主视觉标题卡写着“Mercury 3 vs Reflection Beam — 速度对速度”,三个标签分别写着“声称 1,068 tok/s”、“实测 335 tok/s”和“Apache 2.0 权重”,页脚写着“Beam 数据来自 Artificial Analysis;Mercury 3 的吞吐量是 Inception 的声称,没有独立测量”。OrcaRouter 标志位于右下角。
Engineering & Research

Mercury 3 对比 Reflection Beam:最快的闭源模型遇上最快的开源模型

作者

Elias Hawthorne

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基准测试:Artificial Analysis · 每日更新
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Reflection Beam 带着一个可核验的数字登场,而 Mercury 3 带来的数字则无法核验。Artificial Analysis 给 Beam 评出的成绩是每秒 335.1 个输出 token,首 token 时间为 0.80 秒,智能指数为 30——在 78 个被测模型中速度排第四,在 121 个模型中质量排第二十。Mercury 3 声称达到每秒 1,068 个 token,却没有任何形式的独立评分;此时距离 Inception 于 2026 年 10 月 19 日发布它才过去一天。因此,开启这场比较的公平方式不是问“谁更快”,而是问“当未测量的一方被测量时,差距会发生什么变化”。像这次发布这样的发布背后,有记录的 AI 故障和智能体事件都收录在OrcaRouter AI Incident Archive中,每条记录都附有自己的来源、严重程度、置信度等级和争议标记。

这对组合之所以在规格表之外仍然重要,是因为两个模型卖的是同一样东西。Mercury 3 是一种扩散语言模型,可并行细化 token 块;Reflection Beam 是一种稀疏专家混合模型,总参数达 5010 亿,但每个 token 仅激活 230 亿。手法不同,押注相同:下一场较量在于推理成本,而非能力上限。Beam 于 2026 年 10 月 5 日发布,其权重于 10 月 16 日以 Apache 2.0 许可上线;Mercury 3 在九天后以闭源 API 形式推出。其中一个你可以下载并自行评测,另一个你只能调用并选择信任。

双方实际上各自记录在案的内容

Beam 的记录详细到足以拿来争论。Intelligence Index 为 30,在 121 个模型中排名第 20,高于 Artificial Analysis 所记录的同类开放权重模型中位数 19。实测每秒输出 335.1 个 token,首个 token 用时 0.80 秒,两项对比的同类中位数分别约为每秒 77 个 token 和 1.70 秒。公布价格为每百万输入 token $0.70、每百万输出 token $2.10,并享有 84% 缓存折扣,折算为每个索引任务 $0.57 的计算成本。完成该索引的冗长度指标为 7900 万输出 token,在 47 个受评估模型中位列第十精简,而中位数为 1.4 亿。最后一个数字是效率主张首次出现在别人的评测框架中,也是两个模型档案中最有意思的数字。

相比之下,Mercury 3 的记录是三项声明和一个小型实验。声明包括:在 NVIDIA GPU 上每秒 1,068 个 token;参数量是 Mercury 1 的 40 多倍,实测智能约为其 3 倍;质量“与 GPT-6 Luna 和 Claude Haiku 5.5 等前沿速度优化模型相当或更优”。实验是:在 Inception 自家的 web-agent 测试框架中执行 50 个实时 Mind2Web 导航任务,完成率为 50%,“显著多于 GPT-6.1-Sol”,且 token 用量和步数相同,因此成本只有其一小部分。这些结果均未经过独立复现,而 Artificial Analysis 根本没有 Mercury 3 的页面。

这种不对称并不是对 Inception 工程能力的贬低,而是在说明你今天能决定什么。对于 Beam,你可以计算每个已完成任务的成本,因为有人衡量了任务完成情况和冗长度。而对于 Mercury 3,你只能计算每个 token 的成本,除此之外别无其他。

规格表,每行附有采购来源信息

• 每百万价格——Mercury 3 标价为输入 $0.20、输出 $0.70,发布折扣期间为 $0.10 和 $0.35;相比之下 Beam 为输入 $0.70、输出 $2.10

• 缓存输入 — Mercury 3 的标价为每百万 $0.02,而 Beam 在输入费率上提供 84% 折扣,即每百万约 $0.11

• 吞吐量 — Mercury 3 为每秒 1,068 个 token,系厂商声称,未说明硬件;Beam 为每秒 335.1 个 token,由 Artificial Analysis 实测

• 首个 token 时间 — Mercury 3 未公布,对比 Beam 实测 0.80 秒

• 智能指数 — 截至 2026 年 10 月 20 日,Mercury 3 未收录;而 Beam 30 在 121 个中排名第 20。

• 每个索引任务的成本 — 若无评分,Mercury 3 无法计算,而 Beam 为 $0.57

• 索引中的输出冗长度——Mercury 3 未公布,而 Beam 为 7900 万个 token,在 47 个中精简度排名第 10

• 上下文窗口 — Mercury 3 为 1,000,000 个 token,最大输出 131,072 个 token;Beam 为 1,048,576 个 token,最大输出 131,072 个 token

• 参数 —— Mercury 3 未披露,仅称其超过 Mercury 1 的 40 倍;相比之下,Beam 总参数量为 501B,每 token 激活 23B

• 输入模态——两者均仅为文本

• 推理控制 — Mercury 3 提供从即时到高的四档设置,默认低档;Beam 则强制要求设置推理强度,共五级;而 Reflection 的文档默认设为最高档

• 权重 — Mercury 3 闭源版对比 Beam Apache 2.0,涵盖 BF16、FP8 以及 273 GiB 的 NVFP4 构建版本

• 自托管 — Mercury 3 仅提供企业专属容量,而 {{1}}Beam a reference deployment of four NVIDIA B300 GPUs on NVLink{{/1}} 则提供首日 vLLM、SGLang、Transformers 和 Dynamo 支持

关于价格项有一点需要注意。Mercury 3 的折扣没有公布结束日期,因此规划中可采用的数字是 $0.20/$0.70,而不是 $0.10/$0.35。Beam 的 $0.70/$2.10 是由评估方和 Reflection 自有平台发布的实时费率卡。

真正重要的差距是 335 对 1,068。

A two-column scoreboard comparing Mercury 3 and Reflection Beam across six dimensions — Intelligence Index, output speed, time to first token, active parameters, weights and price per million tokens — showing Mercury 3 with no index entry, 1,068 tokens per second claimed, no published first-token time, undisclosed active parameters, closed weights and $0.20/$0.70, against Reflection Beam at 30 on the index ranked 20 of 121, 335.1 tokens per second measured, 0.80 seconds to first token, 23B active of 501B total, Apache 2.0 weights and $0.70/$2.10, with a footer reading that Beam figures are per Artificial Analysis and Mercury 3 throughput is a vendor claim with no independent measurement.

如果 Inception 的数据在中立测试框架下成立,那么 Mercury 3 的速度大约是该领域已测得最快的开放权重模型的三倍,而且其输入价格仅为 Beam 的三分之一,输出价格也仅为 Beam 的三分之一。更快且更便宜——这一组合用一句话概括了支持 Mercury 3 的理由,而这是一句很有力的话。

问题在于,这句话完全依赖一个未说明方法论的数字化结论。Inception 没有说明用的是哪款 GPU、批大小是多少、推理强度设置如何,也没有说明测量是单流还是聚合。这四个选择中的任何一个都会让吞吐量数字成倍变化。需要打的折扣并非假设:Mercury 2.5 发布时,厂商给出的吞吐量数字明显高于 Artificial Analysis 随后在其自有测试框架下测得的每秒 706 个 token。这是该品类中厂商数据与独立评测之间的正常差距,并非恶意——但这正是应当假设的差距。

如果按三比一削减,Mercury 3 会落在接近每秒 350 个 token 的水平:与 Beam 的实测数值持平,价格只有三分之一,质量评分未知。如果按二比一削减,它便稳稳是两家实验室在这个价位上推出过的最快模型。无论哪种情况,比较结论都会从“快三倍”变成“速度介于与 Beam 一样快和快三倍之间,而且无论哪种情况都比 Beam 便宜”。

同一对数字中还隐藏着第二个不对称之处。Beam 的 0.80 秒首个 token 时间,是在一个默认采用最高努力设置的推理模型上测得的——这意味着该模型在输出任何内容之前都在进行真正的思考,却仍能在不到一秒内返回首个 token。这比原始吞吐量数字更令人印象深刻的工程成果,而且这是只有独立测试框架才能发现的东西。

230 亿活跃参数才是 Beam 这边的真正看点。

Beam 规格卡上的 501B 数字基本没在发挥作用。每个 token 仅激活 230 亿参数,模型在处理任意给定 token 时大约只唤醒自身的 4.6%,这一激活比例即便按当前开放权重模型的标准来看也相当激进。架构说明中提到了交错的局部与全局注意力、细粒度路由专家、SandwichNorm 以及 FP8/FP4 服务构建,但实际后果更简单:Beam 能装进单个四 GPU 节点。这是一种面向服务的配置,而非研究上的新奇玩意。

这也解释了关于输出冗长度的结果。一个模型花费 7900 万个输出 token 来完成一项索引,而中位数是 1.4 亿个,这相当于用大约一半的输出 token 完成同样的工作,而输出 token 正是成本所在。Reflection 自己的论点是推理时的效率,而不是在前沿水平上的持平,公司在其发布材料中也如此表示——它承认在原始能力上让位于 Kimi K3 和 G​LM。独立数据同时支持这一让步和效率主张。

Mercury 3 的效率论点在性质上有所不同。它讲的不是花更少的 token,而是更快地生成 token;而 Inception 的规模化叙事——参数是其第一个模型的 40 倍、测得智能水平是其三倍、速度相同——是在声称扩散模型的并行性带来了自回归模型无法匹敌的吞吐量。这是一个有说服力且有趣的论点。它也完全是自报的,并且完全没有说明该模型为得出相同答案所花费的 token 是否比同等自回归模型更多。没有人公布过 Mercury 3 的冗长度数据,因为根本没有可供提取该数据的 Mercury 3 评估。

每项已完成工作的成本,逐项核算

Screenshot of the Artificial Analysis page for Reflection Beam 1.0, showing an Intelligence Index of 30 ranked twentieth of 121, a measured output speed of 335.1 tokens per second, 79M output tokens against a 140M median, pricing of 0.70 and 2.10 US dollars per million input and output tokens with an 84 per cent cache discount, and a 1M-token context window.

以一个智能体编码任务为例:20 万 token 的仓库上下文,输出 4,000 token 的补丁和说明,并且整个团队每天运行 5,000 次。

• Mercury 3 按标价计算——10 亿输入 token,按每百万 $0.20 计算为 $200;2000 万输出,按每百万 $0.70 计算为 $14。每天约 $214。

• Mercury 3 按上市价——每天约 107 美元。

• 按 Beam 公布的价格计算——1,000 million 输入按 $0.70 计为 $700;20 million 输出按 $2.10 计为 $42。每天约 $742,这还没算 84% 的缓存折扣,而这一点在这里极其重要,因为仓库上下文恰恰就是那种会被缓存的前置内容。若上下文的缓存命中率达到现实水平,输入费用项会降至约 $112,每日总费用则落在 $154 附近。

这套算术正是这两个模型存在的原因。在缓存良好的智能体工作负载上,两者相差不到40%——缓存场景好时Beam略便宜,场景差时Mercury 3更便宜——而且两者的费用都只是前沿模型对同样流量收费的一小部分。成本论证并不能把它们区分开。真正区分它们的是:Beam的数字可复现,而Mercury 3的数字是标价,对应的完成率却未知。

许可问题,远未接近解决

Beam 的权重可在 Apache 2.0 许可下以三种精度下载,另有一个 1.93B 的推测解码草稿模型,Reflection 表示不限制蒸馏、微调、量化或合并。有一个一致性验证工具——beam-verifier——它会针对任何在线的 Beam 端点运行一套测试,然后在主要基准上对其进行评估,这意味着买家可以核验提供商给出的数字,而不是直接相信它们。自托管完全消除了按 token 计费的问题,并将其转化为 GPU 小时数的问题。

Mercury 3 这些都不提供。它是闭源的,仅提供 API,其企业版增加的是专用容量和可配置的数据保留,而不是权重。对于模型只是你所销售产品中的一个组件的工作负载而言,那是一种依赖,而不是供应链。

还有一个厂商历史信号。Inception 自己的迁移说明称,Mercury 2 和 Mercury 2.5 已对新用户关闭,现有客户将于 2026 年 11 月 15 日失去访问权限——距离 Mercury 3 发布还不到一个月。一家公司如此迅速地淘汰两代产品,是在告诉你它期望其模型以何种方式被使用:作为短命的租赁服务。而 Reflection 目前恰恰相反,交出了实际产物。

鉴于两款型号都不在我们的产品目录中,路由器应如何定位?

Screenshot of Inception's own Mercury 3 announcement page, showing the headline claim of 1,068 tokens per second, a chart of the Mercury line's speed from Mercury 1 through Mercury 3, and the launch discount of 50 per cent off.

OrcaRouter 既不提供 Mercury 3,也不提供 Reflection Beam。查询我们的模型 API,两者均无返回结果,我们不会描述自己并不具备的路由。我们实际提供的是围绕它们的这一层:一个兼容 OpenAI 的端点背后有 200 多个模型,按提供商标价、零加价,并具备自动故障转移和 用于将模型组合为单次调用的路由 DSL。

对于这一特定组合,这一层承担两项工作。第一项是比较。如果你想知道一个每秒 300 token 的开放权重模型在你就此投入之前是否已经快到足以支撑你的产品,诚实的测试方法就是让工作负载跑在你已经可以调用的模型上——上下文为 1,048,576 token、价格为 $3.00/$15.00 的 Kimi K3,价格为 $1.40/$4.40 的 GLM 5.2,价格为 $2.00/$6.00 的 Qwen 3.8-Max——并衡量你的用户实际会注意到什么。第二项是回退。自托管的 Beam 部署和供应商托管的 Mercury 3 是两种不同的故障模式;将生产路径置于带故障转移的路由器之后,意味着端点降级会成为一个被记录的事件,而不是一次服务中断。因为提供商标价原样传递,Reflection 的降价或 Inception 的折扣会在宣布当天反映到你的账单上。

这个决定依据的是约束条件,而不是得分。

• 如果你需要让模型成为一项资产——可审计、可微调、可在自己的硬件上运行、即使供应商消失也依然可用——那么 Beam 是这里唯一的选择。Apache 2.0,一个可放在单个节点上的 273 GiB 构建,以及一个验证器,可对照 Reflection 的数字检查任何提供商。对于 Mercury 3 完全无法回答的问题,这就是一个完整的答案。

• 如果你需要在闭源 API 上获得尽可能低的延迟,并且有人正在等待,那么 Mercury 3 是更值得考虑的选择,而且它的价格让评估成本很低。测试时请明确固定 effort 设置,因为默认值很低,而 Inception 的说法并未说明这些结果是在哪个设置下产生的。

• 如果你需要在做出选择之前了解质量,Beam 有一个数值,而 Mercury 3 没有。在包含 121 个模型的指数中,30 分只是平庸——它不是前沿分数,Reflection 也没有声称它是——但它是你可以据此设计的下限。

• 如果你的工作负载是智能体式且长时间运行的,Beam 默认会以最大努力强制进行推理,因此每次调用成本都很高;而 Mercury 3 默认采用低努力,因此每次调用成本都很低。至于按每个已完成作业计算,哪一个更便宜,取决于 Mercury 3 的完成率,而目前还没有人测量过这一完成率。

对这个比较来说,最有用的一件事就是得到一项独立的 Mercury 3 测量结果。如果测得的数值接近 1,068,并且质量得分具有竞争力,那么 Inception 就已经推出了该领域最快的廉价模型,而 Beam 的效率叙事也就变成了关于开放性的故事,而不是关于原始速度的故事。如果测得的数值接近 Beam 的 335,并且得分处于中游,那么最快的开放权重模型和最快的闭源模型速度相同,决定性问题就变成了价格、许可证,以及你是否想拥有这个模型产物——而目前 Beam 在这三个问题上都有更好的答案。

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