
Molmo2-4B 與 MiniCPM-V 4.7:兩款模型都不在你以為的位置上
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標題中的對戰組合並不存在於權重裡。Molmo2-4B 是單一的 4.85B 檢查點。MiniCPM-V 4.7 不是一個模型,而是兩個,且兩者都不是 4B:一個是為手機打造的 1.55B 稠密變體,另一個是 35.2B 的混合專家變體,約有 3B 活躍參數與 262,144 個 token 的上下文。因此,搜尋「Molmo2-4B vs MiniCPM-V 4.7」的讀者,其實是在問一個三方問題——4B 這個位置到底值不值得佔,還是為了佔用空間降到 1B,或為了能力升到 MoE?這比原本打出來的那個問題更有用,而且答案更清楚。 三模型決策首先是一個路由問題,然後才是建模問題。 路由 DSL 將多個模型組合成一次呼叫,而不是每個模型各自一份合約。
這裡的日期也很重要,因為這兩個模型經常被描述得比實際更新。Molmo2-4B 由 Allen Institute for AI 於 2025 年 12 月 11 日宣布,權重自 12 月 14 日起在 Hugging Face 上提供。MiniCPM-V 4.7 的權重於 2026 年 10 月 6 日和 7 日上架,模型卡於 10 月 12 日隨後發布,ModelBest 與 OpenBMB 的英文新聞稿則於 10 月 15 日發布。Molmo 這邊近期的變動並不是新模型:當 PR #43451 於 2026 年 10 月 9 日合併後,Molmo2 成為上游 Transformers 中的原生架構,並隨 10 月 15 日的 v5.20.0 發布;而 11 月 5 日,Ai2 發布了針對機器人測試平台的 Molmo2-4B 微調版本。可以把其中任一項視為重新檢視該模型的理由。兩者都不是發布。
三個檢查點,曲線上的三個位置
• 參數 — Molmo2-4B 為 4.85B;MiniCPM-V 4.7-1B 為 1.55B;MiniCPM-V 4.7-35B-A3B 總計 35.2B,每個 token 約有 3B 處於活躍狀態。
• 架構 — Molmo2-4B 是將 SigLIP 2 塔接上 Qwen3-4B-Instruct-2507;MiniCPM-V 4.7 的兩款模型採用來自 LLaVA-UHD v4 的 ViT 內部早期壓縮,並搭配混合 4x/16x 視覺 token 壓縮,而 35B 版本則是 MiniCPM-V 系列中首個 MoE。
• 上下文 — Molmo2-4B 為 36,864 個位置;兩個 MiniCPM-V 4.7 變體皆為 262,144 個 token。
• 模態 — Molmo2-4B 可處理影像、多影像與影片,並在 0–1000 影像空間中輸出指向座標;MiniCPM-V 4.7 可處理單一影像、多影像與影片,並以文字回答。
• 授權 — Molmo2-4B 的權重採用 Apache 2.0,但其模型卡警告其訓練資料僅限學術與非商業研究使用;MiniCPM-V 4.7 的兩個變體皆為 Apache 2.0。
• 發佈形式 — Molmo2-4B 採用 float32 safetensors 格式,大小 19.42 GB,分為四個分片,沒有官方量化版本;MiniCPM-V 4.7 則在兩種尺寸上都提供 GGUF、int4、AWQ、GPTQ、FP8 與 DSpark 等變體。
發佈列才是決定真實專案的那一列。262,144 個 token 的上下文,只有在你負擔得起保留它時才有用;而 OpenBMB 完成了不起眼卻必要的工作:發佈人們實際部署的量化格式。官方 1B GGUF 的 Q4_K_M 版本為 672 MB,這正是展示品與能在你現有裝置上實際運行之間的分野。
4B 真正勝出之處
Molmo2-4B 的優勢建立在兩件 MiniCPM-V 4.7 這對模型做法不同的事情上:把指向(pointing)當作一等公民的輸出,以及帶時間戳的影片追蹤。
指向格式是 0–1000 座標中的數值點,並包在模型卡隨附正規表達式可辨識的標籤中。多圖指向會攤平成由影格索引、x、y 三元組組成的清單。這與「描述物件所在位置」是不同的契約,也改變了你能建構的東西:裁切管線、感興趣區域的後續追問、先計數再驗證的迴圈,以及任何需要下游階段取得座標而非一句話的工作流程。
影片是參數預算的去處。Ai2 的卡片將影片字幕問答、影片字幕問答、影片指向、影片追蹤以及兩組多圖像指向集列為其訓練資料,而釋出的影片預處理器預設為 384 幀、2 fps、378×378,並採用 3×3 池化。MiniCPM-V 4.7 確實支援影片——OpenBMB 回報 35B-A3B 的 LongVideoBench 為 68.9,1B 則為 53.4——但它在該路徑上是文字輸出模型,而長影片會與提示爭奪同樣的 token 預算。

MiniCPM-V 4.7 勝出之處,而且還是兩次
在該系列的最底端,1B 屬於不同類別的產品。它的參數量為 15.5 億,約為 Molmo2-4B 規模的三分之一,可在 llama.cpp 與 Ollama 上執行,而 OpenBMB 回報其 OCRBench 為 86.1、MathVista 為 74.3、CharXiv 為 48.8。這些是廠商在其自行選定的測試框架上公布的數字,也應以此脈絡解讀——但一個能可信地完成整頁 OCR 的 15.5 億參數模型,與一個需要 GPU 的 48.5 億參數模型相比,確實是截然不同的採購決策。
在整個系列的最高階,35B-A3B 讓 4B 這個問題顯得格局狹隘。OpenBMB 為它公布的數據包括 MMMU 80.2、OCRBench 在 4 倍視覺 token 下為 91.2、在 16 倍下為 90.40、CharXiv 75.6、LongVideoBench 68.9、MathVerse 86.5 以及 MathVista 88。它還宣稱了一項比基準測試更有意思的事:透過 Lookahead Expert Scheduling、逐層量化與 DSpark 推測解碼,35B-A3B 在 iPhone 17 Pro Max 上以約 3 GB 記憶體達到每秒 13+ 個 token 的解碼速度。請把這視為針對特定工具鏈的廠商說法,而非該模型的普遍特性——但如果此說法成立,它就消除了通常偏好裝置端稠密 4B 模型的理由。
這些全都是廠商自行報告的。OpenBMB 和 Ai2 都沒有在對方的基準測試套件上發表其模型的結果,因此上表沒有任何一列是直接對比。
部署選單是被低估的差異

MiniCPM-V 4.7 列出了 SGLang、vLLM、llama.cpp 與 Ollama 用於推論,SWIFT 與 LLaMA-Factory 用於微調,並在首日即支援 Rockchip、Houmo、Intel、AMD 與 Arm。Molmo2-4B 的模型卡列出需搭配遠端程式碼的 Transformers、獨立的 molmo_utils 依賴項,以及用於影片的 decord2,而 AI2 自家的平台文件指向 vLLM nightly 而非穩定版。十月份時差距縮小,當時原生 Transformers 支援在 v5.20.0 中登場,遠端程式碼的要求也變成選用,但這仍是個差距:一個專案有量化矩陣,另一個則是研究性質的發布。
這正是路由真正發揮價值、而不只是口號的地方。一個團隊若想在低成本路徑上於裝置端使用 MiniCPM-V 4.7 1B,並在困難路徑上使用更大的模型,不需要為此簽兩份合約——路由 DSL 會將多個模型組合在單一端點之後,而0% 加成意味著你支付的就是供應商的定價,因此廠商降價當天就會生效。對於像這次這樣涉及三個模型的決策,這比單純的 A 或 B 二選一更重要。
如何真正做出選擇

如果限制是記憶體,就選 MiniCPM-V 4.7-1B。Molmo2-4B 套件中沒有任何東西接近 672 MB,而再高的指向準確度也無法彌補模型放不下的問題。
若衡量標準是每美元能力,而且你能部署 MoE,就選 MiniCPM-V 4.7-35B-A3B。根據 OpenBMB 自己公布的數字,它與兩個較小模型完全不在同一級別,而活躍參數量讓每 token 成本更接近 3B 而非 35B。
如果需求是座標,就選 Molmo2-4B。帶時間戳的點、多圖指向與追蹤,正是這個模型存在的理由;MiniCPM-V 4.7 的文件中沒有任何描述等同的輸出契約。
而如果你真的需要一個 4B 級別的通用模型,能處理圖像、多圖像和影片,又不必下載 19 GB 的 float32 檔案,那麼老實說,這組對比中並沒有提供這樣的選項——Molmo2-4B 是比較中唯一佔據這個位置的模型,而它在三者之中帶來的部署工具支援最為薄弱。能改變這一點的會是:官方量化版的 Molmo2-4B,或是一個 4B 級別的 MiniCPM-V。這兩者目前都還不存在。
