主視覺卡片標題為「Seedance 2.5 4K 對比 Seedance 2.5」,副標題為「同一個模型,兩道門」,並有三張卡片分別寫著「Public API — 最高 1080p,今日開放」、「4K 方案 — 邀請制試用,2026 年 10 月 23 日公布」以及「維持不變 — 30 秒、50 個參考、音訊輸入、音訊輸出」,頁尾註明同屬同一系列與相同限制,右下角為 OrcaRouter 標誌。
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Seedance 2.5 4K 對比 Seedance 2.5:同一個模型,兩扇門,僅有一扇敞開

作者

Magnus Corvin

發佈日期

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Seedance 2.5 4K 與 Seedance 2.5 並非競爭對手,也不是不同世代。它們是同一個模型的兩種進入方式:一個是可渲染最高 1080p 的公開 API,另一個是 4K 交付層級,由 ByteDance 的 Volcano Engine 於 2026 年 10 月 23 日納入邀請制企業試用。把它們當成兩個可擇一的產品,是一種範疇錯誤,而這正是本週多數報導所犯的錯誤。真正有答案的問題更窄——4K 層級新增了什麼、哪些部分維持不變,以及從你所在的位置能否觸及其中任何一項?

一線之差,以及那條界線為何模糊

4K 等級增加了像素、色彩深度,並針對臉部與精細細節進行第二輪訓練。它並沒有增加更長的片段、更多參考素材,或新的音訊能力。所有讓 Seedance 2.5 在七月值得關注的特點——單次生成四到三十秒、最多 50 個多模態參考、音訊可作為輸入而不只是輸出——都原封不動地保留了下來。

這條界線之所以模糊,是因為「Seedance 2.5」自六月以來一直被描述為 4K 模型;當時 ByteDance 在自家的 FORCE 大會上發表它,稱其為可接受 50 個參考輸入的 30 秒原生 4K 系統。七月與八月交付給開發者的版本卻與這樣的宣傳不符:可呼叫的 API 最高只到 1080p。到了十月,4K 才首次成為一個具名等級,並有已公布的交付規格與試用計畫作為後盾。尷尬的是,這也是 4K 能力的可用程度首次低於名稱所暗示的水準。

4K 方案改變的三件事

第一點是解析度處理很直接。這是原生 4K 生成,而非 1080p 渲染的升頻,這項差異在交付時至關重要:無論重取樣器多好,升頻都無法恢復從未生成的細節。ByteDance 將這個等級定位於大螢幕作品,在這類作品中,邊緣偏軟或漸層瑕疵就會讓鏡頭被淘汰。

第二點是 10-bit 色彩。從 8-bit 到 10-bit,每個通道會從 256 階提升到 1,024 階,色階細膩度變成四倍。在電影製作流程中,這帶來兩項好處:在大面積緩慢漸變中更平滑的過渡——天空、霧、實景光衰減、昏暗室內——以及在影像出現條帶或陰影色階斷裂前,有更多調色餘裕。但要注意的是,10-bit 只有在整條流程都支援時才有幫助。將 10-bit 母帶壓製成 8-bit H.264 交付檔案,會把大部分好處還回去,而且 ByteDance 尚未公布色彩原色、轉移函數或容器細節,因此輸出是否真正端到端,而非只是在近似 8-bit 影像外層套更深容器,仍未可知。

第三是重新訓練。ByteDance 表示,4K 等級是特別針對臉部表情、細微動作與精細視覺細節訓練的,而且它比標準模型更能保留參考素材的色彩、銳利度與一致性——包括海報與包裝上的小字。這些都是廠商宣稱,背後沒有獨立測試,但若這些說法成立,它們會是對戲劇或廣告製作最重要的說法。

它讓四樣東西原封不動地留在原處

• 片段長度——單次仍為四到三十秒,而同系列的較長模式可超出此範圍。4K 等級並不會延長它。

• 參考素材 — 仍支援最多 50 個多模態輸入:圖像、影片、音訊、3D 白盒模型與綠幕素材。同樣的額度,同樣的組合。

• 音訊 — 仍會在同一次處理中生成,也仍可作為輸入參考。像素並未帶來新的音訊能力。

• 權重 — 依然封閉。沒有檢查點、沒有授權、沒有自託管路徑,也無法用你自己的影片進行微調。

此外,4K 等級也沒有獨立的規格表。該系列公布的限制是唯一提供的限制,而十月公告中沒有任何內容會縮小這些限制。

Two-column scoreboard titled 'Seedance 2.5 4K vs Seedance 2.5 — the scoreboard'. The Seedance 2.5 4K column reads resolution: native 4K, bit depth: 10-bit, draft final: 4K master, max clip: 30s, references: up to 50, 4K price: not published. The Seedance 2.5 column reads resolution: up to 1080p, bit depth: not documented, draft final: 1080p, max clip: 30s, references: up to 50, 1080p price: $0.569/s.

草稿模式不是 4K 功能——這才是值得作出的更正

這篇報導把「先以 480p 草稿預覽鏡頭、再輸出 4K 成品」描述成 4K 發布的頭條亮點。它是頭條,但並非獨家。在公開的 Seedance 2.5 API 中,480p 的 draft: true 已有文件記載,而目前最終輸出為 1080p。4K 等級改變的是成品最後落在哪個解析度,而不是這套流程是否存在。如果你現在用的是公開 API,你早就有這套迭代循環了;只是沒辦法用它以 4K 收尾。

這套機制值得精確說明,因為坊間流傳的簡化說法——先做便宜的預覽,再進行放大——雖然抓住了成本結構,卻誤解了實際機制。這兩者之間並沒有超解析度處理階段。最終版是同一个鏡頭依目標規格重新算繪,其提示詞、參考素材、時長、長寬比與種子皆繼承自草稿。正因為這層繼承關係,構圖與動態才能在規格躍升後保留下來,而細微紋理、小字與人群數量則可能出現偏差。最終請求只攜帶一個 draft_task 物件,別無其他;重新送出提示詞或參考素材即屬錯誤。草稿可維持七天可算繪狀態,且僅限建立該草稿的帳號使用,兩次算繪分別以獨立任務計費。

所以這次發布的準確版本是這樣:真正全新的能力是 4K 母帶,而真正全新的工作流程則付之闕如。這不是批評——交付層級確實是值得推出的東西——但這改變了誰該在意。如果草稿迴圈是你想在公告中看到的部分,那你從八月 API 開放以來就已經有了。

那個不存在的價格

公開方案已定價,且價格數字公開。BytePlus ModelArk 列出 1080p 每百萬個影片 token 為 $11.70,換算 16:9、24fps 約為每秒 $0.569;480p 與 720p 則為每百萬 $10.70,480p 約為每秒 $0.103。以片段計算,五秒渲染在 480p 為 $0.514、720p 為 $1.156、1080p 為 $2.843。Artificial Analysis 將 1080p 費率標準化為每分鐘 $34.12,與上述數字一致。

Artificial Analysis's 'Video Model Comparisons' page showing the text-to-video Elo chart, with Dreamina Seedance 2.5 scored at an Elo of 1,156 among fifteen models, alongside tabs for image-to-video and video editing and a note that scores come from blind preference votes by validated private evaluators. No Seedance 2.5 4K or Kling 3.0 4K entry appears.

目前並不存在 4K 費率。這使得升級的邊際成本未知,也讓本週發表的每一個「4K 很貴」或「4K 可負擔」的說法都只是猜測。如果 4K 渲染的定價是 1080p token 費率的四倍,一支十秒鏡頭就會從 $5.69 漲到約 $22.76;若是兩倍費率,則約 $11.38。這兩個數字都不是真實的,而且兩者之間的差距大到不該把任何預算建立在其中任何一個之上。

成本效益中有一部分確實能在未知之中成立,而且方向反直覺。最終渲染越昂貴,草稿循環的價值就越高。在 1080p 下,一次草稿加一次最終渲染的成本約為單次直接渲染的 1.18 倍,所以如果你第一次就拍成,這是 18% 的懲罰;但從第二次拍攝起就會省錢。在更高的 4K 速率下,固定的 480p 草稿佔總成本的比例變小,因此一次成片的懲罰會縮小,而任何多次拍攝的鏡頭所節省的成本則會增加。昂貴的那一檔恰恰是便宜預覽回報最大的地方——這大概就是 ByteDance 把它們配在一起的原因。

到底是誰在裡面

火山引擎將該等級描述為開放給特定企業客戶試用,並逐步擴大開放範圍。中文報導指出,首批提供給二十家工作室與導演,且綁定特定製作項目,包括一個 S 級衛星電視作品與一個大型國際電影系列;該數字尚未在字節跳動的英文資料中獲得證實。約三分鐘的短片《Otter is Nobody 2》已作為該等級首個螢幕展示發布。

成為其中一員能讓你獲得的是具備 10 位元色彩的 4K 母版,以及臉部與細節訓練,還有為它提供輸入的 480p 草稿循環。截至 10 月 24 日,它沒能給你的是價格、模型 ID 或 API。這些是製作團隊在某個層級從測試轉為正式明細項目之前所需的三件事,而它們都尚未公布。

如果你在戶外,1080p 可不是安慰獎。

對這個模型大多數的用途來說,1080p 是交付格式,4K 則是母版或戲院交付版本。基礎模型的真正優勢——30 秒單次生成、50 個參考素材、以音訊作為輸入、草稿循環——在 1080p 全都具備。4K 等級升級的是成品精緻度,而非能力。無法進入試用的團隊並不是被排除在讓 Seedance 2.5 與眾不同的那些功能之外;他們是被排除在最後一步之外。

務實的做法是:在公開層級上完成這個鏡頭的建構,並讓整份封包保持完整。如果提示詞、參考素材、時長、比例與種子碼都隨著草稿一併記錄下來,那麼日後以 4K 重新算圖就只是一次重新提交,而不是重新構思——而你在 480p 核准的構圖,就是最終版本所繼承的構圖。那些把草稿視為用過即丟的預覽、而非可保存狀態的團隊,等到 4K 開放時,就會為同一個鏡頭付兩次代價。

OrcaRouter 適合的地方,以及不適合的地方

Seedance 並不在我們的目錄裡。我們路由文字、多模態與部分影片模型;它不在其中,因此無論你最後採用哪個方案層級,生成本身仍得靠 ByteDance 帳號與金鑰。這裡的路由情境,是影片流程中的文字部分——包括處理腳本、鏡頭清單、你會在草稿迴圈中測試的提示詞變體,以及挑出最終定稿的那道審閱關卡。OrcaRouter 把200+ 個模型放在同一個相容 OpenAI 的端點後面,0% 加價,供應商定價原樣傳遞,並在供應商中斷時自動容錯轉移。

The OrcaRouter models catalogue showing 214 models from 16 providers on one API key, a search field and sort control, modality tabs including Video 10, and an OpenAI-compatible POST endpoint at api.orcarouter.ai/v1/chat/completions.

對於需要審核才能取用的模型來說,有個特定理由比開放模型更為重要。當你技術堆疊中昂貴且有定見的部分被藏在邀請制之後,彈性的部分也不該再被第二份合約綁住。讓文字層保持便宜且可替換,正是讓 4K 存取決策成為採購問題、而非重寫工程的關鍵。

要怎麼做才能讓這成為真正的比較?

4K API 的價格和模型 ID 就能解決大部分問題。在 Volcano Engine 公布這兩者之前,試用範圍外的人無法為升級編列預算,而讓 1080p 方案顯得可負擔的粗略估算,也無法在 4K 下用真實數字重現。對 10-bit 輸出進行獨立量測就能補上其餘部分——理想上是同一鏡頭分別從 8-bit 與 10-bit 母帶調色,因為那正是觀眾實際能看見的主張。一份公開的 4K 規格表將能解決發表時留下的較小問題,首先是兩個方案在時長與參考限制上是否完全相同。

這些都改變不了這兩個名稱今日的含義。它們描述的是一個型號、兩扇門。只有其中一扇有把手,而它通往 1080p。