
MAI Image 2.7 Preview 對比 Krea 3:本系列中唯一真正值得信賴的 Elo 差距
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在本週 MAI Image 2.7 Preview 拿來對比的四款編輯模型中,Krea 3 是唯一分數落在同一基準上的模型。兩者都出現在 Artificial Analysis 的 AA-Image-Editing v2.1 榜單上,而在該榜單中,Krea 3 Ultra 以 1,151 Elo 位居其上——與 MAI-Image-2.6 和 Nano Banana 2.1 相同,三個模型並列第二梯隊榜首。MAI Image 2.7 Preview 首次亮相即拿下 1,193 分,使兩者之間相差 42 分。
這是個真實的數字,而其他比較並非如此。這是同一個排行榜、同一次計分執行,也是同一份快照。它也小得足以顯得脆弱:在帶有信賴區間的排行榜上,42 點的 Elo 差距在整體上確實是優勢,但並非對你特定資產的保證。
這使得有趣的問題不是「哪個更好」,而是「Krea 3 有什麼是一個高出 42 分的模型做不到的」,因為答案結果是一長串。
同樣的董事會,以及 42 點能換來什麼
Artificial Analysis 得分 2.7、數值 1,193,總排名第二,以六分之差次於GPT Image 2.5 Sunburst的最高階版本,並以十一分領先GPT Image 2.5 Flare。Krea 3 Ultra 的 1,151 使其位居緊接其後的組別,與微軟上一代持平。
類別細節讓這一點更清楚。Microsoft 表示,2.7 相較於 2.6,在全部十個使用案例與全部七項編輯操作上皆有改善;而 Artificial Analysis 則在七項操作中的四項將其列為第一——增強與修復、基於推理的編輯、場景與風格,以及文字或符號編輯——其中在場景與風格上的領先幅度最大,達 24 分。它未領先的三項——構圖、個別物件編輯與身分保留——則由 OpenAI 居首。
與 Krea 3 對照來看,這份概況顯示那 42 分是集中而非分散的。從 Krea 3 轉用 2.7 的使用者,預期最大的提升會落在全畫面處理的工作上——為這個場景重新調整風格、為這張照片重新打光、修復這份掃描檔——而在區域性、遮罩式、精確界定範圍的編輯上則會少得多,而那正是 Krea 3 明確專為其打造的。
八秒,對比你不知何時才輪到的一回合
Krea 3 最具代表性的數字是延遲。該公司聲稱,在原生 2K 下,端到端編輯可在八秒內完成,最快配置約落在四到五秒,並形容該模型尚未達到即時,但已接近到足以讓人感覺具互動性。這個數字在你自己的負載下是否成立,則是另一個問題,但這項說法具體且可驗證,而這是大多數發表時的說法所做不到的。
MAI Image 2.7 Preview 沒有延遲數據,因為它沒有端點。其互動模式是在 MAI Playground 中的瀏覽器分頁,一次處理一張圖片,而 Microsoft 並未公布此預覽版的任何輸送量、佇列或速率資訊。據報導,先前的 MAI-Image-2 Playground 每天允許約十五次生成,且每次之間需等待;該數字從未針對 2.7 獲得確認,不應假定其適用。
其後果是結構性的,而非漸進式的。八秒的編輯速度夠快,足以融入設計工具之中,這就是為什麼 Krea 將 3 定位為面向商業團隊的編輯器,而不是帶有編輯模式的生成器。playground 的一次往返夠快,足以進行評估,但若要在此基礎上建構則太慢。比較兩者的速度,並不是在比較兩種速度;而是在拿一個延遲數字與一個不存在的數字相比。

LoRA 訓練是無可比擬的能力
Krea 3 支援針對特定產品、人物或風格訓練 LoRA,而該公司聲稱這是首款能以這種方式訓練的編輯模型。無論這個「首創」的說法是否站得住腳,這項能力都是兩份規格表中影響最為深遠的一項。
具泛化能力的編輯模型對一次性工作很有用。可依自家型錄調整的編輯模型則是另一種資產:它能從提示詞無法描述的視角學習你的產品樣貌,而且每次請求都不再需要參考圖片。對產品線固定的工作室而言,這會把每次呼叫的成本轉化為一次性訓練成本,再加上更便宜的呼叫費用。
MAI Image 2.7 Preview 無法提供任何可相比擬的功能,而且以其目前形式也做不到——它沒有訓練介面、沒有權重,也沒有 API。Microsoft 的模型是你在瀏覽器中租用的一項能力;Krea 的模型則是你可以自行調適的一項能力。
風格參考是同一概念的較輕量版本,而 Krea 3 也支援這些,同時還支援區域編輯與邊界框控制。模式始終一致:Krea 提供控制,Microsoft 提供判斷。
引用計數在兩邊都是一團亂
Krea 3 的文件對於它能接受多少張參考圖片說法不一致。發布貼文說六張。產品頁面和 API 文件說八張。API 會把第五張之後的參考圖片縮小,並建議四張或更少以保留完整細節,而 Zero Data Retention 模式會將數量上限設為四張。這些全都是 Krea 自家公布的數字,是在不同時間針對不同介面發布的。
這一點值得提出來,並非為了指控欺騙,而是提醒大家規格表會如何過時。參考上限是解析度、記憶體與計費模式的產物,並會隨著供應商調整服務堆疊而改變。
就 MAI Image 2.7 Preview 而言,對應的數值根本不存在。Microsoft 並未公布任何參考最大值、解析度、品質等級或遮罩慣例。前代 MAI-Image-2.6 最多接受五個參考,並將輸出上限設在接近 1536×1536;假設 2.7 繼承其中任一限制,都只是推論。在這個維度上,Krea 3 並非有更好的文件記載——它是有文件記載的,而模糊性是顯而易見的,而非不存在。
思考模式與謹慎的代價
Krea 3 提供快速與高強度思考模式,定價也反映了這項差異:標準設定下 2K 每張圖片為 $0.06,高強度思考模式 2K 為 $0.08,1K 則分別為 $0.05 與 $0.03。輸入圖片按每百萬像素 $0.02 另行計費。輸出為原生 2K,並提供 4K 選項,適合印刷與大尺寸作品使用。
雙模式設計很適合編輯,因為編輯難度呈明顯的雙峰分佈。校正地平線和重建倒影不是同一種工作,兩者支付相同費率會讓簡單的情況被多收費。團隊若將簡單編輯導向快速模式,將複雜編輯導向高思考模式,就能大幅降低帳單,而不必對每個請求做品質取捨決策。
MAI Image 2.7 Preview 沒有分級、沒有模式,也沒有價格。它的品質就是模型本身的表現,而它的代價則是分析師的一整個下午。
CPI-Bench 對照排行榜
Krea 引述 Krea 3 Ultra 在 CPI-Bench 上獲得 5 分中的 4.81 分,排名落後於 GPT Image 2.5,但領先 GPT Image 2、Seedream 5 Pro,以及 Nano Banana 2 與 Pro。這是廠商自行回報的基準測試結果,也應如此解讀——它並非獨立排名,且比較對象是由發布該結果的公司所挑選。
不過,它確實指出了 Elo 排行榜未能妥善捕捉的一點:使用者對商業創意作品的偏好,而這正是 CPI-Bench 所圍繞建構的核心。Krea 自家的說法是,該模型比 GPT Image 2 快 10 倍、比 Nano Banana Pro 快 4 倍;而一個以每單位時間內可用產出作為獎勵的基準,會偏好快速的模型,即使較慢的模型在盲測成對比較中得分更高。
微軟的證據則指向相反方向。其數字是排行榜名次——在編輯排行榜上排名第二,在 Arena Edit 上排名第三,得分 1,470 分,較 2.6 提升 45 分,這使微軟成為該排行榜上排名第二的實驗室——再加上一系列由這些測試結果衍生的類別主張。兩者都站得住腳;但兩者都不是與另一模型的正面對決。
判決因職位而分歧,而非因分數。
如果你這一季要在產品中加入編輯功能,Krea 3 預設就是答案,而且原因不在於它的 Elo。它有 API、公開價格、延遲數據、參考控制、區域遮罩、可用於低成本編輯的快速模式,以及針對你自己產品目錄的 LoRA 訓練。MAI Image 2.7 Preview 這些全都沒有,而它領先 42 分的優勢,一旦遇上無法呼叫它的管線,就完全站不住腳。
如果你正在為人工手動完成的工作挑選編輯器,這份排名就有其參考價值。場景風格重塑、重新打光與修復,正是 2.7 領先幅度最集中的領域,而在 Playground 中工作的設計師能直接善用這項優勢。
如果你正在判斷前沿是否已經進步到足以值得切換,誠實的解讀是:它在某個排行榜上進步了 42 分;這在整體人口規模上具有意義,但放到單一張困難影像的尺度上則顯得微小。務實的解決方式是把你最難處理的五個編輯分別跑過兩邊——2.7 的 Arena 比較不花一毛錢,而 Krea 3 以 2K 處理同樣這五個則大約只要三十美分。
OrcaRouter 並未託管這兩個模型中的任何一個,所以今天這不是一個路由決策。這是一個關於要把你的編輯層建構在什麼之上的決策;而目前可路由的那些層——也就是在那張表上位於 2.7 前後、按供應商定價且未加價的 OpenAI 圖像層級——正是你可以在某個預覽級模型證明自身能耐的同時,放進備援鏈後面的那些。


