"MiniMax-H3-Image vs Seedream 5.5"라는 제목과 "1,600만 화소에 알파 채널은 없고, 실제 투명도를 갖춘 2K와 맞선다"라는 부제가 있는 타이틀 카드가, "MiniMax-H3-Image / 약 16MP, 불투명", "Seedream 5.5 / 2K, 네이티브 RGBA", "독립 점수 / 둘 다 아직 채점되지 않음"이라고 적힌 세 장의 카드 위에 있다.
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MiniMax-H3-Image 대 Seedream 5.5: 1600만 화소, 알파 채널 없음

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Rowan Sterling

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두 모델에 같은 제품 사진을 주면 서로 다른 종류의 파일을 돌려줍니다. MiniMax-H3-Image는 4,096픽셀 정사각형, 즉 약 1,600만 화소의 불투명 래스터를 반환하고, M​iniMax 자체 API 레퍼런스에는 투명 배경: 지원되지 않음이라고 무뚝뚝하게 적혀 있습니다. Seedream 5.5는 실제 알파 채널이 있는 2K 이미지를 반환하고, 요청하지 않은 프레임 부분은 픽셀 수준에서 고정된 채로 두며, 백 번을 수정해도 밀리지 않도록 만들어졌습니다. 이 중 하나는 작업을 끝내는 파일입니다. 다른 하나는 계속 작업하게 되는 파일입니다. 그 차이는 이번 주 어느 벤더가 벤치마크로 공개한 그 어떤 것보다도 크며, 두 벤더 모두 독립적으로 확인할 수 있는 수치를 공개하지 않았습니다.

이 비교를 공정하게 만드는 것은 타이밍이다. 바이트댄스는 2026년 11월 9일 Seedream 5.5를 발표했고, MiniMax는 11월 10일 14:50 UTC에 MiniMax-H3-Image의 가중치를 Hugging Face에 올렸으며 15:40에 해당 모델에 대해 게시했다. 이틀, 두 번의 출시, 겹치는 작업 하나. 대칭적이지 않은 것은 개발자가 각 모델에 실제로 접근할 수 있는 범위다. MiniMax-H3-Image에는 공개 모델 식별자, 계산 예시가 포함된 요금표, 다운로드 가능한 68.65GB의 가중치, 그리고 두 번째 리포지토리에서 가져온 66.7GB의 텍스트 인코더가 있다. Seedream 5.5에는 다섯 개의 바이트댄스 접점이 있고, Volcano Ark 엔드포인트가 "이번 주"에 열린다고 하는 보도 문구가 있으며, ModelArk 문서 어디에도 모델 식별자가 없다. 해당 문서에는 여전히 5-0-pro, 5-0-flash, 5-0-lite, 4-5, 4-0이 나열되어 있다. 그리고 2026년 11월 11일 기준으로 두 모델 모두 Artificial Analysis의 이미지 보드에 행이 없다. 낮은 행도 아니라, 아예 없다.

각 사양서에서 다른 쪽이 답할 수 없는 항목

MiniMax-H3-Image는 해상도를 앞세우는 전략을 취하며, 그 점에 관해서는 유난히 직설적입니다. 출력 지오메트리는 모든 화면 비율에서 대략 1,600만 화소입니다. 1:1에서는 4096×4096, 4:3에서는 4736×3552, 3:2에서는 5024×3360, 16:9에서는 5472×3072, 21:9에서는 6272×2688이며, 경로에 별도의 업스케일러가 없고 API 상한은 2,000만 화소입니다. 1,600만 화소는 인쇄판, 빌보드 크롭, 또는 세 개의 배치를 잘라낼 때에도 디테일을 유지해야 하는 배경에 충분합니다. 다만 알파 채널은 없습니다. API 레퍼런스는 미리보기 이미지, 마스크 편집, 투명 배경을 모두 지원되지 않는 항목으로 함께 나열하며, 이를 달리 암시하는 발표도 없습니다. 합성 워크플로 입장에서 이는 작은 누락이 아닙니다. 투명 배경 모델은 매트 작업을 덜어주지만, 그것이 없는 4K 모델은 레이어링 전에 여전히 컷아웃이 필요한 1,600만 화소를 안겨줍니다.

Seedream 5.5는 정반대의 사례다. 100라운드 편집 주장에 이어 두 번째 대표 기능은 네이티브 RGBA 출력이다. 즉 투명도가 후처리 컷아웃이 아니라 합성을 위해 가장자리 처리가 내장된 일급 출력으로 생성된다. 중국 출시 관련 보도에서는 자산당 최대 100개의 투명 레이어까지 가능하다고 하는데, 이는 누군가 디자인 도구에서 레이어 파일을 열어 매트를 검사하기 전까지는 벤더가 제시한 수치일 뿐이지만 방향은 분명하다. ByteDance는 내보낸 뒤 정리해야 하는 파일이 아니라 레이아웃에 바로 넣을 수 있는 파일을 판매하고 있다. 그 대가는 해상도다. 공개된 모든 Seedream 5.5 수치는 2K 기준으로 인용되며, 4K 등급은 발표되지 않았다. 한 변 2,000픽셀은 2K 기준 크기의 웹 히어로 이미지나 카탈로그 타일에는 충분하지만, 인쇄용 결과물로는 부족하다.

따라서 두 모델은 같은 픽셀 예산을 두고 전혀 경쟁하지 않는다. "내가 무엇을 얻는가"에 대한 M​iniMax의 답은 면적이다. ByteDance의 답은 채널이다.

차원별로

• 출력 상한 — MiniMax-H3-Image: 모든 화면 비율에서 약 16 MP, 1:1에서는 4096×4096부터 21:9에서는 6272×2688까지, API 상한은 20 MP. Seedream 5.5: 2K가 기준 크기이자 가격이 책정되는 크기이며, 4K 등급은 발표되지 않았습니다.

• 투명도 — MiniMax-H3-Image: API 참고 문서에 따르면 지원되지 않습니다. Seedream 5.5: 네이티브 RGBA 지원, 벤더 측 수치는 에셋당 최대 100개의 투명 레이어입니다.

• 편집이 보존하는 것 — MiniMax-H3-Image: 잠겨 있는 것은 아무것도 없으며, 모든 편집은 전달한 참조 이미지를 조건으로 한 새로운 생성입니다. Seedream 5.5: 편집하지 않은 영역은 "픽셀 수준"으로 보존되고, 색 드리프트가 제거되며, 한 이미지에 100회 반복 — 모두 벤더 보고 기준입니다.

• 참조 — MiniMax-H3-Image: 최대 16개이며, 업로드 순서대로 <Picture 1>부터 <Picture 16>까지 위치에 따라 지정되고, 입력 이미지 토큰 100만 개당 $1.50로 과금됩니다. Seedream 5.5: 공개된 참조 한도는 없습니다. 공개된 요청 스키마가 없기 때문입니다.

• 2K 기준 가격 — MiniMax-H3-Image: $0.02333. Seedream 5.5: 편집당 약 ¥0.28, 대략 $0.039.

• 4K 기준 가격 — MiniMax-H3-Image: 정가 $0.06879, 2026년 11월 17일 16:00 UTC에 종료되며 전달된 이미지가 최소 16,600,000픽셀일 때만 적용되는 50% 할인 적용 시 $0.03439. Seedream 5.5: 제공되지 않음.

• 샘플링 — MiniMax-H3-Image: classifier-free guidance 없이 6단계로 고정되며, 다른 값을 지정하면 HTTP 400으로 거부됩니다. Seedream 5.5: 단계 수와 가이던스는 공개되지 않습니다.

• 프롬프트 길이 — MiniMax-H3-Image: 32,000자까지 허용되며, 그중 대략 처음 4,096개 토큰만 적용됩니다. Seedream 5.5: 미지정.

• 호출 가능한 곳 — MiniMax-H3-Image: MiniMax 자체 API의 모델 ID MiniMax-H3-Image, 동일한 한도를 갖춘 Highspeed 티어, 그리고 오픈 웨이트. Seedream 5.5: Doubao, Doubao Work, Dreamina, BytePlus AI Playground 및 Dola, 개발자 API는 Volcano Ark에서 약속되었으나 아직 확인되지 않음.

• 독립 점수 — 둘 다 아님. 두 모델 모두 두 보드가 비어 있습니다.

A two-column comparison scoreboard headed "MiniMax-H3-Image vs Seedream 5.5 — the scoreboard", with six shared rows on both sides: output ceiling, transparency, edit preservation, price at 2K, price at 4K and callable today. MiniMax-H3-Image reads about 16 MP, not supported, full regenerate, $0.02333, $0.06879 list and model id plus weights; Seedream 5.5 reads 2K only, native RGBA, pixel-level with 100 rounds, about $0.039, not offered and apps only. A footer reads "Vendor-reported figures; neither model has an independent score."

메가픽셀에 실제로 드는 비용, 계산해 봤습니다

제시된 그대로는 대표 가격들을 비교할 수 없습니다. 하나는 2K로 제시되고 다른 하나는 3단 사다리로 제시되기 때문입니다. 실제 전달 면적으로 나누면 비교가 가능해지며, 그 답은 요금표가 시사하는 것과 다릅니다.

2K 정사각형 기준 약 $0.039인 Seedream 5.5는 메가픽셀당 약 $0.0093으로 계산됩니다. 동일한 2K 정사각형에 $0.02333인 MiniMax-H3-Image는 메가픽셀당 약 $0.0056으로, 같은 명목상 결과물 기준 픽셀당 약 40% 저렴합니다. MiniMax-H3-Image를 4K로 올리면 곡선은 더 휘어집니다. 약 16.8메가픽셀에 $0.06879면 메가픽셀당 $0.0041로, 자체 2K 등급보다 1.5배에 약간 못 미치는 수준으로 더 유리하며 Seedream 5.5의 2K보다 픽셀당 약 2.3배 저렴합니다. 출시 할인을 적용하면 메가픽셀당 $0.00205가 되지만, 이 수치는 11월 17일에 만료되며, 이를 기준으로 예산을 책정한 파이프라인은 프로모션에 예산을 의존하는 셈입니다.

솔직하게 해석하면 MiniMax의 가격 사다리는 거의 평평한데, 청구가 토큰 기반이고 토큰 수가 면적에 따라 직관이 기대하는 방식으로 확장되지 않기 때문이다: 1K에서 $0.02179, 2K에서 $0.02333, 4K에서 $0.06879. 4K에서는 픽셀이 16배지만 가격은 1K 가격의 세 배를 조금 웃도는 수준이다. ByteDance의 과금 기준은 성격이 다르다 — 입력 이미지에 출력 이미지, 텍스트 토큰은 무료 — 따라서 Seedream 편집은 작은 변경을 요청하든 큰 변경을 요청하든 비용이 같다. 이는 생성보다 수정을 제품으로 하는 모델에 맞는 형태다.

A screenshot of MiniMax's platform pricing page showing the Image rows for MiniMax-H3-Image at $0.02179 for 1K, $0.02333 for 2K and $0.06879 for 4K, the Highspeed tier at $0.03529, $0.03622 and $0.13001, an input image rate of $1.50 per million tokens, and a limited-time offer banner giving 50% off 4K generation until November 17, 2026 at 16:00 UTC.

픽셀당 계산은 이 비교에서 잘못된 쪽을 유리하게 만들기도 합니다. 사람들은 메가픽셀을 사는 게 아니라 결과물을 삽니다. 2K가 필요하다면 MiniMax-H3-Image가 이미지당 약 40% 더 저렴하지만, 이 모델이 만들 수 없는 알파 채널을 얻기 위해 여전히 실행해야 하는 컷아웃 작업은 계산에 넣기 전입니다. 그 컷아웃은 실제 비용 항목이며, 수백 개의 SKU로 구성된 카탈로그에서는 프로젝트를 좌우하는 비용 항목입니다.

100라운드는 100장의 이미지와는 다른 구매입니다.

Seedream 5.5의 핵심 주장은 지속성입니다. 하나의 이미지가 100회의 편집 라운드를 거치면서도 손대지 않은 영역은 그대로 유지되고 색상 이동이 누적되지 않는다는 것입니다. 라운드당 ¥0.28로 책정되어 있어, 하나의 자산에 대해 100라운드 전체 세션을 돌리면 약 ¥28, 대략 $3.89이며, 모든 라운드는 같은 프레임 위에 덧씌우는 패치입니다. 이것이 ByteDance가 판매하는 워크플로이며, 이미지를 보내고 하나를 받는 데 비용을 지불하는 것이지 새로 생성하는 것이 아니라는 2단계 과금 체계를 설명해 줍니다.

MiniMax-H3-Image에는 설계상 이에 상응하는 방식이 없습니다. 마스크도, 영역 고정도, 2차 패스도 없습니다. 편집은 최대 16개의 위치 참조 이미지와 최대 4,096개의 유효 토큰으로 구성된 프롬프트를 조건으로 하는 전체 생성입니다. 4K 정가로 백 번 수정하면 약 $6.88로, Seedream의 백 라운드보다 많고 돈의 성격도 구조적으로 다릅니다. 37번째 라운드는 1~36번째 라운드에 덧대는 패치가 아니라 전체 프레임을 새로 샘플링한 것이기 때문입니다. 그것이 중요한지는 검토자가 로고 위치를 확인하는지 아니면 전체 그림을 확인하는지에 달려 있습니다. 요청이 "라벨을 왼쪽으로 2밀리미터 옮기고 그 외에는 아무것도 바꾸지 마"라면, 다시 생성하고 기대하는 루프는 잘못된 도구이며, 프롬프트를 아무리 자세히 써도 그것이 올바른 도구가 되지는 않습니다.

A screenshot of ByteDance Seed's announcement page for Seedream 5.5, dated 2026-11-09 and headed "More Realistic Images, More Stable Editing Across 100 Rounds", with cards for 100 rounds of image editing on one image, exclusive first-launch native RGBA output, pixel-level precise multi-round editing, and an API availability note saying Volcano Ark will launch within a week.

오늘 아침에는 그중 하나만 코드에서 호출할 수 있습니다.

이 부분이 대부분의 실제 평가를 좌우하는데, 이미지 품질과는 전혀 관계가 없습니다. MiniMax-H3-Image는 이제 호출 가능합니다. 존재하는 모델 식별자, 고정된 6단계 샘플러가 포함된 문서화된 스키마, PNG·JPEG·WebP 출력, 그리고 직접 실행하고 싶다면 오픈 가중치까지 갖추고 있습니다. 자체 호스팅 비용 계산은 보기 좋지 않습니다. 68.65GB의 가중치에 66.7GB의 인코더를 더하면 단 한 번의 요청도 처리하기 전에 135GB인 반면, API에서는 4K 프레임 한 장에 $0.06879입니다. 그래도 선택지로 존재한다는 점은, 다른 쪽이 제공하는 것보다 낫습니다.

여기에 제동을 거는 것은 라이선스입니다. 가중치는 MiniMax-H3-Image Community License Agreement에 따라 배포되며, 이 라이선스의 제외 대상 지역에는 유럽연합, 영국, 대한민국, 미국이 포함됩니다. 이들 지역 중 어느 곳에 있든 팀에게 가중치를 다운로드하는 것은 API를 우회하는 방법이 아니라, 결말이 불확실한 법적 검토입니다. Hugging Face 페이지는 이 모든 내용을 다음과 같이 요약합니다: 라이선스: 기타, 이는 정확하지만 아무것도 알려주지 않습니다.

Seedream 5.5는 정반대입니다. 개발자를 위한 문이 아직 없는 완성품이죠. 오늘날 ByteDance 자사 앱에서 사용할 수 있고, Volcano Ark 엔드포인트가 개방되면 공급업체 자체 API와 여러 타사 플랫폼을 통해 접근할 수 있습니다. 하지만 11월 11일 기준으로 구성 파일에 넣을 모델 id도, 요청 한도 표도, 스키마도 없으며, ¥0.28 소비자 가격이 종량제 API에서 청구될 금액이라는 설명도 없습니다. 플레이그라운드 가격과 종량제 API 가격은 흔히 다른 숫자입니다.

두 모델 모두 OrcaRouter의 카탈로그에 없으므로, 여기서 어느 쪽도 라우팅 추천은 아닙니다. 저희가 실제로 제공하는 것은 같은 제품군의 비디오 쪽 — minimax/minimax-h3 — 과 함께 하나의 키로 200개 이상의 다른 경로입니다. 공급자 목록 가격은 0% 마크업으로 그대로 전달되고, 공급자에게 문제가 생기면 자동 장애 조치가 이뤄집니다. 이 점이 이 비교에 일반화되는 이유는 두 모델 모두 현재 단일 공급자에 거는 베팅이기 때문입니다: 공급업체 하나, 대기열 하나, 폴백 없음. 두 번째 경로가 생기기 전까지 장애 조치 논거는 살 수 없는 것이며, 실용적인 조치는 모델 식별자를 코드가 아니라 구성에 두어 그것이 등장하는 날 문자열만 바꾸면 되게 하는 것입니다.

누가 무엇을 골라야 할까요?

산출물이 크고 불투명한 경우, 즉 인쇄판, 4K 대표 이미지, 하나의 배경을 세 가지 배치로 잘라 쓴 경우라면, MiniMax-H3-Image는 두 제품 중 해당 파일을 생성하는 유일한 제품이며, $0.06879면 그에 비해 저렴한 편이다. 예산은 할인가가 아니라 정가로 잡고, 알파 채널은 아직 처리해야 할 단계로 여겨라.

결과물이 레이아웃의 한 레이어일 때 — 제품 누끼, 패키징 합성물, 네 명이 각자 조금씩 손보게 될 애셋 — Seedream 5.5는 둘 중 유일하게 이 문제를 해결했으며, 픽셀 수준의 편집 보존 덕분에 마흔 번째 수정 비용이 첫 번째 수정과 같습니다. 이번 주에 Dreamina나 Doubao에서 사용해 보되, model id가 생기기 전까지는 이를 중심으로 통합을 계획하지 마세요.

둘 다 필요하다면, 이 분업은 영리하기보다는 정직합니다. 플레이트는 1600만 화소로 생성하고, 투명도는 신뢰할 수 있는 매트를 내주는 모델에서 가져오세요. 도구 두 개, 청구서 두 장이지만, 40라운드쯤에 이미지가 어긋난 걸 발견하거나 프린터에서 히어로가 2K라는 걸 알게 되는 것보다는 여전히 저렴합니다.

이 문제를 해결할 세 가지가 있으며, 그중 어느 것도 벤치마크가 아닙니다. Volcano Ark 모델 식별자, 그리고 종량제 가격이 ¥0.28 근처에 형성되는지 여부입니다. MiniMax-H3-Image의 알파 채널은 현재 문서에 로드맵이 아니라 미지원으로 기재되어 있습니다. 그리고 두 모델 중 하나에 대한 최초의 독립 Elo 점수입니다. 현재 양측의 품질 논쟁 전체가 쇼케이스 그리드와 벤더 패널에 기대고 있는데, 쇼케이스 그리드는 좋아 보이도록 설계되기 때문입니다.