Eleven Realtime v1 Max 对比 SeedRealtime 的主视觉卡片,副标题为“一个已有价格和六项基准测试。另一个只有一个演示。”,标签分别写着“今日可调用”、“无公开端点”和“音频对比音频与视频”。
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Eleven Realtime v1 Max 对比 SeedRealtime:一个给出了价格和六项基准测试,另一个只有演示

作者

Rowan Sterling

发布日期

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基准测试:Artificial Analysis · 每日更新
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Eleven Realtime v1 Max 是一个可调用的语音到语音模型,具有有文档记录的端点、六项已公布的基准测试结果,以及每小时音频 4.80 美元的归一化成本。SeedRealtime 是 ByteDance Seed 的音视频全双工模型,于 2026 年 8 月 5 日发布,它没有 API、没有权重、没有技术报告、没有参数数量,也没有价格。这场比较看似在开始之前就已成定局——然后你会注意到,ElevenLabs 的模型也缺少一项基准测试,而缺失的那一项正是 ByteDance 从未公布过的那类证据。 这类模型背后有记录的 AI 事件和智能体故障收录于 OrcaRouter AI Incident Archive,其中每条记录都带有自己的来源、严重程度、置信等级和争议标记。

这就是这场较量的真实格局。两款模型都主打这样一种主张:轮流发言应当存在于模型内部,而不是交给外挂在模型外部的语音活动检测器。两者都要求你信任一种只能通过和它们交谈才能判断的行为。E​levenLabs 用第三方评测工具和每小时成本数据来回应这一点。B​yteDance 则用一项内部偏好研究来回应。其中一个是可用的;但两者都不完整。

每一项实际声称的内容

Eleven Realtime v1 Max将四个阶段合并到一个网络中:识别、轮次切换、推理和语音生成。ElevenLabs 的卖点是,将它们一起调优可以消除级联架构留下的接缝——呼叫者停止说话后的半秒沉默空档、智能体在被打断时仍继续说,以及所听到的内容与回话之间的差距。Max 在该设计中加入了推理步骤,定位用于复杂任务和多步工具调用;其姊妹产品 Eleven Realtime v1 Mini 是低成本的会话变体,也是每个新建 ElevenAgents 智能体默认获得的版本。

SeedRealtime在模态方面走得更远,在其他所有方面则走得没那么远。ByteDance 的模型将音频、视频和文本统一到单一端到端架构中,这意味着它可以同时看、听和说,而不是将视觉模型串联到 ASR 模型、再串联到语言模型、再串联到语音。演示的行为是双模态系统无法产生的:在嘈杂的群组对话中将声音与面孔绑定,使模型能够追踪谁说了什么;当目标物体进入画面时主动开口;以及在博物馆导览和设备维修场景中,模型需要看到你正在看的东西。

音频加视频是比音频加文本更难的问题,而 SeedRealtime 正在尝试更难的那个。这一点值得直截了当地说明,然后再由本文余下部分解释你为什么仍然无法使用它。

Screenshot of ByteDance Seed's SeedRealtime announcement page in English, dated August 5, 2026, headlined 'SeedRealtime: An Audio-Visual Full-Duplex LLM', describing a native audio-visual full-duplex model that jointly understands audio, visual and temporal information to deliver a watch, listen and speak experience.

诚实地权衡证据

Artificial Analysis 对这类模型会同时进行语音推理测试和对话动态测试。它已在 Eleven Realtime v1 Max 上运行过这两项测试。它尚未在 SeedRealtime 上运行这两项测试,也无法运行——因为没有可调用的端点。

• 语音推理(Big Bench Audio)——Eleven Realtime v1 Max 达 98.8%,而 SeedRealtime 未公布

• 对话动态(Full-Duplex-Bench)—— Max 最高 94.1%,SeedRealtime 未公布

• 任务成功率 — 最高 87.1%,而 SeedRealtime 未公布

• Arena 偏好(Elo)——Max 997 对比 SeedRealtime 未公布

• 智能体性能(τ-Voice)—— Max 未测量,而 SeedRealtime 未公布

• 首个音频响应时间——最高 0.57 秒,而 SeedRealtime 无毫秒级延迟数据

• 每小时输入音频成本 — 最高 $4.80,对比 SeedRealtime 无商业报价

• 支持的模态 — Max 支持音频和文本,而 SeedRealtime 支持音频、视频和文本

A generated scoreboard titled 'Eleven Realtime v1 Max vs SeedRealtime - the scoreboard'. The Max column reads: Public API available today, Big Bench Audio 98.8%, time to first audio 0.57s, task success 87.1%, price per hour $4.80, input audio and text. The SeedRealtime column reads: Public API no endpoint, Big Bench Audio not published, time to first audio no figure published, task success not published, price per hour no commercial offer, input audio, video and text. Footer: 'Eleven figures per Artificial Analysis; SeedRealtime publishes no benchmark or price data.'

SeedRealtime 唯一领先的那一行,恰恰是没人买得到的那一行。B​yteDance 提供的唯一公开数字,是一项端到端人工评估,声称 SeedRealtime 将级联 ASR+视觉+T​TS 系统的对话节奏问题减半——更少的截断、更少的误触发,以及更慢、更自然的回复。没有样本量,没有方法说明,没有标注者人数,也没有毫秒级延迟数据。一份次级报告称,相比该团队此前的模型,流畅度提升了 12%。这就是全部的证据基础。

现在说说另一边的实情。Max 的 τ-Voice 一行是空白的,这一点很关键,因为 Max 是 ElevenLabs 用来推销任务完成能力的模型。它的 98.8% 推理得分是在 1,000 个音频问题上测得的,而不是在带有工具和政策文档的客服通话中测得的。因此,ElevenLabs 有六个数字,却在一个地方留了个洞;而 ByteDance 只有一个数字,却没有终点——不同的失败模式,同一种根本处境:每个模型拿来营销的卖点,并不是它实际被测量的内容。

为什么架构比对位更重要

一年前,语音代理还是一套由编排器统领的流水线。必须有人判断用户何时停止说话,把转录文本路由给语言模型,等待 token 生成,再把文本交给合成器,而合成器还必须听起来像是对话的一部分。每个阶段都增加了延迟,每次交接都增加了一道接缝。

这两种模型都押注问题出在接缝上。Eleven Realtime 的答案是,把音频侧的各个阶段——聆听、对话轮转、思考、说话——合并到一个网络中,并让模型保持纯音频。SeedRealtime 的答案则是将这些阶段合并,并加入视觉,使模型能够根据指向手势判断“这个”,或者注意到正在与其交谈的人已经走开。

这种取舍在规格参数中清晰可见。Eleven Realtime Max 在 0.57 秒内作答,并在仅音频输入的推理测试中得分 98.8%。SeedRealtime 宣称的是更广泛的输入,并暗示每轮对话拥有更多上下文;其代价是视觉全双工的服务成本高昂,这也可能是它仅在消费级应用中提供的一个合理原因。两家公司都没有公布能让这一比较量化的延迟数据,而且只有其中一家公布了可由第三方核查的内容。

存在但不属于此模型的 B​yteDance 端点

这是值得避免的错误,因为它很容易犯,而发现代价高昂。{{1}}ByteDance{{/1}} 的云部门火山引擎在文档中描述了一个独立的实时语音产品——豆包实时语音模型 3.0——可通过 WebSocket 端点并使用控制台 API 密钥访问,输入为 16 kHz PCM 或 Opus,输出为 24 kHz 音频,并使用实时事件协议。

那是同一家公司在同一产品领域提供的开发者 API,而且它不是 SeedRealtime。它仅支持音频:没有视频,没有人脸绑定,也没有视觉定位。它是一个独立模型,有自己的发布历史。那些去寻找 B​yteDance 实时语音 API 的团队会找到那份文档,基于它进行集成,并以为自己正在使用相关报道所说的模型。Volcano Engine 尚未公布音视频模型端点的发布日期。任何向你提供 SeedRealtime 访问权限的列表,提供给你的都是别的东西。

如果你有产品要发布,这意味着什么

就本季度的生产工作而言,这两者之间无需做选择。Eleven Realtime v1 Max 现在即可调用,可通过 ElevenAgents 或 wss://api.elevenlabs.io/v1/convai/realtime 上的 OpenAI 兼容 Realtime API 进行调用;而 SeedRealtime 则是中国一款手机应用内的研究里程碑。

Screenshot of ElevenLabs' Speech to Speech landing page in English, headlined 'A new class of Speech to Speech models for building voice agents that sound natural', with the line 'Pick v1 Mini for natural conversations or v1 Max for complex tasks' and the claim that speech recognition, turn-taking, LLM and voice are tuned as one system.

真正存在的决策是如何围绕这一点进行构建。ElevenLabs 的 Realtime API 在发布时仅支持 WebSocket——不支持 WebRTC——并且它是与 ElevenAgents 分开的产品,因此电话、WhatsApp、知识库、防护栏和监控仅随平台侧提供。Max 也未在印度和新加坡的数据驻留环境中提供,并且需要至少 1,024 的 token 上限;奇怪的是,Mini 支持印度和新加坡,但不支持 Zero Retention Mode 或 HIPAA,而 Max 在美国和欧盟则支持这些。

OrcaRouter 的定位不在于语音层。我们不托管 eleven_realtime_v1_max,也没有针对它的第三方端点。我们托管的是这种形态的智能体围绕模型所调用的一切:来自 16 个上游提供商的 209 个模型,通过一个密钥访问,按提供商标价、零加价,并在提供商出错或超时时自动故障转移。语音智能体成本高昂且多变的那一半,是它委托出去的检索与推理;这一半可以在不触碰音频循环的情况下替换,也正是投入一周调优能获得回报的地方。

什么会改变这一点

为 SeedRealtime 提供一个 API 才能让这成为真正的比较,而且不仅仅是因为那段视频。一个可调用的端点能让 Artificial Analysis 把该模型与其他人放在同一个四部分测试框架上,而这是得出一个能在不同厂商之间具有实际意义的数字的唯一途径。一份技术报告也能完成其中大部分工作。

在 ElevenLabs 这边,缺失的一环是在 Max 上跑一次 τ-Voice。等这件事落地,这一领域终于会得到一个可直接对比的智能体(agentic)数值,对应 ElevenLabs 作为任务导向型模型来推广的那款模型。在那之前,总结并不光鲜:这些模型里,有一个你能调用、测量、定价并交付;另一个你只能看着;而这两种处境之间的差距,比它们架构之间的差距还要大。