ที่ชัดเจนไว้ ความสอดคล้องของมันเป็นคุณสมบัติที่เกิดขึ้นเองจากลำดับ ไม่ใช่กราฟฉากที่ตรวจสอบได้ นี่คือสาเหตุที่โลกค่อย ๆ เพี้ยนไปหลังจากแก้ไขซ้ำหลายครั้ง และเป็นสาเหตุที่ไม่มีอะไรให้ส่งออก ผู้ชมเห็นสถานที่สามมิติ ส่วนโมเดลยังไม่ได้สร้างสถานที่นั้นขึ้นมา

Hi3D ตั้งอยู่บนอีกฟากของเส้นแบ่งนั้น มันสมมติว่าใครบางคนมีเมชหยาบอยู่แล้ว — จากตัวสร้าง จากการสแกน หรือจากการประมาณด้วย CAD — แล้วทำให้เมชนั้นคมชัดขึ้น มันไม่สามารถสร้างวัตถุขึ้นมาจากพรอมต์ ไม่สามารถวางวัตถุสองชิ้นในห้อง และไม่สามารถทำให้อะไรเคลื่อนไหวได้ หากป้อนภาพเงาที่แย่ให้มัน มันจะคืนภาพเงาที่แย่และคมชัดขึ้นมา ซึ่งเป็นความเสี่ยงจริงที่การ์ดโมเดลไม่ได้พูดถึง

ดังนั้นรูปแบบทั้งสองจึงไม่บรรจบกันตรงกลาง ยังไม่มีไปป์ไลน์ที่เผยแพร่แล้วซึ่งนำเซสชัน Genie 4 ไปเปลี่ยนเป็นเมช และยังไม่มีไปป์ไลน์ที่เผยแพร่แล้วซึ่งนำเมชของ Hi3D ไปเปลี่ยนเป็นโลกแบบโต้ตอบได้ จุดที่ทับซ้อนกันอย่างตรงไปตรงมาอยู่ที่ช่วงต้นของโปรเจกต์เท่านั้น: ทั้งสองช่วยให้ตัดสินใจได้ว่าฉากควรมีหน้าตาอย่างไรก่อนที่ใครจะลงมือสร้างมันขึ้นมา ตัวหนึ่งแสดงให้คุณเห็นภาพช็อต ส่วนอีกตัวให้วัตถุหนึ่งชิ้นจากภาพนั้น

ต้นทุนการเป็นเจ้าของ ซึ่งเป็นจุดที่การตัดสินใจเลือกเกิดขึ้นจริง

Hi3D v1.0 มีราคาที่คุณคำนวณได้ตั้งแต่วันนี้: ต้นทุนของ GPU ขนาด 96 GB ตลอดระยะเวลาการทำ refinement บวกกับเวลาทำงานของวิศวกรในการประกอบเส้นทางการทำ inference บวกกับสิ่งที่ไลเซนต์กำหนดเมื่อผลิตภัณฑ์ของคุณข้ามเกณฑ์ของไลเซนต์นั้น สิ่งนี้รู้ได้ สามารถจัดงบประมาณได้ และทำซ้ำได้ ข้อแลกเปลี่ยนคือคุณเป็นเจ้าของไปป์ไลน์และโหมดความล้มเหลวของมัน

Genie 4 ไม่มีต้นทุนที่สามารถคำนวณได้ ไม่มีราคา API ไม่มีราคาการสมัครสมาชิกเฉพาะสำหรับโมเดลนี้ และไม่มีการเผยแพร่มาตรวัดการใช้งาน ตัวเลขเดียวที่เชื่อมโยงกับการเข้าถึงคือการสมัครสมาชิก AI Ultra ซึ่งปัจจุบันเข้าถึง Genie 3 ผ่าน Project Genie และ Google ยังไม่ได้ระบุว่า Genie 4 จะรวมอยู่ในระดับเดียวกันหรือคิดราคาแยกต่างหาก ทีมงานไม่สามารถนำข้อมูลนี้ใส่ไว้ในงบประมาณได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่สมเหตุสมผลที่จะรอ แม้ว่าตัวอย่างการสาธิตจะเป็นสิ่งที่โครงการต้องการพอดีก็ตาม

โมเดลทั้งสองไม่ได้อยู่ในแค็ตตาล็อกของ OrcaRouter และควรบอกเหตุผลแทนที่จะปล่อยให้เป็นช่องว่าง: วันนี้เราไม่ได้โฮสต์โมเดลสำหรับสร้างหรือปรับแต่ง 3D และ Genie 4 ไม่มี endpoint สาธารณะให้ route ได้ สิ่งที่แค็ตตาล็อกมีคือระดับบริการสร้างวิดีโอแบบโฮสต์ — โมเดลอย่าง Kling v3 ที่เปลี่ยนพรอมต์ให้เป็นคลิป — และสิ่งเหล่านั้นเป็นเครื่องมือ prompt-to-video ไม่ใช่ world model แบบโต้ตอบ การมองว่าสิ่งเหล่านี้เป็นตัวแทนของ Genie 4 จะเป็นการจัดประเภทผิด ดังนั้นเราจะไม่ทำเช่นนั้น สิ่งที่เราเสนอได้คือสแต็กโดยรอบ: API เดียวที่ครอบคลุมโมเดลกว่า 200 โมเดล พร้อมราคาตามรายการของผู้ให้บริการที่ส่งผ่านโดยบวกเพิ่ม 0% การ failover อัตโนมัติระหว่างผู้ให้บริการ และ routing DSL สำหรับประกอบหลายโมเดลให้เป็นการเรียกครั้งเดียว หากไปป์ไลน์ต้องใช้ตัวสร้างคำบรรยาย ตัววางแผน และโมเดลวิดีโอ การประกอบนั่นแหละคือส่วนที่เราช่วยได้จริง

ดังนั้น การตัดสินใจจึงไม่ได้สูสีเลย หากสิ่งที่ต้องส่งมอบคือเมชที่เครื่องพิมพ์ เอนจินเกม หรือไปป์ไลน์การรีวิวจะนำไปใช้ Genie 4 ไม่ติดตัวเลือก และ Hi3D v1.0 เป็นเพียงหนึ่งเดียวในสองตัวที่ผลิตสิ่งที่คุณต้องการ — โดยมีเงื่อนไขว่าคุณมี GPU และอยู่ได้โดยไม่มีเท็กซ์เจอร์ หากสิ่งที่ต้องส่งมอบคือการตัดสินใจว่าสถานที่หนึ่งเคลื่อนไหวและมีเสียงอย่างไร Hi3D v1.0 ไม่ติดตัวเลือก และ Genie 4 เป็นเพียงตัวเดียวที่แสดงให้คุณเห็น เมื่อรายการรอเปิดแล้ว ซื้อชิ้นงานจริง ไม่ใช่เดโม

© 2026 OrcaRouter

สำหรับผู้ให้บริการ

ให้บริการแพลตฟอร์มการอนุมานอยู่หรือไม่ นำโมเดลของคุณขึ้น OrcaRouter

providers@orcarouter.ai

เข้าร่วมคอมมูนิตี้ของเรา

Discordsupport@orcarouter.aiXLinkedInGitHubYouTube