
SWE-2 Flash 對比 Flint v1.0:一行誠實的基準測試結果,以及大量雜訊
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兩款小規模激活的專家混合(MoE)編碼模型,相隔十五天發布,兩者都宣稱具備同一層級的效能,成本卻只有旗艦模型的一小部分。來自 Cognition、於 2026 年 11 月 4 日發布的 SWE-2 Flash,總參數量為 276B,激活參數為 12B。來自 Recursive、於 2026 年 10 月 21 日發布的 Flint v1.0,總參數量為 39.8B,激活參數約 2.5B。它們是在截然不同規模下的同一種架構賭注——而誠實比較它們的方式,就是先承認:它們公開的表格恰好只有一行重疊。
那一列是 Terminal-Bench 2.1:SWE-2 Flash 為 89.2,對上 Flint v1.0 的 54.9。這是 34 分的差距,是兩家公司在這場較量中出現過的最強單一數字,而且它附帶兩個大到足以改變你解讀方式的注意事項。其他你可能會想拿來比較的內容,不是不同版本的基準測試,就是同一基準測試的不同子集。
同樣的賭注,相反的牌照
共同的論點是:驅動推論成本的是活躍參數,而非總參數——因此你可以建構一個大型稀疏模型,且只需為實際觸發的那一部分付費。Flint 在每個 token 上讓 256 個路由專家中的 6 個加上一個共享專家投入運作,橫跨 49 層,其中 35 層是具備 513-token 視窗的滑動視窗,14 層為完整注意力。SWE-2 Flash 從其 Inkling-Small 基礎繼承了該結構:總計 276B、活躍 12B,並以 Cognition 此前未曾使用過的中期訓練階段進行後訓練。
真正比任何架構細節都更重要的差異,在於你被允許如何使用輸出:
• 權重 — Flint v1.0 在 Hugging Face 上以 BF16、FP8 與量化形式提供,採用 Apache 2.0 授權。SWE-2 Flash 則完全未釋出,雖然承諾了合作夥伴共享計畫,但尚未具體說明。
• 部署途徑 — Flint 可在您自有的硬體上,於 llama.cpp、Ollama、LM Studio、vLLM 與 SGLang 環境中執行。SWE-2 Flash 僅能在 Devin Desktop 與 Devin CLI 中執行,別無其他途徑。
• 價格 — Flint 的邊際成本就是你的 GPU。SWE-2 Flash 在 2026 年 11 月 30 日前免費,之後沒有公布每 token 的費率。
• 上下文 — Flint 公布 262,144 個 token,可配置至約 512K。SWE-2 Flash 則未公布。
這不是立場上的小差異。一個是你可以檢視、量化、微調,並在筆電上執行的產物。另一個則是附有一個月免費試用的產品。

你可以比較的那一列
Terminal-Bench 2.1 是唯一一個兩家公司都針對同一版本回報數字的基準測試。Flint 的 54.9 是透過 Terminus 2 產生的,pass@1 取至少五次嘗試的平均值。SWE-2 Flash 的 89.2 是在 Cognition 未具名的測試框架上、以未披露的投入設定產生的,出自一篇發布貼文,該文省略了其九月前代版本所附的方法論附錄。
所以那個 34 分的差距,在某種意義上是真實的:兩個數字都是在同一組任務上回報的;而在另一種意義上是虛的:一方告訴你它是怎麼得到那個數字的,另一方則沒有。一個在共同設計的代理框架內被評分的模型——Devin 正是如此——通常會勝過同一個模型透過通用測試框架被評分。Flint 的數字之所以是保守的那個,正因為 Recursive 公開了方法。
如果你要一句話:在唯一共同的那一列上,SWE-2 Flash 遙遙領先,而兩家公司都沒有讓獨立第三方有能力核查。

兩個看似相同、實則不同的 Pro 分數
這是這場對決中的陷阱,值得放慢腳步細看。Recursive 報告 Flint v1.0 在 SWE-bench Pro v2 上達到 89.7。Cognition 報告 SWE-2 Flash 在 SWE-Bench Pro v2 Hard 上達到 89.9。兩個數字相差 0.2 分,卻在你會找到的每一份彙總裡並排出現。
它們不是同一種測量。「Hard」只是子集——任務集經過篩選後的一個切片,並非全部。Flint 的數字是 mini-swe-agent 下完整的 Pro v2 執行結果,且將透過網路檢索取得的解答計為失敗,這是比多數廠商採用更嚴格的計分慣例。把 89.9 放在 89.7 旁邊就稱之為平手,正是那種會得出自信卻錯誤結論的比較。
同樣的謹慎態度也適用於兩張表都沒有共同列出的那一列。Flint 回報 SWE-bench Verified 為 74.2。SWE-2 Flash 完全沒有回報 Verified——它改為回報 Pro v2 Hard、DeepSWE 1.1 和 SWE-Atlas QA。因此,大多數團隊憑直覺熟悉的基準測試,對這款較新的模型來說並不可得,這使得「Flint 在 SWE-bench 上落後」成為未經支持的說法,而非一項發現。
脈絡才是決定規格的依據
For agentic coding, context window is not a footnote — it determines whether a model can hold a repository's relevant surface in one planning step or has to be fed it in pieces. Flint publishes 262,144 tokens. SWE-2 Flash publishes nothing, and after three days of coverage no outlet has established it.
Flint 的上下文本身也附帶一個但書。社群測量顯示,長上下文下吞吐量會急遽下滑——短提示時約為每秒 110 個 token,到了接近 115,000 個 token 時則降至每秒約 9 個 token。一個以每秒 9 個 token 運行的 262K 視窗,是你會刻意動用的視窗,用於單次大量讀取,而不是在漫長的工作階段中一直開著的視窗。量化能緩解運算成本,卻改變不了那條曲線。
SWE-2 Flash 未公開的上下文視窗是更大的未知數,因為 Devin 是長時間會話的產品。如果你是在假定閉源模型能更好地處理較大型儲存庫的前提下,在兩者之間做選擇,那麼你依據的是一個沒有人公開過的數字。
你能驗證的速度,對比你無法驗證的速度
Cognition 表示,SWE-2 Flash 的執行速度約為每秒 200 個 token,而 SWE-2 則是 60 個。這個數字來自以模擬速率重播經過縮減的 session 逐字稿,而非對實際運作中的端點進行計時。這是一項示範,而非實測,而且目前 Cognition 以外的人士無從查核。
相較之下,Flint 的吞吐量宣稱較為保守,也更容易被證偽:在 M4 Pro MacBook Pro 上約為每秒 125 至 131 個 token,在配備 64 GB 的 RTX Spark 上則超過 150。這些數據是在市售硬體上測得,且測量者公開了配置。據報導,NVFP4 量化版本在基準測試中與 BF16 的差距約在 0.7 分以內,而這正是社群能夠也必將測試的那類說法。
有一個真正要注意的毛病:GGUF 路徑在 llama.cpp 裡曾有過 chat-template 的錯誤,而且相較於任何大型實驗室的產品,這個模型在社群中的實際使用紀錄相對薄弱。早期採用者正在幫忙除錯。
每個選項實際上讓你付出多少代價
{{1}}Flint v1.0{{/1}} 可免費下載,費用則取決於你的推論成本。一個總參數 39.8B、活躍參數 2.5B 的模型,能在規格良好的筆電上以可用的速度運行,而這正是此架構的重點。採用它的成本在於營運層面:你得自行負責服務堆疊、量化選擇與故障模式。
SWE-2 Flash 在 2026 年 11 月 30 日之前完全免費,之後的價格則是未知數,因為 Cognition 公布的是比例——SWE-2 價格的五分之一——而不是一個具體費率。如果你的團隊在規劃流程中需要一個能填進試算表的數字,那麼卡住你的是這件事,而不是基準測試的差距。
目前這兩款模型都不在 OrcaRouter 的目錄中,我們也不會暗示相反的情況。在這個對比中,真正有用的不是在這兩者之間進行路由,而是對它們周遭的模型群進行基準測試:超過 200 款模型只需一個 OrcaRouter 金鑰即可使用,且相較供應商定價零加成,這使得透過十幾個候選模型執行同一個儲存庫任務,只需更改一個字串。當你在兩款模型之間做決定,而其中一方已公開其測試框架、另一方尚未公開時,你自己的評估比任何一方的廠商表格都更有價值。

誰該選哪個
如果你的需求是取得權重,就選 Flint v1.0。如果你的限制條件是資料落地、離線運作、微調,或是每 token 成本不能取決於另一家公司的定價決策,那麼這 34 分的 Terminal-Bench 差距,很可能正是你願意付出的代價——而 Flint 的 262K 上下文與公開的測試框架,給你的是可以推理分析的模型,而不是一個黑箱。
如果你已經在 Devin 裡面,而且免費期間足以回答你的問題,就選 SWE-2 Flash。在兩家公司都有測量的那一列上,它是表現更好的模型,而且大幅領先;在十一月底之前試用完全免費。
任何人都不該做的事,就是憑 SWE-bench Pro 的分數在這兩者之間做選擇。89.7 和 89.9 並非同一項測試,而它們之間的差距,還小於這兩個數字與你的儲存庫實際會跑出的結果之間的差距。
