การ์ดชื่อเรื่องสำหรับ Hi3D V1.0 vs Odyssey-3 เปรียบเทียบเอาต์พุตเมชที่ไม่มีเท็กซ์เจอร์กับเฟรมวิดีโอสด และไฟล์เวตที่เผยแพร่แล้วแปดไฟล์กับไม่มีเลย โดยมีส่วนท้ายระบุว่าตัวเลขของ Hi3D เป็นข้อมูลที่ผู้ขายรายงาน และตัวเลขของ Odyssey-3 มาจากบอร์ด Physics-IQ
Guides & Insights

Hi3D V1.0 กับ Odyssey-3: 90% และ 66.1 ไม่ใช่ตัวเลขชนิดเดียวกัน

ผู้เขียน

Rowan Sterling

วันที่เผยแพร่

โมเดลล่าสุด · 20ดูโมเดลทั้งหมด →
เบนช์มาร์ก: Artificial Analysis · อัปเดตทุกวัน
กลับไปยังโพสต์ทั้งหมด

สองตัวเลขที่ถูกอ้างถึงมากที่สุดในวงการ 3D AI แบบโอเพนซอร์สและแบบพรีวิวในตอนนี้คือ 90% และ 66.1 ตัวแรกเป็นของ Hi3D V1.0 ตัวปรับแต่งเรขาคณิตแบบโอเพนซอร์สที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2026 ส่วนตัวที่สองเป็นของ Odyssey-3 โมเดลโลกเชิงโต้ตอบที่เปิดพรีวิวงานวิจัยต่อสาธารณะเมื่อวันที่ 8 ตุลาคม 2026 เมื่อวางเทียบกันแล้ว ทั้งสองดูเหมือนกระดานคะแนน แต่จริง ๆ แล้วเทียบกันไม่ได้ และไม่มีตัวเลขใดสื่อความหมายตามที่พาดหัวบอกเป็นนัย ซึ่งนั่นคือเหตุผลที่แท้จริงในการอ่านการเปรียบเทียบระหว่างสองระบบนี้

Hi3D V1.0 และ Odyssey-3 ต่างถูกอธิบายว่าเป็นโมเดล 3D แต่แทบไม่มีอะไรเหมือนกันเลยนอกจากนั้น ตัวหนึ่งรับภาพและเมชหยาบ แล้วคืนไฟล์เมชที่มีความละเอียดสูงขึ้นซึ่งคุณสามารถสไลซ์ พิมพ์ หรือนำเข้าได้ อีกตัวรับพรอมต์และภาพจากกล้องของคุณ แล้วคืนวิดีโอสดของสภาพแวดล้อมที่ตอบสนองต่อคุณอยู่ตลอด ตัวหนึ่งปล่อยเวตส์ภายใต้ไลเซนส์กำหนดเอง ส่วนอีกตัวปล่อยเดโมในเบราว์เซอร์และแบบฟอร์มติดต่อ การมองว่าสองตัวนี้เป็นทางเลือกทดแทนกันเป็นความผิดพลาดที่ควรแก้ไขก่อนจะทำให้ใครต้องเสียเวลาประเมินไปหนึ่งสัปดาห์

Two-column scoreboard comparing Hi3D V1.0 and Odyssey-3 across output, input, weights, headline number, independent check and published price: mesh file versus live video frames, image plus coarse mesh versus prompt plus camera, eight files under a custom licence versus none released, 90 percent slicing with no denominator versus 66.1 best-of-eight, no independent check versus a Physics-IQ board entry, and free weights on your own GPU versus no published price.

อะไรออกจากแต่ละระบบ

Hi3D ส่งออกเมช โดยเฉพาะอย่างยิ่งออบเจกต์ trimesh.Trimesh ที่ส่งออกเป็น GLB หรือ OBJ โดยมีเฉพาะเรขาคณิตเท่านั้น — ไม่มีเท็กซ์เจอร์ ไม่มีวัสดุ ไม่มีสีจุดยอด มันมาถึงโดยถูกจัดให้อยู่กึ่งกลางใหม่และปรับให้เป็นมาตรฐานเป็นรัศมีหนึ่งหน่วย ดังนั้นขนาดจริงของอินพุตของคุณจึงไม่ถูกคงไว้และต้องได้รับการกู้คืนในขั้นตอนถัดไป ขนาดแบตช์เป็นหนึ่ง หากคุณกำลังพิมพ์ ไฟล์จะไปยังโปรแกรมสไลเซอร์ หากคุณกำลังสร้างโมเดล ไฟล์จะไปยัง Blender หรือเครื่องมือ CAD ไม่ว่าจะทางใด คุณจะจบเซสชันโดยถือแอสเซ็ตไว้

Odyssey-3 สร้างเฟรมขึ้นมา คุณป้อนพรอมป์ให้มัน อัปโหลดภาพหากต้องการ แล้วเคลื่อนกล้องผ่านฉากนั้น โมเดลจะคาดการณ์สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปและเรนเดอร์ออกมา ไม่มีเมช ไม่มีเส้นทางการส่งออก และไม่มีไฟล์โปรเจกต์ เซสชันจะจบลงเมื่อคุณปิดมัน Odyssey อธิบายระบบนี้ว่าเป็น "ระบบพลวัตที่เรียนรู้ได้ ซึ่งนำไปใช้งานเป็นทรานส์ฟอร์เมอร์แบบดิฟฟิวชันออโตเรเกรสซีฟ" ซึ่งถูกต้องและยังเป็นอีกวิธีหนึ่งในการบอกว่าผลิตภัณฑ์คือประสบการณ์มากกว่าตัวชิ้นงาน

ความแตกต่างเพียงข้อเดียวนั้นตัดสินการประเมินจริงส่วนใหญ่ได้ หากขั้นตอนปลายน้ำต้องการเวอร์เทกซ์ Odyssey-3 ก็ไม่สามารถจัดหาให้ได้ไม่ว่าราคาเท่าใด หากสิ่งที่ต้องส่งมอบคือฉากที่สำรวจได้ Hi3D ก็ไม่ได้สร้างสิ่งใดที่คุณจะเดินสำรวจผ่านได้

Screenshot of the Odyssey homepage showing the heading 'Foundation world models', a Try Odyssey-3 button in the navigation, robotic arms on a dark set, and a Series B banner reading 'We raised a $310M Series B'.

การอ่าน 66.1

Odyssey-3 Pro ทำได้ 66.10 บน Physics-IQ Verified ประเภท video-to-video ซึ่งเป็นตัวเลขที่แข็งแกร่งที่สุดที่บริษัทมี และยังเป็นตัวอย่างแบบ best-of-eight อีกด้วย ในการสร้างครั้งเดียว โมเดลเดียวกันได้ 63.37 และ Odyssey-3 รุ่นพื้นฐานได้ 61.56 เทียบกับ 61.11 ของ FLUX 3 — ซึ่งเป็นช่องว่างที่ต่ำกว่าหนึ่งคะแนนมาก เมื่อเลิกเลือกเฉพาะผลที่ดีที่สุด เมื่อใช้พรอมป์ที่จัดหาโดยเบนช์มาร์กแทนพรอมป์ที่กำหนดเอง Odyssey-3 ลดลงเหลือ 51.76 ต่ำกว่าตัวเลขพาดหัวประมาณสิบคะแนน

การแยกส่วน image-to-video เป็นการตรวจสอบความสมเหตุสมผลที่มีประโยชน์ ในส่วนนั้น FLUX 3 นำด้วยคะแนน 54.70 เทียบกับ 54.69 ของ Odyssey-3 Pro โมเดลที่เป็น state-of-the-art อย่างแท้จริงในทุกด้านย่อมไม่แพ้เพียงหนึ่งในร้อยของคะแนนในงานที่ใกล้เคียง สิ่งที่ผลเกือบเสมอกันนี้ชี้ให้เห็นคือ ความได้เปรียบใน video-to-video เป็นของจริงแต่แคบ และอ่อนไหวต่อวิธีกำหนดกรอบการประเมิน

WorldMark คลุมเครือกว่า Odyssey รายงานว่าอยู่อันดับหนึ่งในสามจากสี่หมวด ซึ่งเป็นจริงสำหรับการรันของตนเอง Odyssey-3 ไม่ปรากฏในผลลัพธ์ที่ WorldMark เผยแพร่ และในหมวดสภาพแวดล้อมจริงแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งของบริษัทเอง มันได้คะแนน 80.6 ตามหลัง Lyra 2.0 ที่ 84.4 และ AlayaWorld ที่ 83.0 การประเมินที่รันเองซึ่งจัดให้คุณอยู่อันดับหนึ่งในหมวดส่วนใหญ่และอันดับสามในหนึ่งหมวดไม่ใช่การไม่ซื่อสัตย์ มันคือ benchmark ของผู้ขาย และควรอ่านแบบเดียวกับที่อ่าน benchmark ทั้งหมดเหล่านี้

สิ่งที่ Odyssey-3 มีแต่ Hi3D ไม่มีเลยก็คือการมีรายชื่ออยู่บนลีดเดอร์บอร์ดของบุคคลที่สาม นั่นมีคุณค่าอยู่บ้าง มันหมายความว่ามีชุดตัวเลขอย่างน้อยหนึ่งชุดที่บริษัทไม่ได้คำนวณขึ้นมาเองแต่เพียงลำพัง แม้ว่าโปรโตคอลการสุ่มตัวอย่างจะทำให้มันดูดีเกินจริงก็ตาม

การอ่าน 90%

พาดหัวของ Hi3D คืออัตราความสำเร็จในการสไลซ์ประมาณ 90% ซึ่งถูกอ้างถึงในรายงานภาษาจีนพร้อมการเปรียบเทียบกับ 7–17% สำหรับโมเดลกระแสหลักที่ไม่ระบุชื่อที่ 1536³ ฉบับภาษาอังกฤษระบุตัวเลขนี้โดยไม่มีการเปรียบเทียบ ทั้งสองเวอร์ชันไม่ได้ระบุชื่อ slicer, เมชที่ใช้ทดสอบ, เกณฑ์ความล้มเหลว หรือโมเดลพื้นฐาน

ที่เก็บโค้ดนี้ไม่สามารถปิดช่องว่างนั้นได้ มันมาพร้อมโค้ดสำหรับการอนุมาน ไฟล์น้ำหนักแปดไฟล์ และเอกสาร แต่ไม่ได้มาพร้อมชุดเครื่องมือประเมินผล ชุดแบ่งข้อมูลสำหรับการทดสอบมาตรฐาน เมชสำหรับเปรียบเทียบ หรือการกำหนดค่าซอฟต์แวร์สไลเซอร์ ดังนั้น 90% จึงเป็นข้อกล่าวอ้างเกี่ยวกับการทดสอบที่ไม่สามารถรันซ้ำได้จากรีลีสนี้ มันอาจถูกต้องเป๊ะก็ได้ แต่มันไม่ใช่หลักฐานที่คุณใช้ลงมือทำได้ และความแตกต่างระหว่างสองประโยคนั้นคือหัวใจทั้งหมดของวินัยการวิจัย

การสไลซ์ก็ไม่ใช่การพิมพ์เช่นกัน เมชที่สไลซ์ได้โดยไม่มีข้อผิดพลาดยังอาจล้มเหลวในเรื่องการยึดเกาะ การสร้างซัพพอร์ต ค่าคลาดเคลื่อนเชิงมิติ หรือความหนาของผนัง ตัวเลขของ Hi3D แม้จะรับตามหน้าตาก็อธิบายขั้นตอนก่อนขั้นตอนที่ล้มเหลวจริงในเวิร์กช็อป ข้อกล่าวอ้างประกอบ — ความเที่ยงตรงหลายมุมมอง 0.75 ความสมบูรณ์ของรายละเอียด 0.841 คะแนนความชอบของมนุษย์ 85.9% — ก็เป็นการรายงานโดยผู้ขายเช่นกัน โดยไม่มีการทำซ้ำอย่างอิสระ

ดังนั้นตัวเลขพาดหัวสองตัวนี้จึงตรวจสอบไม่ได้คนละแบบ 66.1 ของ Odyssey-3 ถูกวัดโดยคนอื่น แต่ถูกสุ่มตัวอย่างอย่างใจกว้าง ขณะที่ 90% ของ Hi3D ถูกสุ่มตัวอย่างตามที่ผู้ขายพอใจ และไม่มีใครอื่นวัดให้ ทั้งสองไม่ใช่คำโกหก แต่ทั้งคู่อ่อนแอกว่าประโยคที่นำพามันมา

ความไม่สมมาตรในการเข้าถึงมีขนาดใหญ่กว่าช่องว่างด้านคุณภาพ

Hi3D ปล่อยเวตโมเดลออกมาแล้ว แปดไฟล์บน Hugging Face โค้ดสำหรับ inference บน GitHub เดโม Space ฟรี และสัญญาอนุญาตแบบกำหนดเองที่อนุญาตให้ใช้เชิงพาณิชย์ได้เมื่อมีผู้ใช้งานรายเดือน (monthly active users) ต่ำกว่า 200,000 คน หรือมีรายได้ต่อเดือนต่ำกว่า 1,000,000 ดอลลาร์ หากเกินเกณฑ์เหล่านั้น คุณต้องแจ้งให้ Hi3D ทราบและเจรจาสัญญาอนุญาตแยกต่างหากภายใน 60 วัน และการผสานรวมใด ๆ ต้องแสดงข้อความ "Powered by Hi3D 1.0." ทั้งนี้ ไม่ใช่สัญญาอนุญาตที่ผ่านการรับรองจาก OSI และการเรียกสิ่งนี้ว่าโอเพนซอร์สโดยไม่มีข้อกำกับดังกล่าวถือว่าไม่ถูกต้องแม่นยำ

Odyssey-3 ไม่ได้เผยแพร่น้ำหนักโมเดล โค้ด หรือสัญญาอนุญาต การเข้าถึงทำได้ผ่านพรีวิวฟรีในเบราว์เซอร์ที่ experience.odyssey.systems และการเข้าถึง API ตามคำขอ หน้าสำหรับนักพัฒนาปัจจุบันโฆษณา Odyssey-2 Max แทน Odyssey-3 และปุ่มพรีวิวปุ่มหนึ่งอ้างถึงระดับ "Odyssey-3 Flash" ที่บริษัทไม่ได้จัดทำเอกสารไว้ที่อื่น ไม่มีการเผยแพร่ราคา — ไม่มีตารางอัตราค่าบริการ ไม่มีค่าบริการต่อวินาที ไม่มีเครดิต ตัวเลขทางการเงินเดียวที่มีการกล่าวถึงคือสมมติฐานที่ว่า 1 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง GPU MI355X ซึ่งใช้ในการคำนวณต้นทุน

{{1}}สำหรับทีมที่ต้องฝังโมเดลลงในผลิตภัณฑ์ ความไม่สมมาตรนั้นตัดสินคำถามก่อนที่คุณภาพจะเข้ามามีบทบาท Hi3D สามารถล็อกเวอร์ชัน ควอนไทซ์ รันแบบแอร์แกป และตรวจสอบได้ Odyssey-3 สามารถเรียกใช้ได้ หากคุณได้รับอนุมัติ ในราคาที่คุณจะได้รู้ภายหลัง

Screenshot of the Hugging Face model card for hi3d-official/Hi3Dv1.0 showing the October 23, 2026 release date, roughly two million curated training assets, 1536 cubed effective resolution, the hi3d-open-license-agreement-1.0 licence, and a note that no inference provider has deployed the model.

แต่ละอย่างมีค่าใช้จ่ายในการรันจริงเท่าไหร่

เกณฑ์ขั้นต่ำของ Hi3D สูงชันและเฉพาะเจาะจงมาก ใช้ได้เฉพาะ Linux, Python 3.10, NVIDIA GPU ที่มี compute capability 8.0 ขึ้นไป, CUDA 12.0–12.5 และ flash-attn โดยไม่มีทางเลือกสำรอง ไม่มีเส้นทางสำหรับ CPU Hi3D ตรวจสอบ 1536³ บน H20 ขนาด 96 GB เพียงตัวเดียว และรีโพซิทอรีไม่ได้อ้างว่าใช้ VRAM ขั้นต่ำต่ำกว่านั้น large vision encoder เพิ่มเติมอีกสองตัว — DINOv2-large และ CLIP-ViT-L/14 — ถูกดึงมาแยกต่างหาก คุณจ่ายด้วยฮาร์ดแวร์และเวลาติดตั้ง และต้นทุนส่วนเพิ่มของการรันหนึ่งครั้งคือค่าไฟฟ้า

รากฐานของ Odyssey-3 คือเบราว์เซอร์ Chromium นั่นคือจุดดึงดูดและก็เป็นข้อจำกัดด้วยเช่นกัน คุณไม่สามารถซื้อความจุได้ ทำได้เพียงขอสิทธิ์เข้าถึง บริษัทเผยแพร่แผนภูมิต้นทุนการสร้างแทนที่จะเป็นราคาให้บริการ ดังนั้นคำกล่าวที่ตรงไปตรงมาคือ ต้นทุนในการฝัง Odyssey-3 ไว้ในผลิตภัณฑ์ยังไม่เป็นที่ทราบในปัจจุบัน การพรีวิวไม่ใช่ราคา

ดังนั้น การเปรียบเทียบที่มีความสำคัญต่อการจัดทำงบประมาณจึงไม่ใช่ 90% กับ 66.1 แต่เป็นการเปรียบเทียบระหว่าง "ค่าใช้จ่ายฝ่ายทุนที่คุณกำหนดวงเงินได้ตั้งแต่วันนี้" กับ "เงื่อนไขทางการค้าที่ยังไม่มีอยู่จริง"

สามคำถามที่ชี้ขาด

• คุณต้องการไฟล์หรือประสบการณ์กันแน่? หากขั้นตอนปลายน้ำใด ๆ ต้องใช้จุดยอด — ไม่ว่าจะเป็นสไลเซอร์ เอนจินเกม หรือการนำเข้า CAD — คำตอบคือ Hi3D และส่วนที่เหลือของหัวข้อนี้ก็ไม่จำเป็นต้องกล่าวถึงอีก หากสิ่งส่งมอบคือสภาพแวดล้อมที่สำรวจได้ Odyssey-3 คือหนึ่งเดียวในสองตัวที่สร้างมันออกมาได้

• คุณจำเป็นต้องเป็นเจ้าของโมเดลหรือไม่? ข้อมูลที่อยู่ภายใต้กฎระเบียบ การติดตั้งแบบ air-gapped การปรับแต่งละเอียด (fine-tuning) และการทำเวอร์ชันที่ทำซ้ำได้ ล้วนชี้ไปที่ Hi3D พรีวิวแบบโฮสต์ที่ไม่มีข้อกำหนดเผยแพร่ไม่สามารถตอบโจทย์ข้อใดข้อหนึ่งเหล่านี้ได้ หากคุณกำลังสร้างต้นแบบประสบการณ์และข้อมูลไม่ละเอียดอ่อน พรีวิวในเบราว์เซอร์ก็ลองได้ฟรี

• คุณตรวจสอบอะไรได้บ้างก่อนตัดสินใจ? ด้วย Hi3D คุณสามารถรันโมเดลบนเมชของคุณเองได้ภายในสัปดาห์นี้และสร้างความเห็นส่วนตัวได้ ด้วย Odyssey-3 คุณไม่สามารถรันมันตามเงื่อนไขของคุณเองได้เลยจนกว่าจะได้รับสิทธิ์เข้าถึง และแม้ถึงตอนนั้น เบนช์มาร์กที่คุณต้องการ — การจำลองแบบอิสระของ 66.1 — ก็ยังไม่มีอยู่

OrcaRouter เหมาะกับที่ใด

โมเดลทั้งสองไม่ได้ให้บริการผ่าน API ของเรา และการเปรียบเทียบนี้ไม่ควรถูกตีความว่าเป็นการเสนอให้เรียกใช้โมเดลใดโมเดลหนึ่งที่นี่ สิ่งที่เราจัดเส้นทางให้คือการทำงานแบบมัลติโมดัลที่ล้อมรอบทั้งสอง ได้แก่ การตรวจสอบภาพเรนเดอร์เทียบกับภาพอ้างอิง การอธิบายข้อบกพร่องบนแท่นหมุน และการร่างรายงาน QA คีย์เดียวใช้ได้กับโมเดลกว่า 200 โมเดล พร้อมการสลับไปยังระบบสำรองอัตโนมัติเมื่อผู้ให้บริการมีประสิทธิภาพลดลง ทำให้ลูปนั้นเป็นอิสระจากเครื่องมือ 3D ใดก็ตามที่คุณเลือกใช้

มีเหตุผลเชิงปฏิบัติที่ต้องให้ความสำคัญกับการแยกส่วนนั้น ระบบทั้งสองนี้มีเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา — Hi3D ได้ปล่อย repo ที่รองรับเฉพาะการ inference โดยไม่มี eval harness และ Odyssey-3 เป็นเวอร์ชันพรีวิวที่มีระดับต่าง ๆ ซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในเอกสาร ไปป์ไลน์การรีวิวที่พึ่งพาผู้ขายรายเดียวจึงเปราะบางในแบบเดียวกับที่โมเดลพื้นฐานนั้นเปราะบาง การแยกเส้นทางชั้นการตัดสินใจออกไปต่างหากเป็นประกันที่ถูกที่สุดในสแต็ก

มีข้อชี้แจงหนึ่งที่ควรทราบ: Agora-2 ของ Odyssey ซึ่งเป็นพรีวิวโลกที่เล่นได้แบบหลายเอเจนต์ เป็นผลิตภัณฑ์แยกต่างหากจาก Odyssey-3 และการเปรียบเทียบที่เขียนโดยอ้างอิง Agora-2 ไม่สามารถนำมาใช้ได้ ตัวเลขข้างต้นเป็นของ Odyssey-3

สิ่งที่ควรดูต่อไป

สำหรับ Hi3D สิ่งที่การเปิดตัวจะมีความหมายไม่ใช่โมเดลที่ดีกว่า แต่เป็นอาร์ติแฟกต์ที่ดีกว่า: ชุดทดสอบการประเมินที่แนบเมชทดสอบและการตั้งค่าสไลเซอร์มาด้วย จนกว่าสิ่งนั้นจะมีอยู่ ทุกคำกล่าวอ้างเรื่องคุณภาพเกี่ยวกับ V1.0 ล้วนเป็นถ้อยแถลงของผู้ขาย และงานที่มีประโยชน์คือการทดสอบวัตถุ 20 ชิ้นของคุณเอง

สำหรับ Odyssey-3 สิ่งที่ยังขาดอยู่คือราคาที่เผยแพร่ รายการ tier ที่มีเอกสารกำกับ และการทำซ้ำ Physics-IQ อย่างอิสระ ช่องว่างระหว่าง 66.10 แบบ best-of-eight กับ 51.76 บนพรอมต์ benchmark คือตัวเลขที่ต้องจับตา; หากช่องว่างนี้แคบลงในรุ่นถัดไป แสดงว่าโมเดลกำลังมีความทนทานมากขึ้น ไม่ใช่เก่งขึ้นในการทดสอบ

จนกว่าอย่างใดอย่างหนึ่งจะเกิดขึ้น คำตัดสินที่ตรงไปตรงมาคือระบบทั้งสองนี้ไม่ได้แข่งขันกัน ระบบหนึ่งขายเมชให้คุณพร้อมบิลค่า GPU ส่วนอีกระบบขายภาพของโลกที่มันจะไม่ยอมให้คุณเก็บไว้

© 2026 OrcaRouter

สำหรับผู้ให้บริการ

ให้บริการแพลตฟอร์มการอนุมานอยู่หรือไม่ นำโมเดลของคุณขึ้น OrcaRouter

providers@orcarouter.ai

เข้าร่วมคอมมูนิตี้ของเรา

Discordsupport@orcarouter.aiXLinkedInGitHubYouTube