
Kling 4.0 对比 Kling 3.0:升级在于时间线,而非像素数
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- AlibabaQwen: Qwen3.8 Flash2026-08-26$0.15 / $0.47 每百万 tokens · 101 tok/s
- z-aiZ.ai: GLM 5.3 Flash2026-08-2642智能72代码
Kling 4.0 于 2026 年 10 月 15 日正式全面可用,而首先值得注意的,是哪些东西没有改变。Kling 3.0 已于 2026 年 2 月 5 日由 Kuaishou 发布,并且已经能生成原生 4K。两款模型都列出 720p、1080p 和 4K。二者都接受文本、图像和视频作为输入。它们由同一家公司打造,通过同一个创作页面销售,生成的片段看起来也像出自同一家族。如果按照大多数人最先查看的规格表那一行来比较,新模型看起来就像是个舍入误差。 像本次发布背后的有记录的 AI 故障和智能体事件,都收录在 OrcaRouter AI Incident Archive 中,其中每条记录都带有自己的来源、严重性、置信度等级和争议标记。
并非如此。这两代产品之间的区别在于时间——模型一次能生成多长内容,以及你能多精确地引导其中发生的事。Kling 4.0 将单次生成上限从 15 秒翻倍到 30 秒,用最多十个关键帧取代首尾帧,并将参考预算大约翻倍。这些才是会改变工作流程的改动。两个包装盒上的 4K 徽标,才是会改变新闻稿的改动。
发布说明实际声称了什么,以及实际交付了什么
本节所有内容均来自 Kuaishou 自己的发布说明和功能页面,查阅日期为 2026 年 10 月 22 日。目前其中还没有任何内容有独立评分作为支撑,因为截至该日期,Kling 4.0 尚未出现在 Artificial Analysis 的三个视频排行榜中的任何一个上——这些榜单上仍然保留着二月的 Kling 3.0 条目,以及 Kuaishou 没有更新内容。请将厂商的说法仅当作说法看待。

• 时长 — Kling 3.0:3 至 15 秒。Kling 4.0:单次生成 3 至 30 秒,多次生成可扩展至 2 分钟的功能标注为即将推出。
• 分辨率 — 两者均支持:720p、1080p、4K。Kling 4.0 在 16:9、1:1 和 9:16 之外新增了 21:9。
• 动态范围 — Kling 3.0:8 位 SDR。Kling 4.0:在 1080p 和 4K 下支持 10 位 HDR,但发布说明将其标记为“即将推出”,而非已发布。
• 关键帧 — Kling 3.0:仅支持首帧和尾帧。Kling 4.0:最多 10 张关键帧图像,可放置在时间轴上的任意位置。
{{1}}参考资料{{/1}} — Kling 3.0:无视频输入时,最多支持 7 张图像或主体;或 1 段视频加 4 张图像或主体,视频时长上限为 15 秒。Kling 4.0:合计最多 15 个素材 — 10 张图像、5 段视频(总时长 30 秒)、7 个元素(其中最多 3 个可基于视频),另加语音参考。
• 音频 — Kling 3.0:单声道。Kling 4.0:双声道立体声,厂商称其口型同步更紧密。
• 语言 — Kling 3.0:中文、英语、日语、韩语、西班牙语。Kling 4.0 新增葡萄牙语、德语、法语和印地语,并为中文和英语提供地区口音和方言。
• 提示词输入 — Kling 4.0 最多可接收 8,000 个 token 的文本。Kling 3.0 自身的 API 参考文档则将 prompt 字段的上限设为 3,072 个字符。这两者属于不同的计量单位,且厂商并未公布换算关系,因此不要将这一组数字理解为简单的倍数关系。

为什么30秒改变的不只是片段长度
十五秒大约相当于一个动作。一次产品旋转展示、一句台词、一次单一镜头运动、一个反应。Kling 3.0 围绕这一限制构建,并通过多镜头规划来绕开它:模型会把片段拆分成最多六个镜头,并在它们之间切换,这就是如何从四分之一分钟里得到一个序列。
Kling 4.0 的 30 秒并不会取代那个技巧,但它改变了那个技巧的用途。长镜头现在可以在不剪辑的情况下容纳一个定场节拍、一次角色入场和一次转折,而十关键帧控制正是让它变得可导演、而非靠运气的关键。Kuaishou 自己的演示把关键帧放在固定时刻——第 4 秒角色入场,第 12 秒产品出现,第 20 秒推近,第 28 秒场景切换——这是分镜语言,而不是提示词语言。这才是真正的升级:模型现在接受的是镜头方案,而不是镜头描述。
这也会抬高一次糟糕生成的成本。一次30秒的生成如果在第24秒失败,浪费的算力是一次15秒生成失败的两倍,而 Kuaishou 并未公布一次生成的成本。这是阅读发布说明时你注意到的第二件事:没有价目表。该 API 处于早期访问阶段——开发者控制台有一条横幅明确说明了这一点——并且无论是 Kling 4.0 还是 Kling 4.0 Flash,都没有公布按秒计费的价格。如今你看到的任何关于 Kling 4.0 的报价数字,都是某人推断出的估算值,而不是厂商费率。
参考预算增加了,细则也随之增多。
“最多 15 个参考项”是标题,像大多数整数一样,它比下面的各项上限传得更远。这 15 个是四类素材合计的总上限,而且各类别上限不能互换:10 张图片;5 个视频,合计时长不得超过 30 秒;7 个元素,其中最多 3 个基于视频;以及附加到元素上的语音参考项。你不能把全部额度都花在图片上。
Kling 3.0 的限制更严格,而这对特定任务来说很关键:只能使用一个参考视频,并且最多只能同时使用四张图片或四个主体。如果你的工作流是“匹配某个片段中的表演,并让这四个人保持一致”,Kling 3.0 勉强能撑住。如果是“匹配表演、让六个人保持一致、复现这个产品和这个场景”,它就做不到,而 Kling 4.0 可以。
另一项新增功能是模型内编辑。Kling 4.0 最多接受五段输入片段用于一次编辑——其中一段为主片段,每段 3 至 30 秒,合计 30 秒——厂商声称可对表情、肢体动作、镜头位置、风格或背景进行针对性修改,同时画面其余部分保持不变。Kling 3.0 Omni 具备参考驱动的工作流,但编辑是单独的模式,并非同一生成过程的一部分。这一说法能否经得起真实素材的检验,正是任何厂商页面都无法定论的事情。
今天你可以调用什么,以及在哪个按键上
从实际意义上说,这正是这两个模型不再可以互换的地方。我们路由的是Kling 3.0,而不是Kling 4.0。目录中列有kling/kling-v3 和 kling/kling-v3-omni,每次请求统一 $0.084,kling/kling-3-turbo 为 $0.112,以及更早的 2.x 和 O1 代;没有 Kling 4.0 路由,在 API 退出早期访问之前也没有可添加的标识符。本文中任何将 Kling 4.0 描述为可调用的内容,描述的都是 Kuaishou 自己的平台,而不是我们的平台。

对于希望在不重建流水线的情况下试用新模型的团队来说,这种不对称性指向一个显而易见的拆分方式:通过路由器调用已经定价且稳定的 Kling 3.0,并通过厂商的早期访问入口测试 Kling 4.0,直到价目表出现。一旦价目表出现,直通模式就很重要——提供商的目录价格直接透传,不额外加价,因此 Kuaishou 的价格调整或发布折扣会在当天落到我们的账单上,而不是等到下一次合同续约。自动故障转移是另一半:如果新端点在负载下出现卡顿,请求会在响应开始前转移到健康路径,而不是在你的队列中表现为失败任务。
决策本身,不掺营销包装
选择Kling 3.0,如果您的镜头时长为 15 秒或更短,参考素材只有少量图片,并且您希望获得公开价格以及一个已投入生产八个月的模型。它支持原生 4K、多镜头和原生音频,在我们的目录中每次请求收费 $0.084,是生成可用片段最便宜的方式之一。Kling 4.0 的发布中没有任何内容会让它在这些任务上表现更差。
选择 Kling 4.0,如果你一直卡住的约束是序列性:一个必须稳住的25秒长镜头、一个必须在特定秒数落下的节拍、一个需要六个一致参考和一个产品的场景。额外的时长和关键帧时间轴正是为此而设,再多的4K也弥补不了没有它们。要为未知的价格做好预算,也要考虑到10位HDR、2分钟延长以及公开价目表都仍被列为即将推出。
人们会问的那个代际问题——4.0 是否比 3.0 更好——无法从记分牌上得到答案,因为新模型没有独立评分。能够回答的问题更狭窄,也更有用:这两个模型如今是为不同长度的镜头而构建的,而那个已公布价格的模型,才是你今天就能放进流水线的模型。这并不是对质量的定论。这是截至 2026 年 10 月 22 日的记录状态。
