Karta główna zatytułowana „Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas” z podtytułem „Oba otwarte. Różne drzwi”. Karta Hi3D v1.0 wymienia niestandardową licencję z progiem 200 tys. MAU, 96 GB H20 oraz eksport siatki bez tekstury; karta Hy-Nomas wymienia Apache 2.0, ścieżkę niskiej pamięci na jednej RTX 4090 oraz eksport wideo bez siatki. Stopka informuje, że dane o licencji i sprzęcie pochodzą z odpowiednich repozytoriów oraz że żadne z nich nie ma niezależnego benchmarku jakości.
Guides & Insights

Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas: Oba twierdzą, że są open source, tylko jeden pasuje do Twojego GPU

Autor

Alistair Wren

Data publikacji

Najnowsze modele · 20Zobacz wszystkie modele →
Benchmarki: Artificial Analysis · aktualizowane codziennie
Powrót do wszystkich wpisów

Hi3D v1.0 i Hy-Nomaszostały opublikowane w odstępie dwóch dni w październiku 2026 r., oba pochodzą z chińskich laboratoriów, oba mają wagi do pobrania i oba zostały opisane przez swoich wydawców jako open source. Nie są one jednak tym samym rodzajem otwartości. Hy-Nomas, interaktywny model świata Tencent Hunyuan opublikowany 21 października 2026 r., jest dostarczany na licencji Apache 2.0 i dokumentuje ścieżkę uruchomienia na pojedynczym RTX 4090. Hi3D v1.0, linia Sparc3D udostępniona jako open source 23 października 2026 r., jest dostarczany na podstawie własnej umowy z progiem 200 000 użytkowników miesięcznie i został zweryfikowany na H20 o pojemności 96 GB. Jedna z tych różnic decyduje o tym, czy możesz w ogóle wdrożyć rozwiązanie. Druga decyduje o tym, czy możesz wdrożyć je komercyjnie bez telefonu.

Żaden z modeli nie zastępuje drugiego, a porównanie licencji i sprzętu jest bardziej użyteczne niż porównanie jakości, ponieważ żaden z wydawców nie opublikował dowodów, które uzasadniałyby porównanie jakości. Zacznij więc od drzwi, a nie od obrazków.

Dwie licencje, dwoje różnych drzwi

• Hy-Nomas — Apache 2.0. Bez limitu użytkowników, bez progu przychodowego, bez wymogu atrybucji poza zwykłymi obowiązkami informacyjnymi. To licencja, którą zespół prawny może zatwierdzić bez rozmowy.

• Hi3D v1.0 — umowa Hi3D Open License Agreement 1.0, która nie jest licencją zatwierdzoną przez OSI. Użycie komercyjne jest dozwolone. Jeśli jednak powiązany produkt lub usługa przekroczy 200 000 miesięcznych aktywnych użytkowników lub 1 000 000 USD miesięcznego przychodu, licencjobiorca musi powiadomić Hi3D i w ciągu 60 dni wystąpić o odrębną pisemną licencję. Integracje komercyjne muszą także wyświetlać „Powered by Hi3D 1.0” z linkiem do oficjalnej witryny, jeśli dany nośnik na to pozwala. Samodzielne wyniki, które nie zawierają materiałów Hi3D ani utworów pochodnych, nie powodują same w sobie obowiązków dotyczących oznaczenia marki ani skali.

Warunki Hi3D nie są wrogie. Poniżej progu są permisywne, a wyłączenie dotyczące wyników jest wyjątkowo rozsądne jak na narzędzie, którego całym zadaniem jest wytworzenie pliku. Wprowadzają jednak obowiązek, który włącza się wraz z sukcesem — co jest punktem do sprawdzenia w due diligence dla każdej finansowanej spółki i prawdziwą niewiadomą dla marketplace’u lub aplikacji konsumenckiej. Apache 2.0 nie ma takiego przełącznika. Jeśli Twoje wdrożenie mogłoby realistycznie przekroczyć dwieście tysięcy miesięcznych użytkowników, ta różnica jest warta więcej niż jakikolwiek benchmark opublikowany przez któregokolwiek z dostawców.

Bariera sprzętowa to prawdziwa fosa.

• Hy-Nomas — domyślnie osiem GPU. Pojedynczy RTX 4090 jest obsługiwany dzięki kwantyzacji INT8 lub FP8 oraz odciążeniu do CPU. Pełne checkpointy mają około 196 GB; ścieżka niskiej pamięci jest udokumentowana na około 38 GB. To nadal poważna maszyna, ale maszyna, na którą stać małe studio lub dobrze wyposażoną osobę prywatną.

• Hi3D v1.0 — 96 GB NVIDIA H20 w zweryfikowanej konfiguracji. Tylko Linux, zdolność obliczeniowa 8.0 lub nowsza, CUDA od 12.0 do 12.5, brak ścieżki wnioskowania na CPU, rozmiar partii równy jeden oraz flash-attn/ bez awaryjnej implementacji attention. Sekwencyjne odciążanie do CPU zmniejsza ilość danych rezydujących w GPU, ale README wyraźnie stwierdza, że nie ustala minimalnego wymagania pamięci.

To największa praktyczna różnica między tymi dwoma wydaniami. Właściciel karty 4090 może uruchomić Hy-Nomas z obniżoną precyzją i zaakceptować koszt jakości. Właściciel karty 4090 nie może uruchomić konfiguracji zweryfikowanej przez Hi3D: ścieżka 1536³ została przetestowana tylko na H20, a szczytowe zużycie pamięci na mniejszych kartach nie jest podane. Ustawienie 512³ w jednym przebiegu może się zmieścić, ale dostawca tego nie zadeklarował i nikt nie opublikował tabeli pamięci. Jeśli planujesz budżet, Hy-Nomas ma udokumentowaną tanią ścieżkę, a Hi3D nie.

A two-column scoreboard titled Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas — the scoreboard. Hi3D v1.0 reads licence Hi3D Open License 1.0, hardware 96 GB H20, output geometry only, input image plus coarse mesh, repo inference only, benchmark none shipped. Hy-Nomas reads licence Apache 2.0, hardware one RTX 4090 low-memory, output 720 x 1280 video, input text plus camera path, repo LoRA recipe and a 280-case bench, benchmark unscored. The footer says repo facts are per each project and neither has an independent quality benchmark.

Co wychodzi

• Hi3D v1.0 — siatka. Tylko geometria, bez tekstur, bez materiałów, bez kolorów wierzchołków, ponownie wyśrodkowana i znormalizowana do jednostkowego maksymalnego promienia. Skala i współrzędne świata są odrzucane, więc plik ma kształt, ale nie ma fizycznego rozmiaru.

• Hy-Nomas — wideo. 720×1280 przy 24 klatkach na sekundę, osiem kroków odszumiania w konfiguracji destylowanej. Na wyjściu nie ma siatki, bufora głębokości ani układu współrzędnych. Model generuje wygląd w czasie, a nie geometrię.

Żadne z nich nie daje Ci teksturowanego zasobu, a ich wady są odwrotne. Hi3D daje Ci kształt bez powierzchni: nadaje się do druku, ale jest szary. Hy-Nomas daje Ci powierzchnię bez kształtu: przekonująca wizualnie, bezużyteczna w produkcji. Jeśli Twoim narzędziem docelowym jest slicer, tylko jeden z tych wyników może go zasilić. Jeśli Twoim narzędziem docelowym jest koder wideo, tylko drugi może to zrobić.

Co wchodzi

• Hi3D v1.0 — obraz referencyjny oraz zgrubna siatka tego samego obiektu. Repozytorium zawiera opcjonalny adapter, który wykorzystuje Tencent Hunyuan3D-2 mini do utworzenia tej zgrubnej siatki; Hunyuan jest oprogramowaniem strony trzeciej i nie jest zależnością biblioteki podstawowej, ale bez etapu zgrubnego nie ma danych wejściowych.

• Hy-Nomas — wieloturowy tekst swobodny oraz jawna trajektoria kamery, dostarczana w postaci macierzy kamera–świat i parametrów wewnętrznych poprzez cross-attention. Nie ma żadnego wejścia obrazowego. Model jest sterowany językiem oraz tym, gdzie skierujesz wirtualną kamerę.

To czystsze rozróżnienie niż porównanie wyników, ponieważ mówi, jakiego rodzaju tworzenia oczekuje każde narzędzie. Hi3D oczekuje obiektu, który już istnieje w zgrubnej formie, oraz jego fotografii. Hy-Nomas oczekuje opisu i ścieżki przez scenę. Jedno jest narzędziem do zasobów; drugie jest kamerą.

Co repozytoria faktycznie dostarczają

• Hy-Nomas — 54-blokowy dwustrumieniowy szkielet MMDiT o wymiarze ukrytym 2048 i 16 głowicach, enkoder tekstu Qwen2.5-VL-7B-Instruct, LoRA Cinematic i Robotics, przepis na trenowanie LoRA oraz Hy-Nomas-Bench: 280 przypadków z około 220 referencyjnymi trajektoriami kamery. Benchmark jest udostępniany bez opublikowanych wyników, a raport techniczny oznaczono jako „wkrótce”. Repozytorium otwarto jednym początkowym commitem.

• Hi3D v1.0 — kod inferencji, osiem plików wag, ograniczenia Dockera, dema i dokumentacja. Brakuje kodu trenowania, zestawu ewaluacyjnego, podziałów benchmarku i siatek porównawczych, a liczba parametrów nie jest podana nigdzie w repozytorium, karcie modelu ani wydaniu.

Screenshot of the Hugging Face model card for hi3d-official/Hi3Dv1.0 showing the October 23, 2026 release date, an hi3d-open-license-agreement-1.0 label, a sentence stating training code and the paper's evaluation harness are not included, and the Inference Providers panel noting the model is not deployed by any providerScreenshot of the Tencent-Hunyuan/Hy-Nomas GitHub repository showing 21 stars, 1 fork, two branches, zero tags, a single initial commit from 10 hours earlier, no published releases, an Apache-2.0 licence in the About panel, and folders including apps, assets, captioning_harness, configs, docker, hymm, kernel, scripts and tests

Żadne z tych repozytoriów nie pozwala odtworzyć swoich kluczowych liczb, co jest uczciwym wspólnym gruntem. Różnica rodzajowa polega na tym, że Hy-Nomas dostarcza zestaw benchmarków i przepis na dostrajanie, więc możesz przynajmniej zbudować własną ewaluację i dostosować model. Hi3D dostarcza model, który możesz uruchomić, i nic, co możesz dostosować. Jeśli Twój zespół zamierza dostrajać model, ta luka jest rozstrzygająca.

Szczerze mówiąc, wdrażanie któregokolwiek z nich

Jeśli potrzebujesz świata do eksploracji, Hy-Nomas jest jedynym z tych dwóch, który go tworzy, a jego ścieżka niskiej pamięci jest powodem, dla którego można go wdrożyć poza klastrem. Jeśli potrzebujesz obiektu, Hi3D v1.0 jest jedynym, który generuje geometrię, a wymóg H20 jest powodem, dla którego nie jest to narzędzie na laptopa.

Ani jeden, ani drugi nie uzupełnia całego pipeline'u. Hi3D potrzebuje zgrubnej siatki i nie daje żadnej tekstury. Hy-Nomas potrzebuje opisu sceny i nie daje żadnej geometrii. Studio, które chce mieć oba końce, uruchomiłoby Hy-Nomas do kontekstu, a Hi3D do kluczowych rekwizytów, z generatorem zgrubnej siatki pomiędzy i etapem teksturowania po nim — cztery modele, z których trzy nie są objęte tym porównaniem.

OrcaRouter nie hostuje żadnego z tych modeli i twierdzenie przeciwnie byłoby nieprawdą. Platforma zapewnia natomiast prace niezwiązane z 3D wokół nich: rozszerzanie promptów przed Hy-Nomas, opisywanie obrazów referencyjnych przed Hi3D oraz kontrole wizualne wyrenderowanego wyniku po ich zakończeniu. Działa to na 0% narzutu na cenę listową dostawcy, więc zmiana ceny dostawcy jest widoczna po naszej stronie tego samego dnia, a routing DSL pozwala łączyć te kroki w jedno wywołanie zamiast sklejać ze sobą cztery SDK. Wagi 3D nadal działają na Twoim sprzęcie.

Rzecz, na którą warto zwrócić uwagę

Hy-Nomas to bardziej konwencjonalnie otwarte wydanie i prawdopodobnie z czasem będzie miało to większe znaczenie niż jego obecny brak publikowanych wyników: Apache 2.0 plus przepis LoRA to platforma, podczas gdy niestandardowa licencja plus kod wyłącznie do wnioskowania to produkt. Próg Hi3D jest wystarczająco hojny, że większość użytkowników nigdy go nie przekroczy, ale w momencie, gdy jeden integrator przekroczy 200 000 miesięcznych użytkowników, warunki się zmieniają i etykieta „open source” staje się istotnie myląca.

Na razie decyzja jest prosta. Jeśli Twoim ograniczeniem jest jedna karta GPU i czysta licencja, Hy-Nomas jest tym, który możesz faktycznie uruchomić. Jeśli Twoim ograniczeniem jest plik siatki na końcu, Hi3D v1.0 jest jedynym z tych dwóch, który go tworzy, i powinieneś uwzględnić H20 w budżecie, zanim uwzględnisz cokolwiek innego.