
Kling 4.0 กับ ByteDance Seedance 2.5: 50 ภาพอ้างอิง เทียบกับ 10 คีย์เฟรม
- Orcaใหม่Orca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 12 tok/s
- deepseekใหม่DeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1745ความฉลาด
- DeepSeekใหม่DeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740ความฉลาด
- Orcaใหม่Orca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 155 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2952ความฉลาด
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2856ความฉลาด
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 1054 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2238ความฉลาด
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248ความฉลาด
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258ความฉลาด
- xAIGrok 4.72026-09-2146ความฉลาด
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.02026-09-17$3.00 / $7.50 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 76 tok/s
- OrcaOrca: OrcaVerify Text 1.02026-09-16$2.00 / $0.00 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 964 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Astra2026-09-0453ความฉลาด77การเขียนโค้ด
- GoogleGoogle: Gemini 3.8 Flash2026-09-0241ความฉลาด76การเขียนโค้ด
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Max (0902)2026-09-0245ความฉลาด76การเขียนโค้ด
- AnthropicAnthropic: Claude Fable 5.12026-09-0153ความฉลาด82การเขียนโค้ด
- TencentTencent: Hy4 preview2026-08-28$0.83 / $2.50 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 47 tok/s
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Flash2026-08-26$0.15 / $0.47 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 101 tok/s
- z-aiZ.ai: GLM 5.3 Flash2026-08-2642ความฉลาด72การเขียนโค้ด
ลองวางสเปกชีตสองฉบับวางเทียบกัน แล้วตัวเลขก็ดูราวกับว่าฝ่ายหนึ่งแพ้ขาด ByteDance Seedance 2.5รองรับสินทรัพย์อ้างอิงได้ถึง 50 รายการในคำขอเดียว — ภาพ 30 ภาพ วิดีโอ 10 ไฟล์ และคลิปเสียง 10 ไฟล์ โดยเสียงสามารถใช้เดี่ยว ๆ ได้ — และสร้างวิดีโอพร้อมเสียงร่วมกันในครั้งเดียวที่ความยาวสูงสุด 30 วินาที Kling 4.0รองรับสินทรัพย์อ้างอิงแบบรวมได้สูงสุด 15 รายการ และภาพคีย์เฟรมได้สูงสุด 10 ภาพ และสร้างวิดีโอความยาว 3 ถึง 30 วินาทีพร้อมเสียงสเตอริโอสองช่อง ห้าสิบเทียบกับสิบห้าเป็นช่องว่างแบบที่จบการเปรียบเทียบได้ในย่อหน้าเดียว ความล้มเหลวของ AI และเหตุการณ์เอเจนต์ที่มีการบันทึกไว้เบื้องหลังการเปิดตัวแบบนี้ถูกรวบรวมไว้ใน the OrcaRouter AI Incident Archive ซึ่งแต่ละรายการมีแหล่งอ้างอิง ระดับความรุนแรง ระดับความเชื่อมั่น และสถานะข้อโต้แย้งเป็นของตัวเอง
ไม่ควรเป็นเช่นนั้น เพราะสองโมเดลนี้กำลังวัดคนละสิ่งและแก้คนละปัญหา งบอ้างอิงของ Seedance 2.5 ถูกสร้างมาเพื่อความสม่ำเสมอตลอดชุดงาน — รักษาตัวละครเดิม สินค้าเดิม และเสียงเดิมไว้ตลอดหลายช็อต โดยถือว่าเสียงเป็นอินพุตระดับหลัก ไม่ใช่คุณสมบัติของเอาต์พุต งบของ Kling 4.0 ถูกสร้างมาเพื่อการออกแบบท่าทางภายในช็อตเดียว — ปักหมุดสิบช่วงเวลาบนไทม์ไลน์ ใส่อาการแสดงเฉพาะและการเคลื่อนกล้องเข้าไปในเฟรม แล้วแก้ไขผลลัพธ์โดยไม่ต้องสร้างใหม่ โมเดลหนึ่งพยายามทำให้ซีรีส์มีความสอดคล้องกัน ส่วนอีกโมเดลพยายามทำให้เทคเดียวได้ผลตามที่ต้องการ คำถามคือโปรเจกต์ของคุณเป็นแบบไหนในสองแบบนั้น
แต่ละตัวเลขมาจากไหน
ตัวเลขทั้งสองเป็นข้อมูลที่ผู้จำหน่ายระบุเอง และไม่มีผู้จำหน่ายรายใดเผยแพร่ผลทดสอบมาตรฐานเพื่อยืนยันตัวเลขเหล่านี้ ดังนั้นตัวเลขด้านล่างจึงเป็นคำกล่าวอ้างด้านความสามารถ ไม่ใช่อัตราการประมวลผลที่วัดได้จริง
• เพดานการอ้างอิง — Seedance 2.5 รองรับได้ถึง 50 แอสเซ็ตในคำขอเดียว (ภาพ 30 รายการ, วิดีโอ 10 รายการ, เสียง 10 รายการ) เทียบกับ Kling 4.0 ที่รวมได้สูงสุด 15 รายการ (ภาพ 10 รายการ, วิดีโอ 5 รายการ จำกัดรวมกันไม่เกิน 30 วินาที, การอ้างอิงเสียง, 7 องค์ประกอบ โดยสูงสุด 3 องค์ประกอบเป็นแบบอิงวิดีโอ)
• ระยะเวลา — Seedance 2.5 ที่ 4 ถึง 30 วินาทีในครั้งเดียว เทียบกับ Kling 4.0 ที่ 3 ถึง 30 วินาที โดยมีการระบุถึงการขยายเวลาเป็น 2 นาทีว่าเร็ว ๆ นี้
• ความละเอียด — {{1}}Seedance 2.5{{/1}} ที่ 480p และ 720p แบบ 8-bit, 1080p แบบ 10-bit เทียบกับ Kling 4.0 ที่ 720p, 1080p และ 4K พร้อม 10-bit HDR ที่ 1080p และ 4K ซึ่งระบุว่าเร็ว ๆ นี้
• อินพุตเสียง — Seedance 2.5 รองรับเสียงอ้างอิงแบบเดี่ยว ทั้งแบบใช้ลำพังหรือใช้ร่วมกับภาพและวิดีโอ ในขณะที่ Kling 4.0 รองรับเฉพาะเสียงอ้างอิงแบบเสียงพูด โดยเสียงเอาต์พุตเป็นสเตอริโอสองช่องสัญญาณ
• การควบคุมช็อต — Kling 4.0 รองรับภาพคีย์เฟรมได้สูงสุด 10 ภาพที่วางบนไทม์ไลน์ เมื่อเทียบกับการควบคุมของ Seedance 2.5 ที่อิงกับภาพอ้างอิง พร้อมการปักหมุดเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย และเส้นทางการขยายที่ชัดเจนแทนที่จะเป็นแทร็กคีย์เฟรม
• น้ำหนักโมเดล — ทั้งสองโมเดลไม่ได้เปิดให้ใช้งาน ByteDance ไม่ได้ประกาศแผนที่จะเปิด Seedance 2.5 และ Kuaishou เปิดตัว Kling 4.0 ในรูปแบบผลิตภัณฑ์แบบโฮสต์เท่านั้น พร้อมการเข้าถึงผ่าน API ในช่วง early access

{{1}}ข้อโต้แย้ง{{/1}}เรื่องเสียง ซึ่งเป็นข้อโต้แย้งที่แท้จริง
Seedance 2.5 ไม่ใช่โมเดลวิดีโอที่แค่แปะเสียงเพิ่มเข้าไปภายหลัง; ByteDance อธิบายว่าเป็นโมเดลสร้างเสียงและวิดีโอร่วมกัน และระบุว่าเป็นผู้สืบทอดในสายการพัฒนาที่ถือว่าสองโมดาลิตีนี้เป็นบริบทเดียวกัน ในทางปฏิบัติ นั่นหมายความว่าเรฟเฟอเรนซ์เสียงทำงานเหมือนเรฟเฟอเรนซ์ภาพ — คุณสามารถให้เสียงพูดหรือแทร็กกับโมเดลและขอให้เอาต์พุตจับคู่กับมันได้ และเสียงอ้างอิงกับวิดีโออ้างอิงเมื่อรวมกันจะจำกัดอินพุตไว้ที่ 30 วินาที สำหรับงานที่ขับเคลื่อนด้วยบทสนทนา นี่เป็นเวิร์กโฟลว์ที่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากการสร้างภาพแล้วค่อยปรับเสียงให้เข้ากับภาพ
Kling 4.0 เข้ามาสู่เรื่องเสียงจากอีกมุมหนึ่ง เรื่องราวด้านเสียงของมันเกี่ยวกับคุณภาพการผลิตภายในคลิปที่สร้างขึ้น ได้แก่ สเตอริโอสองช่อง การซิงก์ริมฝีปากที่แน่นขึ้น บทสนทนาในเก้าภาษาพร้อมสำเนียงและภาษาถิ่นที่ระบุชื่อ และการสร้างข้อความบนหน้าจอที่ยังอ่านได้ชัดเจนขณะกล้องเคลื่อนที่ ตัวอย่างในบันทึกการเปิดตัวคือการแนะนำตัวสไตล์วอล็อก ละครสั้น โฆษณาสินค้า และตัวอย่างเกม ซึ่งเป็นรูปแบบที่เสียงถูกสร้างขึ้นแทนที่จะถูกจัดหาเข้ามา คุณไม่สามารถส่งแทร็กที่มาสเตอร์แล้วให้ Kling 4.0 และขอให้ตัดตามแทร็กนั้นได้ แต่คุณสามารถส่งข้อมูลอ้างอิงเสียงและบทให้มันได้
ดังนั้นการแบ่งแยกที่ตรงไปตรงมาก็คือแบบนี้ ถ้าเสียงเป็นอินพุต — แทร็กที่ได้รับลิขสิทธิ์ เสียงบรรยายที่บันทึกไว้ หรือโทนเสียงเฉพาะของผู้พูดคนใดคนหนึ่ง — Seedance 2.5 ถูกสร้างมาเพื่องานนี้โดยเฉพาะ ส่วน Kling 4.0 ไม่ใช่ แต่ถ้าเสียงเป็นเอาต์พุต — ฉากที่ต้องการบทสนทนาที่สมจริงเป็นภาษาฮินดีหรือสำเนียงอังกฤษ พร้อมลิปซิงก์ที่ยังดูเนียนแม้ในภาพระยะใกล้ — สเปกของ Kling 4.0 คือคำสัญญาที่เจาะจงกว่า ถึงแม้จะเป็นรุ่นใหม่กว่าและผ่านการพิสูจน์น้อยกว่าอีกตัวหนึ่งก็ตาม

สิ่งที่บอร์ดสามารถบอกคุณได้และบอกคุณไม่ได้
Seedance 2.5 มีตัวเลขอยู่ตัวหนึ่ง บนบอร์ด text-to-video AA-Video-T2V v2.0 with audio ของ Artificial Analysis นั้น Dreamina Seedance 2.5 มีคะแนน Elo 1,143 โดยมีช่วง 95% ที่ 1,134 ถึง 1,152 จาก 8,264 โหวต เป็นอันดับสามรองจาก Wan 3.0 ที่ 1,156 และใกล้ผู้นำพอจนช่วงดังกล่าวทับซ้อนกัน สิ่งเหล่านี้คือโหวตความชอบของมนุษย์แบบจับคู่โดยไม่เห็นชื่อ ซึ่งวัดว่าผู้คนเลือกคลิปไหน ไม่ได้วัดว่าโมเดลใดมีความสามารถมากกว่าสำหรับงานหนึ่งๆ
Kling 4.0 ยังไม่มีตัวเลข ณ วันที่ 22 ตุลาคม หนึ่งสัปดาห์หลังการเปิดตัวสำหรับผู้บริโภค มันยังไม่ปรากฏบนกระดานจัดอันดับวิดีโอ การที่ยังไม่ปรากฏนั้นไม่ใช่คำตัดสิน — โมเดลใหม่ต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการสะสมคะแนนโหวต และกระดานจัดอันดับก็ตามการเปิดตัวไม่ทันเป็นปกติ — แต่มันหมายความว่าทุกคำกล่าวอ้างเรื่องคุณภาพเกี่ยวกับ Kling 4.0 ในการเปรียบเทียบนี้ล้วนมาจากสื่อของ Kuaishou เอง โมเดลที่มันมาแทนไม่ได้สร้างความมั่นใจนักเมื่อวัดด้วยเครื่องมือเดียวกัน: ระดับ image-to-video ของ Kling 3.0 อยู่ระหว่าง Elo 1,036 ถึง 1,055 บนกระดาน AA และระดับ text-to-video ของมันอยู่ที่ราว 1,000 ถึง 1,015 ในการอ่านค่าของเดือนตุลาคม รุ่นที่ปิดช่องว่าง 90 คะแนนได้จะเป็นการกระโดดครั้งใหญ่ มันเป็นไปได้ และยังไม่ได้รับการยืนยัน
ความไม่สมมาตรอีกข้อหนึ่งที่ควรกล่าวอย่างตรงไปตรงมา โพสต์เปิดตัวของ ByteDance เองระบุว่าความสมจริงของภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนและความเสถียรของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างหลายซับเจกต์เป็นจุดอ่อนของโมเดล ซึ่งตรงไปตรงมาอย่างผิดปกติและทำให้ผู้ตรวจสอบมีสิ่งให้ทดสอบ บันทึกการเปิดตัวของ Kuaishou ไม่ระบุจุดอ่อนใดเลย ข้อแม้เพียงอย่างเดียวของมันคือป้าย “coming soon” บน HDR และส่วนขยาย ผู้พัฒนาที่ระบุโหมดความล้มเหลวของตนย่อมประเมินได้ง่ายกว่าผู้ที่ไม่ระบุ
ราคาต่อวินาทีของผลงานที่เสร็จแล้ว และทำไมป้ายราคาจึงทำให้เข้าใจผิด
Seedance 2.5 คิดค่าบริการเป็นโทเคนซึ่งปรับตามระยะเวลา ความละเอียด และอัตราเฟรม ตัวอย่างการคำนวณที่ BytePlus จัดทำเองระบุว่าคลิป 5 วินาที อัตราส่วน 16:9 ที่ไม่มีวิดีโออินพุตมีค่าใช้จ่ายประมาณ $0.514 ที่ 480p, $1.156 ที่ 720p และ $2.843 ที่ 1080p — ประมาณ $0.103, $0.231 และ $0.569 ต่อวินาที Artificial Analysis ปรับมาตรฐานโมเดลเดียวกันเป็น $34.12 ต่อนาทีของ 1080p ที่การตั้งค่าเริ่มต้น ซึ่งสอดคล้องกันเมื่อนำตัวเลขต่อวินาทีมาคูณออกมา ซีรีส์ 2.0 ถูกกว่าทุกกรณีในหน้าอัตราค่าบริการเดียวกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ยังวางขายอยู่ข้างโมเดลใหม่กว่า
Kling 4.0 ไม่มีอัตราค่าบริการ API ที่เผยแพร่เลยแม้แต่นิดเดียว ส่วนราคาในเอกสารสำหรับนักพัฒนาระบุ Kling 3.0 และระดับชั้นต่าง ๆ ของมัน ไม่ใช่โมเดลใหม่ และแบนเนอร์ทั่วเอกสาร API ระบุว่าเป็น early access แพลตฟอร์มบุคคลที่สามเผยแพร่ตัวเลขต่อวินาทีของ Kling 4.0 แต่อัตราของผู้ขายต่อเป็นเครื่องมือที่แตกต่างจากราคาตามรายการของผู้ให้บริการ โดยอาจเปลี่ยนแปลงตามอุปสงค์ และไม่ได้บอกอะไรคุณเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายของโมเดลเมื่อผู้ให้บริการเปิดปลายทาง API
ซึ่งทำให้แถวนี้เป็นแถวเดียวที่การเปรียบเทียบไม่ใกล้เคียงกันในทั้งสองทิศทาง Seedance 2.5 มีราคาแพงต่อวินาทีและโปร่งใสในเรื่องนี้ ส่วน Kling 4.0 ไม่มีการกำหนดราคา สำหรับการจัดทำงบประมาณ โมเดลที่ไม่มีการกำหนดราคาไม่ใช่ของถูก แต่เป็นสิ่งที่ไม่ทราบ และสิ่งที่ไม่ทราบต้องถูกนับเป็นความเสี่ยงแทนที่จะนับเป็นการประหยัด
ที่ที่ทั้งสองจะถูกใช้ร่วมกันจริง ๆ
ละครสั้นคือกรณีที่ทำให้การแบ่งแยกนี้เป็นรูปธรรม งบ 50 แอสเซ็ตและเรฟเฟอเรนซ์เสียงแบบแยกเดี่ยวของ Seedance 2.5 คือเครื่องมือที่เหมาะสำหรับรักษาความต่อเนื่องของนักแสดง โลเคชัน และเสียงตลอดยี่สิบช็อต — นั่นคือปัญหาความสม่ำเสมอ และการใช้เรฟเฟอเรนซ์ปริมาณมากคือวิธีแก้ ส่วนแทร็กคีย์เฟรมและการแก้ไขแบบเจาะจงของ Kling 4.0 คือเครื่องมือที่เหมาะกับสองหรือสามช็อตในตอนนั้นที่ต้องออกมาแม่นยำ ได้แก่ ช็อตเผย ช็อตปฏิกิริยา และช็อตสินค้าแทรก ซึ่งเป็นจุดที่ผู้กำกับรู้ว่าเฟรมที่ 11 ควรมีหน้าตาอย่างไร
นี่ก็เป็นเหตุผลสำหรับการไม่เลือกเลย และสำหรับการไม่เลือกอย่างผิดพลาดเช่นกัน การประสานงานรอบ ๆ การสร้างวิดีโอ — รายการช็อต การร่างพรอมต์ การใส่แคปชันให้เรฟเฟอเรนซ์ การกลั่นกรอง และการลองใหม่เมื่อการสร้างหยุดชะงักกลางทาง — เป็นงานของโมเดลข้อความ และควรอยู่เบื้องหลังอินเทอร์เฟซเดียวแทนที่จะเป็น SDK ของผู้ขายสองราย OrcaRouter มอบโมเดล 200+ โมเดล ผ่านปลายทางเดียวที่เข้ากันได้กับ OpenAI ในราคาตามรายการของผู้ให้บริการ โดยบวกเพิ่ม 0% และมีระบบสลับสำรองอัตโนมัติ ดังนั้นไปป์ไลน์จึงสามารถเก็บการตัดสินใจด้านการกำหนดเส้นทางไว้ในคอนฟิกแทนที่จะอยู่ในโค้ด โมเดลทั้งสองนี้ยังไม่มีในแค็ตตาล็อกของเราในตอนนี้: กลุ่มผลิตภัณฑ์ Kling ของเราหยุดอยู่ที่ตระกูล Kling 3.0 เริ่มต้นที่ $0.084 ต่อคำขอสำหรับ Kling 3.0 และ Omni ไปจนถึง $0.112 สำหรับ Turbo และ Seedance 2.5 ก็ไม่ได้ถูกกำหนดเส้นทางเช่นกัน สิ่งที่อยู่ในแค็ตตาล็อกคือส่วนที่เหลือของไปป์ไลน์ ซึ่งเป็นส่วนที่ต้นทุนการสลับส่วนใหญ่อยู่จริง

คำตัดสินที่ระบุเป็นเงื่อนไขมากกว่าผู้ชนะ
เลือก Seedance 2.5 เมื่องานเป็นซีรีส์ เสียงคือข้อมูลนำเข้า และคุณต้องการราคาที่ใส่ลงในสเปรดชีตได้ตั้งแต่วันนี้ เลือก Kling 4.0 เมื่องานคือช็อตเพียงไม่กี่ช็อตที่กำกับอย่างแม่นยำ เสียงถูกสร้างขึ้น และมีมนุษย์คอยดูทุกเทก — และยอมรับว่าคุณกำลังซื้อโมเดลที่ยังไม่ได้วัดผลและยังไม่มีราคา โดยอาศัยความแข็งแกร่งของพื้นผิวการควบคุมเป็นหลัก ให้เปรียบเทียบใหม่เมื่อ API ของ Kling 4.0 ออกจากช่วง early access และมีค่า Elo ตัวแรกปรากฏขึ้น หากการก้าวกระโดดในการสร้างเป็นเรื่องจริง ข้อโต้แย้งเรื่องปริมาณงานอ้างอิงจะยุติความเป็นตัวชี้ขาด และข้อโต้แย้งเรื่องคีย์เฟรมจะกลายเป็นเหตุผลในการสลับแทน
