一張 AssemblyAI-TTS-1 對上 Cartesia Sonic 3.6 的主打卡片,寫著「挑戰者測得現任者為 143 ms」,並附上三張比較卡片:價格每 100 萬字元 $15 對 $49、Provider Voice Elo 1227 對 1296,以及語言數 6 對 44。
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AssemblyAI-TTS-1 對比 Cartesia Sonic 3.6:挑戰者以 143 毫秒測得現任者

作者

Rowan Sterling

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基準測試:Artificial Analysis · 每日更新
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AssemblyAI 發表文章中最有用的一句話,並不是關於它自己的模型。而是比較表格中的一行,顯示 Cartesia Sonic 3.6 需要 143 毫秒才能回傳第一個位元組,而 AssemblyAI-TTS-1 則以 47 毫秒回傳——這是 AssemblyAI 在自己的硬體上執行,並針對一個花了兩年把自己行銷成市場上最快 TTS 的競爭對手所公布的測試。Sonic 3.6 自家供應商數據是首個音訊時間低於 90 毫秒,但這並非相同的測量方式,也不是在相同的網路上,而這兩個數字自此便一直被拿來相互對照。這場碰撞正是這場對決誠實的核心:一個模型是以每百萬字元 49 美元的價格位居品質與語言領導者,另一個則是以 15 美元作為價格與吞吐量挑戰者,而兩者都沒有經中立第三方確認的延遲數字。

以下所有內容皆有時效性。Artificial Analysis 的數據是在 2026 年 10 月 30 日讀取的,而排行榜在幾週內就會變動數十 Elo;Sonic 3.6 自八月以來也已從第一跌至第四。廠商說法都標明為廠商說法。現有的兩個獨立延遲數據點——AssemblyAI 的實驗室測試與 Cekura 的串流測量——衡量的是不同事物,因此按各自原貌呈現,而非平均成單一虛構事實。

截至今日,他們實際所處的位置

Cartesia Sonic 3.6 於 2026 年 8 月中旬推出,幾天內就在 Artificial Analysis 的兩個語音競技場上雙雙登上第一——當時的讀數是 Provider Voice 的 1,282 和 Controlled Voice 的 1,123。經過兩個半月的新進榜單之後,它在 Provider Voice 上以 1,296 分位居第四,在 Controlled Voice 上以 1,147 分位居第六。它的分數上升了 14 分,排名卻下降了三名。這就是快速變動的排行榜會出現的情況,也是為什麼任何發布報導中的排名欄位很快就會過時。

• 供應商語音 — Cartesia Sonic 3.6 1,296,第 4 名 vs AssemblyAI-TTS-1 1,227,第 14 名

• 受控語音(八個共用的克隆語音)— Cartesia Sonic 3.6 1,147,第 6 名 對 AssemblyAI-TTS-1 1,108,第 10 名

• 每百萬字元價格 — $49 對比 $15

• 語言 — 44 對 6(英文、西班牙文、法文、德文、義大利文、葡萄牙文)

• 吞吐量(Artificial Analysis)— 每秒 148.6 個字元,相較於 162

• 發音穩健性(Artificial Analysis)— AssemblyAI 81.7%,排名第 16,而 Sonic 在第三方困難字串測試中的排名較低

• 複製語音計費 — Cartesia 對複製語音收取 1.5 倍費用,而 AssemblyAI 則採含複製的統一費率

這兩個差距的大小並不相同。Provider Voice 上的 69 Elo 是真實且可見的品質差異——大致相當於排行榜中段相鄰模型之間的距離,而且足以讓盲聽者產生偏好。Controlled Voice 上的 37 Elo 較小,落在單一評估回合就能讓模型變動數個名次的範圍內。用白話來說:Sonic 3.6 用自己的聲音聽起來更好,而在使用複製聲音時,兩者接近到由部署細節決定勝負。3.3 倍的價格差距,無論從哪個角度來看都不算接近。

A two-column scoreboard titled "AssemblyAI-TTS-1 vs Cartesia Sonic 3.6 - the scoreboard". Left column: Provider Voice Elo 1227, Controlled Voice Elo 1108, $15 per 1M chars, cloned voices at the same flat rate, throughput 162 chars/sec, 6 languages. Right column: Provider Voice Elo 1296, Controlled Voice Elo 1147, $49 per 1M chars, cloned voices billed at 1.5x, throughput 148.6 chars/sec, 44 languages. Footer reads "Elo and throughput per Artificial Analysis, 30 Oct 2026. Prices per vendor pricing pages."

延遲論點,三種說法

目前有三項測量結果,而它們都無法為這個問題下定論,因此值得精確說明每一項各自顯示了什麼。

第一項是 AssemblyAI 自家的實驗室測試。三十個提示詞、三輪、每個模型四種內建語音、一次一個請求、單一用戶端。首位元組時間中位數:AssemblyAI 47 毫秒,ElevenLabs Flash v2.5 119 毫秒,Cartesia Sonic 3.6 143 毫秒,ElevenLabs v4 612 毫秒。這是一項乾淨且描述清楚的測試,但有個明顯限制——循序請求衡量的是模型,而非服務。它無法顯示排隊、並行爭用或跨區域網路成本。它還有個利益誘因問題:公布這張表的廠商,正是在這張表上勝出的廠商。

第二項是 Cartesia 自己的說法:首次音訊時間低於 90 毫秒,該公司說明這僅計模型本身、不含網路。注意單位的變動。AssemblyAI 的 47 毫秒是首位元組;Sonic 的 90 毫秒是首次音訊;這些是串流流程中不同的時間點,而首位元組可能遠早於第一個合成幀抵達。直接把它們相比,是報導這次發布時最常見的錯誤。

第三是 Cekura 的獨立串流測量,其結果顯示 AssemblyAI-TTS-1 在代理風格句子上的中位數為 159 毫秒——在十九個系統中排名第八,而非第一。這是廠商所稱正式環境數值的兩倍,且大致符合真實網路路徑會對乾淨實驗室數據造成的影響。同一輪測試中並沒有 Sonic 3.6 的對等獨立數據,這意味著誠實的說法不是「AssemblyAI 更快」,而是「AssemblyAI 在它自己設計的測試中更快,而且兩個模型從未由中立實驗室在同一天進行同場對比」。

吞吐量是更清楚的比較,因為 Artificial Analysis 對兩者採用相同的測量方式。在每秒 162 個字元對 148.6 個字元的情況下,AssemblyAI 產生音訊的速度約快 9%——這比首位元組數據所暗示的優勢小得多,而且對即時代理來說無關緊要,因為兩個模型的速度都已比即時快上數倍。在生產環境中,真正重要的是尾延遲與並發情況下的可靠性,而兩家供應商都尚未公布 p99 數值。

價格差異包含哪些內容

Cartesia 的 49 美元並非像 AssemblyAI 的 15 美元那樣是固定的全包費率。Sonic 3.6 對複製語音收取標準費率的 1.5 倍,這使得執行自訂語音的代理每百萬字元約需 73.50 美元——約為 AssemblyAI 費率的 4.9 倍。AssemblyAI 對內建語音與複製語音一律收取 15 美元,包含詞級時間戳、美國或歐盟處理以及無限並行,無需購買方案層級,也無需年度承諾。Cartesia 透過免費、每月 5 美元、49 美元與 299 美元的方案銷售點數,且其免費方案禁止商業使用。

A screenshot of the AssemblyAI launch blog post, headed "Introducing AssemblyAI-TTS-1: text-to-speech built for voice agents", with the standfirst reading "Natural speech for voice agents, streaming in 90 ms. Unlimited concurrency, no annual contract, $15 per 1M characters."

我以腳本推算,而非依據價目表:一百萬字元約等於正常語速下 18 小時的成品語音,這使得 AssemblyAI 每成品小時約 81 美分,相較於 Sonic 3.6 依定價約 2.70 美元,或若複製語音按 1.5 倍費率計費則約 4.05 美元。對每月十萬小時的營運規模而言,這是一筆 81,000 美元與 270,000 美元支出項目的差別。語音品質本身完全不足以正當化 3.3 倍的乘數;Cartesia 的優勢必須建立在覆蓋範圍、控制與可靠性上,而不是 Elo。

語言與控制項,Cartesia 仍輕鬆勝出

四十四種在地化語言相對於六種,是這項比較中最大的單一功能差距,而且這個差距不是降價就能彌補的。AssemblyAI 提供英語、西班牙語、法語、德語、義大利語和葡萄牙語,並涵蓋多種口音,還承諾會新增更多語言,但未給出日期。如果你的代理服務歐洲市場,且超出這六種語言之外——波蘭語、荷蘭語、瑞典語、希臘語——那麼在兩者之中,Sonic 3.6 是唯一的選項,價格差異也就不再重要了。

控制項的落差也朝向同一個方向。AssemblyAI-TTS-1 在推出時沒有 SSML、沒有速度參數、沒有發音詞典,也沒有情緒標籤;該廠商自家的推出頁面將情緒描述為模型原生具備的能力,但其常見問答則確認專用的控制項並不可用。Cartesia 的產品是圍繞可操控語音打造——速度、情緒與發音處理都是其提供內容的一部分。對於腳本化旁白、配音,或任何必須引導節奏的工作負載,AssemblyAI 目前要求你改寫文字以獲得想要的呈現方式,而這是無法向任何人請款的工作。

AssemblyAI 在能力上領先的唯一領域,正是 Cartesia 最弱的地方:困難字串。Artificial Analysis 將 AssemblyAI 的發音穩健性評為 81.7%,在該榜單上排名第十六;而 AssemblyAI 自家的評估則顯示,其在電話號碼、URL 與代碼上的實體準確率為 93.7%,相較 Sonic 3.6 的 82.5%——這是一項由廠商自行執行的廠商比較,而 11 個百分點的差距大到不能以方法論雜訊視之。一項獨立測試(Gradium 的測試)將 Sonic 的困難案例得分定為 75.1%。對 IVR、回讀與確認碼而言,那就是決定部署與否的數字。

A screenshot of Artificial Analysis Provider Voice Arena leaderboard read on 30 October 2026: Cartesia Sonic 3.6 ranks fourth at 1,296 Elo with $49 per 1M chars, Breeze TTS 2 thirteenth at 1,228, and AssemblyAI-TTS-1 fourteenth at 1,227 with $15 per 1M chars.

誰應該拿哪一個?

當工作負載屬於高用量、英語加五種語言、且大量依賴結構化回讀——訂單編號、地址、代碼、劑量——而實體準確度優勢與 $15 的統一費率會彼此加成時,請選擇 AssemblyAI-TTS-1。當你需要超過六種語言、當語氣必須以指示方式控制而非改寫、當你正在複製聲音且能吸收 1.5 倍的計費,或當 Provider Voice 上的自然度落差正是使用者聽得出來的地方時,請選擇 Cartesia Sonic 3.6。37 分的受控競技場差異小到讓任一模型上建置良好的 agent 聽起來都還不錯;69 分的供應商差異,才是聽者真正會察覺的那一個。

還有第三個選項,兩個廠商都沒有宣傳,而這正是多數團隊最終採用的做法:同時運行兩者,讓流量來決定。把兩條 TTS 分支放在同一個路由規則之後,就能把大量回讀的語句送給能正確讀出代碼的模型,並把旁白送給聽起來更順耳的模型,而無需維護兩條整合路徑。這正是路由層存在的理由——單一 API 背後有超過 200 個模型,以 0% 加成、原價透傳,因此任一方降價都會在同一天反映;還有路由 DSL,可依工作負載而非靠猜測來拆分流量。AssemblyAI-TTS-1 與 Cartesia Sonic 3.6 目前都不在 OrcaRouter 目錄中,所以這只是比較的架構輪廓,而非聲稱已託管它們;我們實際路由的 TTS 模型——OpenAI 的 tts-1、tts-1-hd 和 gpt-4o-mini-tts,以及 Google 的 Gemini 3.1 Flash TTS Preview——涵蓋第二條分支,而這兩款領先模型則可在你自己的流量上進行評估。

究竟什麼才能真正解決這件事?

一個中立的實驗室,在相同的硬體、相同的網路路徑與相同的負載設定下同時跑這兩個模型,只需一個下午就能終結這場延遲爭論,卻沒有人做過。在那之前,站得住腳的立場是:AssemblyAI 在自家測試中更快,在現實中也可能更快;Cartesia 是音質更好的模型,且涵蓋範圍廣泛得多;而價格差距大到足以讓買方必須認為 Sonic 3.6 的品質優勢值每字元 3.3 倍——若是複製語音,則是 4.9 倍——才划算。

另外兩項發展比任何基準測試都更能左右答案。如果 AssemblyAI 推出 SSML 與發音詞典,六種語言的上限就會成為唯一剩下的功能性異議,而價格方面的論點也將變得極難反駁。如果 Cartesia 把費率調降到市場的新低點,或延長其複製語音的計費方式,覆蓋範圍的優勢就變得可負擔。該關注的是這兩項動作,而不是下一次 Elo 讀數——在一個模型十週內能多拿 14 分、卻掉三個名次的排行榜上,名次是雜訊,價格才是訊號。