Odyssey-3 対 ByteDance Seedance 2 のタイトルカード。左パネルは見出しが Odyssey-3 で、「ライブで操作できる世界」と記され、832x480 または 1280x720 Pro、Physics-IQ +9.99 pp、ランク 03。右パネルは見出しが ByteDance Seedance 2 で、2026年2月12日から GA、従量課金制プラットフォーム、完成クリップは最大15秒、解像度は未公開、Physics-IQ は未提出と記されている。
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Odyssey-3 対 ByteDance Seedance 2:内部で行動する環境 対 視聴するクリップ

著者

Magnus Corvin

公開日

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ベンチマーク:Artificial Analysis · 毎日更新
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Odyssey-3とByteDance Seedance 2を横に並べてみると、まず気づくのは、両者が同じリクエストを争っているわけではないということだ。Odysseyが2026年10月8日にリリースしたOdyssey-3は、プロンプトから環境を生成し、その後、あなたがその中を移動したりイベントをトリガーしたりする間、リアルタイムで予測し続ける——自分で操作するカメラを備えたシミュレーターだ。ByteDance Seedance 2は、監督の椅子を備えたクリップ生成器である。テキスト、画像、音声、動画の参照を入力すると、完成した動画——最大15秒の——が出力される。それは1回のパスで生成され、固定されたオブジェクトとして届けられる。一方には制御入力があり、もう一方にはタイムラインがある。それでもこの比較には意味がある。なぜなら、両者は同じ買い手に収束しつつあり、生成的動画モデルの価値がどこにあるかについて、正反対の賭けをしているからだ。

共有のスコアボードはひとつだけで、それは見た目より薄い。Seedance 2 自体は Physics-IQ Verified には登場しない。Physics-IQ Verified は Anates Labs と DeepMind によるボードで、モデルが実際の物理実験をどれだけうまく予測できるかを採点する。2026年7月31日公開の後継 Seedance 2.5 は登場する。したがって、このファミリーの何かを Odyssey-3 の隣に並べる唯一の第三者による数値は、片側が2つのモデル世代にまたがる比較であり、誰かがそれを公平な勝負として引用する前に述べておく価値がある。

2つのメカニズム

Odyssey-3は自己回帰拡散トランスフォーマーだ。Odyssey自身の説明によれば、教師強制と因果マスキングによって自己回帰的に拡張された多段階動画拡散モデルであり、先行する観測から継続して、行動入力に条件付けられた未来状態を予測し、その後、分布マッチングと敵対的蒸留の事後学習パスによって、操作できるほど高速な数ステップ版を生成する。出力は再生されるシーンではなく、応答するシーンである。プレビューでは、一人称ナビゲーション、三人称ナビゲーション、独立したカメラ移動という、同じ予測に働きかけてその挙動を見るための3つの異なる方法を公開している。

B​yteDance Seedance 2は統合型マルチモーダル音声・映像同時生成モデルです。テキスト、画像、音声、動画を参照として受け取り、最大15秒のクリップを一度に生成し、音声も後から吹き替えるのではなく同時に生成します。B​yteDanceのページでは、画像、音声、動画の参照によって演技、照明、影、カメラワークを制御できると説明されています。これはシミュレーションではなく制作の言葉であり、世界を操作するのではなくショットを指定しているのです。2026年2月12日にリリースされ、実在の俳優や既存映画のクリップで数日以内にバイラル化しました。そしてそれが、DisneyとNetflixからの停止通告書、Motion Picture AssociationとSAG-AFTRAからの非難、さらに2026年3月には米国上院議員2名がB​yteDanceに停止を求める書簡を送るなど、著作権をめぐる嵐を引き起こしました。B​yteDanceは2026年2月、セーフガードを強化していると述べました。商用のものを出荷するのであれば、その経緯はこのモデルの仕様の一部です。

次元ごとに

ByteDance's BytePlus ModelArk developer documentation in English, showing the Ark SDK quick-start with a Python client using model seed-2-0-lite-260228 against base_url https://ark.ap-southeast.bytepluses.com/api/v3, a sidebar covering Models, video generation, image generation and the Model list, and three endpoint cards for Dola Seed 2.0, Dreamina Seedance 2.5 (described as the mainline video generation model with 30s extended storytelling, multimodal references and improved generation quality) and Dola Seedream 5.0.

• 出力するもの — 最大15秒の固定クリップに対して、あなたがその中で行動するインタラクティブな環境。この行より下流のすべてが変わる。

• コントロールサーフェス — リアルタイムのナビゲーションと生成中のイベントを、あらかじめ指定されたプロンプト+画像・音声・動画の参照に対して行う。一方は生成中に操縦され、もう一方はその前に指示される。

• 音声 — Seedance 2は同じモデル内で動画とともに音声を生成する。Odyssey-3の発表資料には音声について一切言及されていない。

• 解像度 — Odyssey-3 は 832×480 で動作し、Odyssey-3 Pro は 1280×720 です。B​yteDance の Seedance 2 のページでは出力解像度が公開されておらず、出回っている 1080p という数値は旧来の Seedance 1.0 シリーズのものです。

• コスト — Odyssey-3 は Physics-IQ の正規化コスト列で生成動画1本あたり $0.139、Odyssey-3 Pro は $0.267 と記載されており、いずれもプロンプト処理は含まれていません。Seedance 2 は、当方が検証できる秒単位またはクリップ単位の定価を一切公開していません。その後継である Seedance 2.5 は、同じボードに動画1本あたり $2.838 で記載されています。

• 独立したスコアリング — どちらのモデルも、自らの生成結果について第三者による直接比較があるわけではない。Seedance 2.0 の公開結果は ByteDance 社内の SeedVideoBench-2.0 であり、Odyssey-3 のものはベンチマークへの提出に加え、他社のデータセットに対してベンダーが実施した評価である。

• 重み — 双方とも非公開。Odysseyはチェックポイントを一切公開しておらず、Seedanceは一度もオープンになったことがない。

• 商用上の姿勢 — Odyssey-3は、APIアクセス用の問い合わせフォームがある研究プレビューで、価格表はありません。Seedance 2は、ByteDance自身のプラットフォームを通じて、また中国国外ではCapCutを通じてDreamina Seedance 2.0として販売されています。

実際にそれらを比較する唯一の数字

Physics-IQ Verifiedは、モデルをトラック平均に対する物理的なもっともらしさの正味改善率(パーセンテージポイント)で採点し、どのプロンプトセットが使われたかを記録する。ベンチマーク自身のプロンプトでは、Seedance 2.5は+3.59 ppで7位につけ、動画1本あたりの正規化コストは$2.838である。同じプロンプトセットで、Odyssey-3は+2.15 ppで8位につけ、動画1本あたり$0.129である。注意深く読むと、これはSeedanceに有利な1.44ポイント差であり、コスト差は約22倍でSeedanceに不利である。

Odyssey-3のヘッドライン行は異なる列を使用している。カスタムプロンプトで提出された場合、Odyssey-3は+9.99 pp、Odyssey-3 Proは+11.15 ppを獲得し、ボード上で3位と2位となり、+12.27 ppのFLUX 3 [large]に次ぐ。同じモデルファミリーが、同じリーダーボードに、2つの異なるプロンプト体制の下で、非常に異なるスコアで2回登場している。これは、このボードの読み方について理解すべき唯一最も有用なことである:その数値は、部分的にはモデルの特性であり、部分的にはプロンプトを書いた人の特性である。

Odysseyはまた、Odyssey-3 Proについてvideo-to-videoトラックで66.1(同社が主張する中で最高のスコア)を報告しており、image-to-videoではOdyssey-3 Proが54.7だとしている。いずれも、ベンダー自身が提出先のリーダーボードを読み取った値であり、独立した実行によるものではない。

Two-column scoreboard headed “Odyssey-3 vs ByteDance Seedance 2 — the scoreboard” with six shared dimension labels. Odyssey-3: an environment you act inside; live navigation and mid-run events; no audio; 832x480, 1280x720 Pro; /bin/bash.139 a video, Pro /bin/bash.267; no independent scoring yet. ByteDance Seedance 2: a fixed clip up to 15 seconds; text, image, audio and video references upfront; audio generated jointly with the video; resolution not published; no per-second list price published; not on Physics-IQ. Footer: “Odyssey-3 figures vendor-reported and unreproduced; Seedance 2 has no third-party score; Seedance 2.5, a later model, is on Physics-IQ at +3.59 pp”.

それぞれが実際に優位に立つ点

あなたの悩みが「1カット必要だ」というものなら、Seedance 2の設計はまさにそれに応えている。マルチモーダル参照とは、俳優の似姿、音声のベッド、カメラの動きを渡せば、音付きの完成クリップが得られるということだ。Odyssey-3のプレビューにはそれを行うものは何もなく、その発表資料にも、そうなることを示唆するものは何もない。15秒という上限は確かな制約だが、音声なしの5秒のワールドモデル・ロールアウトも同じく制約だ。

もしあなたの課題が「次に何が起こるかを知りたい」ことなら、トレードオフは逆方向に働く。Seedance 2 に反事実を尋ねることはできない——得られるのは1本のクリップで、別の結果を見るために再びプロンプトを出しても、無関係なクリップが返ってくる。Odyssey-3 の前提全体は、次の状態がたった今行った行動に依存するということで、それによって運転ポリシーやロボットアーム、あるいはショットよりも順序が重要な訓練環境に使えるものになる。

物理的正確性の証拠は、スコア列がそう示していなくても、仕組みの面ではOdyssey-3に軍配を上げる。このモデルは外乱後の継続について評価されており、それはインタラクティブプレビューが売りにしている能力と同じだからだ。同じボードでのSeedance 2.5の+3.59 ppはクリップ生成器にとって強い結果であり、特筆すべきことに、マッチさせたプロンプトセットではOdyssey-3のそれを上回っている。だからこそ、正直な要約は、ByteDanceの動画モデルが動画モデルとして本来あり得ないほど物理的に妥当だということであり、Odyssey-3が得意分野で打ち負かされたということではない。

OrcaRouter's own model page for minimax/minimax-h3, showing the model header “text + image + video + audio”, output video, a p50 time-to-first-token of 406 ms, performance and vision/audio badges, and a Python code sample on the left with the model list and playground navigation above.

どちらか一方にたどり着くこと

どちらのモデルも、本日時点でここから呼び出すことはできません。OrcaRouter は Odyssey-3 も B​yteDance Seedance 2 もホストしていません — Odyssey-3 には誰もルーティングできる公表価格がなく、Seedance は B​yteDance 自身のプラットフォームを通じて販売されています。

1つのOrcaRouterキーで実際に到達できるのは、動画スタックの残りの部分です:768P出力1秒あたり0.08ドルのMiniMax-H3、1リクエストあたり0.084ドルから0.28ドルのK​ling動画ライン、そして合計200以上のモデル、すべてプロバイダーの定価でマークアップは0%。そのため、ベンダーの価格変動は更新時ではなく当日に請求書へ反映されます。自動フェイルオーバーは、いずれかの上流が劣化したときでも評価スイープを維持し、ルーティングDSLは複数の動画モデルを1つのインターフェースの背後に置くため、新しいジェネレーターのテストは統合ではなく設定変更で済みます。この2つのいずれかがセルフサービスのエンドポイントを公開したとき、それを組み込むべき形はこれです。

何を見るべきか

この比較を、どんなベンチマークの更新よりも大きく変えるものが2つある。1つ目はオーディオだ。もしOdyssey-3の次世代が、Seedanceと同じように音声を共同で生成するなら、「その中で行動する環境」はもはやより狭いカテゴリではなくなる。2つ目は独立した評価ハーネス――第三者が同じクリップ上でSeedance 2.0とOdyssey-3を並べて実行することであり、片方が、もう片方が一度も提出されたことのないボードに現れることではない。それまでは、B​yteDance Seedance 2に対するOdyssey-3の正しい読み方は、両者が同じ仕事の2つの候補ではない、ということだ。それらは異なる問いへの2つの答えであり、あなたが尋ねている問いが、あなたにとってのモデルを選んでくれる。