
Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas: ทั้งคู่อ้างว่าเป็นโอเพนซอร์ส แต่มีเพียงตัวเดียวที่เข้ากับ GPU ของคุณ
- Moonshotใหม่MoonshotAI: Kimi K3.1 Pro2026-10-2455ความฉลาด
- Orcaใหม่OrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated2026-10-23$0.70 / $1.60 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 199 tok/s
- Orcaใหม่Orca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 14 tok/s
- deepseekใหม่DeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1745ความฉลาด
- DeepSeekใหม่DeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740ความฉลาด
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 149 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2952ความฉลาด
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2856ความฉลาด
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 1063 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2238ความฉลาด
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248ความฉลาด
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258ความฉลาด
- xAIGrok 4.72026-09-2146ความฉลาด
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.02026-09-17$3.00 / $7.50 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 159 tok/s
- OrcaOrca: OrcaVerify Text 1.02026-09-16$2.00 / $0.00 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 1906 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Astra2026-09-0453ความฉลาด77การเขียนโค้ด
- GoogleGoogle: Gemini 3.8 Flash2026-09-0241ความฉลาด76การเขียนโค้ด
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Max (0902)2026-09-0245ความฉลาด76การเขียนโค้ด
- AnthropicAnthropic: Claude Fable 5.12026-09-0153ความฉลาด82การเขียนโค้ด
- TencentTencent: Hy4 preview2026-08-28$0.83 / $2.50 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 48 tok/s
Hi3D v1.0 และ Hy-Nomasได้รับการเผยแพร่ห่างกันสองวันในเดือนตุลาคม 2026 ทั้งคู่มาจากแล็บจีน ทั้งคู่มีน้ำหนักโมเดลให้ดาวน์โหลด และทั้งคู่ถูกผู้เผยแพร่ระบุว่าเป็นโอเพนซอร์ส แต่ไม่ใช่การเปิดแบบเดียวกัน Hy-Nomas โมเดลโลกแบบโต้ตอบของ Tencent Hunyuan ที่เผยแพร่เมื่อ 21 ตุลาคม 2026 เผยแพร่ภายใต้ Apache 2.0 และมีเอกสารระบุเส้นทางไปสู่การรันบน RTX 4090 ตัวเดียว ส่วน Hi3D v1.0 ซึ่งเป็นสายงาน Sparc3D ที่เปิดโอเพนซอร์สเมื่อ 23 ตุลาคม 2026 เผยแพร่ภายใต้ข้อตกลงแบบกำหนดเองที่มีเงื่อนไขผู้ใช้รายเดือน 200,000 คน และได้รับการตรวจสอบบน H20 ขนาด 96 GB ความแตกต่างข้อหนึ่งในนั้นตัดสินว่าคุณจะติดตั้งใช้งานได้เลยหรือไม่ ส่วนอีกข้อตัดสินว่าคุณจะติดตั้งใช้งานเชิงพาณิชย์ได้โดยไม่ต้องโทรคุยหรือไม่
ทั้งสองโมเดลทดแทนกันไม่ได้ และการเปรียบเทียบเรื่องไลเซนส์กับฮาร์ดแวร์มีประโยชน์กว่าการเปรียบเทียบคุณภาพ เพราะผู้เผยแพร่ทั้งสองรายยังไม่ได้เปิดเผยหลักฐานที่จะสนับสนุนการเปรียบเทียบคุณภาพได้ ดังนั้นควรเริ่มจากประตู ไม่ใช่ภาพ
สองไลเซนส์ สองประตูที่แตกต่างกัน
• Hy-Nomas — Apache 2.0 ไม่มีเพดานจำนวนผู้ใช้ ไม่มีเงื่อนไขที่อิงจากรายได้ ไม่มีข้อกำหนดในการระบุแหล่งที่มาเกินกว่าหน้าที่ในการแจ้งตามปกติ นี่คือใบอนุญาตที่ทีมกฎหมายสามารถอนุมัติได้โดยไม่ต้องหารือกัน
• Hi3D v1.0 — Hi3D Open License Agreement 1.0 ซึ่งไม่ใช่สัญญาอนุญาตที่ได้รับการรับรองจาก OSI อนุญาตให้ใช้เชิงพาณิชย์ได้ แต่หากผลิตภัณฑ์หรือบริการที่เกี่ยวข้องมีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ต่อเดือนเกิน 200,000 คน หรือมีรายได้ต่อเดือนเกิน 1,000,000 ดอลลาร์สหรัฐ ผู้รับใบอนุญาตต้องแจ้งให้ Hi3D ทราบและยื่นขอใบอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรแยกต่างหากภายใน 60 วัน การผสานรวมเชิงพาณิชย์ต้องแสดง "Powered by Hi3D 1.0" พร้อมลิงก์ไปยังเว็บไซต์ทางการในกรณีที่สื่อนั้นรองรับ ผลลัพธ์แบบสแตนด์อโลนที่ไม่มีวัสดุหรืออนุพันธ์ของ Hi3D ไม่ได้ก่อให้เกิดข้อผูกพันด้านการแสดงแบรนด์หรือด้านขนาดโดยตัวมันเอง
ข้อกำหนดของ Hi3D ไม่ได้เป็นปฏิปักษ์ ภายใต้เกณฑ์ที่กำหนดไว้ ข้อกำหนดเหล่านั้นเปิดกว้าง และข้อยกเว้นเกี่ยวกับผลลัพธ์ก็สมเหตุสมผลอย่างยิ่งสำหรับเครื่องมือที่มีหน้าที่ทั้งหมดคือการสร้างไฟล์ แต่ข้อกำหนดเหล่านั้นได้สร้างพันธะที่เริ่มมีผลเมื่อประสบความสำเร็จ ซึ่งเป็นรายการที่ต้องตรวจสอบอย่างรอบคอบสำหรับบริษัทที่ระดมทุนได้ และเป็นสิ่งที่ไม่รู้แน่ชัดสำหรับมาร์เก็ตเพลสหรือแอปสำหรับผู้บริโภค Apache 2.0 ไม่มีกลไกเปิดใช้เช่นนั้น หากการใช้งานของคุณมีแนวโน้มเป็นไปได้ว่าจะมีผู้ใช้เกินสองแสนคนต่อเดือน ความแตกต่างนั้นก็มีค่ามากกว่าเกณฑ์มาตรฐานใด ๆ ที่ผู้ขายทั้งสองรายเผยแพร่
มาตรฐานฮาร์ดแวร์คือคูเมืองที่แท้จริง
• Hy-Nomas — ใช้ GPU แปดตัวเป็นค่าเริ่มต้น รองรับ RTX 4090 เพียงตัวเดียวด้วยการควอนไทซ์ INT8 หรือ FP8 พร้อม CPU offload checkpoint แบบเต็มมีขนาดประมาณ 196 GB ส่วนเส้นทางที่ใช้หน่วยความจำต่ำมีระบุไว้ในเอกสารว่าประมาณ 38 GB นั่นยังถือเป็นเครื่องระดับจริงจัง แต่เป็นเครื่องที่สตูดิโอเล็ก ๆ หรือบุคคลที่มีอุปกรณ์ครบครันสามารถเป็นเจ้าของได้
• Hi3D v1.0 — NVIDIA H20 ขนาด 96 GB ในการกำหนดค่าที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว รองรับเฉพาะ Linux ความสามารถในการประมวลผล 8.0 หรือใหม่กว่า, CUDA 12.0 ถึง 12.5, ไม่มีเส้นทางการอนุมานบน CPU, ขนาดแบตช์เท่ากับหนึ่ง และ flash-attn/ โดยไม่มี Implementation ของ attention สำรอง การ offload CPU แบบลำดับช่วยลดการคงอยู่ใน GPU แต่ README ระบุอย่างชัดเจนว่าไม่ได้กำหนดข้อกำหนดหน่วยความจำขั้นต่ำ
นี่คือช่องว่างเชิงปฏิบัติที่กว้างที่สุดระหว่างสองรีลีส ผู้ใช้ 4090 สามารถรัน Hy-Nomas ที่ความแม่นยำลดลงและยอมรับต้นทุนด้านคุณภาพได้ แต่ผู้ใช้ 4090 ไม่สามารถรันการกำหนดค่าที่ Hi3D ตรวจสอบแล้วได้: เส้นทาง 1536³ ถูกทดสอบบน H20 เท่านั้น และหน่วยความจำสูงสุดบนการ์ดที่มีขนาดเล็กกว่านั้นไม่ได้ระบุไว้ การตั้งค่า 512³ แบบครั้งเดียวอาจพอดีได้ แต่ผู้จำหน่ายยังไม่ได้อ้างว่าเป็นเช่นนั้น และยังไม่มีใครเผยแพร่ตารางหน่วยความจำ หากคุณกำลังจัดงบประมาณ Hy-Nomas มีเส้นทางราคาถูกที่มีเอกสารประกอบ ส่วน Hi3D ไม่มี

อะไรออกมา
• Hi3D v1.0 — เมช รูปทรงเรขาคณิตเท่านั้น ไม่มีเท็กซ์เจอร์ ไม่มีวัสดุ ไม่มีสีของจุดยอด จัดให้อยู่กึ่งกลางใหม่และปรับให้เป็นมาตรฐานโดยมีรัศมีสูงสุดหนึ่งหน่วย มาตราส่วนและพิกัดโลกจะถูกตัดทิ้งไป ดังนั้นไฟล์จึงมีรูปร่างแต่ไม่มีขนาดทางกายภาพ
• Hy-Nomas — วิดีโอ 720×1280 ที่ 24 เฟรมต่อวินาที พร้อมแปดขั้นตอนการลดสัญญาณรบกวนในการกำหนดค่าแบบกลั่น ไม่มีเมช ไม่มีบัฟเฟอร์ความลึก และไม่มีระบบพิกัดในเอาต์พุต โมเดลสร้างรูปลักษณ์ตามเวลา ไม่ใช่เรขาคณิต
ทั้งสองอย่างไม่ได้มอบแอสเซ็ตที่มีเท็กซ์เจอร์ให้คุณ และความล้มเหลวก็ตรงกันข้าม Hi3D ให้รูปร่างโดยไม่มีพื้นผิว: พิมพ์ได้ แต่เป็นสีเทา Hy-Nomas ให้พื้นผิวโดยไม่มีรูปร่าง: ดูสมจริง แต่ไร้ประโยชน์ต่อการผลิต หากเครื่องมือปลายน้ำของคุณคือ slicer มีเพียงเอาต์พุตเดียวจากสองสิ่งนี้ที่ป้อนให้มันได้ หากเครื่องมือปลายน้ำของคุณคือ video encoder มีเพียงอีกสิ่งเดียวเท่านั้นที่ทำได้
อะไรที่ใส่เข้าไป
• Hi3D v1.0 — ภาพอ้างอิงพร้อมเมชหยาบของวัตถุเดียวกัน รีโปมีอะแดปเตอร์เสริมที่ใช้ Hunyuan3D-2 mini ของ Tencent เพื่อสร้างเมชหยาบนั้น Hunyuan เป็นบุคคลที่สามและไม่ใช่ dependency ของไลบรารีหลัก แต่หากไม่มีขั้นตอนเมชหยาบก็จะไม่มีอินพุต
• Hy-Nomas — ข้อความแบบอิสระหลายรอบพร้อมเส้นทางการเคลื่อนที่ของกล้องที่ระบุชัดเจน โดยส่งผ่านเมทริกซ์ camera-to-world และพารามิเตอร์ภายในผ่าน cross-attention ไม่มีอินพุตรูปภาพ โมเดลถูกควบคุมด้วยภาษาและตำแหน่งที่คุณชี้กล้องเสมือน
นี่เป็นการแยกความแตกต่างที่ชัดเจนกว่าการเปรียบเทียบผลลัพธ์ เพราะมันบอกคุณว่าแต่ละเครื่องมือคาดหวังการสร้างสรรค์แบบไหน Hi3D คาดหวังวัตถุที่มีอยู่แล้วในรูปแบบคร่าว ๆ พร้อมภาพถ่ายของมัน ส่วน Hy-Nomas คาดหวังคำอธิบายและเส้นทางที่เคลื่อนผ่านฉากหนึ่ง ตัวหนึ่งเป็นเครื่องมือสำหรับแอสเซ็ต อีกตัวหนึ่งเป็นกล้อง
สิ่งที่รีโปปล่อยออกมาจริง
• Hy-Nomas — แบ็กโบน MMDiT แบบ dual-stream จำนวน 54 บล็อก ที่มี hidden size 2,048 และ 16 heads, ตัวเข้ารหัสข้อความ Qwen2.5-VL-7B-Instruct, LoRA สำหรับ Cinematic และ Robotics, สูตรการฝึก LoRA และ Hy-Nomas-Bench: 280 เคส พร้อมเส้นทางการเคลื่อนที่ของกล้องอ้างอิงประมาณ 220 เส้นทาง เบนช์มาร์กนี้เปิดตัวโดยไม่มีคะแนนที่เผยแพร่ และรายงานทางเทคนิคถูกระบุว่ากำลังจะมาเร็ว ๆ นี้ รีโพซิทอรีเปิดตัวด้วยคอมมิตเริ่มต้นเพียงครั้งเดียว
• Hi3D v1.0 — โค้ดสำหรับการอนุมาน ไฟล์น้ำหนักแปดไฟล์ ข้อจำกัดของ Docker เดโม และเอกสารประกอบ โค้ดสำหรับการฝึกอบรม ชุดเครื่องมือประเมินผล การแบ่งชุดข้อมูล benchmark และเมชสำหรับเปรียบเทียบ ล้วนไม่มีอยู่ทั้งหมด และไม่มีการเผยแพร่จำนวนพารามิเตอร์ที่ใดเลยใน repo, model card หรือ release


ทั้งสองรีโพซิทอรีไม่ได้ทำให้คุณสามารถจำลองตัวเลขหลักของมันได้ ซึ่งนั่นคือจุดร่วมที่ตรงไปตรงมา ความแตกต่างเชิงประเภทคือ Hy-Nomas มาพร้อมชุด benchmark และสูตร fine-tuning ดังนั้นอย่างน้อยคุณก็สร้างการประเมินของตัวเองและปรับโมเดลได้ ส่วน Hi3D มาพร้อมโมเดลที่คุณรันได้ และไม่มีอะไรให้คุณปรับแต่ง หากทีมของคุณตั้งใจจะ fine-tune ช่องว่างนั้นก็เป็นปัจจัยชี้ขาด
พูดตามตรงนะ จะดีพลอยตัวไหนก็ได้
ถ้าคุณต้องการโลกให้สำรวจ Hy-Nomas เป็นเพียงหนึ่งในสองตัวที่สร้างโลกขึ้นมาได้ และเส้นทางที่ใช้หน่วยความจำต่ำคือเหตุผลที่มันสามารถนำไปติดตั้งใช้งานนอกคลัสเตอร์ได้ ถ้าคุณต้องการวัตถุ Hi3D v1.0 เป็นเพียงตัวเดียวที่สร้างเรขาคณิตได้ และข้อกำหนด H20 คือเหตุผลที่มันไม่ใช่เครื่องมือสำหรับแล็ปท็อป
สิ่งที่ทั้งสองไม่ได้ทำคือทำให้ไปป์ไลน์สมบูรณ์ Hi3D ต้องการเมชหยาบและไม่ให้เทกซ์เจอร์แก่คุณ Hy-Nomas ต้องการคำอธิบายฉากและไม่ให้เรขาคณิต สตูดิโอที่ต้องการทั้งสองปลายทางจะรัน Hy-Nomas สำหรับบริบทและ Hi3D สำหรับพร็อพหลัก โดยมีตัวสร้างเมชหยาบคั่นกลางและมีขั้นตอนเทกซ์เจอร์ตามมาทีหลัง — สี่โมเดล โดยสามโมเดลไม่อยู่ในการเปรียบเทียบนี้
OrcaRouter ไม่ได้โฮสต์โมเดลใดเลยในสองโมเดลนี้ และการกล่าวเป็นอย่างอื่นก็จะเป็นความเท็จ สิ่งที่แพลตฟอร์มให้บริการจริงคืองานที่ไม่ใช่ 3D รอบ ๆ โมเดลเหล่านี้ ได้แก่ การขยายพรอมป์ก่อนป้อนเข้า Hy-Nomas การสร้างคำบรรยายภาพอ้างอิงก่อนป้อนเข้า Hi3D และการตรวจสอบด้วยภาพบนเอาต์พุตที่เรนเดอร์แล้วในภายหลัง โดยคิดมาร์กอัป 0% จากราคาตามรายการของผู้ให้บริการ ดังนั้นเมื่อผู้ให้บริการเปลี่ยนราคา ฝั่งเราจะอัปเดตทันทีในวันเดียวกัน และrouting DSLช่วยให้คุณประกอบขั้นตอนเหล่านั้นให้เป็นการเรียกใช้ครั้งเดียว แทนที่จะต้องเชื่อม SDK สี่ตัวเข้าด้วยกัน น้ำหนักโมเดล 3D ยังคงทำงานบนฮาร์ดแวร์ของคุณ
สิ่งที่ต้องจับตา
Hy-Nomas เป็นการเปิดตัวที่เปิดกว้างตามมาตรฐานปกติมากกว่า และสิ่งนี้น่าจะสำคัญมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปกว่าการที่ตอนนี้ยังไม่มีคะแนนที่เผยแพร่: Apache 2.0 บวกสูตร LoRA คือแพลตฟอร์ม ขณะที่สัญญาอนุญาตแบบกำหนดเองบวกโค้ดสำหรับ inference เท่านั้นคือผลิตภัณฑ์ เกณฑ์ของ Hi3D ใจกว้างพอที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่จะไม่มีทางแตะเพดานนั้น แต่ทันทีที่ผู้รวมระบบรายหนึ่งมีผู้ใช้รายเดือนเกิน 200,000 คน เงื่อนไขจะเปลี่ยนไป และป้าย "open source" ก็จะกลายเป็นสิ่งที่ทำให้เข้าใจผิดอย่างมีนัยสำคัญ
ตอนนี้การตัดสินใจนั้นง่าย หากข้อจำกัดของคุณคือ GPU ตัวเดียวและไลเซนส์ที่ชัดเจน Hy-Nomas คือตัวที่คุณรันได้จริง หากข้อจำกัดของคุณคือไฟล์ mesh ที่ได้ในตอนท้าย Hi3D v1.0 เป็นตัวเดียวในสองตัวนี้ที่สร้างไฟล์ดังกล่าวได้ และคุณควรกันงบสำหรับ H20 ไว้ก่อนที่จะกันงบให้กับสิ่งอื่น
