一张生成的标题卡,标题为“Krea 3 Ultra vs Krea 3”,副标题为“一个端点,三种思考模式,两档可叠加的价格”。两行费用分别写着“Fast 或 High,2K,无参考图:$0.06”和“Ultra,2K,一张 2K 参考图:$0.33”,脚注写着“Krea API 定价,2K 输出,依据 Krea 3 API 文档,2026 年 10 月 20 日。Ultra 每次生成加收 $0.20,且仅支持 2K。”OrcaRouter 标志位于底部带内边距的条带中。
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Krea 3 Ultra 对比 Krea 3:你买到的是一种模式,而不是一个模型

作者

Rowan Sterling

发布日期

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基准测试:Artificial Analysis · 每日更新
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理解 Krea 3 Ultra 与 Krea 3 之间区别的最省事方式,就是模型本身没有区别。二者是同一个端点——POST /generate/image/krea/krea-3——也是同一套权重。Ultra 是名为 thinking_mode 的参数的第三个取值,与 fast 和 high 并列。2026 年 10 月 20 日的变化是,Ultra 不再需要 beta 访问权限,Max 套餐及以上的任何工作区都可以调用;Krea 3 早在五天前,即 2026 年 10 月 15 日就已发布,并在同一条更新日志条目中结束 beta。此类发布背后的有记录 AI 故障和智能体事件,收集在 the OrcaRouter AI Incident Archive 中,每条条目都附带各自的来源、严重程度、置信度等级和争议标记。

这种说法听起来像是让比较变得毫无意义——选个质量设置就行了。但事实并非如此,因为 Krea 自己的基准测试页面显示,在 Artificial Analysis 衡量的七项编辑操作中,Fast 在其中两项上胜过 Ultra;也因为这些模式之间的价格差距,并非定价表所暗示的那种固定倍数。这是一篇关于在什么任务上、以什么成本、该设置哪种模式的文章。

A screenshot of Krea's developer documentation showing the API navigation and the Model / Endpoint table, which lists Krea 3 against POST /generate/image/krea/krea-3. Below it, the page explains that the endpoint uses the standard job lifecycle, returning a job_id that you poll with GET /jobs/{job_id} or collect through a webhook, with the output image at result.urls[0], followed by a quickstart for a first image edit.

每种模式实际有什么作用

Krea 在一张表中记录了这三种模式,区别在于规划,而不在于渲染:

• 快速 — 扩展提示词并生成。默认、最快,也是 Krea 对“清晰、简单的编辑和大多数日常请求”的推荐。

• 高 — 在生成前会根据提示词和参考图像规划编辑,运行更强的推理过程。速度较慢。适用于多步骤编辑、需要组合多个参考图像,或快速生成的结果未达到要求的情况。

• ultra — 生成多个候选编辑,对照你的提示词和参考素材进行审核,并返回最佳的一个。始终为 2K。最慢;Krea 表示,一个任务“可能需要几分钟”,上限约为十分钟,在优先级为“低”时则为十六分钟。

A screenshot of the Thinking modes table in Krea's developer documentation. It explains what the thinking_mode parameter sets — how much planning Krea 3 does before generating — with Mode, What happens and Use for columns. The fast row expands the prompt then generates, described as fastest, default and recommended, for clear and simple edits. The high row uses a stronger reasoning engine to plan more complex edits from the prompt and reference images, for multi-step edits and several references to combine. The ultra row generates several candidates, reviews them against the prompt and references and returns the best one, always 2K, described as slowest, for final high-stakes edits where quality matters more than speed or cost.

Ultra 的限制属于那种在讨论质量之前就决定其是否可用的限制。它要求 image_urls 中至少有一张图像,因此文生图不可行。它不会输出低于 2K 的结果。在 Max 以下的工作区中不可用。而对于携带 Krea 的 Zero Data Retention 标头的请求,它会返回 HTTP 422——有 ZDR 要求的企业无论使用哪种套餐都完全无法使用 Ultra。

High 没有此类限制。它可在 1K 或 2K 下运行,接受纯文本提示,并在 ZDR 下运行。如果你的约束是数据处理而非质量,那么现实的比较是 High 对 fast,而 Ultra 根本不会进入这个比较。

Fast 胜出的两块板

Artificial Analysis 对 Krea 3 的两种配置都进行了评分,这使其成为少数双方都有独立数据的模式对比之一。截至 2026 年 10 月 20 日查阅,Ultra 为 1150.58 Elo,排名区间 3–6,基于 5,378 个样本。Fast 为 1125.11,排名区间 7–15,基于 5,087 个样本。Ultra 总体领先 25 Elo,这是真实差距而非持平——各自 ±14 的区间重叠并不多。

然后,各品类委员会会将其细分。七项编辑操作中有五项归属于 Ultra,但有两项并非如此:

• 真人电影 — Fast 以 1151.6 位列第 8,Ultra 以 1135.79 位列第 10。Fast 以 15.8 Elo 胜出。

场景与风格编辑 — Fast #11 为 1127.35,Ultra #18 为 1119.78。Fast 以 7.6 Elo 获胜。

• 对象级编辑 — Ultra #4 为 1161.08,Fast #5 为 1157.84。Ultra 以 3.2 领先,处于噪声范围内。

Live-Action 结果才是值得停下来细想的那一个。Ultra 的整套机制是生成多个候选,并对照提示词挑出最佳结果——而在电影胶片静帧编辑上,这套评审流程产生的结果反而不如一次快速生成。最可能的解释是,选择步骤优化的是提示词贴合度,而胶片观感所依据的品质恰恰是提示词难以描述的:颗粒、衰减、光线的表现方式。无论原因为何,实际后果是:对于 Krea 营销中最常展示的这类工作,“设好 Ultra 就不用管了”恰恰是错的。

账本的另一面,比总体排名所体现的差距更大。在基于推理的编辑任务中,Ultra 位列第 4,Fast 排在第 20——在奖励规划能力的操作上,两者相差十六个位次。在营销与广告任务中,Ultra 第 4,Fast 第 21。在动画与游戏任务中,则是第 2 对第 13。这些正是候选与评审循环发挥其设计作用的场景。

每个类别排名仅建立在几百票的基础上——Artificial Analysis 的类别榜单每个模型大约有 300 到 800 个样本,置信区间为 ±20 到 ±38。请把单个类别的排位视为一种方向,在把生产工作流迁移到该排位之前,先核对置信区间。

Ultra 在 Krea 3 基础上额外收费多少?

Krea 按组件计价,各组件费用累加。基础价格为每张 1K 图像 $0.03,或每张 2K 图像 $0.06。每个 1K 参考图增加 $0.02;每个 2K 参考图增加 $0.07。High thinking 每次生成增加 $0.02。Ultra 每次生成增加 $0.20,仅限 2K。

三个已处理的案例,全部在 2K 下:

• 一次主视觉编辑,一张 2K 参考图 —— Fast $0.06 + $0.07 = $0.13。Ultra $0.13 + $0.20 = $0.33。Ultra 的费用是 Fast 的 2.5 倍。

• 一个由四个参考项组成的产品组合——Fast $0.06 + $0.28 = $0.34。Ultra $0.54。Ultra 的价格是其 1.6 倍。

• 一个包含十张参考图的活动素材组,在 Krea 开始将每张参考图的最长边降采样至 1536 px 之前,就已经超出了 Ultra 四张参考图的实际预算——该模式并非为此设计,因此这一比较不适用。

随着参考数量增加,溢价会缩小,因为参考费用在两种模式下是共通的,而 $0.20 是固定的。运行单参考编辑的团队要支付完整的 Ultra 加价;运行四个参考的团队则约多付 60%。这两个数字都不是将 $0.20 与 $0.06 相比所暗示的 3.3×,也都不是比较两个 $0.06 基础价格所暗示的“相同价格”。

A generated comparison scoreboard titled 'Krea 3 Ultra vs Krea 3 — the scoreboard'. The left column, Krea 3 Ultra, reads: Leaderboard Elo 1150.58, rank range 3-6; Samples 5,378 votes; Price, 2K, one 2K reference $0.33; Price, 2K, four 2K references $0.54; Resolution 2K only; Latency several minutes per job. The right column, Krea 3 Fast, reads: Leaderboard Elo 1125.11, rank range 7-15; Samples 5,087 votes; $0.13; $0.34; Resolution 1K or 2K; Latency under 8 seconds.

吞吐量,说实话

Krea 对 Krea 3 的发布宣传是“大多数编辑端到端在 8 秒内完成,原生 2K”。这个数字属于 fast 路径。该公司尚未公布 high 的中位数,并且仅将 Ultra 描述为“数分钟”,上限为十分钟。任何为目录批量运行做预算的人,都应将 Ultra 视为另一类操作:同样一项 1,000 张图像的任务,在 fast 上能在一个工作时段内完成,在 Ultra 上则无法在一个工作时段内完成。

这正是路由层能物有所值、而不是成为一项单列成本的地方。OrcaRouter 用一把密钥覆盖几百个模型,以 0% 加价透传提供商标价,因此上面的算术结果就是你实际被计费的结果,而且 当提供商出错或触发速率限制时自动故障转移,正是它让长时间的 Ultra 批处理不会因单个坏任务而停滞。Krea 3 本身不在我们的产品目录中——Ultra 通过 Krea 自己的 API 销售,并且需要 Krea Max 套餐才能解锁——但你会用来绕开它的那些模型,包括 O​penAI 的 gpt-image-2.5 和 G​oogle 的 Nano Banana Pro,都在目录中。这对模式选择很重要:要检验“Ultra 是否胜过我现有的方案”,成本最低的方式就是用同一把密钥把相同的简报分别跑过两者。

在两者之间选择

当编辑需要推理时——例如图像中的算术、场景推进到之后的时刻、需要重新计算自身总和的收据——并且当一次好的回答值得花上几分钟时,就设置 Ultra。Artificial Analysis 公布的示例正是这种情形:一次购物车编辑将马克杯从一件改成三件,并且必须重新推导行总计、小计、税费和总计。Ultra 正确保留并更新了这一行项目;两个竞品更新了小计,却让该行保持旧值。

对于大批量任务、任何必须在几秒内返回的任务,以及排行榜显示 Ultra 并不领先的电影级或重新打光工作,都继续使用 fast。当 fast 的结果没有达到要求,而任务又过于复杂、无法重试,但你承担不起 Ultra 的延迟,或者你的工作区无法满足其套餐与数据处理条件时,就选用 high。

值得明确做出的决定是:Ultra 究竟是默认选项,还是升级选项。Krea 把它作为同一端点上的一个设置来售卖,按每次生成计价——这意味着对大多数团队而言,合理的配置是:默认使用 fast,而只对少数几项足以证明 0.33 美元和五分钟成本合理的素材,才刻意调用 Ultra。会因这次发布而亏钱的团队,是那些因为 Ultra 排名第 5 就在全局切换该模式的团队,随后却发现自己的电影剧照编辑效果变差了。