การ์ดหลักสำหรับการเปรียบเทียบ Kling 4.0 กับ Kling 3.0 ในชื่อ 'การอัปเกรดไทม์ไลน์' พร้อมการ์ดสำหรับ Kling 3.0 (ก.พ. 2026: 3-15 วินาที เฉพาะเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุด 7 ภาพหรือตัวแบบ เสียงช่องเดียว) และ Kling 4.0 (GA 15 ต.ค. 2026: 3-30 วินาที คีย์เฟรมได้สูงสุด 10 เฟรมบนไทม์ไลน์) แบนเนอร์ที่เขียนว่า '4K เดียวกันบนทั้งสองกล่อง' และส่วนท้ายระบุว่าข้อมูลจำเพาะเป็นข้อมูลที่ผู้จำหน่ายระบุ โดยไม่มีคะแนน Kling 4.0 จากผู้ประเมินอิสระ อ่านเมื่อ 22 ตุลาคม 2026
Guides & Insights

Kling 4.0 vs Kling 3.0: การอัปเกรดอยู่ที่ไทม์ไลน์ ไม่ใช่จำนวนพิกเซล

ผู้เขียน

Rowan Sterling

วันที่เผยแพร่

โมเดลล่าสุด · 20ดูโมเดลทั้งหมด →
เบนช์มาร์ก: Artificial Analysis · อัปเดตทุกวัน
กลับไปยังโพสต์ทั้งหมด

Kling 4.0 เปิดให้ใช้งานทั่วไปเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2026 และสิ่งแรกที่ควรสังเกตคือสิ่งที่ยังไม่เปลี่ยนแปลง Kling 3.0 ซึ่ง K​uaishou เปิดตัวเมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2026 สามารถสร้างวิดีโอ 4K แบบเนทีฟได้อยู่แล้ว ทั้งสองรุ่นระบุ 720p, 1080p และ 4K ทั้งคู่รับข้อความ รูปภาพ และวิดีโอเป็นอินพุต ทั้งคู่ผลิตโดยบริษัทเดียวกัน จำหน่ายผ่านหน้าสร้างงานเดียวกัน และสร้างคลิปที่ดูราวกับมาจากตระกูลเดียวกัน หากเปรียบเทียบกันในบรรทัดสเปกชีตที่คนส่วนใหญ่ตรวจสอบก่อน โมเดลใหม่ดูเหมือนเป็นเพียงความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยจากการปัดเศษ ความล้มเหลวของ AI และเหตุการณ์เกี่ยวกับเอเจนต์ที่ได้รับการบันทึกไว้ซึ่งอยู่เบื้องหลังการเปิดตัวลักษณะนี้ ถูกรวบรวมไว้ใน the OrcaRouter AI Incident Archive โดยแต่ละรายการมีแหล่งที่มา ระดับความรุนแรง เกรดความเชื่อมั่น และสถานะข้อโต้แย้งเป็นของตัวเอง

ไม่ใช่เลย ความแตกต่างระหว่างสองเจเนอเรชันนี้คือเวลา — ว่าโมเดลจะสร้างมันออกมาได้มากแค่ไหนในการสร้างครั้งเดียว และคุณกำหนดสิ่งที่เกิดขึ้นภายในนั้นได้แม่นยำเพียงใด Kling 4.0 เพิ่มเพดานการสร้างครั้งเดียวจาก 15 วินาทีเป็น 30 วินาที แทนที่เฟรมเริ่มต้นและสิ้นสุดด้วยคีย์เฟรมได้สูงสุดสิบคีย์เฟรม และเพิ่มงบประมาณอ้างอิงเป็นราวสองเท่า นั่นคือการเปลี่ยนแปลงที่เปลี่ยนเวิร์กโฟลว์ ส่วนป้าย 4K บนกล่องทั้งสองคือการเปลี่ยนแปลงที่เปลี่ยนข่าวประชาสัมพันธ์

สิ่งที่บันทึกประจำรุ่นกล่าวอ้างจริง ๆ และสิ่งที่ถูกส่งมอบออกไปจริง

ทุกอย่างในส่วนนี้มาจากบันทึกการเปิดตัวและหน้าแสดงคุณสมบัติของ Kuaishou เอง ซึ่งอ่านเมื่อวันที่ 22 ตุลาคม 2026 ยังไม่มีคะแนนที่เป็นอิสระรองรับข้อมูลใด ๆ เหล่านี้ เพราะ ณ วันที่ดังกล่าว Kling 4.0 ไม่ปรากฏอยู่ในกระดานจัดอันดับวิดีโอทั้งสามของ Artificial Analysis — กระดานเหล่านั้นยังคงมีแถวของ Kling 3.0 จากเดือนกุมภาพันธ์ และไม่มีข้อมูลใหม่กว่านั้นจาก Kuaishou ให้ถือว่าข้อกล่าวอ้างของผู้จำหน่ายเป็นเพียงข้อกล่าวอ้าง

Kuaishou's Kling 4.0 release note addressed to Kling AI creators, stating that the model 'officially became available to everyone on October 15', above the vendor's capability table listing text-to-video, image-to-video, first and last frames, multi-keyframes up to 10, video duration of 3 to 30 seconds, 720p/1080p/4K, 10-bit HDR, 21:9 and audio.

• ระยะเวลา — Kling 3.0: 3 ถึง 15 วินาที Kling 4.0: 3 ถึง 30 วินาทีในการสร้างเพียงครั้งเดียว พร้อมระบุว่าการขยายเวลาแบบสร้างหลายรอบให้ยาวถึง 2 นาทีจะพร้อมใช้งานเร็ว ๆ นี้

• ความละเอียด — ทั้งสองแบบ: 720p, 1080p, 4K โดย Kling 4.0 เพิ่ม 21:9 alongside 16:9, 1:1 และ 9:16

• ช่วงไดนามิก — Kling 3.0: 8-bit SDR. Kling 4.0: 10-bit HDR ที่ 1080p และ 4K ซึ่งบันทึกการเผยแพร่ระบุว่า "เร็ว ๆ นี้" มากกว่าจะเปิดให้ใช้งานแล้ว

• คีย์เฟรม — Kling 3.0: เฉพาะเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเท่านั้น Kling 4.0: รูปภาพคีย์เฟรมได้สูงสุด 10 รูป โดยวางไว้ที่ตำแหน่งใดก็ได้ในไทม์ไลน์

• ข้อมูลอ้างอิง — Kling 3.0: รองรับภาพหรือซับเจกต์สูงสุด 7 รายการโดยไม่มีวิดีโออินพุต หรือ 1 วิดีโอพร้อมภาพหรือซับเจกต์ 4 รายการ โดยวิดีโอมีความยาวไม่เกิน 15 วินาที Kling 4.0: รองรับแอสเซ็ตรวมสูงสุด 15 รายการ — ภาพ 10 ภาพ, วิดีโอ 5 คลิป รวมความยาว 30 วินาที, องค์ประกอบ 7 รายการ ซึ่งสูงสุด 3 รายการอาจเป็นวิดีโอ พร้อมข้อมูลอ้างอิงเสียง

• เสียง — Kling 3.0: ช่องสัญญาณเดียว Kling 4.0: สเตอริโอสองช่องสัญญาณ โดยผู้จำหน่ายระบุว่ามีการซิงก์ริมฝีปากที่แน่นขึ้น

• ภาษา — Kling 3.0: จีน, อังกฤษ, ญี่ปุ่น, เกาหลี, สเปน ส่วน Kling 4.0 เพิ่มภาษาโปรตุเกส เยอรมัน ฝรั่งเศส และฮินดี พร้อมสำเนียงและภาษาถิ่นเฉพาะภูมิภาคสำหรับภาษาจีนและภาษาอังกฤษ

• อินพุตพรอมป์ต์ — Kling 4.0 รับข้อความได้สูงสุด 8,000 โทเค็น เอกสารอ้างอิง API ของ Kling 3.0 เองกำหนดเพดานฟิลด์พรอมป์ต์ไว้ที่ 3,072 อักขระ ทั้งสองเป็นหน่วยที่แตกต่างกัน และผู้จำหน่ายยังไม่ได้เผยแพร่การแปลงหน่วย ดังนั้นอย่าตีความคู่นี้เป็นตัวคูณตรง ๆ

A two-column scoreboard titled 'Kling 4.0 vs Kling 3.0 — the scoreboard', comparing release date, maximum duration, resolution, dynamic range, keyframes and board presence: Kling 3.0 at Feb 2026, 15 seconds, 720p/1080p/4K, 8-bit SDR, first and last frame only and three board entries, against Kling 4.0 at 15 Oct 2026, 30 seconds, the same resolutions, 10-bit HDR listed as coming soon, up to 10 keyframes and no board entry, with a footer separating vendor-stated Kling 4.0 claims from Kling 3.0's Artificial Analysis figures.

ทำไม 30 วินาทีจึงเปลี่ยนแปลงมากกว่าความยาวของคลิป

สิบห้าวินาทีคือประมาณหนึ่งแอ็กชัน การหมุนสินค้าหนึ่งรอบ บทสนทนาหนึ่งบรรทัด การเคลื่อนกล้องหนึ่งครั้ง ปฏิกิริยาหนึ่งอย่าง Kling 3.0 ถูกสร้างขึ้นโดยยึดข้อจำกัดนี้เป็นหลัก และแก้ไขด้วยการวางแผนแบบหลายช็อต: โมเดลแบ่งคลิปออกเป็นได้ถึงหกช็อตและตัดสลับระหว่างช็อตเหล่านั้น ซึ่งเป็นวิธีที่คุณจะได้ลำดับภาพออกมาจากคลิปยาวหนึ่งในสี่นาที

ความยาว 30 วินาทีของ Kling 4.0 ไม่ได้มาแทนที่ทริคนั้น แต่เปลี่ยนว่าทริคนั้นมีไว้เพื่ออะไร ลองเทคยาวตอนนี้สามารถรองรับจังหวะเปิดฉาก การเปิดตัวตัวละคร และจุดพลิกผันได้โดยไม่ต้องตัดภาพ และการควบคุมด้วยคีย์เฟรมสิบจุดคือสิ่งที่ทำให้กำกับสิ่งนั้นได้จริงแทนที่จะต้องพึ่งโชค คำแนะนำการใช้งานของ Kuaishou เองกำหนดคีย์เฟรมไว้ ณ ช่วงเวลาคงที่ — ตัวละครเข้ามาที่ 4 วินาที สินค้าที่ 12 การพุชอินที่ 20 การเปลี่ยนฉากที่ 28 — ซึ่งเป็นภาษาของสตอรีบอร์ด ไม่ใช่ภาษาของพรอมต์ นั่นคือการอัปเกรดที่แท้จริง: ตอนนี้โมเดลรับแผนการถ่ายแทนคำบรรยายช็อต

นอกจากนี้ยังเพิ่มต้นทุนของเทคที่ใช้ไม่ได้ด้วย การสร้างคลิปความยาว 30 วินาทีที่พลาด ณ วินาทีที่ 24 จะทำให้สูญเสียพลังประมวลผลเป็นสองเท่าของการพลาดในคลิปความยาว 15 วินาที และ Kuaishou ยังไม่ได้เปิดเผยว่าการสร้างหนึ่งครั้งมีต้นทุนเท่าไร นั่นคือสิ่ง второйที่คุณสังเกตได้เมื่ออ่านประกาศเปิดตัว: ไม่มีตารางราคา API อยู่ในช่วง early access — คอนโซลนักพัฒนามีแบนเนอร์ระบุไว้เช่นนั้นอย่างชัดเจน — และยังไม่มีราคาต่อวินาทีที่เปิดเผยสำหรับทั้ง Kling 4.0 หรือ Kling 4.0 Flash ตัวเลขใดก็ตามที่คุณเห็นถูกอ้างถึงสำหรับ Kling 4.0 ในวันนี้เป็นการประมาณการที่ใครบางคนอนุมานขึ้นมา ไม่ใช่อัตราที่ผู้ขายกำหนด

งบประมาณอ้างอิงเพิ่มขึ้น และข้อความตัวเล็ก ๆ ก็เพิ่มขึ้นตามมาด้วย

พาดหัวคือ “สูงสุด 15 เรฟเฟอเรนซ์” และเช่นเดียวกับตัวเลขกลม ๆ ส่วนใหญ่ ข้อความนี้ถูกนำไปเผยแพร่ไกลกว่าขีดจำกัดที่ระบุไว้ใต้พาดหัว เลข 15 คือเพดานรวมสำหรับแอสเซ็ต 4 ประเภท และขีดจำกัดในแต่ละหมวดใช้แทนกันไม่ได้ ได้แก่ ภาพ 10 ภาพ, วิดีโอ 5 รายการซึ่งความยาวรวมต้องไม่เกิน 30 วินาที, องค์ประกอบ 7 รายการโดยมีรายการที่เป็นวิดีโอได้ไม่เกิน 3 รายการ และเรฟเฟอเรนซ์เสียงที่แนบมากับองค์ประกอบ คุณไม่สามารถใช้โควตาทั้งหมดกับภาพได้

ข้อจำกัดของ Kling 3.0 เข้มงวดกว่าในแบบที่สำคัญต่องานเฉพาะอย่าง: วิดีโออ้างอิงหนึ่งวิดีโอ และมีได้เพียงสี่ภาพหรือสี่ซับเจกต์เท่านั้นควบคู่กัน หากเวิร์กโฟลว์ของคุณคือ "จับคู่การแสดงจากคลิป และรักษาความสม่ำเสมอของคนสี่คนนี้" Kling 3.0 ก็พอจะรับไหวแบบเฉียดฉิว หากเป็น "จับคู่การแสดง รักษาความสม่ำเสมอของคนหกคน ทำซ้ำผลิตภัณฑ์นี้ และสถานที่นี้" มันทำไม่ได้ แต่ Kling 4.0 ทำได้

สิ่งที่เพิ่มเข้ามาอีกอย่างคือการแก้ไขภายในโมเดล Kling 4.0 รองรับคลิปอินพุตสูงสุดห้าคลิปสำหรับการแก้ไข — หนึ่งคลิปหลัก แต่ละคลิปยาว 3 ถึง 30 วินาที รวมกัน 30 วินาที — และผู้จำหน่ายอ้างว่าสามารถแก้ไขเฉพาะจุดได้ทั้งสีหน้า การเคลื่อนไหวร่างกาย ตำแหน่งกล้อง สไตล์ หรือฉากหลัง โดยที่ส่วนที่เหลือของเฟรมยังคงอยู่ Kling 3.0 Omni มีเวิร์กโฟลว์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลอ้างอิง แต่การแก้ไขเป็นโหมดแยกต่างหาก ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของการสร้างเดียวกัน คำกล่าวอ้างนี้จะยังคงอยู่เมื่อเจอฟุตเทจจริงหรือไม่ เป็นเรื่องที่ไม่มีหน้าผลิตภัณฑ์ของผู้จำหน่ายรายใดตัดสินได้

สิ่งที่คุณสามารถเรียกได้ในวันนี้ และด้วยคีย์ใด

นี่คือจุดที่โมเดลทั้งสองไม่สามารถใช้แทนกันได้ในทางปฏิบัติอีกต่อไป เราใช้เส้นทาง Kling 3.0 ไม่ใช่ Kling 4.0 แคตตาล็อกมี kling/kling-v3 และ kling/kling-v3-omni ในราคาเหมาจ่าย $0.084 ต่อคำขอ kling/kling-3-turbo ที่ $0.112 และรุ่น 2.x กับ O1 ที่เก่ากว่า; ไม่มีเส้นทาง Kling 4.0 และไม่มีตัวระบุให้เพิ่มจนกว่า API จะออกจากช่วง early access สิ่งใดในบทความนี้ที่อธิบายว่า Kling 4.0 เรียกใช้ได้ กำลังอธิบายแพลตฟอร์มของ K​uaishou เอง ไม่ใช่ของเรา

The OrcaRouter catalogue entry for kling/kling-v3, described as Kling 3.0 for flagship text-to-video and image-to-video with multi-shot, subject and motion control, 3 to 15 second clips and up to native 4K, served at the /v1/video/generations endpoint with its per-request price displayed.

สำหรับทีมที่ต้องการลองโมเดลใหม่โดยไม่ต้องสร้างไปป์ไลน์ใหม่ ความไม่สมมาตรนั้นชี้ไปที่การแยกที่ชัดเจน: เรียกใช้ Kling 3.0 ผ่านเราเตอร์ซึ่งมีราคาและความเสถียรอยู่แล้ว และทดสอบ Kling 4.0 ผ่านช่องทาง early-access ของผู้จำหน่ายจนกว่าจะมีเรตการ์ดปรากฏขึ้น เมื่อมีแล้ว โมเดลแบบส่งผ่านต้นทุนก็สำคัญ — ราคาตามรายการของผู้ให้บริการจะถูกส่งผ่านโดยไม่มีการบวกกำไร ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงราคาของ K​uaishou หรือส่วนลดเปิดตัวจะมีผลกับอัตราของเราในวันเดียวกัน แทนที่จะเป็นตอนต่อสัญญาครั้งถัดไป การ failover อัตโนมัติคืออีกครึ่งหนึ่ง: หากปลายทางใหม่มีอาการสะดุดภายใต้โหลด คำขอจะถูกย้ายไปยังเส้นทางที่ปกติก่อนที่การตอบสนองจะเริ่ม แทนที่จะปรากฏเป็นงานที่ล้มเหลวในคิวของคุณ

การตัดสินใจ โดยไม่มีเรื่องการตลาด

เลือก Kling 3.0 หากช็อตของคุณมีความยาว 15 วินาทีหรือสั้นกว่า ภาพอ้างอิงของคุณมีเพียงไม่กี่ภาพ และคุณต้องการราคาที่ประกาศไว้และโมเดลที่เปิดให้ใช้งานจริงมาแปดเดือน รองรับ 4K แบบเนทีฟ รองรับหลายช็อต รองรับเสียงแบบเนทีฟ และด้วยราคา $0.084 ต่อคำขอในแคตตาล็อกของเรา จึงเป็นหนึ่งในวิธีที่ถูกที่สุดในการสร้างคลิปที่ใช้งานได้ ไม่มีสิ่งใดในการเปิดตัว Kling 4.0 ที่ทำให้มันแย่ลงในงานเหล่านั้น

เลือกKling 4.0 หากข้อจำกัดที่คุณเจอซ้ำ ๆ คือลำดับภาพ: เทค 25 วินาทีที่ต้องคงอยู่ จังหวะบีตที่ต้องลงตรงวินาทีที่กำหนด ฉากที่ต้องมีเรฟเฟอเรนซ์ที่สอดคล้องกันหกชิ้นและสินค้าหนึ่งชิ้น นั่นคือสิ่งที่ระยะเวลาที่เพิ่มขึ้นและไทม์ไลน์คีย์เฟรมมีไว้ และความละเอียด 4K ไม่ว่ามากแค่ไหนก็ชดเชยการไม่มีสิ่งเหล่านั้นไม่ได้ เผื่องบไว้สำหรับราคาที่ยังไม่ทราบ และสำหรับข้อเท็จจริงที่ว่า 10-bit HDR การต่อขยาย 2 นาที และตารางราคาที่ประกาศไว้ ยังคงถูกระบุว่ากำลังจะมา

คำถามเชิงรุ่นที่ผู้คนจะถาม — 4.0 ดีกว่า 3.0 หรือไม่ — ไม่สามารถตอบได้จากกระดานคะแนน เพราะโมเดลใหม่ไม่มีคะแนนอิสระ สิ่งที่ตอบได้นั้นแคบกว่าและมีประโยชน์กว่า: ตอนนี้ทั้งสองโมเดลถูกสร้างขึ้นสำหรับระยะเป้าหมายที่ต่างกัน และตัวที่มีราคาเผยแพร่คือตัวที่คุณนำไปใช้ในไปป์ไลน์ได้วันนี้ นั่นไม่ใช่คำตัดสินเรื่องคุณภาพ แต่เป็นสถานะของบันทึก ณ วันที่ 22 ตุลาคม 2026

© 2026 OrcaRouter

สำหรับผู้ให้บริการ

ให้บริการแพลตฟอร์มการอนุมานอยู่หรือไม่ นำโมเดลของคุณขึ้น OrcaRouter

providers@orcarouter.ai

เข้าร่วมคอมมูนิตี้ของเรา

Discordsupport@orcarouter.aiXGitHubYouTube