用於 Seedance 2.5 與 ByteDance Seedance 2.0 比較的主視覺標題卡,標題為「Seedance 2.5 vs ByteDance Seedance 2.0」,副標題為「較新的模型天花板較低」,並有三張卡片分別寫著「Seedance 2.5 - 30 秒片段、50 個參考、1080p 下每秒 $0.57、沒有文件記載的 4K API」、「Seedance 2.0 - 15 秒片段、15 個參考、1080p 下每秒 $0.37、有文件記載的 4K 等級」以及「編輯看板 - 2.5 為 Elo 1147,2.0 為 Elo 1076」,右下角有 OrcaRouter 標誌。
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Seedance 2.5 與 ByteDance Seedance 2.0:較新的模型上限反而更低

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Rowan Sterling

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每一次世代升級本應都是超集,但這次並不是。Seedance 2.5是 ByteDance 於 2026 年 7 月 31 日推出的版本,它將前代的片段長度加倍至 30 秒,參考素材額度提高至三倍、達 50 項,並接受音訊作為獨立輸入。ByteDance Seedance 2.0自 2026 年 2 月起在中國全面推出,並自 4 月起透過 BytePlus API 提供,是兩者之中唯一在廠商自家價目表上設有 4K 選項的版本。它每秒價格也便宜約三分之一,而在剪輯評測榜上則差了七十一 Elo 分。要在兩者之間做選擇,並不是哪個較新的問題,而是那些差異之中,哪一項是你的工作所仰賴的。

到了十一月,這場比較變得更有看頭,而非更沒意思。2026 年 11 月 11 日,4K 版 Seedance 2.5 在 Runway 與 Picsart 兩個商業平台上線,而 BytePlus ModelArk 自家的能力規格表,對模型 ID 仍只列到 1080p,即 dreamina-seedance-2-5-260628。因此,這兩代之間的 4K 差距,在他人的產品表面上縮小了,卻在廠商自家文件記載的那一邊擴大了。請帶著這樣的分歧來解讀下方數字,因為對任何要將成品交付到螢幕上的人而言,這是這兩款模型之間影響最重大的單一差異。

六個維度,兩側,不要表格

• 片段長度 — {{1}}Seedance 2.5{{/1}} 單次生成最高 30 秒({{2}}BytePlus{{/2}} 指定為 {{3}}2–30 秒{{/3}},或於編輯任務為 {{4}}4–30 秒{{/4}}),並支援多輪延長;{{5}}Seedance 2.0{{/5}} {{6}}4–15 秒{{/6}},預設為 {{7}}5 秒{{/7}}。

• 每次請求的參考素材 — 2.5 接受 50 個素材(30 張圖片、10 段影片、10 段音訊,其中參考影片總長上限為 30 秒);2.0 接受 15 個(9 張圖片、3 段影片、3 段音訊)。

• 音訊作為輸入 — 2.5 可單獨接受參考音軌,或與影像和影片任意組合;2.0 則要求音訊參考必須搭配影像或影片。

• 解析度 — 2.0 記載 480p、720p 與 1080p,外加一個 4K 等級,並公布每秒費率;2.5 記載 480p、720p 與 1080p(1080p 為 10 位元),沒有 4K 列,且僅透過平台功能與企業試用計畫達到 4K。

• 1080p 公布費率 — 2.5 為每百萬個影片 token 11.70 美元,依廠商提供的計算範例約為每秒 0.57 美元;2.0 則為每秒 0.37 美元。

• 權重 — 兩者皆為封閉。沒有檢查點、沒有授權、沒有自架部署的途徑。

A two-column scoreboard headed 'Seedance 2.5 vs ByteDance Seedance 2.0 - the scoreboard', carrying six rows per model: Seedance 2.5 at a 30-second maximum clip, 50 reference assets, standalone audio input, 4K on platforms only with no API row, $0.57 per second at 1080p and editing Elo 1147; Seedance 2.0 at 15 seconds, 15 assets, audio references that need an image or video, a documented 4K tier at $0.78 per second, $0.37 per second at 1080p and editing Elo 1076, with a footer citing Artificial Analysis AA-Video-Editing v1.1 and BytePlus ModelArk.

較新世代實際買了什麼

真正關鍵的三項改變並不在標題裡。時長加倍是最顯眼的一項,但 30 秒只有在模型能跨越剪接維持同一主體時才真正有價值,而字節跳動的發布貼文明確表示,這正是它投入資源的地方——每個片段包含數個相連鏡頭,能在無需拼接步驟的情況下推進鋪陳、發展與收束。這與「更長的片段」是截然不同的能力,也是應該優先測試的一項。

參考預算指的是第二項。從 15 個素材增加到 50 個,並不是任何單一面向上的 3.3 倍提升;它的價值在於讓你可以在單次請求中容納一組演員、一組佈景、一整套服裝與一條音樂底軌,而不必串接多次生成、再指望連續效能撐住。Seedance 2.5 也會將未上紋理的 3D 黏土渲染視為結構參考——空間佈局、姿勢、運動路徑、攝影機角度——並在這套幾何結構之上套用光影,這是真正全新的輸入類型,而非舊有輸入的放大版。

第三是音訊獨立性。在 2.0 上,音訊參照必須搭配一張圖片或影片;在 2.5 上,它則可獨立存在。如果你的工作流程是「這裡是人聲軌,圍繞它來建立鏡頭」,那麼這項改變正是你該升級的全部理由,而它在每一張以時長為首要資訊的規格表中都看不出來。

那些董事會,於同一個下午宣讀

Artificial Analysis 依任務區分影片評估,並為每個任務設定各自的 Elo 評分尺度。於 2026 年 11 月 12 日讀取時,在目前的看板版本上,兩代皆出現在全部三者之中:

• 帶音訊的文字轉影片,AA-Video-T2V v2.1 — Seedance 2.5 以 Elo 1,155(±13,區間 1,142–1,168)在 7,765 票中排名第四;Seedance 2.0 以 1,136(±13,1,123–1,149)在 6,771 票中排名第十一。

• 含音訊的圖像轉影片,AA-Video-I2V v2.1 — Seedance 2.5 以 1,161(±15,1,146–1,176)在 6,540 票中排名第一;Seedance 2.0 以 1,140(±15,1,125–1,155)在 6,587 票中排名第三。

• 影片剪輯,AA-Video-Editing v1.1 — Seedance 2.5 以 1,147(±11,1,136–1,158)在 7,099 票中排名第四;Seedance 2.0 以 1,076(±10,1,066–1,086)在 9,088 票中排名第八。

三種讀數,三個不同的故事。在文生影片上,19 個百分點的差距落在合併區間內,因此應視為帶有傾向的平手。在圖生影片上,差距是 21 個百分點,且區間不重疊,這是真實的偏好差異,但幅度很小。在剪輯上,差距是 71 個百分點,且兩者的區間相差甚遠——這是唯一一項升級結果明確無疑的測量。Seedance 2.5 在剪輯方面是明顯優於 Seedance 2.0 的模型;如果你的工作負載是剪輯,這場爭論的其餘部分就純屬學術探討。

有一項提醒適用於你帶進採購文件的任何 Elo 數值:這些是盲測的成對人類偏好,不是能力測試。在更多比較中勝出的模型,只是人們更喜歡看的模型,這不等同於一個能遵循你的提示、維持你的角色設定,或第一次嘗試就回傳可用檔案的模型。

A headless capture of the Artificial Analysis text-to-video leaderboard, AA-Video-T2V v2.1, ranked by Elo, showing Dreamina Seedance 2.5 in fourth at 1,155 over 7,765 votes and $34.12 per minute, with Wan 3.0 first at 1,175, MiniMax H3 third at 1,161 and Dreamina Seedance 2.0 listed further down at 1,136 over 6,771 votes, beneath the site navigation and the board's category filters.

決定它的算術,按每個已接受的片段計算。

定價表明顯偏向較舊型號,而且幅度不小。BytePlus 的試算範例顯示,一段 5 秒、16:9、無影片輸入的片段,480p 為 $0.514、720p 為 $1.156、1080p 為 $2.843——即每秒 $0.103、$0.231 和 $0.569。同一訂價頁面上的 Seedance 2.0 則為每秒 $0.07、$0.15 和 $0.37,4K 為 $0.78。每個層級都比前代高出約 50%。

現在來為一個真實鏡頭報價。在 2.0 上,一段 15 秒的 1080p 片段要價 $5.55;而在 2.5 上,30 秒上限內的一段 15 秒片段要價 $8.54。一段 30 秒片段——這是 2.0 完全做不出來的東西——要價 $17.07。以一個 60 個鏡頭的廣告活動來說,按牌價計算,這個差距是 $17,000 對 $10,000,而且這還是在任何人進行任何重試之前。

這就是為什麼每秒價格是錯誤的分母。正確的分母是每個可用片段的成本。Seedance 2.5 的 Draft 模式正是為此而存在:以每秒約 0.10 美元渲染 480p 預覽,檢查場景結構與主體動作,然後提交草稿任務 ID 進行最終渲染,最終渲染會繼承提示詞、參考素材、種子、時長與長寬比。草稿與最終渲染分開計費,因此一次草稿加一次最終渲染的成本約為單次直接進行 1080p 嘗試的 1.18 倍——如果你第一次就拍成,這套流程會虧錢;從第二次拍攝起才開始划算,屆時節省會迅速累積。ByteDance 自己提供的計算範例(屬於廠商數據,尚未經獨立重現)顯示,一個拍四次的鏡頭可節省近 57%。

Seedance 2.0 沒有等效功能。它在兩個模型上都只對成功生成的影片計費,不會對因內容審核而遭阻擋的生成收費;這項優勢比 Draft 模式更不顯眼,但在輸出時長沿用來源片段長度的剪輯工作流程中更為重要。

4K 倒掛現象,以及為何它先是採購問題,再來才是技術問題

這就是令人意外的地方。較舊的模型有明文記載的 4K 層級:BytePlus 針對 2.0 系列公布每秒 $0.78 的價格,以及 16:9 的 3840×2160、9:16 的 2160×3840、1:1 的 2880×2880 與 4:3 的 3326×2494 等像素尺寸。較新的模型在其自家 API 參考文件中則完全沒有這些資訊。

Seedance 2.5 取而代之的是另外兩扇門。火山引擎於 2026 年 10 月 23 日向精選的影視客戶開放原生 4K 級別——10 位元色彩、從草稿到成品的流程、未公布價格,也沒有正式全面開放的日期。接著在 2026 年 11 月 11 日,Runway 與 Picsart 各自宣布將 4K 版 Seedance 2.5 作為平台功能,其中 480p 草稿可在 Runway 端完成至 4K。兩個平台在同一天推出同一項能力,在價目表跟上之前,這已是一項解析度宣稱所能獲得的、最接近確認的證據。

所以,誠實的說法比兩家廠商的行銷都更狹窄:Seedance 2.5 上的 4K 是作為可向平台購買的產品介面而存在,並不是模型自身 API 上有文件記載的請求參數。如果你的管線是依據內附的結構描述來建構請求,那麼不在該結構描述中的解析度列舉值,就是你無法送出的請求,也是你無法斷言的測試。如果你的管線是呼叫平台 SDK,那它就只是一個勾選框。

An infographic headed 'The 4K inversion', subtitled 'the older model is the one with a published 4K rate', with a Seedance 2.0 column reading 'Documented 4K tier: yes', '4K rate: $0.78 per second' and 'Output: 3840 x 2160', a Seedance 2.5 column reading 'Documented 4K tier: no', 'API resolutions: 480p, 720p, 1080p' and '4K: platform only since 11 Nov 2026', a note that BytePlus ModelArk's 4K for 2.5 is an invited Volcano Engine trial with no published price, and a footer citing BytePlus documentation and the Runway and Picsart launches.

當你變更模型 ID 時,會有哪些地方出問題?

遷移並不是字串替換,而失敗模式已經具體到足以讓人預先規劃因應。

• 任務類型推斷變得更嚴格。Seedance 2.5 會根據輸入素材與提示詞意圖決定任務類型,而 BytePlus 記錄了兩個專用錯誤碼——InvalidParameter.TaskTypeMismatch與InvalidParameter.TaskTypeConstraint——用於處理你原本想進行編輯、模型卻理解成全新生成的情況。請明確設定任務類型,不要交由推斷決定。

• 時長 -1 代表「由模型決定」,而編輯與延伸任務會沿用來源片段的時長與長寬比。若請求中硬性指定 15 秒,在兩個模型上的行為會有所不同,而在 2.5 上可能直接被拒絕。

• 參考驗證會成為最可能的失敗點。在一次執行中有 30 個圖片、10 個影片和 10 個音訊插槽,一個損壞的 URL 或一個過長的片段,就會讓一個你已經付了排隊時間的工作失敗。在提交前驗證格式、大小、時長、解析度和權利。

• 容器格式的選擇不受限制且值得採用:MOV 路徑使用 H.264,搭配 yuv444p 色度取樣與 PCM 音訊,對任何要進入調色的素材而言,這是保真度更高的選項。

• Seedance 2.5 並未公布輸出影格率。BytePlus 只規定了它可接受的輸入範圍,對於它會輸出什麼則隻字未提。如果你的管線假設是 24 fps,那只是假設,並非有文件記載的數值。

在遷移過程中,路由器如何證明自己的價值

這兩個模型都不是 OrcaRouter 的路由,所以這裡沒有任何說法是在聲稱我們託管其中任何一個——Seedance 試用代表需要一個 ByteDance 帳號,以及一把 BytePlus 或 Volcano Engine 金鑰。在模型世代更換時,路由器真正有用的地方,是影片模型周邊的那一層;那屬於文字模型的工作,不該放在同一個端點上:腳本大綱、鏡頭清單、你會丟給 Draft mode 的提示詞變體、為五十個參考素材加上說明,以及決定哪個草稿進入最終渲染的審閱流程。

這一層正是路由 DSL值得事先架設的地方。把一個與 OpenAI 相容的端點放在200 多個模型前面,你就能用程式碼表達哪個模型處理哪個呼叫——用便宜的模型做提示詞擴充,用更強的模型做連貫性審查——而不是對著兩家廠商的 SDK 堆疊一堆 if 陳述式。自動容錯切換能讓審查步驟持續運作,即使某家供應商臨時出狀況;而且因為直通計價是供應商牌價,不額外加價,所以 ByteDance 在影片方面的價格變動,你不必在兩份帳單之間對帳。把昂貴、有主見的影片模型放在它自己的金鑰上;把決定要送什麼給它的一切,都放在同一把金鑰上。

誰應該繼續使用 Seedance 2.0,而誰不應該

• 如果您今天就要交付 4K,請繼續使用 2.0。兩者之中,只有 2.0 公布了 4K 費率,並有文件記載的 4K 幾何規格;而每秒 $0.78 是您可以列入預算的數字。轉到 2.5 就等於把您的 4K 交付移到一個您無法掌控其路線圖的平台介面上。

• 如果你的工作是剪輯、影集,或以音訊為主,就改用 2.5。剪輯排行榜上的 71 點 Elo 差距,是這兩個模型在任何地方量測到的最大差異;而獨立音訊參考是 2.0 無論價格多高都不具備的能力。

• 若你的鏡頭需要 20 秒且無法拼接,請改用 Move。15 秒的上限是硬性限制,沒有任何提示詞技巧能讓它放寬。

• 如果重試代價高昂,就兩者都執行。這兩個模型共用架構與定價頁面,因此備援路徑是你早已擁有憑證的一條——而 2.0 尚存的優勢(更便宜的秒數、4K 方案)正是讓它成為有用的第二路線、而非遺留路線的原因。

能讓這件事定案的事實是棄用日期,而 ByteDance 並未公布。兩款模型都列在同一個定價頁面上,目前也都仍在販售,且 2.0 的 4K 等級沒有後繼版本。在終止支援通知出現之前,對這組模型來說,「升級」是錯誤的動詞。你現在做的是把工作負載分散到同一個模型的兩個世代,因為較新的版本在三件事上更好、在一件事上更差,而它較差的那件事正是你的客戶簽核的那件事。