Hero-titelkaart voor het artikel 'ABot-Earth 0.7', met ondertitel 'Amaps 3D-wereldmodel — Één satellietbeeld naar een stad in 10 minuten', met een badge met de tekst 'DOOR LEVERANCIER GERAPPORTEERD — geen onafhankelijke benchmark' en drie kaarten met de tekst 'Dekking: 196+ landen', 'Generatie: ~10 min per km² op één consumenten-GPU' en 'Methode: 3D Gaussian Splatting, end-to-end gegenereerd', boven een voettekststrook met de tekst 'Amap-cijfers, niet gecontroleerd. Drijft Flying Street View 2.0 aan.' Het OrcaRouter-logo is gecompositeerd in de rechteronderhoek.
Engineering & Research

ABot-Earth 0.7: Amaps 3D-wereldmodel maakt van één satellietbeeld in 10 minuten een stad

Auteur

Alistair Wren

Publicatiedatum

Nieuwste modellen · 20Bekijk alle modellen
Benchmarks: Artificial Analysis · dagelijks bijgewerkt
Terug naar alle berichten

Amap zette op 10 september 2026 een concreet getal op tafel: één vierkante kilometer verkennbare 3D-stad op straatniveau, gegenereerd in ongeveer tien minuten, op één consumenten-GPU. Het model achter dat getal is ABot-Earth 0.7, onthuld tijdens het jaarlijkse Street Stars-gala van het bedrijf in Hangzhou en door Amap – de kaart- en navigatietak van Alibaba – beschreven als 's werelds eerste native 3D-wereldmodel voor steden. Het is de opvolger van ABot-Earth 0.5, dat in juni verscheen, en anders dan de meeste onderzoeksreleases van deze aard is het al in productie in Amaps eigen consumentenapp, waar volgens het bedrijf meer dan 880 miljoen mensen de Street Stars-functie hebben gebruikt die het nu aandrijft.

Dat laatste deel is wat dit meer maakt dan een demo-reel. Een wereldmodel dat alleen bestaat als een paper en een projectpagina is een belofte. Een wereldmodel dat scènes rendert in een app die honderden miljoenen mensen openen om te beslissen waar ze gaan eten, is een product. ABot-Earth 0.7 is de tweede, en de interessante vragen gaan over wat dat betekent voor alle anderen, niet over of de lancering heeft plaatsgevonden.

Wat er daadwerkelijk is uitgebracht

Het mechanisme is het deel dat het begrijpen waard is, want het is werkelijk anders dan hoe digitale Earth-producten historisch zijn gebouwd. Goog​le Earth en zijn voorgangers werden samengesteld door de werkelijkheid vast te leggen — luchtkarteringsvluchten, satellietovergangen, fotogrammetrie, puntenwolkreconstructie — en de resultaten aan elkaar te naaien tot een doorbladerbaar mozaïek. Het resultaat is een uiterst getrouw archief van plekken op het moment dat ze werden gefotografeerd, en het kan je niets vertellen over een plek waar nooit met voldoende resolutie overheen is gevlogen.

ABot-Earth volgt in plaats daarvan een native 3D-pad. Het is getraind op spatiotemporele data en genereert 3D Gaussian Splatting (3DGS) stedelijke scènes end-to-end vanuit een georeferentieerd satellietbeeld — of, in de interface die Amap demonstreerde, vanuit een tekstprompt. Omdat de scène wordt gegenereerd in plaats van gereconstrueerd, zegt Amap dat het een ruimte autonoom kan voltooien en uitbreiden in plaats van beperkt te zijn tot vooraf gedefinieerde routes, en het behoudt ruimtelijke consistentie wanneer een kijker van een stadsbreed overzicht naar detail op het niveau van herkenningspunten beweegt. Het bedrijf stelt ook dat de output bewerkbare assets zijn die compatibel zijn met Unreal Engine en Unity, wat belangrijker is dan het klinkt: het betekent dat de gegenereerde omgeving in bestaande simulatie- en gamepijplijnen valt in plaats van alleen binnen de viewer van Amap te bestaan.

Amaps voornaamste claims voor 0.7, allemaal door de leverancier gerapporteerd en geen ervan onafhankelijk gebenchmarkt:

Snelheid — ongeveer 10 minuten om een stedelijke 3D-scène op kilometerschaal te genereren, op één consumenten-GPU.

Efficiëntie — tot 1.000x sneller dan traditionele 3D-reconstructiemethoden, tegen ongeveer 1/100ste van de kosten, volgens Amaps eigen vergelijking.

Dekking — meer dan 196 landen en regio's, tegenover de ruim 190 die Amap claimde voor ABot-Earth 0.5.

Modaliteit — satellietbeelden of tekstprompt als invoer; Amap beschrijft het model ook als volledig multimodaal en voorspellend.

Uitvoer — 3DGS-scènes met hiërarchische detailniveau-structuren, exporteerbaar naar Unreal Engine en Unity.

A single-column infographic titled 'ABot-Earth 0.7 — the scoreboard' with six rows: 'Coverage: 196+ countries and regions', 'Generation speed: ~10 minutes per km2', 'Hardware: one consumer-grade GPU', 'Input: satellite image or text prompt', 'Output: 3DGS, Unreal and Unity ready', 'Public API: none announced'. The footer reads 'All performance figures Amap-reported; no independent benchmark of ABot-Earth 0.7 has been published.' The OrcaRouter logo is composited in the bottom-right corner.

Wat zes maanden opleverden

Op 8 juni 2026 verscheen ABot-Earth 0.5 met een technisch rapport op arXiv en een bijbehorende repository onder het computer-visionlab van Amap. Die release vestigde de kernclaim — van satellietbeelden naar naadloze 3DGS-omgevingen in minder dan tien minuten per vierkante kilometer op één enkele consumenten-GPU, met hiërarchisch detailniveau voor realtime webvisualisatie — en bestreek meer dan 190 landen. Als je de twee releases naast elkaar leest, gaat de vooruitgang van 0.7 minder over de generatiesnelheid die in de koppen wordt genoemd, die 0.5 al adverteerde, dan over het niveau daarboven.

Wereldmodel-framing — 0.5 werd gepresenteerd als een generatief 3D-reconstructiesysteem. 0.7 wordt gepresenteerd als een wereldmodel met een voorspellingslaag, wat een andere claim is over waar het ding voor bedoeld is.

Dekking — van meer dan 190 landen naar meer dan 196, een bescheiden uitbreiding in plaats van een ingrijpende verandering.

Productisering — 0.5 richtte zich op een betasite en een whitelist. 0.7 wordt uitgebracht in Flying Street View 2.0 en het app-oppervlak van Street Stars.

Exportdoelen — expliciete compatibiliteit met Unreal Engine en Unity, wat het rapport van 0.5 niet op de voorgrond plaatste.

Code — het is het vermelden waard dat de GitHub-repository van 0.5 werd omschreven als de plek voor het technische rapport en de academische discussie, maar zonder implementatiecode. Niets dat tot nu toe is gepubliceerd wijst erop dat 0.7 daar verandering in brengt.

Flying Street View 2.0 is het onderdeel met gebruikers.

De consumentgerichte uiting van dit alles is Flying Street View 2.0, dat de flythrough met vaste route van het origineel vervangt door vrij te verkennen 3D-ruimte. De eigen voorbeelden van Amap zijn concreet: bekijk de werkelijke zichtlijn vanaf een specifieke theaterstoel voordat je het ticket koopt, navigeer door het interieur van een winkelcentrum, beoordeel het terrein van een schilderachtig gebied voordat je de reis boekt. Gebruikers passen positie, hoek en hoogte aan met een joystick, en de functie bestrijkt complexe gebouwen en grote landschapsgebieden, in plaats van alleen straatcorridors. Er lopen proefprojecten voor geselecteerde locaties in steden waaronder Beijing en Hangzhou, bereikbaar via het onderdeel Street Stars in de app.

A screenshot of Alibaba's official English-language newsroom (Alizila) post 'Amap Street Stars Marks the First Anniversary with Spatial Intelligence Upgrade', published Sept. 10, 2026, whose summary bullets read 'Amap unveils ABot-Earth 0.7, the world's first native 3D urban world model to power Flying Street View 2.0' and 'More than 880 million users used Amap Street Stars over the past year.'

De schaal waarop Amap opereert, is de reden dat dit geen nicheverhaal over tooling is. Street Stars werd in september 2025 gelanceerd als een AI-gedreven ranking voor lokale ontdekking; Amap zegt dat meer dan 880 miljoen gebruikers het hebben gebruikt en via de ranking samen 36,6 miljard kilometer hebben afgelegd. Het bedrijf claimt ook dat de ranking commerciële tanden heeft: bedrijven in de "Local Favorites"-lijst van 2025 zagen een gemiddelde ordergroei van 424% jaar-op-jaar, en bedrijven in "Top Picks" 159%. Dat zijn cijfers van Amap over het product van Amap, en die moeten worden gelezen als marketingrekenkunde, maar het aantal gebruikers is het dragende gegeven: wat ABot-Earth 0.7 ook goed of slecht doet, het doet dat voor een publiek ter grootte van de bevolking van een groot land.

Waarom "niet Google Earth" het eerlijke kader is

De positionering van Amap is bewust niet "een betere wereldbol". De topman van het bedrijf, Guo Ning, omschreef het als een categorieonderscheid: "Als grote taalmodellen ons helpen tekst te verwerken, hoop ik dat de ruimtelijke intelligentie van Amap ons kan helpen de wereld beter te verkennen." De architectuur die hij beschreef heeft drie lagen — 3D-ruimtelijke representatie (de structuur van de wereld, van planeet tot interieur), dynamische perceptie (realtime veranderingen zoals verkeer, menigten en omstandigheden), en spatiotemporele inferentie (voorspellen wat er daarna gebeurt).

Die derde laag is waar de wereldmodelclaim leeft, en daarom onderschat de vergelijking met een statisch archief wat Amap probeert. Een reconstructie toont je een plek. Een wereldmodel dat kan worden bevraagd en vooruit kan worden geprojecteerd, is iets waarmee je kunt plannen — en de toepassingen die Amap voor ogen heeft, zijn uitdrukkelijk de physical-AI-toepassingen: simulatie-oefenomgevingen voor belichaamde robots, digital-twin-systemen voor steden, synthetische data voor autonoom rijden en laagvliegen. Het bedrijf koppelt het model ook aan een conversationele laag genaamd Navigation Live, die nabijgelegen gebouwen, bezienswaardigheden en bedrijven via een telefooncamera leest en daar in een natuurlijk gesprek vragen over beantwoordt.

De datapositie onder al dit alles is het onderdeel dat concurrenten niet snel kunnen kopiëren. Amap meldt bijna een miljard maandelijkse actieve gebruikers, Beidou-positionering met dagelijkse piekaanroepen die een biljoen naderen, en decennia aan opgebouwde spatiotemporele data over wegennetwerken, points of interest en live verkeer. Laboratoria voor algemene modellen hebben dat niet, en dat is de echte moat — niet de 3DGS-architectuur, die gepubliceerd werk is.

Wat Amap niet heeft gepubliceerd

Dit is waar de verslaggeving over de lancering het dunst is geweest, en dat is van belang voor iedereen die wil beslissen of ABot-Earth 0.7 in een plan thuishoort.

Er is geen openbare API. De experiencesite op abot-earth.amap.com is live, maar genereren is alleen op uitnodiging — de interface beschrijft de creatiefunctie als in bèta en biedt een aanvraag voor een whitelist aan, en het account erachter toonde een saldo van nul credits. Er is geen gepubliceerde prijsstelling, geen tarievenkaart en geen ontwikkelaarsdocumentatie die beschrijft hoe een extern systeem het model zou aanroepen. De site is ook volledig in Vereenvoudigd Chinees, zonder taalwisselaar en zonder Engelse versie, dus evalueren in het Engels betekent momenteel werken vanuit Amap's persmateriaal.

Er zijn geen modelgewichten en geen modelkaart. De 0.5-release zette een technisch rapport op arXiv en een repository op GitHub, en die repository was expliciet een thuis voor het rapport in plaats van een implementatie. Niets dat bij 0.7 is aangekondigd wijst op een open-weightsrelease, en Amap heeft niet anders gezegd.

Het belangrijkste is: er is geen onafhankelijke benchmark. Elk prestatiecijfer in dit artikel — tien minuten per vierkante kilometer, 1.000x efficiëntie, 1/100e van de kosten, meer dan 196 landen — is afkomstig van Amap. Dat is geen reden om ze niet te geloven; gepubliceerd 3DGS-onderzoek van hetzelfde lab is voor vakgenoten zichtbaar geweest, en de uitrol naar consumenten is op zichzelf een vorm van bewijs dat het systeem op schaal werkt. Het is een reden om ze als beweringen te beschouwen in plaats van als metingen, totdat iemand buiten Amap ze reproduceert op eigen hardware. "'s Werelds eerste native 3D-stedelijk wereldmodel" is eveneens Amaps framing, en het is aan Amap om de grenzen van die categorie af te bakenen.

Wat dit betekent als je met modellen bouwt

ABot-Earth 0.7 is geen taalmodel en het is niet iets dat je vandaag via een API kunt routeren — OrcaRouter serveert het niet, en niemand buiten de whitelist van Amap kan het aanroepen. Duidelijkheid daarover is het punt, want de praktische conclusie voor de meeste teams is beperkter en nuttiger dan de lanceringskoppen doen vermoeden.

Wat een ruimtelijke applicatie eigenlijk nodig heeft, zijn twee verschillende dingen: een wereldmodel dat de omgeving genereert of reconstrueert, en een taalmodel dat daar in gesprek over redeneert. Amaps eigen stack weerspiegelt die splitsing — ABot-Earth geeft de plek weer, en een aparte gesprekslaag behandelt de vragen van Navigation Live daarover. Als je de tweede helft van dat patroon bouwt, is de taalkant gewoon werk met geroute modellen, en het is nu direct beschikbaar: één API voor meer dan 200 modellen tegen de lijstprijs van de provider met 0% opslag, automatische failover wanneer een provider verslechtert, een routing-DSL om meerdere modellen in één aanroep samen te stellen, en modelfusie wanneer je een panel samen wilt laten antwoorden. Dat is de laag waar je vandaag tegen kunt bouwen terwijl ABot-Earth 0.7 achter een whitelist blijft.

A screenshot of the Hugging Face Papers page for 'ABot-Earth 0.5: Generative 3D Earth Model' (arXiv 2606.09967, published June 8, attributed to Alibaba AMAP CV Lab), showing the abstract describing 3D Gaussian Splatting generation from geospatially referenced satellite imagery at under 10 minutes per square kilometre on a consumer-grade single GPU, and a community note confirming the companion GitHub repo 'does not contain implementation code'.

Wat zou de lezing veranderen

Vier dingen zijn het volgen waard, en elk daarvan zou ABot-Earth 0.7 veranderen van een indrukwekkende leveranciersaankondiging in iets waar een technisch team op kan plannen. Ten eerste, een onafhankelijke evaluatie — iedereen die de claim van tien minuten per vierkante kilometer op hun eigen enkele GPU reproduceert, verandert een marketingcijfer in een referentiepunt. Ten tweede, een gepubliceerde API en prijs, wat het model aanspreekbaar zou maken in plaats van louter zichtbaar. Ten derde, of het technische rapport van 0.7 überhaupt verschijnt; 0.5 had er binnen enkele dagen een, en het uitblijven ervan zes maanden later zou op zichzelf een signaal zijn over hoeveel van 0.7 architecturaal is in plaats van incrementeel. Ten vierde, of de open-weights-vraag een antwoord krijgt, aangezien een 3DGS-wereldmodel met downloadbare weights een wezenlijk andere propositie zou zijn voor de embodied-AI- en simulatieteams die Amap naar eigen zeggen probeert binnen te halen.

Tot dan is de eerlijke samenvatting deze: Amap heeft het meest geproductiseerde 3D-wereldmodel geleverd dat iemand ooit aan consumenten heeft gepresenteerd, met een dekkings- en kostenprofiel dat oprecht ongewoon is, en dat heeft het gedaan zonder de cijfers, de gewichten of de interface te publiceren waarmee buitenstaanders het werk zouden kunnen controleren. Beide helften van die zin zijn waar, en de tweede is geen kritiek op de eerste — het is simpelweg wat het bewijs momenteel ondersteunt.