主視覺標題卡寫著「LFM3-Omni-2B vs Ming-3.0-audio-tiny」,副標題為「一個能看,一個能聽」。左側面板列出 2.17B 稠密模型、視覺與音訊輸入、語音輸出,以及自訂授權;右側面板列出總計 9.3B、其中 2.7B 為啟用參數、僅音訊、語音輸出,以及 MIT 授權。OrcaRouter 標誌位於右下角。
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LFM3-Omni-2B 對 Ming-3.0-audio-tiny:以堆疊替代方案對抗專用模型

作者

Alistair Wren

發佈日期

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基準測試:Artificial Analysis · 每日更新
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兩款模型都被宣傳為小型,都能開口回答,除此之外幾乎沒有共通點。LFM3-Omni-2B 是 Liquid AI 的 21.7 億參數稠密檢查點,可接收文字、圖像、影片與音訊,並回傳文字或 24 kHz 語音。Ming-3.0-audio-tiny 是 inclusionAI 的 93 億參數混合專家模型,每步啟用 27 億參數,可接收音訊與文字,並回傳文字或 44.1 kHz 語音。一個試圖取代整套助理堆疊。另一個則試圖成為最極致的耳朵。 專才與通才可以共用同一把金鑰。單一端點 請求依規則路由,若某條路徑失敗會自動容錯移轉。

這樣的命名讓事情變得多餘地困難。「Tiny」在 Ming 系列中指的是它相對於 Ming-3.0-audio-flash 的位置,而不是它的絕對規模:它的總參數量為 9.3B,是 Liquid 模型參數量的四倍以上。而 LFM3-Omni-2B 並不是一個硬加上視覺能力的音訊模型——它是一個恰好具有音訊路徑的通用多模態模型。逐項比較對兩者都不公平。依它們實際執行的工作來比較,才是唯一重要的比較。

每一個實際上是什麼

Ming-3.0-audio-tiny 是原生音訊語言模型:由音訊編碼器與投影器饋入稀疏 MoE 語言主幹,並有一個獨立的 Talker 階段,會在你要求時生成語音。它能處理中文與英文,包括口音與方言,並支援從參考音檔加上轉錄文字進行聲音複製。權重採 MIT 授權,可在 Hugging Face 與 ModelScope 取得;社群已有 MLX 與 GGUF 量化版本,且有一個可運作的 ROCm 示範,是以它為基礎打造的低延遲語音助理。該儲存庫於 2026 年 9 月初上傳,模型卡與設定於 10 月中旬更新,也就是它實際上變得可用的時候。

LFM3-Omni-2B 則採用相反的建構方式。單一密集主幹搭配視覺編碼器、因果音訊編碼器,以及用於語音輸出的 LiquidCodec,並經過訓練,使同一組權重能處理四種輸入模態與兩種輸出模態。它於 2026 年 10 月 27 日作為 Liquid 六模型 LFM3 家族的一個分支發布,沒有獨立公告,也沒有獨立評測。其模型卡報告 2.17B 參數、32,768 個 token 的上下文,以及 LFM Open License v1.0。

• 架構 — 2.17B 稠密任意對任意模型,對比 9.3B 總參數、每個 token 2.7B 啟用,稀疏 MoE 加上獨立的語音 Talker。

• 輸入 — 文字、圖像、含音軌的影片、16 kHz 音訊,對比僅音訊與文字。

• 語音輸出 — 透過 LiquidCodec 以 24 kHz 提供,串流速度快於即時;相較於透過 Talker 以 44.1 kHz 單聲道提供,並支援具名預設語音與語音克隆。

• 語言 — 16 種文字語言與 19 種語音地區設定,相較於中文與英文,包括方言。

• 上下文 — 卡片上標示為 32,768 個 token,對比卡片上未標示上下文視窗;已發布的設定則描述 131,072 個 token 的位置預算。

• 授權 — LFM Open License v1.0,設有營收門檻,與 MIT 不同。

• 佔用空間 — BF16 下約 4.3 GB,相較之下 BF16 約 21 GB,透過 int8 專家量化可將其降至約 12.5 GB。

A headless-browser capture of the Hugging Face model card for LiquidAI/LFM3-Omni-2B, showing the model-details panel with 2.17B parameters, an any-to-any pipeline tag, a 32,768-token context, the sixteen listed text languages, nineteen speech languages and locales, the LFM Open License v1.0, and a note that thinking mode is unsupported.

真正重疊的那兩行

跨實驗室的基準比較表多半只是做戲,因為每個實驗室都選用自己的測試框架。這裡的重疊小到可以精確說明:有兩個資料集同時出現在兩份廠商報告中,而且兩者都是音訊任務,其方法論相當標準。

• 英文 ASR 詞錯誤率 — LFM3-Omni-2B 為 6.36,Ming-3.0-audio-tiny 為 4.36。數值越低越好,而 Ming 領先兩個絕對百分點,錯誤約少三分之一。

• VoiceBench — 64.73 對 74.29。Ming 在語音指令遵循與語音助理行為方面領先 9.6 分。

在兩個模型都有衡量的任務上,專用模型勝出,而這是預期中的結果。Ming 將 27 億個活躍參數用於聆聽與說話。LFM3-Omni-2B 則將 21.7 億個參數同時用於聆聽、說話、視覺與閱讀。一個不把容量一分為四的模型,理應在它唯一運作的方式上表現更好,而事實也是如此。

Ming 所報告而 LFM3-Omni-2B 未報告的,是一份更長的清單:中文 ASR 字元錯誤率 3.79、方言字元錯誤率 10.29、BigBenchAudio 99.20、MMAU 75.90、MMAU-Pro 56.42、長音訊準確率 56.39,以及 BFCL-v3 Audio 79.80。對這個規模的模型來說,這些是很強的數字,而且它們描述的是一個專門針對音訊推理接受評估的系統,而不是多模態表格中的某一欄。Liquid 模型卡上最接近的對應數據是音訊理解 MMAR 51.40 與工具呼叫分數 52.20——但工具呼叫基準測試與 BFCL-v3 Audio 並非同一項測試,把這兩個數字並排放置,正是本部落格存在所要避免的那類比較。

這場較量無法定奪的基準

有趣的問題不是哪個模型聽得更好,而是單一全模態模型能否做到管線做不到的視聽推理。Ming-3.0-audio-tiny 完全沒有視覺路徑:它無法看著一個畫面並描述正在發生什麼,也無法在觀看影片的同時回答關於該影片配樂的問題。LFM3-Omni-2B 兩者都能做到,而 Liquid 正是針對這項能力公布 Daily-Omni 70.09 與 WorldSense 47.10。

那些數字在 Ming 的規格卡上沒有對應項目,因為 Ming 並不嘗試這項任務。因此,這場對比歸結為範圍問題,而不是品質問題:如果你的應用是音訊串流的語音介面,Ming 是聽力更強的一方,且有效運算量更小。如果你的應用是相機加麥克風加喇叭,LFM3-Omni-2B 能做到 Ming 無論規模多大都做不到的事,而音訊上的差距就是你為相機付出的代價。

這個代價並不小。在語音介面上,英文單字錯誤率相差兩個百分點,就是一份可以快速瀏覽的逐字稿,和一份你必須逐字修正的逐字稿之間的差別。如果音訊路徑是主要產品,而視覺只是附加功能,那麼誠實的建議是:音訊用 Ming,影格則用另一個視覺模型,即使這代表要維護兩個檢查點。

記憶體帳單比基準測試更能決定部署與否。

Ming-3.0-audio-tiny 在 BF16 下大約需要 21 GB 的權重,若採用 int8 專家量化則約需 12.5 GB;而完整的音訊輸出部署可將 Thinker 與 Talker 拆分到兩張 GPU 上。LFM3-Omni-2B 則約需 4.3 GB。這可不是小差異:這是單一張中階 GPU 與必須事先規劃的機器之間的差別,也是手機與伺服器之間的差別。

比較結果會依你所衡量的指標而反轉。Ming 的 2.7B 活躍參數讓它儘管總規模龐大,每個 token 的成本仍很低,而這正是稀疏 MoE 的重點。LFM3-Omni-2B 是稠密模型,因此每個 token 都要付出完整的 2.17B 成本——但整個模型只需一小部分記憶體就能容納,且能在 Ming 無法觸及的硬體上運行。

這正是路由經濟學變得具體的地方。OrcaRouter 以零加價直接轉嫁供應商的標價,因此較便宜的專業模型與較昂貴的通用模型可以共用同一把金鑰,而不必再簽第二份合約;供應商調價也會當天反映到你的帳單,而不是等到下一次續約。目前我們的目錄中既沒有 LFM3-Omni-2B,也沒有 Ming-3.0-audio-tiny,所以這是在說明平台如何定價,而不是聲稱你現在可以透過我們呼叫這兩個模型。但這兩個模型所形成的模式——常見情境用便宜的專業模型,困難情境用通用模型——正是路由器存在的目的。

授權問題,那才是真正的分歧點

Ming-3.0-audio-tiny 採用 MIT 授權。LFM3-Omni-2B 則採用 LFM Open License v1.0,這是一份自訂協議,設有營收門檻,決定商業使用是否需要另行安排。對研究原型來說,這項差異只是學術層面的問題。對產品來說,這卻是法務首先會問的事,而且無論基準測試差距多大,都可能被它壓過。

MIT 也解釋了為何 Ming 已有社群移植版本:MLX 建置、GGUF 量化、ROCm 語音助理示範。這些之所以存在,是因為授權條款讓它們易於實現,而它們也正是 Ming 如今能在 Liquid 從未測試過的硬體上部署的原因。LFM3-Omni-2B 於 10 月 27 日發布,下載次數為 83 次,且僅記錄了一條用於文字輸出的服務路徑。它的生態系統尚未形成。

實務上的不對稱顯而易見。在音訊準確度、每個啟用參數的記憶體效率、中文與方言的語言涵蓋範圍、語音複製與授權自由度方面,Ming-3.0-audio-tiny 是現今較安全的選擇。在模態涵蓋範圍與原始佔用規模方面,LFM3-Omni-2B 是兩者中唯一能觀察房間並加以談論的模型。

A headless-browser capture of Liquid AI's LFM3 launch post dated October 27, 2026, showing the headline 'Introducing LFM3: Every Modality for Specialized Intelligence' and the Highlights box stating that six 2B-class models were trained from LFM3-1.7B-Base across text, vision, audio, omni and decision, with a 256K context window for the text model and download links for the weights, the API and the Playground.

誰應該拿哪個?

如果你正在打造語音產品——轉錄、口語對話、聲音克隆、通話分析——且你不需要視覺功能,或願意搭配獨立的視覺模型,請選擇 Ming-3.0-audio-tiny。MIT 授權、現有的量化版本與兩點 ASR 優勢,使其成為風險較低的部署選擇;而其稀疏架構讓每個 token 的成本維持較低,儘管總參數量達 9.3B。

如果裝置有相機和麥克風,且限制條件是記憶體,就選擇 LFM3-Omni-2B。一個能看、能聽、能說的 4.3 GB 檢查點,與一個 21 GB 的音訊專門模型屬於不同類別的物件,再高的 ASR 準確率也無法彌補模型放不下的問題。要接受你買的是廣度,不是深度,而且附在它上面的每一項音訊數字都是廠商自行報告且未經重現。

兩份模型卡都沒告訴你的是:它們在同一個應用程式裡的表現如何。那項測試——同樣的音訊、同樣的裝置、同樣的延遲預算——兩家公司以外沒有任何一方做過。在測試完成之前,決策依據是範圍與授權條款,這些今天就能確定,而不是準確度,因為那還無法確定。

A generated two-column scoreboard titled 'LFM3-Omni-2B vs Ming-3.0-audio-tiny'. The left column lists 2.17B dense parameters, 2.17B active per token, image, video, audio and text input, 24 kHz speech output, English ASR word error rate 6.36 and a custom license. The right column lists 9.3B MoE parameters, 2.7B active per token, audio and text input, 44.1 kHz speech output, English ASR word error rate 4.36 and the MIT license, above a footer reading 'Vendor-reported; English ASR WER is the only directly comparable audio row.'