用於比較 Kling 4.0 與 ByteDance Seedance 2.0 的主視覺標題卡,兩張相對的卡片上分別顯示兩個模型名稱,標籤寫著「Kling 4.0 — 一鏡到底,3 至 30 秒,10 個關鍵影格」與「Seedance 2.0 — 多鏡頭序列,4 至 15 秒,原生立體聲音訊」,右下角有 OrcaRouter 標誌。
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Kling 4.0 對決 ByteDance Seedance 2.0:三十秒一鏡到底,還是十五秒六次剪接?

作者

Gideon Frost

發佈日期

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基準測試:Artificial Analysis · 每日更新
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兩款影片模型都能宣稱提供十五秒,但意思可能大不相同。ByteDance Seedance 2.0 在其 15 秒的窗口中填入多個鏡頭:一種分鏡式的序列,包含剪接,並以立體聲音訊一次生成。Kling 4.0 於 2026 年 10 月 15 日推出,將窗口倍增至 30 秒,並讓鏡頭持續運轉:一鏡到底不中斷,由最多 10 個關鍵影格與 15 項素材的參考額度共同撐起。長度比較是每份規格表都會做的比較。鏡頭語法才是決定哪個模型適合你的剪輯的那一項。

在其之下還有第二層不對稱。Seedance 2.0 自 2026 年 2 月起已在中國全面開放使用,並以超過 20,000 票登上 Artificial Analysis 的文字轉影片排行榜,還公布經標準化的每分鐘價格。Kling 4.0 在消費端應用程式全面開放才八天,既沒有獨立 Elo,也沒有廠商提供的每秒費率。一款模型有可衡量的定位;另一款則有更長篇的評述。

看似具決定性、實則不然的數字

三十秒對十五秒,是明確的兩倍,而且這是真的:Kling 4.0 單次生成 3 到 30 秒,而 Seedance 2.0 生成 4 到 15 秒,預設為 5 秒。如果你的鏡頭是連續 25 秒的產品示範,Seedance 2.0 無法原生做到,再多的提示詞工程也改變不了硬性上限。Kling 這邊的延長功能宣稱可達兩分鐘,但標示為即將推出,所以實際出貨的比較是 30 秒對 15 秒。

數字在鏡頭本該切換的那一刻就不再具有決定性。Seedance 2.0 的 15 秒,設計上是為了容納數個鏡頭:ByteDance 將其描述為分鏡式的文字輸入與導演級的運鏡規劃——推軌變焦、移焦、跟拍鏡頭、視角切換——這些都發生在生成過程之中,而非剪輯階段。Kling 4.0 的 30 秒,設計上是為了容納一個鏡頭。快手(Kuaishou)的發布說明則將關鍵影格描述為安置角色狀態、場景轉換與劇情節點的方式,這屬於連續性控制,而非鏡頭數量的預算。

所以誠實的說法不是「Kling 的長度是兩倍」,而是「Kling 每個鏡頭的長度是兩倍,而 Seedance 每次生成能給你更多鏡頭」。一段 30 秒的單一長鏡頭,和一段 15 秒、包含六個鏡頭的序列,是兩種不同的產品,只是剛好共用同一個時長欄位而已。

參考綁定:演員陣容與分鏡腳本之別

Kling 4.0 的 Omni Reference 在單一任務中最多可接受 15 項素材,上限為 10 張圖片、5 段總計 30 秒的影片,以及 7 個主體,其中最多三個可為影片形式。每個主體都可指定一個聲音,模型另外還可接受最多 10 張關鍵影格圖片。在此比較中,這樣的額度是最寬裕的參考素材容許量,其目標是在一段長鏡頭中維持身分、服裝、場景與動作的一致性。

Seedance 2.0 最多接受 9 張圖片、3 段影片片段和 3 段音訊片段,並使用定址語法,將具名參照綁定到特定主體,並對其影響力加權。這是較小的預算,但對每個參照有更細緻的控制。如果你的問題是「這是角色 A,這是角色 B,而 A 的夾克在第 300 幀時必須與第 1 幀一致」,Seedance 的綁定語法就是更直接的工具。如果你的問題是「讓這整個世界維持連貫半分鐘」,Kling 更大的預算和關鍵影格軌道會更合適。

音訊:雙方都主張同一片土地

Seedance 2.0 最強的主張,是雙聲道立體聲混音——音樂、環境音與旁白各自獨立成軌——與影片同步生成,而非事後配音,並具備多人、多語言的脣形同步。Kling 4.0 則宣稱支援雙聲道立體聲、改良的脣形同步、九種語言的對白,以及英語與華語中明確指名的口音與方言。兩者皆為廠商說法。兩家廠商都未公布音軌數量,也沒有任何獨立測試比較過這兩套音訊處理流程。行銷上的差異在於信心;文件上的差異,則比行銷所暗示的來得小。

字節跳動自家的發布資料指出,偶爾會出現音訊失真,以及在多主體一致性與文字渲染方面有所限制。快手的資料則未指出可相比的弱點,這屬於揭露程度的差異,而非品質上的差異。請規劃與任一模型進行對話的第二次嘗試。

A two-column comparison scoreboard titled 'Kling 4.0 vs ByteDance Seedance 2.0 — the scoreboard'. The Kling 4.0 column lists duration 3 to 30 seconds, one continuous take, up to 15 reference assets, up to 10 keyframes, two-channel stereo audio and price not published. The Seedance 2.0 column lists duration 4 to 15 seconds, multi-shot with cuts, 9 images plus 3 video plus 3 audio references, no separate keyframe budget, dual-channel stereo and $9.07 per minute. The footer reads 'Seedance 2.0 figures per Artificial Analysis (18 Sep 2026); Kling 4.0 vendor-reported and unscored.'

基準不對稱性

在 2026 年 9 月 18 日截取的 {{1}}Artificial Analysis{{/1}} 文字轉影片排行榜上,{{2}}Dreamina Seedance 2.0 720p{{/2}} 以 Elo 1,210 位居第五,在 20,345 個樣本上的 95% 信賴區間為 ±6,定價為每分鐘 $9.07。前五名之間相差 23 個 Elo 分,因此第五名是佇列位置而非定論,但這項測量結果是真實的,且樣本數很大。

截至 2026 年 10 月 23 日,Kling 4.0 在三個影片排行榜上都沒有任何一列紀錄。這不是低分,而是完全缺席。上一代的紀錄仍留在榜上,不應拿來借用。今天任何人若在 Kling 4.0 旁邊標上 Elo 數字,不是在引用 Kling 3.0 的數據,就是憑空捏造。

實務上的結果是:對於必須為選擇提出理由的團隊而言,有評分的模型是較安全的預設選項,而無評分的模型則適合先進行試點,而非直接標準化採用。這是關於證據的陳述,而非關於品質的陳述。

可及性、地理位置與成本

Seedance 2.0 自 2026 年 2 月 12 日起已在中國全面正式推出,API 則於 4 月 14 日全面正式開放。中國以外的情況則較為參差。透過 CapCut 的消費者途徑最初僅涵蓋少數市場——巴西、印尼、馬來西亞、墨西哥、菲律賓、泰國和越南——美國被明確排除在該波推出之外,歐洲大部分地區亦然。企業 API 途徑的覆蓋範圍最廣。ByteDance 還實施了 Kling 沒有直接對應措施的內容限制:不得從包含真實人臉的圖像或影片生成內容,除非完成身分驗證或取得事先授權,且輸出內容會加上隱形浮水印。

Kling 4.0 已在全球的 Kling AI 應用程式與網站上線,全球發布公告的日期為 2026 年 10 月 16 日。API 目前為搶先體驗階段,且尚未公布供應商的每秒費率。這使得 Kling 更容易試用、卻更難採購;而 Seedance 在某些市場較難觸及,但一旦取得使用權限,就更容易估算價格。

在成本方面,Seedance 2.0 的每分鐘 9.07 美元是 Artificial Analysis 的標準化換算,並非官方報價:ByteDance 在 Volcano Engine 上按 token 計費,純生成為每百萬個 token 46 元人民幣,含影片輸入進行編輯則為每百萬個 token 28 元人民幣。一段 15 秒短片約換算為 308,880 個 token,換算下來接近每秒一元,這正是中國媒體報導所採用的「一元一秒」說法。Mini 與 Fast 版本屬於同一模型系列,價格約為旗艦版本的一半,適合草稿用途。Kling 4.0 沒有可比較的數字;其 App 以點數計費,API 未公布價格,而經銷商提供的每秒價格並非原廠價格。

Kuaishou's Kling 4.0 release note, opening with the Kling 4.0 headline and stating that the model officially became available to everyone on 15 October 2026, with the reference, keyframe, audio and editing features listed below.

目前這兩款模型都還不是 OrcaRouter 的路由。我們目前提供的 Kling 世代是 Kling 3.0,旗艦與 Omni 等級每次請求為 $0.084,Turbo 為 $0.112,較舊的 2.x 模型則為 $0.042 至 $0.28。如果你正在試行 Kling 4.0,這點很重要:備援路徑已經存在 與 200 多個其他模型使用同一組 OpenAI 相容金鑰,價格為 供應商定價,未加收任何加成,因此早期存取呼叫失敗時,可以改走正式環境生成,而不會讓整批處理失敗。

The OrcaRouter model page for kling/kling-v3, showing the listing at $0.084 per request as the Kling generation OrcaRouter carries today.

哪一個應該放在時間軸上?

• 如果鏡頭不能剪接,請選擇 Kling 4.0:連續的攝影機運動、一鏡到底的示範、必須讓臉部維持 25 秒的獨白。30 秒的生成與 10 關鍵影格軌道正是為此打造,而在這份比較中,沒有其他模型能提供這樣的時長。

• 若工作單位是一整段序列,請選擇 Seedance 2.0:一部短劇、一支由六個鏡頭剪輯而成的廣告,或是一份需要在生成過程中融入鏡頭語言的分鏡腳本。其多鏡頭設計與參照定址語法更為貼合這類需求。

• 如果您今天就需要評分和價格,請選擇 Seedance 2.0。它兩者都有;Kling 4.0 則兩者都沒有。

• 如果你需要最大的參考額度與獨立的關鍵影格軌道,且能接受在費率表尚未公布時使用搶先體驗版 API,請選擇 Kling 4.0。

• 若你需要可分離的音訊分軌,且有公開的軌道數量,則兩者皆不選。兩者都聲稱支援立體聲;但皆未說明聲道架構。

值得關注的不是時長欄位,而是首個獨立的 Kling 4.0 評分,以及首個公開的 API 費率。如果 Kling 4.0 在排行榜上的表現接近 Seedance 2.0,選擇就取決於鏡頭語法與價格。如果明顯落後,30 秒長鏡頭就是一項專門功能,而非通用優勢。無論哪種情況,決策都應依據剪輯的形態,而不是新聞稿中哪個模型的數字更大。