一張生成的比較標題卡,標題為「PAN 2 vs ABot-Earth 0.7」,副標題為「後果的模型 vs 地點的模型」,兩張圓角卡片分別寫著「PAN 2 — 20 秒的預測後果」與「ABot-Earth 0.7 — 一公里的生成城市」,頁腳一行寫著「PAN 2:Apache-2.0 權重,無需審核 · ABot-Earth 0.7:無權重、無 API、白名單」。OrcaRouter 標誌合成於作品下方的白色條帶中。
Engineering & Research

PAN 2 vs ABot-Earth 0.7:兩個世界模型,僅一軸之差

作者

Rowan Sterling

發佈日期

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兩者都叫世界模型。兩者都在 2026 年最後兩個月推出。兩者都會帶你看到一個你從未去過的地方。而且,就任何買家會在乎的意義而言,它們都不是彼此的替代品,因為 PAN 2 預測場景中接下來二十秒會發生什麼,而 ABot-Earth 0.7 生成一座公里級城市,你可以隨意在其中漫步,想走多久就走多久。一個是後果的模型。另一個是地點的模型。如果你要在專案中從兩者之間做選擇,誠實的第一步是注意到「哪個更好」這個問題沒有答案,而有用的問題——你的流程實際需要哪一個,以及你能否取得它——才有答案。

第二個問題正是兩者明顯分道揚鑣之處,而這無關品味。PAN 2 以 86.17 GB 的 Apache-2.0 權重形式上架,並將 serving 支援合併進 vLLM-Omni;你今天下午就能下載,並在自己的 GPU 上執行。ABot-Earth 0.7 則是 Amap 消費者應用程式內的正式生產系統,沒有公開 API、沒有權重,其生成功能還設有白名單。其中一個是你拿得到的成品,另一個是你只能觀看的展示。

每一個各自究竟發出什麼,精確地說

PAN 2 接收一項觀察——一個可選的第一幀加上一段文字描述——以及一組以文字描述的動作,並回傳一段 MP4。在內部,它是一台兩階段的機器:由語言模型寫出一段結構化、以時間為依據的世界狀態描述,一個凍結的文字編碼器將其映射為條件特徵,再由一個 29B 多模態擴散 Transformer 以每秒 24 幀渲染出最長二十秒的 704×1248 影片。其輸出簡短、昂貴且特定:它回答「這個動作對這個場景造成了什麼」,而答案以二十秒為上限,因為每一段影片最多只從一個起始幀模擬而來。

ABot-Earth 0.7 可接收帶地理座標的衛星影像或文字提示,並回傳具階層式細節層次結構的 3D Gaussian Splatting 場景,可匯出至 Unreal Engine 與 Unity。Amap——阿里巴巴旗下地圖事業——於 2026 年 9 月 10 日在杭州舉行的 Street Stars 盛典上發表此產品,將其定位為首個原生 3D 城市世界模型,並宣稱可在單一消費級 GPU 上約十分鐘生成公里級環境。其產出是一個場所,而非一個瞬間:你可以探索它,而不必等它慢慢成形。

並排放在一起,這種不一致的輪廓就顯而易見。

• 輸出 — {{1}}PAN 2{{/1}} 會傳回一段 20 秒的 MP4,解析度為 704×1248、影格率 24 fps;{{2}}ABot-Earth 0.7{{/2}} 則會傳回帶有 LOD 結構的 3DGS 場景,可匯出至 Unreal 與 Unity。

• 輸入 — PAN 2 接收第一幀影像加上結構化動作說明;ABot-Earth 0.7 接收衛星影像或文字提示。

• 時間視野 — PAN 2 模擬未來數秒,超出此範圍便會隨片段漂移;ABot-Earth 0.7 在時間上是靜止的,只是一個不會演變之地的快照。

• 裝置 — PAN 2 文件記載的預設服務配置為八張 H200、BF16,另有一套四張 B300 的方案,能在 119 秒內以十三秒完成;ABot-Earth 0.7 則宣稱可在單張消費級 GPU 上,於十分鐘內行進一公里。

• 取得方式 — PAN 2 在 Hugging Face 上以 Apache-2.0 授權釋出,無需申請即可取用,程式碼位於 GitHub;ABot-Earth 0.7 則未公開權重、沒有公開 API,且其生成功能僅限受邀者使用。

• 獨立評估——兩者皆無。兩組數字都來自打造這些模型的實驗室。

時間與空間並非同一個軸向

這一切底下的差異值得說明,因為它改變了每個模型的用途。ABot-Earth 將場景延伸至空間之中:從單一衛星圖磚出發,它合成出你飛到當地會看見的建築、街道與室內空間,並在你從城市總覽移動到街道層級時讓這些內容保持一致。其主張是在規模化之下兼顧覆蓋範圍與保真度。

PAN 2 將場景延伸至時間之中:它從單一影格與一段描述的動作,預測後續的影格,而它力求正確掌握的是因果鏈——當物件改變時,水花也會改變,因為質量與表面積變了,而模型學到的是這層關係,而非記住某個水花畫面。IFM 的說法是,語言模型預測下一個詞,PAN 2 預測下一個世界,而 2026 年 11 月 11 日流傳的示範讓這一點具體可見:把草莓丟進碗裡,再把它換成橡皮鴨,然後改變液體,三個模擬的差異都依循物理法則。

需要其中一個的應用程式,很少也會需要另一個。一支評估候選抓取姿態的機器人團隊,需要的是 PAN 2 的軸向能力。地圖測繪產品、數位孿生部署,或正在建構環境的遊戲工作室,需要的則是 ABot-Earth 的。兩者的重疊區間很窄:有人想把生成的城市放進模擬中,再讓其中發生的事情動起來——而在那裡,如果後半段能取得,兩者會是互補組合,而非彼此競爭。

真正關鍵的比較:你跑得動嗎?

就能力而言,兩者無從比較,也沒有人嘗試比較過。就採購而言,兩者天差地別。

對研究發布而言,PAN 2 的取得歷程異常完整。權重於 2026 年 10 月 7 日上線,附有模型卡、設定檔與提示詞改寫器技能;含推論與訓練腳本的 GitHub 儲存庫隨後於 11 月 5 日推出;vLLM-Omni 於 11 月 10 日合併 Day-0 的文字轉影片與圖片轉影片支援,同日晚間還出現配方頁面,記載四張 B300 的配置與八張 H200 的預設配置。IFM 於 11 月 10 日 UTC 17:00 在 X 發布公告——就在框架合併後五十六分鐘——內容寫道:「推出 PAN 2:一個用於物理智能的開放基礎世界模型。」沒有部落格文章、沒有論文連結、沒有託管端點、沒有定價。但本體可供下載,且授權條款允許商業使用。

ABot-Earth 0.7 的取得途徑正好相反。體驗網站已上線,但生成功能僅限受邀者使用——介面將創作標示為 beta 階段,並提供白名單申請。沒有公開定價、沒有費率表,也沒有開發者文件說明外部系統會如何呼叫它。6 月的 0.5 版本在 arXiv 上發布了技術報告,並在 GitHub 上建立儲存庫,而該儲存庫只是報告的存放處,並非實作;0.7 發布時所公告的內容,沒有任何跡象顯示權重已開放。該網站也從頭到尾都是簡體中文,沒有語言切換器,因此若要從英文來評估,就只能依據 Amap 的新聞資料。

對多數團隊而言,這在討論能力之前就結束了比較。一個你無法呼叫的模型不是候選方案;它是這個類別在變得可存取時會是什麼樣貌的基準。

A headless capture of the Alizila story 'Amap Street Stars Marks the First Anniversary with Spatial Intelligence Upgrade', with a Technology category header and two bullet summary lines: 'Amap unveils ABot-Earth 0.7, the world's first native 3D urban world model to power Flying Street View 2.0' and 'More than 880 million users used Amap Street Stars over the past year.'

Amap 具備而 IFM 不具備的優勢,以及為何無法轉移

ABot-Earth 0.7 儘管有存取權限問題,仍值得認真看待,原因在於它並非實驗室示範。它驅動 Flying Street View 2.0,這項消費級功能以可自由探索的 3D 空間取代固定路線的飛越導覽;Amap 表示,已有超過 8.8 億人使用它所處的 Street Stars 平台。目前北京、杭州等城市的部分場館已展開試營運,公司也具體列出使用情境:查看特定劇院座位的視線、在購物中心內部導航,以及出發前評估地形。

在那背後,是一種任何模型實驗室都無法迅速複製的資料優勢——Amap 宣稱擁有近十億月活躍使用者、Beidou 定位尖峰單日呼叫量逼近一兆次,以及數十年累積下來、涵蓋道路網路、興趣點與即時交通的時空資料。3DGS 架構是已發表的研究成果。但其底層的語料庫則不是。

這些都幫不上外部開發者,而這正是發布報導往往避而不談的部分。Amap 的頭條數字——每平方公里十分鐘、比傳統重建快達 1,000 倍、成本約為 1/100、涵蓋 196 個以上國家和地區、可直接用於 Unreal 和 Unity 的 3DGS 輸出——全都由廠商自行公布,沒有任何一項經獨立重現,而且是連同白名單、而非端點一起提供。消費者端的上線本身是一種證明该系统可大規模運行的形式。但這並不證明你也能運行它。

A headless capture of the Hugging Face Papers page for arXiv 2606.09967, 'ABot-Earth 0.5: Generative 3D Earth Model', submitted 8 June and credited to the Alibaba AMAP CV Lab with an 'Abstract' section describing 3D Gaussian Splatting generation from satellite imagery at under 10 minutes per square kilometre, hierarchical level-of-detail structures and web-based real-time visualisation, and an author comment stating that the GitHub repository is dedicated to the technical report and does not contain implementation code.

每一個如何在組裝中贏得自己的一席之地

暫且假設兩者你都能得到,因為這個類別正朝那個情況發展。分界很明確。

PAN 2 是候選動作的篩選器。其設計假設代理已經在迴路中:概念推理器是任何遵循指令的語言模型,而 IFM 依完整計畫完成度對其中四個模型進行排名——Claude Opus 5.5、以中等努力運作的 GPT-6 Astra、Kimi K3、Qwen3.8-Flash——這說明了預期的形態:由推理器提出計畫,模擬器呈現其後果,讓推理器從中挑選。這個迴路的成本才是規劃時要考慮的重點,而不是影片品質:每個片段五十個取樣器步驟、每一步都套用引導,等於每個片段要對 29B transformer 做一百次前向傳遞,而五個候選、十步的計畫就是五十個片段。

那個推理器位置是整個堆疊中唯一不需要 GPU 叢集的一環,而 IFM 排名中的四個模型全都收錄在 OrcaRouter 型錄中。以單一 API 金鑰驅動提示改寫器,可讓你依實驗而非依合約更換規劃器,並由自動容錯移轉吸收供應商效能衰退,且供應商定價以 0% 加價原樣轉嫁,因此供應商價格一有變動,當天就會在端點上生效,而不是等到採購週期之後。OrcaRouter 不託管 PAN 2,也無法路由它——擴散那一半仍留在你的硬體上——但決定要模擬什麼的那一半是普通的按量計費文字工作,而逐次執行之間的變異其實就存在於那裡。

ABot-Earth 是一間環境工廠。它自然產出的是一個可以把東西放進去的地方:具身代理人的訓練場、數位孿生、合成駕駛資料、模擬的舞台。如果它日後推出 API,它所促成的工作流程會與 PAN 2 的工作流程互補,而非重複——先產生一次世界,再在其中模擬動作——而 Amap 已經宣傳的匯出格式正是接合點。

A generated two-column scoreboard titled 'PAN 2 vs ABot-Earth 0.7 — the scoreboard'. The PAN 2 column reads: Output 20 s MP4 at 704x1248 and 24 fps; Input first frame plus action caption; Time horizon forward seconds, drifts across clips; Device 8x H200 default with a 4x B300 recipe; Access Apache-2.0 weights, ungated; Independent eval none. The ABot-Earth 0.7 column reads: Output 3DGS scene with LOD and Unreal and Unity export; Input satellite image or text prompt; Time horizon static, a snapshot of a place; Device one consumer GPU at 10 min per km2 claimed; Access no weights, no API, whitelist; Independent eval none. A footer reads 'Both sets of figures are vendor-reported; neither has been independently reproduced.' The OrcaRouter logo is composited in the white strip beneath the artwork.

什麼會改變這個頁面

對 ABot-Earth 0.7 而言,最重要的是:一個已發布且標明價格的 API。這一步就能把白名單變成候選方案,也讓與 PAN 2 的 GPU 帳單進行成本比較變得有意義。其背後還有三個較小的未知數——0.7 技術報告究竟會不會出現(因為 0.5 曾在數天內就有一份);權重是否會開放,這將讓它對 Amap 表示正在爭取的模擬團隊而言成為真正不同的選項;以及 Amap 之外是否有人在自有硬體上重現每平方公里十分鐘的說法。

對 PAN 2 而言,缺少的一環是失敗研究。其模型卡坦承,約每三個模擬計畫中就有兩個至少包含一個未執行的步驟,而且它模擬那些應該失敗的計畫時有多忠實,尚未經過測量。一個無法向你展示壞結果的模擬器,只算半個篩選器。對能力數據進行獨立評估也會有幫助;IFM 報告中的每一個數字都來自 IFM 的測試框架,而人類研究則有十三名審查者組成的小組。

該選哪個

如果你需要一個地點——一座城市、建築物內部、地形,或任何你原本會用測量資料重建的東西——PAN 2 幫不上忙,而 ABot-Earth 0.7 是更令人印象深刻的系統,但你目前還用不到,所以實務上的答案是繼續使用你目前的重建流程,並留意 API。如果你需要在採取某個動作之前知道它會造成什麼結果,ABot-Earth 完全幫不上忙——靜態場景裡沒有任何後果——而 PAN 2 是少數會嘗試這麼做的開放權重模型之一,且權重、程式碼、部署配方與失敗率全都公開。

人們搜尋的那種比較並不存在,彷彿這些是貨架上互為競品的產品。真正存在的是一个類別——世界模型——正沿著一條大多數報導都懶得命名的軸線分裂。一邊對事物所在的位置建模,另一邊對接下來會發生什麼建模。到了 2026 年末,只有其中一個附有下載連結。