Seedance 2.5 対 ByteDance Seedance 2.0 の比較用ヒーロータイトルカード。見出しは「Seedance 2.5 vs ByteDance Seedance 2.0」、サブタイトルは「新しいモデルのほうが上限は低い」。3枚のカードには「Seedance 2.5 - 30秒クリップ、リファレンス50件、1080pで$0.57/秒、文書化された4K APIなし」「Seedance 2.0 - 15秒クリップ、リファレンス15件、1080pで$0.37/秒、文書化された4Kティアあり」「編集ボード - 2.5はElo 1147、2.0はElo 1076」と記載され、右下にOrcaRouterのロゴがある。
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Seedance 2.5 対 ByteDance Seedance 2.0:新しいモデルのほうが上限は低い

著者

Rowan Sterling

公開日

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各世代のアップグレードは上位互換であるべきだが、今回のこれはそうではない。Seedance 2.5は、ByteDanceが2026年7月31日にリリースしたもので、前世代のクリップ長を2倍の30秒に伸ばし、参照アセットの枠を3倍の50に増やし、音声を単独の入力として受け付ける。ByteDance Seedance 2.0は、2026年2月から中国で一般提供され、4月からはBytePlus API経由でも提供されているが、ベンダー自身の料金表に4Kの行があるのはこの2つのうちこちらだけだ。1秒あたりのコストも約3分の1安く、そして編集ボード上では71 Eloポイント劣る。両者のどちらを選ぶかは、どちらが新しいかという問題ではない。そうした違いのうち、どれに自分の仕事がかかっているかという問題だ。

比較は11月に入ってさらに興味深いものになったのであって、薄れたわけではない。2026年11月11日、4KのSeedance 2.5が2つの商用プラットフォーム、RunwayとPicsartで提供開始された一方、BytePlus ModelArk自身の機能表では、モデルID dreamina-seedance-2-5-260628について依然として1080pで止まっていた。つまり、両世代間の4Kギャップは他社の製品サーフェスでは縮まり、ベンダーが文書化したサーフェスでは広がった。以下の数値は、この食い違いを念頭に読んでほしい。画面向けに納品する誰にとっても、これがこれら2モデル間で最も重大な唯一の違いだからだ。

6つの次元、両側、テーブルなし

• クリップの長さ — Seedance 2.5は1回のパスで最大30秒(BytePlusの仕様では2~30秒、編集タスクでは4~30秒)で、複数回の延長が可能。Seedance 2.0は4~15秒で、デフォルトは5秒。

• リクエストごとの参照 — 2.5は50アセットに対応(画像30、動画クリップ10、音声クリップ10、参照動画は合計30秒まで)。2.0は15に対応(画像9、動画3、音声3)。

• 入力としての音声 — 2.5 は参照音声トラックを単独で、または画像や動画との任意の組み合わせで受け付けます。2.0 では、音声参照は画像または動画と一緒に使用する必要がありました。

• 解像度 — 2.0 では 480p、720p、1080p に加え、秒単位の料金が公開されている 4K ティアを記載しています。2.5 では 480p、720p、1080p(1080p は 10 ビット)を記載し、4K の行はなく、プラットフォーム機能とエンタープライズ試用プログラムを通じてのみ 4K に到達します。

• 1080pでの公開料金 — 2.5は動画トークン100万あたり$11.70、ベンダーの計算例では1秒あたり約$0.57;2.0は1秒あたり$0.37。

• 重み — 両方とも非公開。チェックポイントなし、ライセンスなし、セルフホストの手段もなし。

A two-column scoreboard headed 'Seedance 2.5 vs ByteDance Seedance 2.0 - the scoreboard', carrying six rows per model: Seedance 2.5 at a 30-second maximum clip, 50 reference assets, standalone audio input, 4K on platforms only with no API row, $0.57 per second at 1080p and editing Elo 1147; Seedance 2.0 at 15 seconds, 15 assets, audio references that need an image or video, a documented 4K tier at $0.78 per second, $0.37 per second at 1080p and editing Elo 1076, with a footer citing Artificial Analysis AA-Video-Editing v1.1 and BytePlus ModelArk.

新しい世代が実際に買ったもの

重要な3つの変更は、見出しに挙がっているものではない。尺の倍増は目に見えやすい変更だが、30秒という長さは、モデルがカットをまたいで被写体を保ち続けられてこそ意味を持つ。そしてByteDanceの発表投稿は、まさにそこに投資したと明言している——1本のクリップに複数のつながったショット、つなぎ合わせの工程を挟まずに、設定・展開・解決へと進んでいく。それは「より長いクリップ」とは異なる能力であり、まず最初に試すべきものだ。

参照の予算は2番目です。15アセットから50アセットへの移行は、どの単一次元においても3.3倍の改善ではありません。それは、生成を連鎖させて連続性が保たれることを願う代わりに、キャスト、セット、衣装、音楽ベッドを1つのリクエストで扱えるようにするものです。Seedance 2.5はまた、テクスチャのない3Dクレイレンダーを構造参照として読み取ります — 空間レイアウト、ポーズ、モーションパス、カメラアングル — そしてそのジオメトリの上にライティングを適用します。これは、古いもののより大きなバージョンではなく、真に新しい入力タイプです。

3つ目は音声の独立性です。2.0では、音声リファレンスは付随する画像または動画が条件でした。2.5では単独で成立します。ワークフローが「ボイストラックはこれだ、これを中心にショットを組み立てる」というものであるなら、この変更こそが移行する理由そのものであり、再生時間を先頭に掲げるどの仕様表にも表れません。

ボードは、同じ日の午後に読まれた。

Artificial Analysisは動画評価をタスクごとに分け、各タスクに独自のEloスケールを割り当てている。2026年11月12日時点の現在のボードバージョンでは、両世代とも3つすべてに現れている:

• 音声付きテキスト動画生成、AA-Video-T2V v2.1 — Seedance 2.5は7,765票でElo 1,155(±13、区間1,142–1,168)の4位。Seedance 2.0は6,771票で1,136(±13、1,123–1,149)の11位。

・音声付き画像から動画生成、AA-Video-I2V v2.1 — Seedance 2.5が6,540票以上で1,161(±15、1,146~1,176)の1位、Seedance 2.0が6,587票以上で1,140(±15、1,125~1,155)の3位。

• 動画編集、AA-Video-Editing v1.1 — Seedance 2.5 は 7,099票で1,147(±11、1,136–1,158)の4位。Seedance 2.0 は 9,088票で1,076(±10、1,066–1,086)の8位。

3つの測定結果、3つの異なる物語。テキストから動画生成では、19ポイントの差は結合区間の内側にあるため、わずかな傾きはあるものの引き分けと見なすべきです。画像から動画生成では、差は21ポイントで区間は重なっておらず、実際の選好差ではあるものの小さいものです。編集では差は71ポイントで、区間はまったく離れています。アップグレードが明確なのはこの測定だけです。Seedance 2.5 は Seedance 2.0 より実質的に優れた編集モデルであり、編集があなたのワークロードなら、この議論の残りは机上の空論です。

調達文書に持ち込むあらゆるElo数値に当てはまる注意点が一つあります。これらはブラインドでの一対比較による人間の選好であり、能力テストではありません。比較でより多く勝つモデルは、人が見ていて好むモデルであり、それはあなたのプロンプトに従い、あなたのキャラクターを保ち、最初の試行で使えるファイルを返すモデルとは同じではありません。

A headless capture of the Artificial Analysis text-to-video leaderboard, AA-Video-T2V v2.1, ranked by Elo, showing Dreamina Seedance 2.5 in fourth at 1,155 over 7,765 votes and $34.12 per minute, with Wan 3.0 first at 1,175, MiniMax H3 third at 1,161 and Dreamina Seedance 2.0 listed further down at 1,136 over 6,771 votes, beneath the site navigation and the board's category filters.

採用されたクリップごとに、それを決める計算

定価は旧モデルの方が有利で、しかも差はわずかではない。BytePlusの計算例では、動画入力なしの5秒16:9クリップが480pで0.514ドル、720pで1.156ドル、1080pで2.843ドル、つまり1秒あたり0.103ドル、0.231ドル、0.569ドルとなる。同じ料金ページのSeedance 2.0は1秒あたり0.07ドル、0.15ドル、0.37ドルで、4Kは0.78ドルだ。各価格帯はおおむね先代より50%高い。

実際の1ショットの価格を計算してみましょう。15秒の1080pテイクは2.0で5.55ドル、2.5では30秒の上限内の15秒テイクが8.54ドルです。30秒テイクは、2.0ではまったく作れないものですが、17.07ドルかかります。60ショットのキャンペーンでは、その差は定価ベースで17,000ドル対10,000ドル、まだ誰も何もリトライしていない段階でこれだけ違います。

だからこそ、秒あたりの数字は誤った分母なのだ。正しい分母は、採用されたクリップあたりのコストである。Seedance 2.5のDraftモードはまさにここに存在する。480pプレビューを毎秒約0.10ドルでレンダリングし、シーン構造と被写体の動きを確認してから、ドラフトのタスクIDを最終レンダリングに提出する。最終レンダリングはプロンプト、参照、シード、長さ、アスペクト比を引き継ぐ。ドラフトと最終は別々に請求されるため、ドラフト1回+最終1回のコストは、1080pで一発撮りする単一試行の約1.18倍になる——一発目で決まればこのワークフローは損をし、2テイク目から得になり始め、そこから節約額は急速に積み上がる。ByteDance自身の計算例はベンダー数値であり独立に再現されていないが、4テイクの撮影で約57%としている。

Seedance 2.0には同等の機能はありません。また、どちらのモデルでも、正常に生成された動画に対してのみ課金し、コンテンツモデレーションによってブロックされた生成には課金しません。これはDraftモードよりも地味な利点であり、出力の長さがソースクリップから継承される編集ワークフローでは、より重要になります。

4Kの逆転現象、そしてそれが技術的な問題である前に調達上の問題である理由

ここが人々を驚かせる部分です。古いモデルには文書化された4Kティアがあります。BytePlusは2.0シリーズについて、毎秒0.78ドルと、16:9で3840×2160、9:16で2160×3840、1:1で2880×2880、4:3で3326×2494というピクセル寸法を公開しています。新しいモデルには、それ自体のAPIリファレンスにそうしたものは一切ありません。

Seedance 2.5が代わりに備えているのは、別の二つの扉だ。Volcano Engineは2026年10月23日、選ばれた映画・テレビ顧客向けにネイティブ4Kティアを開放した。10ビットカラー、下書きからマスターまでのワークフローを備え、価格は非公開、一般提供日も未定だ。さらに2026年11月11日には、RunwayとPicsartがそれぞれSeedance 2.5の4Kをプラットフォーム機能として発表し、480pの下書きをRunway側で4Kに仕上げられるようにした。同じ日に同じ機能を二つのプラットフォームが提供するのは、料金表が追いつく前の解像度主張としては、確認に限りなく近い。

正確に言えば、この話はどちらのベンダーのマーケティングよりも範囲が狭い。Seedance 2.5 の 4K は、プラットフォームから購入できる製品サーフェスとしては存在するが、モデル自身の API 上の文書化されたリクエストパラメータとしては存在しない。パイプラインがベンダリングされたスキーマからリクエストを構築しているなら、スキーマにない解像度 enum は、送信できないリクエストであり、アサートできないテストである。パイプラインがプラットフォーム SDK を呼び出しているなら、それはチェックボックス一つで済む。

An infographic headed 'The 4K inversion', subtitled 'the older model is the one with a published 4K rate', with a Seedance 2.0 column reading 'Documented 4K tier: yes', '4K rate: $0.78 per second' and 'Output: 3840 x 2160', a Seedance 2.5 column reading 'Documented 4K tier: no', 'API resolutions: 480p, 720p, 1080p' and '4K: platform only since 11 Nov 2026', a note that BytePlus ModelArk's 4K for 2.5 is an invited Volcano Engine trial with no published price, and a footer citing BytePlus documentation and the Runway and Picsart launches.

モデルIDを変更すると何が壊れますか

移行は単なる文字列置換ではなく、その失敗モードは事前に対策を計画できるほど具体的です。

• タスクタイプの推論がより厳格になります。Seedance 2.5 は入力アセットとプロンプトの意図からタスクタイプを判断し、BytePlus は2つの専用エラーコードを文書化しています — InvalidParameter.TaskTypeMismatch と InvalidParameter.TaskTypeConstraint — これは、編集を意図したのにモデルが新規生成として解釈したケース向けです。推論に任せず、タスクタイプを明示的に設定してください。

• 長さ -1 は「モデルが選択」を意味し、編集および拡張タスクはソースクリップから長さとアスペクト比を継承します。15秒をハードコードしたリクエストは2つのモデルで異なる動作になり、2.5では即座に拒否される可能性があります。

• 参照検証が最も起こりやすい失敗ポイントになります。1回の実行で画像30枠、動画10枠、音声10枠を扱う場合、壊れたURLが1つあるだけ、または長さ超過のクリップが1つあるだけで、すでにキュー時間を支払ったジョブが失敗します。送信前に、形式、サイズ、長さ、解像度、権利を検証してください。

• コンテナの選択は自由ですが、選ぶ価値があります。MOV パスは H.264(yuv444p クロマサンプリング)と PCM オーディオを使用しており、グレーディングに回す素材にとってより高忠実度な選択肢となります。

• Seedance 2.5 の出力フレームレートは公開されていません。BytePlus は受け付ける入力範囲を明記していますが、出力については何も述べていません。パイプラインが 24 fps を前提としているなら、それは前提であって、文書化された値ではありません。

移行においてルーターが真価を発揮する場面

どちらのモデルもOrcaRouterのルートではない。したがって、ここでどちらかを当社がホストしていると主張しているわけではない。Seedanceを試すには、ByteDanceアカウントとBytePlusまたはVolcano Engineのキーが必要だ。生成の変化においてルーターが本当に役立つのは、動画モデルの周辺レイヤーであり、これはテキストモデルの仕事で、同じエンドポイントに置くべきものではない。脚本のトリートメント、ショットリスト、Draftモードに投げるプロンプトのバリエーション、50点の参照アセットのキャプション付け、そしてどのドラフトを最終レンダリングに進めるかを決めるレビュー工程だ。

そのレイヤーこそ、ルーティングDSLを導入する価値がある場所です。OpenAI互換の単一エンドポイントを200以上のモデルの前に置くことで、どのモデルがどの呼び出しを処理するかをコードとして表現できます — プロンプト展開には安価なモデル、継続性レビューにはより強力なモデル — 2つのベンダーSDKに対するif文の山ではなく。自動フェイルオーバーにより、レビュー手順は稼働し続けますあるプロバイダーが不調な午後でも、さらにパススルーはプロバイダーの定価にマークアップを加えないなので、動画側のByteDanceの価格変更を2つの請求書にまたがって突き合わせる必要はありません。高価でこだわりの強い動画モデルは専用のキーに置き、何を送信するかを決めるものはすべて1つのキーにまとめてください。

Seedance 2.0 を使い続けるべき人と、そうでない人

• 今日4Kを納品するなら、2.0のままでいてください。2つのうち、4Kレートが公開され、4Kジオメトリが文書化されているのはこれだけであり、1秒あたり0.78ドルは予算に計上できる数値です。2.5に移行することは、4K納品を、ロードマップを自分で管理できないプラットフォームのサーフェスへ移すことを意味します。

• 仕事が編集、シリーズ、または音声中心なら2.5に移行してください。編集ボードでの71 Eloポイント差は、これら2つのモデル間でどこよりも大きく測定された差であり、単体の音声リファレンスは、2.0がどんな価格でも備えていない機能です。

• ショットに20秒が必要で、つなぎ合わせられないなら、切り替えよう。15秒の上限は厳格で、どんなプロンプト技法でも緩くすることはできない。

• リトライにコストがかかるなら、両方を実行しよう。2つのモデルはアーキテクチャと料金ページを共有しているため、フォールバック経路はすでに認証情報を持っているものだ。そして2.0に残された強み(より安価な秒単位の料金、4Kティア)こそ、2.0をレガシーではなく有用な第2の経路にしている要素そのものだ。

この問題に決着をつける事実は非推奨化の日付だが、ByteDanceはそれを公表していない。両モデルは同じ料金ページに掲載され、今日も販売されており、2.0の4Kティアには後継がない。サポート終了通知が出るまでは、この2つに対して「アップグレード」は不適切な動詞だ。あなたがやっているのは、同じモデルの2世代にワークロードを分割することだ。新しい方が3つの点で優れ、1つの点で劣っており、その劣る点こそクライアントが承認する点なのだから。