
Gemini Omni 1.2 Flash 對決 Nano Banana 2.1:三十一張靜態圖換一段影片
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為一支三十秒的產品廣告編列預算,你會需要兩個 Google 模型,而不是一個。Nano Banana 2.1 是靜態影像機器——端點為 gemini-nano-banana-2.1,自 2026 年 10 月 6 日起正式可用,1K 影像為 $0.0336,2K 為 $0.0504,4K 為 $0.113。Gemini Omni 1.2 Flash 則是動態影像機器:自 2026 年 11 月 5 日起正式可用,720p 影片每秒約 $0.07,換算下來一支十五秒短片接近 $1.05。把兩者相除,單次十五秒算圖的成本大約等於三十一張 1K 靜態圖的成本。這個比例就是整個決策的核心,而這正是大多數團隊搞反的比例,因為他們是為模型定價,而不是為交付成果定價。
兩者都是 Google 的產品、都按用量計費、都帶有 SynthID,而且都有一個會讓整合出錯的命名怪癖:顯示名稱和端點 ID 的格式並不是你預期的那樣。Nano Banana 是 Google 為 Gemini 原生圖像生成所取的產品名稱,最新一款對應的是 gemini-nano-banana-2.1,而前一代則是 gemini-3.1-flash-image。Omni 的最新款對應的是 gemini-omni-1.2-flash。這兩個名稱都沒告訴你買的是哪一種模態。
每一個各自交回的內容
Nano Banana 2.1 可接受文字、圖像、影片和 PDF 輸入,並輸出圖像和文字,解析度為 1K、2K 或 4K,思考等級分為最低、中等或高。它最多可容納 14 張參考圖像進行多圖融合——足以在十個物件之間維持四個角色和物件的保真度——並且具備 Google 搜尋和圖片搜尋的基礎依據。其 Token 上限為輸入 131,072、輸出 32,768。
Gemini Omni 1.2 Flash 可接受文字、圖像和影片輸入,並回傳帶有原生同步音訊的影片,長度為三到十五秒、每秒 24 幀,解析度為 360p、720p、1080p 或 4K,其中最高的兩種是經由升頻處理。每次請求最多可容納六張參考圖像,以及長度最多三秒的參考影片。它接受與先前相同的 131,072 個輸入 token,並最多回傳 65,536 個。
• 輸出 — 圖片與文字,對比含原生音訊的影片。
• 持續時間 — 一幀對比三到十五秒,可延長至總計 30 秒。
• 參考圖片 — 最多 14 張對比最多 6 張。
• 解析度 — 1K、2K、4K 原生等級,對比 360p、720p、1080p、4K,其中最高兩項為升頻處理。
• 思考控制 — 最小、中等、高,對比無;Omni 完全不提供 temperature、top_p 或系統指令。
• 輸入類型 — 文字、圖片、影片與 PDF 對比文字、圖片與影片。
• 價格 — 每 1K 張圖片 $0.0336,相較於 720p 每秒約 $0.07。


三十秒廣告的算術
採用貼近真實的工作流程,而不是基準測試。你有八個鏡頭要填滿三十秒,每個鏡頭兩到四秒,而你想在付費生成動態之前,先挑出最有賣相的那一格畫面。
在靜態影像方面,每顆鏡頭以 2K 生成四張候選圖:三十二張影像,每張 $0.0504,共 $1.61。審閱這些影像,挑出八張,將獲選者放大至 4K,每張 $0.113:再花 $0.90。你這個專案目前投入約 $2.51,並取得八張核准的畫面。
現在開始製作動畫。八個鏡頭每個約三秒,就是 24 秒的 720p,再加上重試——而 Omni 的對話式編輯意味著重試是正常流程,而非例外。以每個鏡頭兩次來算:48 秒的輸出以 $0.07 計,約 $3.36。然後將最終成品升頻:1080p 以每秒 $0.104 計、24 秒約 $2.50,4K 則是兩倍。
算下來總共是 8 到 9 美元,其中大約三分之一花在靜態圖上。這才是真實帳單的樣貌,也是為什麼若把「每支影片 31 張靜態圖」的比例當成建議,會產生誤導。靜態圖並不是影片的替代品。它們是便宜的那一部分,卻決定這支影片值不值得做。
比例真正產生影響的地方是另一個問題:這項交付物是一張圖片,還是一段動態序列?500 張產品圖的型錄,是 25 美元的 Nano Banana 工作,或 525 美元的 Omni 工作,而在這項比較中,勝負毫無懸念。錯誤在於因為提示詞描述了會動的東西,就生成影片。
參考圖片,其中較便宜的模型反而是能力更強的那一款
這是這項比較中反直覺的發現,而且在兩份文件中都能查證。Nano Banana 2.1 最多可接受 14 張參考圖像。Gemini Omni 1.2 Flash 最多可接受六張。
Google 對 Omni 六項參照的官方說法很具體:每個角色最多三張圖像,最多兩個角色,再加上產品與風格參照。模型卡稱其為「在最多 6 張參照圖像下,改善角色與主體的一致性」,發布文章則描述能在不同角度下保持臉部、服裝、包裝字體與品牌色彩一致。參照影片的路徑則是獨立的,並依時長分級——十一至十五秒的輸出可採用一段最長三秒的參照影片,三至十秒的輸出最多可採用三段——而參照影片僅適用於全新生成,不適用於編輯或延伸。
Nano Banana 2.1 的十四個則針對另一個問題:把多個主體融合進同一個場景,其規格卡宣稱能保真處理四個角色與十個物件。那是合成能力,而非連貫性能力,適合型錄作業——把同一個包放進十個不同的房間,而不必重畫那個包。
實際後果是:如果你的工作是「同一個角色、多個鏡頭」,Omni 的六個參照、每個角色三張取景,就是規格更明確的工具。如果你的工作是「多個物件、單一畫面」,那就是 Nano Banana 的十四個。只數參照數量就宣布誰勝出,會完全搞錯重點。
文字渲染,而這正是這些模型真正有所差異的地方
兩款模型在清晰易讀的字型方面都異常出色,而對兩者來說,這項能力最能改變你能推出的產品。
Nano Banana 2.1 相較於 Nano Banana 2 所列出的進步包括視覺品質、提示詞遵循度、多輪角色一致性與文字渲染,另外還修正了寬幅全景比例的問題——1:4、4:1、1:8 與 8:1 在 2K 和 4K 下不再出現平鋪拼接。若你的交付成果是資訊圖表、海報或 UI 模擬稿,那這些改進組合起來就是整個產品。
Omni 1.2 相對應的主張,是關於動態畫面中的文字:標籤可讀性、圖表動畫、螢幕上的標註。Google 的發表素材大力強調這點,而目前唯一可取得的獨立實測——由 Segmind 的 Rohit Rao 進行二十次生成、花費 16.17 美元額度——發現模型表現最好的地方,是根據提供的最终影格製作有標籤的說明影片與圖表動畫,而從零開始生成逼真人物則是它失敗的地方。他的總結是,它是「我測試過最精確遵循指令的影片模型」,但附帶一點:大約每四項指令就有一項被略過。
注意這對組合意味著什麼:Omni 1.2 最強且有記錄的用途,是把你已經設計好的圖形製作成動畫。而這正是 Nano Banana 2.1 的工作。
解析度、升頻,以及「4K」到底值不值得
兩者都標榜 4K,但所指的並不是同一回事。
Nano Banana 2.1 可選擇以 1K、2K 或 4K 作為輸出等級,而 Google 分別為它們定價:每張圖片 $0.0336、$0.0504 和 $0.113。代幣計算反映實際像素——1K 圖片為 1,120 個代幣,2K 為 1,680 個,4K 為 3,780 個。
Gemini Omni 1.2 Flash 的指南明確指出,1080p 和 4K 都是經過升頻處理的。其定價依 token 消耗量而非原生渲染計算,1080p 每秒 8,688 個 token,4K 每秒 17,376 個 token,而 720p 則為 5,792 個。因此,一支十五秒的 4K 影片約需 $3.14,而最高規格其實是將較小尺寸的渲染結果放大,並非在拍攝當下擷取的細節。用於社群媒體交付沒問題。若要用於廣播,請先測試,再做出承諾。

兩者都屬於的工作流程
Google 自己建議的 Omni 準則,是先低成本打草稿、反覆迭代,再把勝出的版本升頻:用 360p 或 720p 探索,用 1080p 或 4K 做最終版。Nano Banana 的對應做法,則是以 1K 生成、再把挑中的版本升頻。把這些步驟串成一系列,流程自然就成形了:先做靜態圖,確定構圖與文字;再對通過審查的影格加上動態;最後把兩者一起做最終升頻。
有一條硬性界線。Omni 不接受將圖片作為影片交付物,Nano Banana 也不接受將影片作為圖片交付物。兩個模型的輸出都無法回饋給對方進行同模態編輯——Omni 可以延伸並以對話方式編輯自己的片段,Nano Banana 可以編輯自己的靜態影像,兩者互不相通。
透過 OrcaRouter 購買任一項
這兩個端點目前都不在我們的目錄中。google/gemini-nano-banana-2.1 和 google/gemini-omni-1.2-flash 在 OrcaRouter 的模型頁面上都回傳 404,因此兩者都得走供應商 API。我們確實在同一系列中提供的是先前的圖像生成端點,google/gemini-3.1-flash-image-preview——Nano Banana 2——以及 Nano Banana Pro 和 Gemini 3.8 Flash 文字模型,這表示未鎖定最新檢查點的圖像管線,可以用同一把金鑰執行其規劃、提示詞擴展和 QA 步驟。
這就是它誠實的樣貌:媒體呼叫直接進行,而圍繞它們的文字呼叫則不必如此。OrcaRouter 以 0% 加成計費,並直接轉嫁供應商的定價,因此若 Google 調整 Nano Banana 或 Omni 的費率,變動會在同一天出現在我們這邊,就像出現在他們那邊一樣;而自動容錯移轉能在某個供應商效能下降時,讓提示擴充步驟繼續運作。
實際上該選什麼
如果交付物是有人會實際查看的畫面——包裝照、資訊圖表、主視覺圖、UI 模擬稿——Nano Banana 2.1 每份產出的成本便宜三十倍,可接受的參考素材多出一倍以上,支援 PDF,還具備 Omni 未提供的思考控制。無論從哪個角度來看,這項決策中 Omni 都無法憑實力勝出。
如果交付成果是動態影像,Nano Banana 2.1 無論價格多高都做不出來,比較也就到此為止。
陷阱在於中間那種情況:一個專案想要「影片廣告」,但它真正的難題全在構圖、字體排版與一致性。那些仍然是難題。用每幀只要三分錢的模型來解決它們,並讓 Omni 為八個已核准的影格製作動畫,而不是三十二個推測性的影格。三十一比一的比例並不是支持靜態圖像模型的理由。它是支持先使用該模型的理由。
