一张生成的标题卡,上面写着“WeVisOne-VL-4B vs LFM2.5-VL-3B”,副标题为“掩码与遮罩对比每秒 228 个 token”,还有三个标签:“4.83B 稠密”、“3.12B 边缘”和“无共享基准”,下方是一个剪影轮廓和一个速度表图标。
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WeVisOne-VL-4B 对决 LFM2.5-VL-3B:抠图专家对阵边缘速度型选手

作者

Elias Hawthorne

发布日期

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基准测试:Artificial Analysis · 每日更新
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Liquid AI 公布了 LFM2.5-VL-3B 的速度数据,而腾讯没有公布 WeVisOne-VL-4B 的任何速度数据。这种不对称——胜过任何一行基准测试数据——才是这场对决的关键。LFM2.5-VL-3B 是一个 3.1B 参数的边缘模型,经过调校可一次性完成回答:在 Apple M5 Max 上每秒 228 个 token,在 Galaxy S26 Ultra 上每秒 20 个 token,内存占用低于 3.3 GB,支持十六种语言。WeVisOne-VL-4B 是一个 4.83B 参数的感知模型,最多会消耗 1,960 个视觉 token,并使用一个 9.6M 参数的解码器,为你输出全分辨率 alpha 蒙版。一个被打造得足够快,可以嵌入手机 UI;另一个则是为输出像素而打造。它们只在“vision”这个词上重叠,几乎再无其他交集。

这就使得这场比较值得认真去做,因为最显而易见的那种做法——把基准测试表格并排摆开,然后宣布谁胜出——会以一种具体而有启发性的方式出错。

基准表之间无法相互通信

两个模型都公布了指代表达(referring-expression)的数值,而且两个数值看起来相当。其实并非如此。LFM2.5-VL-3B 报告的 RefCOCO-avg P@1 为 87.9。WeVisOne-VL-4B 报告的 RefCOCOg test F1 mean 为 81.8。数据集划分不同、指标不同、失败模型也不同:P@1 问的是排名最高的框是否正确,F1 mean 则是对从 0.5 到 0.95 的各个 IoU 阈值上的精确率和召回率取平均。一个模型可以在其中一个指标上胜出,却在另一个指标上大幅落后,而这两种结果都不令人意外。

同样的陷阱存在于其他每一行中。Liquid 在 ScreenSpot-v2 上的 80.7 衡量的是 UI 元素定位;腾讯没有 ScreenSpot 数值。腾讯在 WeRef-Bench 上 96.4% 的拒答率衡量的是当目标不存在时模型是否会拒绝回答;Liquid 则完全没有公布拒答指标。两家厂商都没有评估对方的模型,因此两张表中的任何一行都不是直接对比。

可以坦诚地说,这些结论具有方向性。LFM2.5-VL-3B 在其规模上是一个强大的通用模型——按 Liquid 自己的统计,在 28 个视觉基准上平均得分 69.4,与 Qwen3.5-4B 相差 0.7 分以内——而且它的 ScreenSpot-v2 从前一代接近零跃升至 80.7,是其表格中单项最大提升。WeVisOne-VL-4B 并不在这一维度上竞争。它最强的宣称在于密集小目标检测、拒识和像素级输出,而这些 LFM2.5-VL-3B 都未尝试。

每个模型在物理上是什么

• 参数 — WeVisOne-VL-4B 4.83B 稠密(F32 检查点)对比 LFM2.5-VL-3B 3.12B 稠密(BF16)

• 视觉路径——Qwen3-VL 主干加 9.6M 像素解码器,对比 LFM2.5-2.6B 混合卷积-注意力文本基座加 SigLIP2 NaFlex 400M 编码器

• 内存 — F32 4B 检查点在磁盘上约占用 19 GB,而 3B 的总占用空间不到 3.3 GB

• 背景——对于 WeVisOne-VL-4B 与 LFM2.5-VL-3B 的 32,768 个 token 的对比,尚无已发布的数据

• 语言 — WeVisOne-VL-4B 未说明,而 LFM2.5-VL-3B 为 16 种,并配有专为非拉丁文字构建的 128K 词表

• 输出类型——边界框、点、掩码和 alpha 遮罩,对比仅边界框和文本

• 许可证 — 腾讯编写的代码采用 Apache 2.0,而 LFM Open License v1.0 则不同

• 速度 — 未公布成绩 vs 在 M5 Max 上 228 tok/s、在 Ryzen AI Max+ 395 上 116 tok/s、在 Galaxy S26 Ultra 上 20 tok/s

A generated scoreboard titled 'WeVisOne-VL-4B vs LFM2.5-VL-3B - the scoreboard'. Left column: Parameters 4.83B dense, Memory about 19 GB F32, Context unpublished, Pixel output masks and alpha mattes, License Apache 2.0, Speed no figure published. Right column: Parameters 3.12B dense, Memory under 3.3 GB, Context 32,768 tokens, Pixel output boxes only, License LFM Open License v1.0, Speed 228 tok/s on M5 Max. Footer: 'WeVisOne figures vendor-reported; LFM2.5-VL-3B figures per Liquid AI. No head-to-head run exists.'

真正起决定作用的能力差距

LFM2.5-VL-3B 能告诉你图像中人的位置。WeVisOne-VL-4B 能告诉你人的位置,返回该实例的二值掩码,并以全分辨率返回具有柔和边缘的连续 alpha 蒙版——头发、毛发、薄纱织物、运动模糊——。这是类别上的差异,而不是质量上的差异。如果你的产品需要将主体合成到新背景上、抠出产品照片,或支持视频通话的背景替换,那么 LFM2.5-VL-3B 无法为你提供任何帮助,再多的提示工程也无法改变这一点。

A screenshot of the Hugging Face model card for tencent/WeVisOne-VL-4B, captured 23 October 2026, showing the Image-Text-to-Text tag, an apache-2.0 licence label, a model size of 5B params in F32, the note that no Inference Provider is serving it, and the Quick Start code for WeVisOneVL with the matting task.

反过来做同样的比较,结果还是一样。如果你的产品需要在 40 毫秒内在手机屏幕上找到一个按钮,那么 WeVisOne-VL-4B 的形态就完全不对:它是一个 4.83B 的模型,没有公布延迟数据,没有量化边缘版本,而且其解码器假定每轮只处理一张图像。Liquid 提供 GGUF、MLX、ONNX 和原生构建,还具备 32K 上下文和工具调用基准。腾讯则提供一个研究用推理包以及 vLLM/SGLang 服务。

拒绝是被低估的那个专栏

腾讯表格中的一项能力值得关注,即使你从不接触抠图。在 WeRef-Bench 上,WeVisOne-VL-4B 对图像中不存在的对象的查询正确拒绝率为 96.4%,而作者列出的最佳基线为 73.0%;在 PR-Bench 上,拒绝率为 52.6%,而 Qwen3-VL-4B 为 10.8%。该模型会返回 None,而不是编造一个框。会产生幻觉的检测器比没有检测器更糟,因为这种失败是静默的,而下游代码却信任它。

LFM2.5-VL-3B 的文档没有报告拒绝率数据,因此没有可对比的对象——而这本身就是重点。没有证据并不等于失败,但如果你正在构建一个需要判断是否点击某个东西的智能体,那么存在经过测量的拒绝率,确实是优先考虑腾讯模型的实打实理由。

许可是一种低调的差异化因素

这正是两者出现分歧的地方,而这一分歧对任何进行商业交付的人都至关重要。WeVisOne-VL-4B 的权重采用 Apache 2.0 许可,适用于腾讯编写的代码,第三方组件则保留其自身条款。LFM2.5-VL-3B 以 LFM Open License v1.0 发布,在收入门槛以下可免费商用,超过该门槛则需签订商业协议。如果你是一个小团队,这种差异只是理论上的。如果你不是,那么其中一个意味着一次法律审查,另一个则只是依赖文件中的一行。

这两份许可证都没有授予你托管服务。WeVisOne-VL-4B 根本没有 API;LFM2.5-VL-3B 是一次权重发布,任何第三方托管都属于另行安排。把这一点直白地说清楚,比以往更重要,因为一个没有端点的模型,意味着你要承诺自行掌控推理栈。

OrcaRouter 适合用在何处,又不适合用在何处

这两款模型目前都不在 OrcaRouter 的目录中,因此这里并没有任何可以调用它们的途径。该平台真正提供的,是围绕这一决策的支撑。大多数评估 3B 边缘 VLM 的团队,并不是要用一个模型替换另一个模型,而是在已经投入生产的通用模型旁边再添加一个模型;而第二份供应商合同、第二把密钥和第二种故障模式所带来的运营成本,往往会在模型本身导致实验失败之前,就先让实验夭折。

将两种意图都通过一个端点进行路由,并且一个密钥背后有 200 多个模型,按提供商标价 0% 加价,这意味着感知模型可以成为一项路由决策,而不是一个集成项目。如果边缘模型不可用,自动故障转移会将请求发送到其他地方,而不是返回 503。这正是 OrcaRouter 在这里真正解决的部分;权重和 GPU 仍然归你所有。

该选哪一个

如果任务对延迟敏感且以文本为主——屏幕理解、UI 智能体、带版面布局的文档 OCR、端侧翻译、工具调用——请选择 LFM2.5-VL-3B。在其规模下,它几乎比任何同类模型都快;它能在手机的内存预算内运行;而且 Liquid 已公布足够多的数据,让你能对照自己的工作负载核验这些说法。

A screenshot of the Hugging Face model card for LiquidAI/LFM2.5-VL-3B, captured 23 October 2026, showing 226 likes, 27,611 downloads last month, a 3B-parameter BF16 checkpoint, the lfm1.0 licence, a 16-languages tag, and the claim of 228 tok/s on an Apple M5 Max and 116 tok/s on an AMD Ryzen AI Max+ 395 in under 3.3 GB of memory.

如果任务最终落在像素层面,就选 WeVisOne-VL-4B。分割、抠图、小目标密集检测,或任何需要把“模型说没有”当作可靠答案的流程,都适合。请接受你将是一名早期采用者:尚无独立基准测试运行,尚无托管端点,微调代码仍在待办清单上,而且论文才发布两天。

唯一不该做的,就是根据单一基准分数在两者之间做选择。没有人用同一份数据、在相同条件下对它们进行过相互对比测量。