
LFM3-VL-2B 對比 WeVisOne-VL-4B:2.5 倍參數實際上換來什麼
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騰訊自家的基準表卻不支持這筆顯而易見的採購。 WeVisOne-VL-4B是微信視覺團隊於 2026 年 10 月 22 日發布的兩款感知模型中較大的一款,但在框提示 alpha 遮罩任務上,表現卻不如自家的 2B 版本:在 P3M-500-NP 上的平均絕對差異為 7.3,而 2B 版本為 6.6;此指標數值越低越好。不過,多數買家真正會拿來與它比較的模型,並不是它的同門 2B 版本,而是 LFM3-VL-2B——Liquid AI 的 1.92B 裝置端視覺模型,其權重於 10 月 19 日釋出,並於 10 月 27 日與 LFM3 系列其餘成員一同發布。
把這兩者並排比較,有趣的問題不是哪一個更聰明,而是 2.5 倍的參數為你換來了什麼,又付出了什麼代價。簡短的答案,來自廠商自己的表格:它們換來了密集偵測、指稱準確度,以及當物件不存在時高得多的拒答率。它們沒有換來通用模型,沒有換來影片能力,也沒有換來一個能放進手機的模型。以下全部內容都出自那兩份已公布的表格,並保留可見的接縫——尚無獨立測試框架重現過任一模型的數據。
每一個實際上是什麼
LFM3-VL-2B擁有 1.92B 稠密參數:1.73B 語言主幹、164M 自研視覺編碼器,以及 25M 投影器。主幹採用 Liquid 的三混合堆疊——24 層拆分為 13 層閘控短卷積、5 層滑動視窗注意力層(視窗為 256 個 token),以及 6 層全域注意力層。它接受原生解析度的文字、圖像與影片,影片以每秒 2 幀取樣,支援 128K token 上下文,涵蓋 16 種語言,並具備可選的思考模式,會在給出答案前先進行一輪推理。其輸出為散文。
WeVisOne-VL-4B建構於 Qwen3-VL 主幹之上,並命名為 4B,不過 Hugging Face 的中繼資料將其四捨五入為 5B,而第三方文章則將實際參數量估在接近 4.83B。與其說它以散文作答,不如說它輸出幾何資訊:以 0 到 1000 的歸一化座標 token 表示框與點,在每個預測框後附上一個 OBJ 標記(token id 152678),並在目標不存在時輸出字串 None。遮罩與 alpha matte 需要第二個產物 mask_decoder.pt,這是一個 9.6M 參數的像素解碼器,會接收每個 OBJ token 的隱藏狀態與預測框,並以步長 1 回傳全解析度 alpha。它是單輪且僅限影像,並直接產生結構化輸出,沒有思維鏈。
一次看清對比:
• 規模 — LFM3-VL-2B 為 1.92B 稠密模型,相較之下 WeVisOne-VL-4B 約 4.83B,另加一個 9.6M 解碼器,且該解碼器對遮罩而言是必需的
• 輸入 — 文字、影像與 2 fps 影片,對比文字與單一影像
• 輸出 — 自然語言文字與一段思考過程,對比座標 token、框、遮罩、去背遮罩,或明確的 None
• 背景 — 128K tokens,而模型卡上未公布推論上限;論文描述訓練時使用 4,096 與 8,192 tokens
• 語言涵蓋範圍 — 標示 16 種語言,對比未標示任何語言
• 授權條款 — LFM Open License v1.0,年營收低於 1,000 萬美元可免費商用,相較於 Tencent 撰寫的程式碼採用 Apache 2.0
• 執行環境 — GGUF/llama.cpp、MLX 4-bit、ONNX,以及透過 Transformers、vLLM 或 SGLang 進行的 BF16 對 BF16 比較

升級並不均衡,而論文指出了問題所在。
WeVisOne-VL-2B 與 WeVisOne-VL-4B 是同一架構的兩種規模,皆以相同的約 1 億張影像、透過相同的三階段課程訓練,並在同一張表上評估。這使得同系列比較成為現有關於額外參數作用的最純粹證據——而它並非朝單一方向發展。
就騰訊的數據來看,4B 明顯勝出之處:
• Dense200 偵測 — 平均 F1 為 71.3,相較於 61.4,是單一最大增幅
• LVIS — 55.3 對 53.3,小幅提升 2 點
• RefCOCOg 指稱偵測 — 測試 81.8 對比 78.2
• RefCOCO 指稱分割 — testA 上 84.5 cIoU,相較於 82.9
• ReasonSeg — 驗證集上 cIoU 71.2 對比 60.9,推理分割躍升 10 個百分點
• PointBench 指向 — 71.9 對 62.9
• WeRefMat 指代摳圖 — 在指代分割上平均絕對差異為 9.8,相較之下為 15.8,誤差降低了 38%
在並不適用的地方:
• P3M-500-NP 框選摳圖 — 7.3,相較 2B 的 6.6 更差
• PPM-100 方框摳圖 — 6.1 對 5.3,較差
• Ref-ZOM cIoU — 測試 72.2 對 73.4,2B 再度領先
這個模式即使原因未公開也清晰可辨:4B 在困難且具語言條件化的任務上領先——指稱分割、推理分割、真實場景中的指稱去背——而在較簡單的框提示去背資料集上毫無增益,因為兩個模型都已接近上限,且 9.6M 解碼器可能承擔了大部分工作。三個框提示去背基準中有兩個朝錯誤方向變動。若你唯一的任務是對提供的框進行 alpha matting,4B 不是升級;它只是用更昂貴的方式得到相同答案,而且還略差。
缺失物件:較好,但仍未解決
這篇論文裡最有用的一欄,是幾乎沒有願景模型卡會公布的那一欄。RefCOCOg-Rej 是一種變體,其中每個表達式都經過修改,使得不存在相符的物件於影像中。一個不會說「不」的模型會憑空生出一個框,而每一個下游的裁切、計數與遮罩都會繼承這項捏造。
WeVisOne-VL-4B 正確拒絕的比例為 67.4%,而 2B 為 50.2%。這是真實且大幅的改進——提升 17 個百分點,讓管線的失敗模式從擲硬幣般的五五波,變成三分之一。這也意味著,對於每三個「物件不存在」的查詢,4B 仍有大約一個會回傳信心十足的框。在騰訊自家的內部 WeRef-Bench 上,拒絕率讀數為 96.4%,但該基準是該實驗室自行建立的 2,880 條中英文查詢,因此它衡量的分布比公開基準更友善。誠實的總結是:該模型具備可用的棄答行為,但尚未解決這個問題;如果你的應用程式無法容忍幻覺區域,無論你選哪個模型,都需要在此之上加一個閾值或第二道檢查。
那個看似可比、實則不然的數字
人們很容易把 LFM3-VL-2B 的 90.5 RefCOCO-avg 拿來和 WeVisOne-VL-4B 的 81.8 RefCOCOg 並列,然後宣告較小模型以 8.7 分勝出。千萬別這麼做。那些是不同的資料切分與不同的評估指標:Liquid 報告的是 RefCOCO 系列的平均值,騰訊報告的是用於指稱偵測的 RefCOCOg 測試 F1。把兩者相減,只會得到一個沒有指涉對象的數字。
同樣的陷阱也存在於 OCR 中。LFM3-VL-2B 在 OCRBench v1 上得分 86.3,該基準綜合了文字辨識、文字偵測與推理;WeVisOne-VL-4B 在 TotalText 這個場景文字定位基準上取得 52.0 的平均 F1。一個是範圍廣泛的考試,另一個是稠密預測任務。它們並不是同一種技能被測量兩次。
所以這兩份廠商表格並沒有在同一個對等數字上交集。能誠實比較的是能力與成本,這也是為什麼這項比較的其餘部分談的是契合度而非排名。任何人想從這兩份表格中發布一個贏家,都只是在憑空捏造。
記憶才是真正的代價
截至 2026 年 10 月 28 日,這兩個模型都沒有公布每 token 價格。Liquid 的模型卡連結到可透過其主控台使用的 API 與 Playground 存取權,但並未公布 LFM3-VL-2B 的費率表;列出 Liquid 文字模型費率的第三方追蹤網站並未涵蓋該視覺模型。騰訊則完全沒有託管端點。因此,這項比較是自行託管比較,而帳單是以記憶體計價。
• LFM3-VL-2B — 依參數數量推算,BF16 下約 3.84 GB,並同步發布 4 位元 MLX、GGUF 與 ONNX 版本
WeVisOne-VL-4B — 依第三方估計,BF16 下約 9.7 GB,F32 下約 19 GB,另加必要的 mask_decoder.pt
那個 2.5× 差距不只是 GPU 更大而已。它代表的是不同級別的裝置。LFM3-VL-2B 的規格頁明確指出,該模型是為裝置端工作而打造——關於影片、文件、圖表和應用程式畫面的提問、尋找物件、機器人的空間推理——而 MLX 4-bit 與 GGUF 版本正是兌現這項承諾的方式:筆電、手機、機器人底盤。WeVisOne-VL-4B 記載的途徑是 BF16 上的 Transformers、vLLM 與 SGLang,沒有官方量化版本,也沒有裝置端執行環境。它需要伺服器 GPU。
框架支援這點,值得拿你自己的路徑來核對,而不是只看表格。在 LFM3-VL-2B 中,2 fps 的影片是模型本身的能力,但某個執行環境是否接受影片網格則是另一回事;而且模型卡、移植版本與上游 PR 在這點上未必總是一致。請測試你打算實際交付的確切組合。
OrcaRouter 並未託管這兩個模型。此事是於 2026 年 10 月 28 日對照型錄查證所得,並非假設——Liquid 的 LFM3 系列與騰訊的 WeVisOne 皆未出現在模型清單中——因此此處任何內容都不應被解讀為通往兩者的途徑。OrcaRouter 模型型錄確實收錄的是Qwen3-VL-8B,提供 instruct 與 thinking 兩種變體;若您真正的需求是當下已有公開定價的託管視覺模型,而非自架檢查點,這便是務實的選擇。一組金鑰即可觸及全部,按供應商定價計費、不加價;而若您正以尚未驗證的開放權重模型進行原型開發,透過具備容錯移轉的路由器來執行,勝過將生產路徑接上一個尚未經過獨立評估的檢查點。

該選哪一個
• 當交付成果是幾何資訊——遮罩、alpha matte、密集邊框、計數、指向——且用於靜態影像,當查詢是以語言為條件而非以邊框提示,且有餘裕的 GPU 可用時,選擇 WeVisOne-VL-4B
• 當你的任務是在一般場景上進行框提示式去背時,請選用 WeVisOne-VL-2B 而非 4B;根據已公布的數據,較小的模型在這方面表現更好,且所需記憶體不到一半
• 當輸入包含影片、文件很長、答案需要是句子而非多邊形,或裝置不是伺服器時,請選擇 LFM3-VL-2B
• 如果你本週需要一個已公布每 token 價格的託管端點,兩者都別選——兩家供應商都沒有提供,再多的基準測試也無法彌補這個落差。
• 唯有在您接受兩套輸出結構與兩條整合路徑時,才同時選用兩者;共通的「約 2B 到 5B」參數區間,掩蓋了兩款不同的產品
什麼會改變這個
三件事。一套獨立的測試框架,讓兩個模型在同一批影像上、以相同的提示詞運行——在那之前,上述一切都只是被仔細讀過的廠商表格;這比粗心地讀廠商表格要好,但並不是品質的證據。一個量化版的 WeVisOne 建置,或是一套裝置端執行環境,這會讓記憶體方面的論點從決定性變成可商榷。以及任一方公布的每 token 價格,這能用一個可以據以編列預算的數字,取代關於 GB 的算術推演。
三者中最不可能發生的,卻是對這個特定組合最關鍵的一項:WeVisOne 像素解碼器中的影片支援。目前 2B 通用模型能接收影片,4B 專用模型則不能,而再多的參數量也無法修補一個從未訓練過的模態。

