
Hi3D v1.0 kontra SKY-001: jeden można uruchomić, drugiego nie
- MoonshotNOWOŚĆMoonshotAI: Kimi K3.1 Pro2026-10-24$2.00 / $10.00 za 1 mln tokenów · 50 tok/s
- OrcaNOWOŚĆOrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated2026-10-23$0.70 / $1.60 za 1 mln tokenów · 198 tok/s
- OrcaNOWOŚĆOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 za 1 mln tokenów · 14 tok/s
- deepseekNOWOŚĆDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1745Inteligencja
- DeepSeekNOWOŚĆDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740Inteligencja
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 za 1 mln tokenów · 149 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2952Inteligencja
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2856Inteligencja
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 za 1 mln tokenów · 1063 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2238Inteligencja
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248Inteligencja
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258Inteligencja
- xAIGrok 4.72026-09-2146Inteligencja
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.02026-09-17$3.00 / $7.50 za 1 mln tokenów · 159 tok/s
- OrcaOrca: OrcaVerify Text 1.02026-09-16$2.00 / $0.00 za 1 mln tokenów · 1906 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Astra2026-09-0453Inteligencja77Kod
- GoogleGoogle: Gemini 3.8 Flash2026-09-0241Inteligencja76Kod
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Max (0902)2026-09-0245Inteligencja76Kod
- AnthropicAnthropic: Claude Fable 5.12026-09-0153Inteligencja82Kod
- TencentTencent: Hy4 preview2026-08-28$0.83 / $2.50 za 1 mln tokenów · 48 tok/s
Hi3D v1.0 i SKY-001 oba deklarują, że służą inżynierii i produkcji, i podchodzą do tego samego zadania z przeciwnych stron. SKY-001, ogłoszony 19 października 2026 r. „model świata inżynierskiego” firmy Skyfall AI, przyjmuje tekst lub obraz 2D i proponuje zgrubne assety 3D oraz etapową sekwencję montażu CAD lub BIM. Chce utworzyć pierwszy wierzchołek. Hi3D v1.0, udostępniony na zasadach open source 23 października 2026 r., w ogóle nie potrafi utworzyć pierwszego wierzchołka: wymaga zgrubnej siatki i obrazu referencyjnego, a zwraca tę siatkę z większą liczbą szczegółów. Jeden proponuje strukturę; drugi ją wykańcza. Praktyczna różnica polega na tym, że jeden z nich możesz pobrać już dziś.
Ta luka w dostępności nie jest przypisem. Zmienia ona cel porównania. W przypadku Hi3D v1.0 możesz przeprowadzić własny test jeszcze dziś po południu i podjąć decyzję na podstawie dowodów. W przypadku SKY-001 decydujesz na podstawie komunikatu prasowego, benchmarku dostawcy i listy oczekujących.

Problem pierwszego wierzchołka
Każdy potok zasobów 3D ma etap inicjalizacyjny, w którym coś decyduje o topologii, proporcjach i liczbie części. To najistotniejsza decyzja w całym potoku i najtrudniejsza do zautomatyzowania, ponieważ nie ma jednej poprawnej odpowiedzi: wspornik może być jedną częścią lub sześcioma, a obie opcje mogą być prawidłowe.
SKY-001 to próba zautomatyzowania tej decyzji na podstawie opisu. Hi3D v1.0 wyraźnie jej odmawia. W sekcji ograniczeń README napisano, że „znaczenie ma zgrubna struktura”, że poważne błędy zgrubnej siatki mogą się utrzymywać oraz że ukryta geometria jest uzupełniana jedynie prawdopodobnie. Innymi słowy, Hi3D uczyni Twoją strukturę bardziej szczegółową, ale nie powie Ci, że struktura jest błędna. To rozsądny podział pracy. Oznacza to również, że oba modele działają sekwencyjnie, a nie wymiennie, i że każde porównanie oceniające je na tej samej osi mierzy niewłaściwą rzecz.
Co SKY-001 twierdzi, że produkuje
Opisywany potok przyjmuje tekst lub obraz 2D, a zwraca kilka zgrubnych zasobów 3D, po czym następuje etapowy plan budowy. Hierarchiczny kompozytor rozkłada projekt na systemy, zespoły, podzespoły i części — lub, po stronie budynków, na piętra, lokale i pomieszczenia — a model świata konstrukcji planuje uporządkowane stany wizualne, zamiast generować pojedynczą końcową siatkę. Generowanie szkiców przebiega przez transformator dyfuzyjny w dwóch etapach, a autoenkoder Matryoshka kompresuje reprezentację geometryczną, dzięki czemu planowanie jest tańsze.
To narzędzie projektowe, a nie generator siatki w rozumieniu Hi3D. Ocenianym wynikiem jest proponowany zespół, ewaluowany na podstawie objętościowego nakładania się z geometrią referencyjną. To, czy jest szczelny, czy stanowi rozmaitość (manifold), czy uwzględnia tolerancje lub jest bezpośrednio wykonalny, nie jest tym, co mierzy benchmark, a Skyfall nie udostępnił wag, licencji, API ani publicznego zbioru testowego do weryfikacji.

Co faktycznie zwraca Hi3D v1.0
Wyłącznie geometryczny trimesh.Trimesh, ponownie wyśrodkowany i znormalizowany do jednostkowego maksymalnego promienia, bez tekstur, materiałów ani kolorów wierzchołków. Wybierasz jedno z trzech ustawień: 512³ wykonuje jeden przebieg, 1024³ dwa, 1536³ trzy, domyślnie przy 25 aktualizacjach harmonogramu na przebieg. Zweryfikowana maszyna to 96 GB NVIDIA H20; nie ma ścieżki CPU, rozmiar partii wynosi jeden, a poziom 1536³ nie został zweryfikowany nigdzie indziej.
Co istotne, Hi3D nie ma zdania na temat tego, czym obiekt ma być. Wie, co przedstawia fotografia i co zakłada zgrubna siatka. Jeśli zgrubna siatka zawiera wspornik tam, gdzie projekt wymaga wypustu, Hi3D pięknie dopracuje wspornik. Model jest wykańczaczem, a wykańczacze dziedziczą brief.

Benchmarki, z zastrzeżeniami
• SKY-001, ścieżka CAD — 79,7% IoU w 3,9 sekundy i 0,005 USD na przypadek, w porównaniu z GPT-6 Astra: 79,1% IoU, 199 sekund i 0,75 USD. Dane zgłoszone przez dostawcę, na wewnętrznym zbiorze testowym liczącym około 1000 komponentów i mniej więcej 100 kroków każdy, bez publicznego podziału.
• SKY-001, tor BIM — 43,6% IoU wobec 40,6%, przy 1,22 sekundy wobec 144,6 sekundy. To samo pochodzenie, to samo zastrzeżenie.
• Hi3D v1.0, cięcie — 90% skuteczności cięcia, podane w komunikacie prasowym i nieobecne w repozytorium. Nie wskazano żadnego programu do cięcia, nie podano definicji niepowodzenia, nie podano wartości odniesienia, a wraz z kodem nie dostarczono żadnych siatek testowych.
• Hi3D v1.0, wierność — „najwyższa wierność wielowidokowa i bogactwo szczegółów w raportowanej ocenie”. Ocena nie znajduje się w repozytorium, a tabeli porównawczej ani listy konkurencji nie ma.
Żaden z tych zestawów liczb nie został niezależnie odtworzony. To jest uczciwy wspólny grunt i warto powiedzieć to wprost, zamiast wybierać stronę, której tabela wygląda na dokładniejszą. Różnica w rodzaju dotyczy tego, do czego przypisane jest twierdzenie: 90% Hi3D stoi obok uruchamialnego artefaktu, więc można zaprojektować test, który je obali. 79,7% SKY-001 stoi obok listy oczekujących, więc nie można.
Mówiąc ściślej, chodzi o to, że przewaga 0,6 punktu IoU nad GPT-6 Astra nie jest powodem do zmiany pipeline'u. Bez opublikowanego zbioru testowego mieści się ona w zakresie, który mogłoby wyeliminować odmienne próbkowanie komponentów. Twierdzenie o przyspieszeniu od 51× do 125× jest ciekawsze, ponieważ jest wystarczająco duże, by przetrwać pewien błąd pomiaru, ale nadal jest to pomiar dostawcy na sprzęcie dostawcy.
Czego IoU nie mówi producentowi
Nakładanie się objętości mierzy, jak duża część przewidywanego kształtu pokrywa się z kształtem referencyjnym. Nie mierzy grubości ścianek, minimalnego rozmiaru cechy, kumulacji tolerancji, wykończenia powierzchni, kąta pochylenia ani tego, czy sekwencja montażu może zostać fizycznie wykonana. Część może uzyskać dobry wynik w IoU i nadal być niemożliwa do wyprodukowania, a część może uzyskać słaby wynik i nadal być możliwa do wydrukowania po niewielkiej korekcie.
Ten sam problem z przełożeniem dotyczy wskaźnika cięcia Hi3D. Sukces cięcia to nie sukces druku. Plik może zostać pocięty bez zarzutu, a mimo to zawieść na stole roboczym, zaś plik cięty z poprawkami może wydrukować się całkiem dobrze. Żaden z dostawców nie opublikował testu następczego, który powiązałby jego główną liczbę z wynikiem fizycznym — dlatego obie liczby należy odczytywać jako twierdzenia o zachowaniu oprogramowania, a nie o gotowości produkcyjnej.
Rozszyfrowując twierdzenia o kosztach
• 0,005 USD za przypadek w SKY-001 — wewnętrzne szacunkowe koszty obliczeń na potrzeby uruchomienia benchmarku, a nie cena. Skyfall nie opublikował żadnego API, cennika ani warunków handlowych. Porównywanie tego z ceną 0,75 USD w GPT-6 Astra to porównywanie szacunkowego kosztu wewnętrznego z ceną katalogową, co dwukrotnie faworyzuje tańszą stronę: raz z powodu szacunku, a raz z powodu braku marży.
• Koszt Hi3D v1.0 — wagi są darmowe na licencji niestandardowej, a rzeczywisty koszt to GPU z 96 GB pamięci i minuty potrzebne na wykonanie trzech przebiegów. Nie opublikowano żadnej tabeli opóźnień przy żadnej rozdzielczości, więc koszt na zasób trzeba zmierzyć, a nie odszukać.
Uczciwe porównanie to nie 0,005 USD wobec 0,75 USD. To „lista oczekujących bez ceny” wobec „rachunku za GPU, który możesz oszacować już dziś”. To różne rodzaje niewiadomej.
Potok, który wykorzystywałby oba, jeśli SKY-001 zostanie wydany
Naturalny podział ról łatwo opisać: SKY-001 proponuje montaż i podział na części, zgrubna geometria zostaje wyeksportowana, Hi3D v1.0 dopracowuje każdą część do gęstości umożliwiającej druk, krok naprawczy poprawia topologię, a wynik trafia do produkcji. To spójny podział pracy i właśnie dlatego warto w ogóle porównywać te dwa modele.
Dziś również jest to całkowicie w sferze życzeń. SKY-001 nie ma ścieżki eksportu, wag, API ani licencji, a Skyfall planuje komercyjne wdrożenie na początku 2027 r. Hi3D v1.0 ma odwrotny problem: jest już dostępny, ale wymaga wcześniejszego etapu, którego SKY-001 nie dostarczył. Każdy, kto buduje ten potok w tym kwartale, buduje go wokół listy oczekujących.
OrcaRouter nie jest częścią żadnego z etapów 3D i nie hostuje tych modeli. Przydaje się w pracy z tekstem i obrazem, która je otacza — przy przekształcaniu specyfikacji w ustrukturyzowany brief, odczytywaniu rysunku lub uruchamianiu panelu modeli wizyjnych na renderze, aby wychwycić defekty, zanim przejrzy je człowiek. W tym ostatnim przypadku fuzja modeli zdaje egzamin: kilka modeli odpowiada na to samo pytanie kontrolne, a Ty patrzysz, gdzie się nie zgadzają. Ten sam endpoint obsługuje to z automatycznym przełączaniem awaryjnym, dzięki czemu etap kontroli nie staje się kruchym ogniwem w skądinąd lokalnym potoku.
Co by to rozstrzygnęło
W przypadku SKY-001 trzy rzeczy: publiczny zestaw testowy, wagi lub przynajmniej API oraz benchmark, który mierzy wykonalność produkcyjną, a nie nakładanie się. Do tego czasu 79,7% to liczba z komunikatu prasowego, za którą stoi wiarygodna architektura, ale nie ma sposobu, by sprawdzić arytmetykę.
Dla Hi3D v1.0 brakujący element jest mniejszy i bardziej konkretny: wskazany slicer, opublikowany zestaw siatek, taksonomia błędów oraz nieprzetworzona siatka zgrubna jako punkt odniesienia, aby czytelnik mógł zobaczyć, co wniosło udoskonalenie. To weekend pracy dla dostawcy i zamieniłoby najmocniejsze twierdzenie w tym wydaniu w coś, na czym drukarnia mogłaby oprzeć swoje działania.
Dopóki któreś z nich nie trafi na rynek, reguła decyzyjna jest wyjątkowo prosta. Jeśli potrzebujesz geometrii już dziś i dysponujesz GPU, Hi3D v1.0 to jedyny z tych dwóch, który możesz faktycznie przetestować. Jeśli natomiast potrzebujesz, by ktoś najpierw zaproponował strukturę, SKY-001 jest bardziej ambitnym pomysłem, a na razie mniej użytecznym produktem.
