主视觉卡片标题为“Seedance 2.5 4K 对比 Seedance 2.5”,副标题为“一个模型,两扇门”,另有三个卡片分别写着“Public API——最高 1080p,今日开放”“4K 档位——邀请制试用,2026 年 10 月 23 日公布”和“保持不变——30 秒、50 个参考、音频输入、音频输出”,页脚注明同属一个系列并具有相同限制,右下角为 OrcaRouter 标志。
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Seedance 2.5 4K 对比 Seedance 2.5:同一个模型,两扇门,只有一扇敞开着

作者

Magnus Corvin

发布日期

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基准测试:Artificial Analysis · 每日更新
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Seedance 2.5 4K 与 Seedance 2.5 并非竞争对手,也不是代际产品。它们是同一个模型的两种接入方式:一条是最高可渲染 1080p 的公共 API,另一条是 4K 交付层级,由字节跳动旗下火山引擎于 2026 年 10 月 23 日投入邀请制企业试用。把二者当作两个需要二选一的产品,是一种范畴错误,而这正是本周大多数报道所犯的错误。真正有答案的问题更窄——4K 层级增加了什么,又原封不动地留下了什么,以及其中是否有任何部分能从你所在的位置触及?

用一句话说清区别,以及为什么这条界线是模糊的

4K 档位增加了像素、色深,以及针对人脸与精细细节的第二轮训练。它并未带来更长的片段、更多参考素材,也没有新增音频能力。七月时让 Seedance 2.5 值得关注的一切——单次生成四到三十秒、最多 50 个多模态参考、音频可作为输入而不仅是输出——都原样延续。

这条界线之所以模糊,是因为“Seedance 2.5”自六月以来一直被描述为一款 4K 模型——当时字节跳动在其 FORCE 大会上发布该系统,称其为一个原生 4K、时长 30 秒、可接受 50 个参考输入的系统。而七月和八月交付给开发者的版本却与这一宣传不符:可调用 API 最高只支持 1080p。十月是 4K 首次作为一个具名档位存在,并配有已公布的交付规格和相应的试用计划。但尴尬的是,这也是 4K 能力首次比名称所暗示的更难以获得。

4K 套餐带来的三项变化

首先是分辨率上的直接优势。这是原生 4K 生成,而不是对 1080p 渲染结果进行放大,这一差异在交付时至关重要:无论重采样器多好,放大都无法恢复从未生成过的细节。ByteDance 将该档位定位于大银幕制作,在这类工作中,一个柔和的边缘或渐变伪影就可能导致镜头被拒。

第二个是 10 位色彩。从 8 位提升到 10 位,每个通道从 256 级增至 1,024 级,渐变层次达到四倍。在电影制作流程中,这带来两点好处:在大面积缓慢渐变上过渡更平滑——天空、雾、实景灯光衰减、昏暗室内——并且有更多调色余量,让图像在出现色带或暗部海报化之前还能继续调整。需要注意的是,只有当整条链路都承载 10 位时,10 位才有帮助。把 10 位母版压进 8 位 H.264 交付文件,大部分收益都会被还回去;而且 ByteDance 尚未公布色彩原色、传输函数或容器细节,因此输出究竟是真的端到端 10 位,还是只是在一个接近 8 位的图像外面套了位深更高的容器,目前尚无定论。

第三点是重新训练。ByteDance 表示,4K 档位是专门针对面部表情、细微动作和精细视觉细节训练的,并且相比标准模型,它能更好地保持参考素材的色彩、锐度和一致性——包括海报和包装上的小字。这些是厂商的说法,背后没有独立测试支撑;而如果这些说法成立,它们正是对剧集或广告制作最重要的部分。

它让四样东西原封不动地留在原处

• 片段长度——单次拍摄仍为 4 到 30 秒,该系列另有更长模式可超过此范围。4K 档位并不会延长这一时长。

• 参考 — 仍最多支持 50 个多模态输入:图像、视频、音频、3D 白盒模型和绿幕板。预算相同,组合相同。

• 音频 — 仍会在同一轮次中生成,并且仍可作为输入参考被接受。像素并未带来新的音频能力。

• 权重——仍然不开放。没有检查点,没有许可证,没有自托管途径,也无法在你自己的素材上进行微调。

4K 档位也没有单独的规格表。该系列公布的各项限制就是唯一提供的内容,而十月公告中没有任何内容会缩小这些限制。

Two-column scoreboard titled 'Seedance 2.5 4K vs Seedance 2.5 — the scoreboard'. The Seedance 2.5 4K column reads resolution: native 4K, bit depth: 10-bit, draft final: 4K master, max clip: 30s, references: up to 50, 4K price: not published. The Seedance 2.5 column reads resolution: up to 1080p, bit depth: not documented, draft final: 1080p, max clip: 30s, references: up to 50, 1080p price: $0.569/s.

草稿模式并不是一项 4K 功能——这才是值得纠正的地方。

这篇报道把“先用 480p 草稿预览镜头、再输出 4K 成片”说成 4K 发布的重头戏。这确实是个头条点,但并非独家。在公开的 Seedance 2.5 API 中,480p 下的 draft: true 已有文档说明,而目前最终渲染为 1080p。4K 档位改变的是最终成片的分辨率落点,而不是这套工作流是否存在。如果你今天就在用公开 API,你已经拥有迭代循环;只是还无法用它以 4K 收尾。

这些机制值得精确说明,因为流传的简化说法——先廉价预览、再放大——抓住了成本形态,却弄错了机制。两者之间并不存在超分辨率处理环节。成片是把同一个镜头按目标规格重新渲染,其提示词、参考素材、时长、宽高比和种子均继承自草稿。正是这种继承关系,使构图与运动在跃升之后得以保留,而精细纹理、小字号文本和人群数量则可能出现偏差。一次成片请求只携带一个 draft_task 对象,不带其他任何内容;重新发送提示词或参考素材是错误的。草稿在七天内保持可渲染,且仅限创建它的账号使用,两次渲染按两个独立任务计费。

所以说,这次发布的准确版本是这样的:真正新增的能力是 4K 母版,而真正新增的工作流程则不存在。这不是批评——交付层级确实是值得发布的东西——但它改变了应该关注的人。如果草稿循环是你当初想在公告里看到的部分,那么自 API 在八月开放以来,你就已经拥有它了。

不存在的价格

公共档位的定价已公布,数字是公开的。BytePlus ModelArk 标价为:1080p 下每百万视频 token 11.70 美元,对于 16:9、24fps 约为每秒 0.569 美元;480p 和 720p 下每百万 10.70 美元,480p 下约为每秒 0.103 美元。按片段计算,五秒渲染在 480p 下为 0.514 美元,720p 下为 1.156 美元,1080p 下为 2.843 美元。Artificial Analysis 将 1080p 费率归一化为每分钟 34.12 美元,这与上述数字一致。

Artificial Analysis's 'Video Model Comparisons' page showing the text-to-video Elo chart, with Dreamina Seedance 2.5 scored at an Elo of 1,156 among fifteen models, alongside tabs for image-to-video and video editing and a note that scores come from blind preference votes by validated private evaluators. No Seedance 2.5 4K or Kling 3.0 4K entry appears.

目前不存在 4K 费率。这使得此次升级的边际成本无从得知,也使得本周发布的每一句“4K 很贵”或“4K 价格可接受”的说法都只是猜测。如果 4K 渲染按 1080p token 费率的四倍定价,一个十秒镜头将从 5.69 美元涨到约 22.76 美元;若按两倍费率,则约为 11.38 美元。这两个数字都不是真实的,而二者之间的差距足够大,任何预算都不应建立在其中任何一个之上。

经济账中有一部分确实能在未知因素下依然成立,而且它的走向并不直观。随着最终渲染变得更昂贵,草稿循环的价值也会上升。在 1080p 下,一次草稿加一次最终渲染的成本约为单次直接渲染的 1.18 倍,所以如果你第一次就拍成,这是 18% 的额外成本;而从第二条开始就能省钱。在更高的 4K 费率下,固定的 480p 草稿在总成本中所占比例变小,因此一次成功的额外成本会缩小,而任何多次拍摄的镜头带来的节省会增加。昂贵档位恰恰是廉价预览收益最大的地方——这大概就是 ByteDance 把它们配对的原因。

里面到底是谁?

火山引擎将该层级描述为向选定的企业客户开放试用,并逐步扩大更广泛的访问范围。中文报道称,首批名额提供给了二十家工作室和导演,并与具体制作项目绑定,包括一个S级卫星电视资产和一个大型国际电影系列;这一数字尚未在字节跳动的英文材料中得到证实。一部约三分钟的短片《Otter is Nobody 2》作为该层级的首个银幕演示发布。

身处内部能让你得到的,是一份具备 10 位色彩以及面部与细节训练的 4K 母版,外加为其提供输入的 480p 草稿循环。截至 10 月 24 日,它不能让你得到的是价格、模型 ID 或 API。这三样是制作团队在某一层级从测试转为正式采购项之前所必需的,而它们一个都尚未公布。

如果你在户外,1080p 可不是什么安慰奖

对于这个模型的大多数用途来说,1080p 是交付格式,4K 是母版或影院交付版本。基础模型的真正优势——单次生成 30 秒、50 个参考、音频作为输入、草稿循环——在 1080p 下全都具备。4K 档位升级的是最终成品质量,而不是能力。无法参加试用的团队,并不会被挡在让 Seedance 2.5 与众不同的那些东西之外;他们被挡在最后一步之外。

务实的做法是在公开档位上构建镜头,并保持整套参数完整。如果提示词、参考素材、时长、比例和种子都与草稿一并记录,那么未来的 4K 重渲染就只是重新提交,而不是重新构思——而且你在 480p 下认可的构图,就是最终版本所继承的构图。那些把草稿当成一次性预览、而不是已保存状态的团队,等 4K 开放时,就会为同一个镜头付两次代价。

OrcaRouter 适合用在何处,又不适合用在何处

Seedance 不在我们的目录中。我们路由文本、多模态和部分视频模型;它不属于其中任何一种,因此无论你最终选用哪个层级,生成本身仍需要一个 ByteDance 账户和密钥。这里的路由场景是视频流水线的文本部分——创意阐述、镜头清单、你将在草稿循环中测试的提示词变体,以及挑选最终保留项的审核环节。OrcaRouter 将 200+ 个模型置于一个 OpenAI 兼容端点之后,0% 加价,供应商标价原样传递,并在供应商宕机时自动故障转移。

The OrcaRouter models catalogue showing 214 models from 16 providers on one API key, a search field and sort control, modality tabs including Video 10, and an OpenAI-compatible POST endpoint at api.orcarouter.ai/v1/chat/completions.

有一个特定原因,使它对受门控的模型比对开放的模型更重要。当你技术栈中昂贵且有明确取舍的部分被置于邀请制之后时,灵活的部分就不应再被第二份合同锁住。让文本层保持低成本且可替换,正是让 4K 访问决策成为采购问题、而不是重写问题的关键。

怎样才算得上真正的比较?

4K API 的价格和模型 ID 就能完成大部分工作。在火山引擎公布这两者之前,试用范围之外的任何人都无法为升级做预算,而让 1080p 档变得可负担的草案测算,也无法用真实数字在 4K 上重演。对 10-bit 输出进行独立测量则能完成其余部分——理想情况下,用同一镜头分别从 8-bit 和 10-bit 母版调色,因为这才是观众实际能看到的说法。一份公开发布的 4K 规格表将解决公告留下的较小问题,首先是两个档位的时长和参考限制是否完全相同。

这些都无法改变这两个名称如今的含意。它们描述的是同一个型号、两扇门。其中只有一扇装有把手,而它通向 1080p。