Genie 4 と Genie 3 を対比させるタイトルカード。2025年8月の Genie 3(720p・24 fps)から、ネイティブオーディオとライブステアリングを備えた Genie 4(2026年10月)までの448日間のタイムラインを示し、Genie 4 の解像度とフレームレートは未公開である旨を脚注に記す。
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Genie 4 vs Genie 3:2分間、新たな感覚がひとつ、そして同じ閉ざされた扉

著者

Alistair Wren

公開日

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ベンチマーク:Artificial Analysis · 毎日更新
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Genie 4448日後の2026年10月27日に発表されたGenie 3。この間隔は口にするのは簡単だが評価するのは難しい。なぜなら、2つのモデルは同じ方法で販売されておらず、厳密に言えばどちらも販売されていないからだ。Genie 3は2025年8月5日以降、制限付きの研究プレビューであり、2026年1月以降はGoogle AI Ultraの加入者がProject Genieを通じて利用できる。Genie 4も再び制限付きの研究プレビューで、今回は公開ウェイトリストを備えた限られた信頼済みテスター向けだ。その間に変わったことは確かだ。音声、ライブステアリング、より長い一貫性ウィンドウ、そして出力を監視する2つ目のGeminiモデルだ。変わらなかったのは、あなたがそれを利用できるかどうかを決める部分だ。

Generated scoreboard comparing Genie 4 and Genie 3 across audio, steering, coherence, resolution, access and evidence, with a footer noting Genie 4 figures are vendor-reported and Genie 3 specifications come from DeepMind's August 2025 post.

Genie 4に関するほとんどの報道は、新しい機能の一覧として読める。それは正確ではあるが、不完全でもある。より有用な比較は、同じアイデアの2世代を、成熟度の異なる2つの段階で比べることだ。Genie 3は、解像度やフレームレートが公表され、製品化への道筋もある、既知の存在である。一方、Genie 4は、より優れた説明が付いたデモにすぎず、仕様書は存在しない。だからといってGenie 4が空虚な話というわけではない。ブログもデモもロボティクスの実験も実在する。しかしそれは、誠実な比較が、異なる種類の証拠を並べた2つの列になるということを意味している。

仕事をどれだけ変えるかで順に並べた4つの追加点

新しい機能がすべて同じように重要とは限りません。パイプラインに与える影響で順位付けすると:

• ネイティブオーディオ。これが製品カテゴリーを変える変化です。無音のシミュレーションはカメラの判断を動かすことはできても、ショットの代わりにはなれません。なぜなら、サウンドデザイナーは依然として、モデルが生成しなかったタイミングに合わせて雨や足音を作らなければならないからです。Genie 4は、フレームと同じパスで環境音、音楽、インタラクティブな対話を生成します。つまり、音声と映像が同じクロックを共有するということです。Googleの注意点は重要です。音声の正確さは未解決であり、生成される対話は今回のリリースで最も予測しにくい部分です。

• ライブステアリング。Genie 3はプロンプトで指示できるワールドイベント——天気の変更、オブジェクトの追加——を受け入れられましたが、インタラクションは粗いものでした。Genie 4はシミュレーション実行中にテキスト入力の指示を受け入れ、Geminiモデルがそれを現在のフレームに適応させるため、リセットなしでカメラを動かし、シーンを変化させることができます。プリビジュアライゼーションにとって、これはショットを生成することとショットを演出することの違いにほかなりません。

• より長いウィンドウ。 誰もが引用する数字は、シーンの一貫性がおよそ2分で、Genie 3の2倍だ。これは発表時のブリーフィングで報告された数字で、ブログにはセッションが「短い」としか書かれていない。実用上の効果は、1テイクが短いシーケンスを構成できるほど長く続くということであり、レベルを探索できるということではない。

• ループ内のエージェント。Gemini Omniが外見と振る舞いをグラウンディングし、Gemini 3.8 Flashがフレームを監視し、目標を分解し、進捗を検証して再計画を行います。これはレンダリング上の変更ではなくアーキテクチャ上の変更であり、ロボティクスのデモが機能するのはそのためです。Gemini 4 Argonが計画し、Genie 4がシミュレーションし、Apptronik Apolloヒューマノイドが生成された世界でチェッカーをプレイしました。

Genie 4が公開しなかったもの

ここから比較は対称ではなくなる。Genie 3には公開された仕様がある。720p解像度、毎秒24フレーム、リアルタイム対話、約1分前まで遡る視覚メモリ、そして数分間続くセッションだ。Genie 4には、そうした数値が文書で一切示されていない。解像度も、フレームレートも、レイテンシも、モデルサイズも、ベンチマークも、価格もない。

その欠如には、「Genie 4はGenie 3より高忠実度だ」と書きたくなる人にとって、特有の帰結がある。それは本当かもしれない。デモリールはより良く見え、Googleは物理演算の改善、より自然な人間の動き、より写実的なシーンを主張している。しかし公開された解像度やフレームレートがなければ、その改善がモデルによるものか撮影によるものかを判断する方法はない。製品として出荷される解像度より高い解像度でレンダリングされたデモは、より優れたモデルとまったく同じように見えるだろう。この比較における忠実度の主張はすべてベンダー報告によるもので再現されておらず、仕様の欠落こそが、脚注ではなく声に出してそう言うべき理由である。

今回、認められている制限はより具体的でもある。Googleは、長めのセッションや複雑な編集を繰り返した後に細部とオブジェクトの永続性がずれること、空間精度が不完全であること、ワールド内のテキストの描画品質が低いこと、音声の精度が研究課題であることを認めている。これらはGenie 3が挙げたのと同じカテゴリー——制約された行動空間、マルチエージェント間の相互作用の弱さ、実世界の地理の再現性の低さ、可読性——に音声を加えたものだ。リストは縮まらなかった。むしろカテゴリーが一つ増えた。

ドアは動かなかった

Screenshot of the Google DeepMind Genie 4 announcement dated October 27, 2026, showing the Genie 4: A new generation of world simulation headline and a Join the Genie 4 waitlist button.

Genie 3のアクセスの話は、製品の話です。2026年1月29日に公開されたGoogle Labsのプロダクト、Project Genieは、AI Ultraの購読者にGenie 3の世界へ入る手段を提供し、1つの世界の探索を60秒に制限すると報じられました。これは計算上の判断です。なぜなら、自己回帰生成はセッションが長く続くほどコストが高くなるからです。Genie 4の2分という数字を読むとき、この上限は心に留めておく価値があります。モデルのコヒーレンスウィンドウと製品のセッション制限は別の数字であり、製品側の数字はこれまでより厳しいものでした。

Genie 4のアクセス体制はプレビュー段階の話だ。信頼されたテスターには現在提供中、AI Ultra加入者にはProject Genie経由で「近日公開」、早期アクセスパートナーにはGemini APIとAI Studio経由で「近日公開」、その間はウェイトリストとなる。どちらの「近日」にも日付は付いていない。開発者にとって、これはアップグレードがまだ購入判断にはならないことを意味する。AI Ultra加入者にとっては、今日利用できるモデルが依然としてGenie 3であることを意味する。

Screenshot of the Genie 3 announcement page dated August 5, 2025, headed Genie 3: A new frontier for world models, with a Try Project Genie button.

したがって、読者が実際に行動に移せる比較は限定的です。すでに Project Genie へのアクセス権がある場合、Genie 4 がそこに提供されるまで、あなたの1週間は何も変わりません。何を対象にプロトタイプを作るかを選んでいるなら、現時点で存在するのは推論レイヤーです。Google が Genie 4 のインループエージェントとして名指しするモデル Gemini 3.8 Flash は、OrcaRouter 経由で現在呼び出せます。同じキーで使えるのはGemini Robotics ER 1.6 previewです。プロバイダーの定価は0%のマークアップでそのまま適用され、プロバイダー間の自動フェイルオーバーも利用できます。これによりチームは、ワールドモデルを利用できるようになる前に、シミュレーションパイプラインのプランナー部分を構築できます。これは Genie 4 の代替にはならず、当社はどちらの Genie モデルもホストしていません。

何がそれを決着させるのか

3件の公開資料があれば、これは機能比較からモデル比較へと変わります。1件目は仕様書です。解像度、フレームレート、レイテンシ、セッション上限について、Googleが文書で示したものです。2件目は、信頼されたテスター集団の外からの独立した測定です。ブリーフィングの数値を繰り返すのではなく、負荷時のフレームレートや、編集を繰り返した際のコヒーレンス時間を報告するものであれば何でも構いません。3件目は、Genie 4に対するProject Genieのセッション上限です。これにより、実際に購入できる製品において「2分」という主張にどれだけの価値があるかが分かります。

それまでは、Genie 4 対 Genie 3 というのは、既知の制約を伴う出荷済みプレビューと、より優れたデモを備えつつ仕様のない発表済みの後継モデルとの比較でしかない。後継モデルのほうがおそらく優れたモデルだ。前世代モデルは、Google の外部で誰かが実際に使った唯一のものだ。

今、誰が気にかけるべきで、誰が待つべきか

テスタープログラムにすでに参加している研究者は今こそ注視すべきだ。音声+ステアリング+エージェントループは、実験環境として本質的に異なる面であり、ロボティクスのデモはGoogleがモデルをどこに向けたいのかを示唆している。プリビズを手がけるスタジオは2つのことを待つべきだ。Genie 4がProject Genieに投入されることと、生成音声のライセンスに関する答えであり、後者は発表資料では示されていない。ゲームチームはセッション制限を待つべきだ。2分間の一貫性ウィンドウは1つのショットであってレベルではなく、Google自身が挙げている失敗モード、つまり繰り返し編集後にオブジェクト永続性がずれることが、ウォークスルーを破綻させるまさにその要因だからだ。

そうしたことのどれも、Genie 4を失望させるものではない。それはむしろ発表であり、実際にそういうものだ。二つの世代の差は実在しており、利用可能な証拠から見れば、Genie 2とGenie 3の差よりも大きい。どちらを所有するにしても、その差はゼロだ。