
Kling 4.0 vs Odyssey-3: Een clip en een wereld zijn geen vervangers
- OrcaNIEUWOrcaCyber: GLM 5.3 Abliterated / Uncensored2026-11-04$3.00 / $5.00 per 1 mln tokens · 130 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: Hy4 Abliterated / Uncensored2026-11-04$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 223 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: Kimi K3.1 Pro Abliterated / Uncensored2026-11-04$4.00 / $20.00 per 1 mln tokens · 40 tok/s
- orcaNIEUWOrca: OrcaC2 1.02026-10-303 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: MiniMax M3.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-29$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 108 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: GLM 5.3 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-27$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 65 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: Qwen3.8 Flash Next Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 95 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: MiMo V2.6 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 42 tok/s
- MoonshotNIEUWMoonshotAI: Kimi K3.1 Pro2026-10-2447Intelligentie
- OrcaOrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-23$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 92 tok/s
- minimaxMiniMax: M3.1 Flash2026-10-1929Intelligentie
- OrcaOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 per 1 mln tokens · 79 tok/s
- deepseekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1733Intelligentie
- DeepSeekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740Intelligentie
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 per 1 mln tokens · 45 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2955Intelligentie
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2855Intelligentie
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 per 1 mln tokens · 183 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2228Intelligentie
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2244Intelligentie
Vraag Kling 4.0 om een dinerrestaurant om 2 uur 's nachts en je krijgt een film van 30 seconden van een dinerrestaurant om 2 uur 's nachts — dezelfde film, frame voor frame, elke keer dat je dezelfde prompt uitvoert. Vraag Odyssey-3 om een dinerrestaurant om 2 uur 's nachts en je krijgt een dinerrestaurant waar je binnen kunt lopen, je erin kunt omdraaien en een koffiekopje van de toonbank kunt stoten, waarbij het model voorspelt wat er vervolgens gebeurt op basis van wat je zojuist hebt gedaan in plaats van op wat je hebt getypt. Dat zijn verschillende producten met hetzelfde categorielabel, en de vergelijking wordt pas nuttig zodra je ophoudt te vragen welke betere video genereert en begint te vragen welke het artefact oplevert dat je project nodig heeft.
Dat is geen ontwijking. Het is de reden dat deze vergelijking een pagina waard is: zoek ernaar en je vindt lijstjes die ze tegen elkaar afzetten op resolutie en prijs, wat zoiets is als een camera tegen een flightsimulator afzetten op frames per seconde. De cijfers zijn echt, de rangorde is zinloos, en de beslissing eronder is er een die je daadwerkelijk kunt nemen.
Wat elk ervan precies als uitvoer oplevert
Kling 4.0 is een generatief videomodel van Kuaishou, dat sinds 15 oktober 2026 voor iedereen beschikbaar is. Het doet tekst-naar-video, afbeelding-naar-video, eerste-en-laatste-frame, multi-keyframe, omni-referentie en gerichte bewerking, en produceert clips van 3 tot 30 seconden in 720p, 1080p of 4K, met tweekanaals stereoaudio en meertalige lipsynchronisatie.
Odyssey-3 is een wereldmodel van Odyssey — een autoregressieve diffusietransformer met 14B parameters in de basisconfiguratie, ontworpen om een omgeving te genereren op basis van een prompt en die vervolgens in realtime te blijven voorspellen terwijl iemand erdoorheen navigeert. De publieke onderzoekspreview opende op 8 oktober 2026, en een gratis browserdemo draait een lichtere variant, Odyssey-3 Flash. Er zijn twee gepubliceerde niveaus: Odyssey-3 op 832×480 en Odyssey-3 Pro op 1280×720.
Het woord "video" komt in beide beschrijvingen voor en betekent in elk iets anders. De een levert een bestand op. De ander levert een systeem op dat je bestuurt.
Waarom interactiviteit verandert waarin het model goed moet zijn
Een clipgenerator wordt beoordeeld op hoe een vaste sequentie eruitziet: compositie, belichting, beweging, of de handen vijf vingers hebben. Hij kan zijn volledige rekenbudget besteden aan het mooi maken van één trajectorie, omdat er maar één trajectorie is.
Een wereldmodel wordt beoordeeld op wat er gebeurt nadat je ingrijpt. Odyssey's architectuurbeschrijving beschrijft een meerstaps video-diffusietransformer die autoregressief wordt uitgebreid via teacher forcing en causale masking, met een post-training pipeline die distributiematching en adversariële distillatie combineert tot een variant met weinig stappen. Diffusie levert getrouwheid, autoregressie levert het vermogen om een actiesequentie te overleven, en distillatie levert de kloksnelheid. Alle drie zijn dragend, en alle drie zijn het de weergave van het bedrijf van zijn eigen systeem.
Dat verschil blijkt uit de benchmark die Odyssey koos. Physics-IQ Verified, uitgevoerd door Anates Labs met DeepMind, toont modellen beeldmateriaal van echte natuurkundige experimenten — vloeistoffen, optica, mechanica van vaste stoffen, magnetisme, thermodynamica — en beoordeelt de voortzetting aan de hand van wat er werkelijk is gebeurd. Het is een lastige benchmark om te gamen, omdat de antwoordsleutel de fysieke wereld is. Momenteel rangschikt het 41 modellen van 16 labs.
De natuurkundige cijfers, met de bijbehorende kanttekeningen
• Odyssey-3 Pro — 66,1 op de video-naar-video-track van Physics-IQ Verified, de hoogste ruwe score die Odyssey rapporteert. Dat is een best-of-8-waarde uit één enkele run; het gemiddelde over vier runs zonder selectie is 63,37.
• Netto verbetering ten opzichte van het trackgemiddelde — FLUX 3 [large] leidt met +12,27 procentpunten, Odyssey-3 Pro staat tweede met +11,15, Odyssey-3 derde met +9,99.
• Genormaliseerde kosten per gegenereerde video — Odyssey-3 Pro $0,267, Odyssey-3 $0,139, tegenover FLUX 3 [large] à $0,868 en Seedance 2.5 à $2,838. De kosten zijn genormaliseerd naar 24 fps en 1280 pixels brede output waar de ranglijst dat kan.
• {{1}}WorldMark{{/1}} — {{2}}Odyssey-3{{/2}} staat bovenaan in drie van de vier deelmetingen. De deelmeting die het niet wint, is first-person echte omgevingen, waar het met 80,6 op de derde plaats staat achter {{3}}Lyra 2.0{{/3}} met 84,4 en {{4}}AlayaWorld{{/4}} met 83,0. Dit is een leveranciersevaluatie op de dataset van iemand anders, met de eigen captions van de benchmark, niet een third-party arena.
• Onafhankelijkheid — geen. Elk cijfer hierboven is door de indiener zelf aangeleverd. Geen enkele externe evaluator heeft Odyssey-3 uitgevoerd op een testharnas dat de evaluator niet zelf heeft gekozen.
Lees de tweede rij twee keer. Op de maatstaf die corrigeert voor hoe moeilijk het parcours is, staat Odyssey-3 Pro niet op één — een algemene videogenerator wel. Het kopcijfer van het bedrijf is de ruwe score; de samenvatting die het leaderboard verkiest, zet het model op de tweede plaats. Beide kloppen, en het verschil is precies het soort ding dat een lanceerbericht weglaat.
Het bewijs aan de kant van Kling 4.0 is magerder, niet beter
Kuaishou heeft geen eigen benchmark gepubliceerd voor Kling 4.0, en het model ontbreekt op de videolijsten van Artificial Analysis per 23 oktober. Dat is geen slecht resultaat — het is geen resultaat. Wat er wel is, is een specificatie, een releaseopmerking en een week aan praktijkindrukken van mensen met toegang tot de app, wat een zwakkere bewijsbasis is dan de door Odyssey zelf ingediende scores, en een volstrekt andere.
De specificatie is echt sterk, en ze is sterk op manieren die van belang zijn voor door auteurs geschreven output in plaats van voor simulatie:
• Duur — 3 tot 30 seconden in één keer, met uitbreiding naar 2 minuten aangekondigd als "binnenkort beschikbaar". De preview van Odyssey genereert een doorlopende omgeving, geen clip met een vaste tijdsduur.
• Resolutie — 720p, 1080p en 4K, met 10-bits hdr op de twee hoogste niveaus, gemarkeerd als 'binnenkort beschikbaar'. Odyssey-3 Pro is 1280×720 bovenaan zijn bereik, en het basisniveau is 832×480.
• Controle — tot 10 keyframe-afbeeldingen en een referentiebudget van 15 items, verdeeld over afbeeldingen, videoseconden, stem en elementen. Dat is het bedieningsoppervlak van een regisseur: jij bepaalt wat wanneer gebeurt.
• Audio — tweekanaals stereo met lipsynchronisatie in negen talen en benoemde accenten. De preview van Odyssey heeft geen vergelijkbare audio-output, omdat je naar geen voltooide scène kijkt.
{{1}}Toegang{{/1}} — het consumentenproduct is live; de API begon op 21 oktober open te gaan voor enterpriseklanten en ontwikkelaars, terwijl de prijslijst voor ontwikkelaars het model nog steeds als Coming Soon markeert en alleen previewtarieven vermeldt.
Kosten per resultaat, niet kosten per seconde
De twee prijseenheden laten zich niet omrekenen, waardoor de vergelijkingstabellen het verkeerd doen. Het previewtarief van Kling 4.0 is $0,157 per seconde bij 720p en $0,235 bij 1080p, en er is geen 4K-tarief gepubliceerd. Odyssey's vermelding op het leaderboard is $0,139 of $0,267 per gegenereerde video, genormaliseerd voor vergelijking tussen modellen met verschillende framerates.
Als je een shot van 30 seconden in 1080p wilt, kost Kling 4.0 tegen het preview-tarief ongeveer $7,05, ervan uitgaande dat dat tarief na de lancering blijft bestaan. Als je tien minuten verkennbare omgeving in 720p wilt, zegt Odyssey's bedrag per video je niets, omdat een "video" in die kolom een benchmarksample is, geen sessie. De eerlijke constatering is dat het ene product een tarief per seconde heeft en het andere een research preview zonder enige prijslijst. Budgetten zijn over die kloof heen niet te vergelijken.


Het toegangsprobleem is symmetrisch, en dat is het praktische verhaal.
Geen van beide modellen is een kant-en-klare aanroep. Kling 4.0 wordt gefaseerd uitgerold met preview-prijzen; Odyssey-3 is een research preview met een contactformulier voor API-toegang, geen documentatie over rate limits en geen gewichten.
Voor een team dat beide evalueert, is de nuttige stap om het evaluatieharnas onafhankelijk te houden van de SDK van beide leveranciers. OrcaRouter host geen van beide modellen — er is geen Odyssey-route en geen Kling 4.0-identificatie in de catalogus — maar het werk eromheen is gewoon API-verkeer: de promptuitbreidingsstap die een shotbeschrijving omzet in iets wat een videomodel kan gebruiken, de shotlijst, de captioning, de scoreronde die bepaalt welke van de acht samples worden behouden. Die draaien op één OpenAI-compatibel eindpunt over meer dan 200 modellen tegen de lijstprijs van de provider met 0% opslag, en automatische failover betekent dat een evaluatieronde niet sterft omdat één upstream een slechte middag heeft. Wanneer een van beide modellen een selfservice-API opent, heeft het harnas al de juiste vorm.
De modellen die je vandaag kunt aanroepen, zijn aan beide kanten de vorige generatie. Kling 3.0 staat op OrcaRouter voor $0.084 per verzoek. Odyssey heeft geen routeerbare voorganger. Die asymmetrie is het opmerken waard: in een categorie waar het interessante model gewoonlijk het onbeschikbare model is, is de fallback aan de Kling-kant tenminste een echt endpoint.
Wie moet eigenlijk welke kiezen?
Kies Kling 4.0 als de oplevering een afgewerkte shot is: een reclame, een muziekvideosequentie, een productfilm, alles waarbij iemand het frame en het geluid beoordeelt en het vervolgens exporteert. De 30 seconden in één doorloop, de 10 keyframes en de stereo-audio zijn allemaal op die taak gericht, en geen wereldmodel vervangt ze.
Kies Odyssey-3 als de oplevering een plek is waar iemand binnen handelt: trainingsdata voor robotica, ruimtelijk prototypen, een game-achtige demo, een evaluatie van een belichaamde agent. De Physics-IQ-resultaten, de navigatie in de eerste en derde persoon en de rapporten van de leverancier over robotbeleid dat uit een bevroren backbone wordt overgedragen, zijn het juiste soort bewijs voor die taak, mits je bedenkt dat ze van de leverancier afkomstig zijn.
Kies geen van beide als wat je deze maand nodig hebt een herhaalbaar, factureerbaar endpoint is. Beide zitten midden in de uitrol, de ene heeft geen prijs en de andere een preview-tarief, en een productiepad dat vandaag op een van beide wordt gebouwd, is een gok op een lanceerschema dat je niet in de hand hebt.

Wat dit zou beslechten, is geen benchmark die beide modellen kunnen afleggen. Het is een workflowtest: neem één scène, genereer die als een 20 seconden durende geauteerde shot in Kling 4.0, bouw vervolgens dezelfde locatie opnieuw in Odyssey-3 en probeer dezelfde actie in scène te zetten door de camera te besturen. Als de interactieve versie de compositie die je nodig hebt niet kan vasthouden, is het wereldmodel het verkeerde gereedschap, ongeacht zijn physics-score. Als de geauteerde versie een verandering van standpunt niet kan doorstaan, is de clipgenerator dat. Dat experiment kost een middag en levert meer op dan welke Elo dan ook aan beide kanten.
