
LFM3-Omni-2B vs InternLumina U2:兩個模型,Omni 的兩種意涵
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LFM3-Omni-2B 與 InternLumina U2兩者都被歸在「omni」分類下,但並非同一門生意。Liquid AI 的 21.7 億參數模型接收文字、圖像、影片與音訊,輸出文字或 24 千赫茲語音。上海人工智能實驗室的 InternLumina U2 接收文字、圖像、影片與 3D,輸出文字或圖片。前者是嘴巴,後者是手。你找到的幾乎每一篇兩者比較,都把篇幅花在只有其中一方才參加得了的基準測試上,所以更有用的問題範圍更窄、回答成本也更低:你的產品缺的是「omni」的哪一半?
這兩次發布也以相反的形式登場,而這件事比平時更重要。Liquid AI 於 2026 年 10 月 27 日在一篇貼文中宣布 LFM3 系列,涵蓋六款 2B 級模型,而 LFM3-Omni-2B 只是該貼文中的一行,並非獨立發布——其權重自 10 月 21 日起就已放在公開儲存庫中。InternLumina U2 則相反:推論程式碼與專案頁面於 9 月 1 日出現,權重隨後才以硬體特定資料夾的形式跟進,且始終沒有任何公告。兩款模型都沒有第三方重現過的數字。以下每個數字都是廠商自我描述。
拒絕比規格更能說明問題
規格表是為了讓各型號看起來相容而寫的。反之,應先從每一款實際上無法接受什麼開始,因為這兩份清單完全沒有交集。
LFM3-Omni-2B 無法繪圖。技術堆疊中確實有視覺編碼器,但它只能讀取;輸出路徑是文字與語音。若要求它編輯照片,誠實的答案是:模型無法表徵這項請求。
InternLumina U2 無法說話。它沒有音訊編碼器、沒有編解碼器分詞器,也沒有語音頭。交給它一個 WAV 檔,架構中沒有任何東西能接收它。它的「omni」是一場賭注:理解與生成屬於同一個視覺主幹;它的輸出詞彙表是文字與影像 token,而不是波形。
所以第一個問題不是哪個模型得分更高。而是你的工作負載需要的是合成語音還是編輯後的圖像,因為兩邊各自恰好只有其中一種可用,而且兩個模型都不會因為微調而長出另一項能力。那是分詞器的特性,不是訓練資料的特性。
一人負責口述句子,另一人加以潤飾。
這些架構的差異位於比參數量更深的層次,而這種差異解釋了能力上的分化。
LFM3-Omni-2B 是自迴歸式的。一個 17 億參數的 LFM3 主幹會從 LFM3 視覺編碼器與 LFM3 因果音訊編碼器讀取 token,並由左至右輸出文字 token 或 LiquidCodec 語音 token。影片以每秒 2 幀取樣,每個 2×2 影像區塊會壓縮成單一語言 token,這正是 2.17B 模型能在手機上維持 32K 視窗可用的方式。語音以 24 kHz 輸出,音訊以 16 kHz 單聲道輸入。

InternLumina U2 是一款擴散語言模型,而這正是值得放慢腳步細看的部分。它不是一次只輸出一個詞元;它從雜訊出發,以遮罩擴散目標並行精煉整個序列。它的視覺表徵完全離散——每個位置有八個 AToken 視覺詞元碼簿,在輸入端串接,在輸出端則逐碼簿預測。於是,生成圖像與回答問題就是同一種操作:對一串視覺詞元去噪。這是與其他所有開放多模態模型所下的押注真正不同的地方,也正是這款模型之所以能產生圖像的原因。

這個賭注的代價是工具鏈。InternLumina 不是你用三行程式就能呼叫的 transformers pipeline。模型卡要求使用搭配 FlashAttention 的 AToken tokenizer、自訂的 block-diffusion 生成 API,而且如果你想渲染 3D 輸出,還需要 Blender 4.5。相較之下,LFM3-Omni-2B 以一般的 BF16 權重形式提供,有文件記載的微調路徑,且已有流通的 Ollama 版本——其列表標示 125K 上下文,對比模型卡上的 32K,這個差異至今尚無人解釋。
決定是否合適的規格
• 參數 — LFM3-Omni-2B 為 2.17B 稠密模型;InternLumina U2 總計 16B,在稀疏混合專家架構中啟用 1B。
• 輸出 — 文字與 24 kHz 語音,包括交錯的文字與語音,相對於文字與生成或編輯的影像。
• 輸入 — 文字、圖片、含或不含音訊的影片,以及 16 kHz 音訊,對比文字、圖片、影片與 3D。
• 上下文 — 涵蓋輸入與輸出的 32K 個 token,對照 InternLumina 規格卡仍未註明的上下文長度。
• 語言 — LFM3-Omni-2B 支援 16 種文字語言與 19 種語音地區設定;InternLumina 未公布數量。
• 授權條款 — LFM 開放授權條款 v1.0,一種以營收門檻為準的授權,相對於 Apache 2.0,並針對隨附的 AToken 與 VeOmni 程式碼設有除外條款。
• 硬體——一邊是手機、筆記型電腦和邊緣板卡;另一邊是檢查點,分為在華為昇騰 NPU 上訓練的 ascend/ 樹與 nvidia/ 樹,每棵樹約 33.8 GB。

他們實際共用的那兩項基準
兩張卡片中都恰好有兩個影片數字,而它們對於哪個模型更好說法不一,這是這個頁面上最具資訊價值的內容。
在 MVBench 上,InternLumina U2 回報 61.8,LFM3-Omni-2B 回報 58.03——擴散模型領先 3.8 分。在沒有字幕的 Video-MME 上,LFM3-Omni-2B 回報 57.70,InternLumina U2 回報 56.7——反倒是另一方領先 1 分。這兩組都是廠商自行執行,使用不同的測試框架、不同的提示詞,而且兩家實驗室都尚未公布評測程式碼。在這種條件下,1 分的差距是雜訊;3.8 分的差距大概是真的,但對你的影片素材意義不大。
其餘一切都未共享。InternLumina 的模型卡以 CharXiv-DQ 85.9 與 HallusionBench 64.6 打頭陣,這些是 LFM3-Omni-2B 從未參加過的文件與幻覺測試。LFM3-Omni-2B 的模型卡則以 DocVQA 92.47、OCRBench 806 與 MMMU 42.44 打頭陣,另有一欄語音數據——英文 ASR 詞錯誤率 6.36、多語言 6.72、TTS UTMOSv2 3.80——而另一方沒有對應數據。其自家模型卡標明,這些數字是由 Liquid AI 使用各模型自身的聊天模板與貪婪解碼測得,這是標準的注意事項,也是確有其事的一項。
InternLumina 更為坦率:它的模型卡將結果稱為「初步、部分結果」,並暫緩提供比較表。這並非假謙虛。一個 16B-A1B 擴散模型在 DPG-Bench 上以 87.79、在 GenEval 上以 0.89 生成圖像,是一項不容小覷的成果,而這也正是那種別人換個取樣器重跑就會改變的結果。
誰應該選哪個?
如果你的產品需要出聲回應——例如語音助理、免持介面、無障礙工具,或能把口頭答覆交給來電者的通話摘要工具——LFM3-Omni-2B 是這兩者中唯一能完成任務的型號。它也是唯一能在裝置端執行的型號,而這對語音而言有雙重重要性:音訊是多數應用程式所接觸到最隱私敏感的模態,而將它傳送到伺服器是你必須證明其正當性的決定。
如果你的產品需要產生或編輯影像,只有 InternLumina U2 能夠起步。代價是,你現在得在以 Ascend 為優先的硬體上維護一套擴散推論堆疊,其中 NVIDIA 程式碼樹直到最近才變得可用,而 3D 流程還需要安裝 Blender。那是研究型部署,不是應用商店式的部署。
幾乎沒有人願意承認的是,真正的產品兩者都需要,而這兩個模型無法彼此組合。一個同時需要生成圖表和口頭說明的請求,必須跨越兩個執行環境、兩套授權和兩種硬體配置。那個接縫正是大多數團隊最終放置路由器的位置,而不是放一個更大的模型。OrcaRouter 是這種安排中的託管端——一個 API 橫跨 200+ 個模型,按供應商定價零加成,並在供應商中斷服務時自動容錯移轉——而 LFM3-Omni-2B 和 InternLumina U2 目前都不在該目錄中。重點不是其中任何一個應該被放進去。重點是,當你把工作拆成兩半的那一刻,後半部就需要有個地方運行。
什麼會改變答案?
對這兩個模型中的任何一個進行一次獨立評估,都比再添一張廠商自製的表格更有用。對 InternLumina U2 而言,該關注的數字是不同取樣器下的生成品質,因為擴散模型的輸出會隨著取樣器變動而改變,而且尚無外部第三方嘗試過。對 LFM3-Omni-2B 而言,則是語音在 Liquid 自家提示詞之外是否依然站得住腳——具體來說,就是 3.80 的 UTMOSv2 分數在面對並非替自己作品打分的聽眾時,是否還能維持。
在那之前,決定取決於比基準測試更罕見的東西:一份能力清單。LFM3-Omni-2B 能說話,卻不會畫畫。InternLumina U2 會畫畫,卻聽不見。對大多數團隊來說,這在第一次評估執行之前就已定案。
