
Seedance 2.5 4K 對決 Kling 3:一個你買不到的 4K 等級,對上一個你買得到的
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Kling 3 自 2026 年 2 月起已販售 3840×2160 輸出。Seedance 2.5 4K 於 2026 年 10 月 23 日進入受邀企業試用,至今仍未公布價格。這就是兩句話的比較,而它顛覆了多數發表報導在公告後數小時內得出的結論:就哪個模型能在本季把 4K 畫面呈現在你眼前這個具體問題而言,較舊的 Kuaishou 模型默認勝出——而在價目表上,它更是直接勝出。
每個 4K 等級實際上是什麼
Seedance 2.5 4K 並非新一代。它是 Seedance 2.5 的最高階交付層級;Seedance 2.5 是 ByteDance 的影片系列,於 2026 年 7 月 31 日正式全面推出,並於 8 月 7 日在 API 上開放商用。ByteDance 的雲端事業部門 Volcano Engine 於 10 月 23 日宣布推出 4K 層級,帶來三項實質變更:原生 4K 輸出、10 位元色彩,以及針對臉部表情、細微動作與精細細節的額外訓練。它還宣稱,當你輸入參考素材或剪輯現有影片時,能更好地保留色彩、銳利度與一致性,包括海報和包裝上的小字仍清晰可讀。這些都是廠商說法。試用範圍外沒有人測試過這些說法,而 ByteDance 也未公布該層級的基準測試。
使用權限是決定其他一切的部分。Volcano Engine 將此層級描述為開放給精選企業客戶試用,並將逐步擴大更廣泛的使用權限。中文報導指出,首批提供給二十間工作室與導演,並與特定製作作品綁定;該數字尚未在 ByteDance 的英文資料中獲得確認,且尚未公布價格、模型 ID 或 API 日期。若你尚未與 ByteDance 進行商業洽談,此層級無法購買。
Kling 3 完全是另一種形態。快手於 2026 年 2 月推出 Kling 3.0,3 月在全球上線,6 月再增添 Turbo 版本。這一代產品透過同一套 API 提供三種輸出等級——標準版 720p、專業版 1080p 與 4K——具備 3 至 15 秒的片段、原生同步音訊、五種語言的唇形同步,以及每次生成最多六個鏡頭的多鏡頭分鏡。它的 4K 等級只是定價頁面上的一行項目,而非需要申請的專案。
規格對比,並將各層級分開呈現
• 解析度 — Seedance 2.5 4K:原生 4K、10 位元色彩,僅限受邀試用。Kling 3:720p Standard、1080p Pro 與 4K,全部透過公開 API 提供。
• 最大片段長度 — Seedance 2.5 4K 承襲此系列單次生成 4–30 秒的能力。Kling 3 則為 3–15 秒。
• {{1}}參考資料{{/1}} — Seedance 2.5 4K 維持該系列 50 個輸入的額度,分配為 30 張圖片、10 段影片片段與 10 段音訊片段。{{2}}Kling 3{{/2}} 提供主體與動作控制,Omni 變體還支援影片參考,但沒有可相比的 50 項素材額度。
• 以音訊作為輸入——Seedance 2.5 4K 可接受音訊參考,並與圖像和影片搭配使用。Kling 3 會生成音訊並對其進行唇形同步;它不接受音訊作為參考輸入。
• 鏡頭控制 — Kling 3 可在單次生成中完成最多六個鏡頭,並具備定時節拍。Seedance 2.5 4K 則改以參考驅動的方式,在一組鏡頭之間提供連貫性。
• 動作控制——Kling 3 在 720p 與 1080p 支援此功能,但 4K 不支援,官方價目表在該列留空。Seedance 2.5 的 4K 完全沒有筆刷式動作控制,只能依賴參考素材。
• 4K 價格 — Seedance 2.5 4K:未公布。Kling 3:每秒 ¥3.0,約 $0.42。
• 可用性 — Seedance 2.5 4K:特定企業客戶。Kling 3:今日公開 API。
• 權重 — 兩者皆封閉。沒有檢查點、沒有授權、沒有自架路徑。

這張發票在照片之前就已說明了理由。
Kling 3 的官方價目表以每點 ¥1 的點數計費,4K 一律為每秒 ¥3.0——無論有無音訊都是相同費率,因為該方案實際上已包含音訊。以約 1 美元兌 ¥7.1 計算,這大約是每秒 $0.42,也就是十秒鏡頭 $4.20。Seedance 2.5 沒有可供對比的 4K 費率。它確實有公開的 1080p 費率:在 BytePlus ModelArk 上每百萬影片 token 為 $11.70,換算下來,16:9、24fps 約為每秒 $0.569,十秒則為 $5.69。
把這兩個數字放在一起看。由 Kling 3 以 4K 渲染的十秒鏡頭約需 $4.20。同樣十秒由 Seedance 2.5 以 1080p 輸出——只有四分之一的像素——卻要 $5.69。在兩邊都為 1080p 且開啟音訊的對等條件下,差距會縮小但不會消失:Kling 3 Pro 在開啟音訊時每秒收費 ¥1.2,約 $0.169,而 Seedance 為 $0.569——大約是三又三分之一倍。Seedance 的價格換來的是 Kling 不具備的能力,下一節會談到這點。但沒有人應該圍繞一個 4K 費率尚未定的模型來規劃 4K 交付。

關於計算有一點要注意:這些是各供應商自家定價頁面上於 2026 年 10 月 24 日所列的牌價,並按約略匯率換算得出;而且兩家供應商都有會變動的促銷折抵。差距的方向是可靠的,但確切比例則不然。
草稿模式正是 Seedance 扳回一些的地方
4K 公告中最有用的就是草稿工作流程,也最常被錯誤描述。它不是升頻。草稿請求會在 480p 設定 draft: true——這是 API 唯一接受的草稿解析度——並回傳草稿任務 ID。最終請求則只包含單一 draft_task 物件,別無其他:沒有提示詞、沒有參考素材、沒有時長、沒有種子,因為這些全都繼承而來,重新傳送會出錯。最終成品是同一鏡頭以目標解析度重新渲染,因此構圖與動作能在轉換後保留,但細緻紋理與小字可能略有位移。草稿可在七天內繼續渲染,且僅限建立草稿的帳號;ByteDance 會將草稿與最終成品視為兩個獨立任務計費。
以牌價計算,480p 渲染每秒約 $0.10,而 1080p 則為 $0.57,因此一次草稿加一次最終渲染,大約是單次直接渲染價格的 1.18 倍。這表示如果你第一次就拍成,這個工作流程會讓你多花約 18%,但從第二次拍攝起就會開始省錢。ByteDance 自己提供的計算範例——廠商數據,尚未重現——顯示:四次拍攝的鏡頭可節省約 57%,二十次拍攝的鏡頭可節省約 77%,而這些百分比確實與公布的牌價相符。
那麼比較結果就會變得對 Seedance 有利,甚至有點尷尬。一個十秒、四次拍攝的鏡頭,在 1080p 下跑草稿迴圈,成本是三次被否決的草稿、每次約 $1.03,加上一次最終版 $5.69:大約 $8.78。在 Kling 3 上以 4K 進行同樣的迭代,由於它沒有兩階段工作流程,代表每一次拍攝都是完整渲染,約 $4.20——四次共 $16.80。Seedance 迭代起來更便宜,完成起來更貴。4K 等級正是那兩條曲線必須交會之處,而沒有 4K 費率,沒有人能畫出那個交點。
基準測試能告訴你什麼、不能告訴你什麼
Artificial Analysis 的文字轉影片圖表(於 2026 年 10 月 24 日讀取)顯示,Seedance 2.5 的 Elo 為 1,156,具代表性的 API 價格為每分鐘 34.12 美元。這是來自人類投票的盲測成對偏好分數,並非能力測試;它描述的是該模型在競技場呈現之任何解析度下的表現——而非 4K 等級。同一圖表未列出這兩個模型的任何 4K 版本——Artificial Analysis 的模型清單將 Kling 3.0 列為 720p Standard、1080p Pro 與 Omni 版本,皆非 4K,並將 Seedance 2.5 列為單一條目。
因此,兩款模型在 4K 上都沒有競技場證據,而任何在那個解析度下替它們排名的文章,其實只是在替規格表排名。位元組跳動並未公布 4K 級別的基準測試,其 10 位元輸出也沒有任何獨立測量數據存在。快手的 4K 級別同樣沒有被單獨評分。站得住腳的說法很有限:在競技場實際測量的那些解析度下,兩者都具競爭力;而在 4K 下,一個是買得到的產品,另一個則只是一句宣稱。
哪一個,依工作
電影或大量使用參考素材的高端劇集製作,且已與 ByteDance 有合作關係:詢問 4K 試用方案。4K 母版搭配 480p 迭代循環,正是針對參考素材驅動影集的成本問題;而了解詳情的代價是一場對話,而非一紙合約。
本季就需要 4K,而且等不及邀請:Kling 3,毋庸置疑。它已透過公開 API 以公開費率提供,而且費率低於 Seedance 的 1080p 價格。
廣告、電子商務或社群交付:兩者都不採用 4K。你交付內容的平台反正會重新壓縮。Kling 3 Pro 在 1080p 下、每秒約 0.17 美元且含音訊,是理性的選擇;而 Seedance 高出約三倍的費率,則必須靠其參考素材額度與音訊輸入在該項工作上真正發揮作用來證明合理。
對白密集的多鏡頭作業:Kling 3 的六鏡頭分鏡與五種語言脣形同步更為直接合適,但要注意的是,其 4K 等級不支援動作控制。
OrcaRouter 適合的地方,以及不適合的地方
Kling 3 已在我們的目錄中。kling/kling-v3 每次請求定價為 $0.084,kling-3-turbo 為 $0.112,並與 200+ 個其他模型共用同一個 OpenAI 相容端點,0% 加價——按供應商原價傳遞——且在供應商不穩時自動容錯移轉。Seedance 不在目錄中。我們沒有 ByteDance 的影片路由可供你購買,因此試用 Seedance 意味著需要 ByteDance 帳戶與金鑰。這個不對稱值得直說,而不是掩蓋過去。

在這裡,路由器真正有用之處,在於生成環節周邊的那一層:創意闡述、鏡頭清單、你在草稿迴圈中會反覆消耗的提示詞變體,以及決定哪個版本進入最終渲染的審核流程。把這些都放在同一個端點上,意味著日後要更換影片模型時,只需改設定,而不是再做一次整合。
什麼會改變這個
三件事。來自 Volcano Engine 的 4K API 價格與模型 ID,讓成本論點從猜測變成算術——而如果它落在 Kling 每秒 ¥3.0 附近的任何位置,草稿循環便開始顯得不容小覷。一項獨立的 10-bit 並排比較——同一鏡頭分別從 8-bit 與 10-bit 母版調色——將檢驗公告中唯一觀眾真正能看見的說法。而自十月中起推出、可生成 30 秒短片的 Kling 4.0,補上了 Kling 3 仍拱手讓出的時長差距。
在其中一個真正落地之前,選擇其實不是介於兩款 4K 模型之間,而是介於一款 4K 模型,以及一個能充分發揮它的絕佳應用之間——而你今天就能用來渲染的模型,才是實際出貨的那一款。
