Kling 4.0 与 Kling 3.0 对比的主视觉卡片,标题为“时间线升级”,内含 Kling 3.0(2026 年 2 月:3–15 秒,仅起始帧与结束帧,7 张图像或主体,单声道音频)与 Kling 4.0(2026 年 10 月 15 日正式发布:3–30 秒,时间线上最多 10 个关键帧)的卡片,一条写着“两者同为 4K”的横幅,以及页脚注明规格由厂商提供、Kling 4.0 无独立评分,读取于 2026 年 10 月 22 日。
Guides & Insights

Kling 4.0 对比 Kling 3.0:升级在于时间线,而非像素数

作者

Rowan Sterling

发布日期

最新模型 · 20查看全部模型 →
基准测试:Artificial Analysis · 每日更新
返回全部文章

Kling 4.0 于 2026 年 10 月 15 日正式全面可用,而首先值得注意的,是哪些东西没有改变。Kling 3.0 已于 2026 年 2 月 5 日由 K​uaishou 发布,并且已经能生成原生 4K。两款模型都列出 720p、1080p 和 4K。二者都接受文本、图像和视频作为输入。它们由同一家公司打造,通过同一个创作页面销售,生成的片段看起来也像出自同一家族。如果按照大多数人最先查看的规格表那一行来比较,新模型看起来就像是个舍入误差。 像本次发布背后的有记录的 AI 故障和智能体事件,都收录在 OrcaRouter AI Incident Archive 中,其中每条记录都带有自己的来源、严重性、置信度等级和争议标记。

并非如此。这两代产品之间的区别在于时间——模型一次能生成多长内容,以及你能多精确地引导其中发生的事。Kling 4.0 将单次生成上限从 15 秒翻倍到 30 秒,用最多十个关键帧取代首尾帧,并将参考预算大约翻倍。这些才是会改变工作流程的改动。两个包装盒上的 4K 徽标,才是会改变新闻稿的改动。

发布说明实际声称了什么,以及实际交付了什么

本节所有内容均来自 Kuaishou 自己的发布说明和功能页面,查阅日期为 2026 年 10 月 22 日。目前其中还没有任何内容有独立评分作为支撑,因为截至该日期,Kling 4.0 尚未出现在 Artificial Analysis 的三个视频排行榜中的任何一个上——这些榜单上仍然保留着二月的 Kling 3.0 条目,以及 Kuaishou 没有更新内容。请将厂商的说法仅当作说法看待。

Kuaishou's Kling 4.0 release note addressed to Kling AI creators, stating that the model 'officially became available to everyone on October 15', above the vendor's capability table listing text-to-video, image-to-video, first and last frames, multi-keyframes up to 10, video duration of 3 to 30 seconds, 720p/1080p/4K, 10-bit HDR, 21:9 and audio.

• 时长 — Kling 3.0:3 至 15 秒。Kling 4.0:单次生成 3 至 30 秒,多次生成可扩展至 2 分钟的功能标注为即将推出。

• 分辨率 — 两者均支持:720p、1080p、4K。Kling 4.0 在 16:9、1:1 和 9:16 之外新增了 21:9。

• 动态范围 — Kling 3.0:8 位 SDR。Kling 4.0:在 1080p 和 4K 下支持 10 位 HDR,但发布说明将其标记为“即将推出”,而非已发布。

• 关键帧 — Kling 3.0:仅支持首帧和尾帧。Kling 4.0:最多 10 张关键帧图像,可放置在时间轴上的任意位置。

{{1}}参考资料{{/1}} — Kling 3.0:无视频输入时,最多支持 7 张图像或主体;或 1 段视频加 4 张图像或主体,视频时长上限为 15 秒。Kling 4.0:合计最多 15 个素材 — 10 张图像、5 段视频(总时长 30 秒)、7 个元素(其中最多 3 个可基于视频),另加语音参考。

• 音频 — Kling 3.0:单声道。Kling 4.0:双声道立体声,厂商称其口型同步更紧密。

• 语言 — Kling 3.0:中文、英语、日语、韩语、西班牙语。Kling 4.0 新增葡萄牙语、德语、法语和印地语,并为中文和英语提供地区口音和方言。

• 提示词输入 — Kling 4.0 最多可接收 8,000 个 token 的文本。Kling 3.0 自身的 API 参考文档则将 prompt 字段的上限设为 3,072 个字符。这两者属于不同的计量单位,且厂商并未公布换算关系,因此不要将这一组数字理解为简单的倍数关系。

A two-column scoreboard titled 'Kling 4.0 vs Kling 3.0 — the scoreboard', comparing release date, maximum duration, resolution, dynamic range, keyframes and board presence: Kling 3.0 at Feb 2026, 15 seconds, 720p/1080p/4K, 8-bit SDR, first and last frame only and three board entries, against Kling 4.0 at 15 Oct 2026, 30 seconds, the same resolutions, 10-bit HDR listed as coming soon, up to 10 keyframes and no board entry, with a footer separating vendor-stated Kling 4.0 claims from Kling 3.0's Artificial Analysis figures.

为什么30秒改变的不只是片段长度

十五秒大约相当于一个动作。一次产品旋转展示、一句台词、一次单一镜头运动、一个反应。Kling 3.0 围绕这一限制构建,并通过多镜头规划来绕开它:模型会把片段拆分成最多六个镜头,并在它们之间切换,这就是如何从四分之一分钟里得到一个序列。

Kling 4.0 的 30 秒并不会取代那个技巧,但它改变了那个技巧的用途。长镜头现在可以在不剪辑的情况下容纳一个定场节拍、一次角色入场和一次转折,而十关键帧控制正是让它变得可导演、而非靠运气的关键。Kuaishou 自己的演示把关键帧放在固定时刻——第 4 秒角色入场,第 12 秒产品出现,第 20 秒推近,第 28 秒场景切换——这是分镜语言,而不是提示词语言。这才是真正的升级:模型现在接受的是镜头方案,而不是镜头描述。

这也会抬高一次糟糕生成的成本。一次30秒的生成如果在第24秒失败,浪费的算力是一次15秒生成失败的两倍,而 Kuaishou 并未公布一次生成的成本。这是阅读发布说明时你注意到的第二件事:没有价目表。该 API 处于早期访问阶段——开发者控制台有一条横幅明确说明了这一点——并且无论是 Kling 4.0 还是 Kling 4.0 Flash,都没有公布按秒计费的价格。如今你看到的任何关于 Kling 4.0 的报价数字,都是某人推断出的估算值,而不是厂商费率。

参考预算增加了,细则也随之增多。

“最多 15 个参考项”是标题,像大多数整数一样,它比下面的各项上限传得更远。这 15 个是四类素材合计的总上限,而且各类别上限不能互换:10 张图片;5 个视频,合计时长不得超过 30 秒;7 个元素,其中最多 3 个基于视频;以及附加到元素上的语音参考项。你不能把全部额度都花在图片上。

Kling 3.0 的限制更严格,而这对特定任务来说很关键:只能使用一个参考视频,并且最多只能同时使用四张图片或四个主体。如果你的工作流是“匹配某个片段中的表演,并让这四个人保持一致”,Kling 3.0 勉强能撑住。如果是“匹配表演、让六个人保持一致、复现这个产品和这个场景”,它就做不到,而 Kling 4.0 可以。

另一项新增功能是模型内编辑。Kling 4.0 最多接受五段输入片段用于一次编辑——其中一段为主片段,每段 3 至 30 秒,合计 30 秒——厂商声称可对表情、肢体动作、镜头位置、风格或背景进行针对性修改,同时画面其余部分保持不变。Kling 3.0 Omni 具备参考驱动的工作流,但编辑是单独的模式,并非同一生成过程的一部分。这一说法能否经得起真实素材的检验,正是任何厂商页面都无法定论的事情。

今天你可以调用什么,以及在哪个按键上

从实际意义上说,这正是这两个模型不再可以互换的地方。我们路由的是Kling 3.0,而不是Kling 4.0。目录中列有kling/kling-v3 和 kling/kling-v3-omni,每次请求统一 $0.084,kling/kling-3-turbo 为 $0.112,以及更早的 2.x 和 O1 代;没有 Kling 4.0 路由,在 API 退出早期访问之前也没有可添加的标识符。本文中任何将 Kling 4.0 描述为可调用的内容,描述的都是 Kuaishou 自己的平台,而不是我们的平台。

The OrcaRouter catalogue entry for kling/kling-v3, described as Kling 3.0 for flagship text-to-video and image-to-video with multi-shot, subject and motion control, 3 to 15 second clips and up to native 4K, served at the /v1/video/generations endpoint with its per-request price displayed.

对于希望在不重建流水线的情况下试用新模型的团队来说,这种不对称性指向一个显而易见的拆分方式:通过路由器调用已经定价且稳定的 Kling 3.0,并通过厂商的早期访问入口测试 Kling 4.0,直到价目表出现。一旦价目表出现,直通模式就很重要——提供商的目录价格直接透传,不额外加价,因此 K​uaishou 的价格调整或发布折扣会在当天落到我们的账单上,而不是等到下一次合同续约。自动故障转移是另一半:如果新端点在负载下出现卡顿,请求会在响应开始前转移到健康路径,而不是在你的队列中表现为失败任务。

决策本身,不掺营销包装

选择Kling 3.0,如果您的镜头时长为 15 秒或更短,参考素材只有少量图片,并且您希望获得公开价格以及一个已投入生产八个月的模型。它支持原生 4K、多镜头和原生音频,在我们的目录中每次请求收费 $0.084,是生成可用片段最便宜的方式之一。Kling 4.0 的发布中没有任何内容会让它在这些任务上表现更差。

选择 Kling 4.0,如果你一直卡住的约束是序列性:一个必须稳住的25秒长镜头、一个必须在特定秒数落下的节拍、一个需要六个一致参考和一个产品的场景。额外的时长和关键帧时间轴正是为此而设,再多的4K也弥补不了没有它们。要为未知的价格做好预算,也要考虑到10位HDR、2分钟延长以及公开价目表都仍被列为即将推出。

人们会问的那个代际问题——4.0 是否比 3.0 更好——无法从记分牌上得到答案,因为新模型没有独立评分。能够回答的问题更狭窄,也更有用:这两个模型如今是为不同长度的镜头而构建的,而那个已公布价格的模型,才是你今天就能放进流水线的模型。这并不是对质量的定论。这是截至 2026 年 10 月 22 日的记录状态。