一张生成的对比标题卡,标题为“PAN 2 vs ABot-Earth 0.7”,副标题为“后果的模型 vs 地点的模型”,两张圆角卡片分别写着“PAN 2 — 20 秒的预测后果”和“ABot-Earth 0.7 — 一公里的生成城市”,页脚一行写着“PAN 2:Apache-2.0 权重,不设门控 · ABot-Earth 0.7:无权重,无 API,白名单”。OrcaRouter 标志被合成到画面下方的白色条带中。
Engineering & Research

PAN 2 对比 ABot-Earth 0.7:两个世界模型,仅一轴之隔

作者

Rowan Sterling

发布日期

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两者都被称为世界模型。两者都在2026年的最后两个月问世。两者都能向你展示一个你从未去过的地方。而且,从买家会关心的任何角度来看,它们都不是彼此的替代品,因为PAN 2预测的是一个场景在接下来二十秒内会发生什么,而ABot-Earth 0.7生成的是一座公里级城市,你可以随心所欲地在其中漫步多久都行。一个是关于后果的模型。另一个是关于地点的模型。如果你要在项目中二选一,诚实的第一步是意识到“哪个更好”这个问题没有答案,而有用的问题——你的流水线实际需要哪一个,以及你能否得到它——才有答案。

第二个问题正是两者分歧尖锐之处,而且这不是偏好问题。PAN 2 以 86.17 GB 的 Apache-2.0 权重形式发布,其服务支持已合并进 vLLM-Omni;你今天下午就能下载,并在自己的 GPU 上运行。ABot-Earth 0.7 则是高德消费级应用内的生产系统,没有公开 API、没有权重,其生成功能还设有白名单。前者是一个你能拿在手里的产物,后者是一个你能观看的演示。

每个究竟发出什么,准确地说

PAN 2 接收一个观测——可选的首帧加上文本描述——以及一组用文本描述的动作,并返回一个 MP4。它在内部是一台两阶段机器:语言模型写出结构化、以时间为基准的世界状态说明,冻结的文本编码器将其映射为条件特征,而一个 29B 多模态扩散 Transformer 以每秒 24 帧渲染最长二十秒的 704×1248 视频。输出简短、昂贵且具体:它回答“这个动作会对这个场景做什么”,而答案被限制在二十秒以内,因为每个片段最多只从一个起始帧模拟。

ABot-Earth 0.7 接收地理配准卫星影像或文本提示,返回带有分层细节层次结构的 3D 高斯泼溅场景,可导出至 Unreal Engine 和 Unity。阿里巴巴旗下地图业务部门 Amap 于 2026 年 9 月 10 日在杭州举行的 Street Stars 盛典上发布了它,将其呈现为首个原生 3D 城市世界模型,并声称可在单块消费级 GPU 上用约十分钟生成公里级环境。其输出的是一个地点,而不是一个瞬间:你去探索它,而不必等待它逐步生成完成。

并排放在一起,不匹配的形态便一目了然。

• 输出 — PAN 2 返回一段 20 秒的 MP4,分辨率 704×1248、帧率 24 fps;ABot-Earth 0.7 返回一个带 LOD 结构的 3DGS 场景,可导出至 Unreal 和 Unity。

• 输入 — PAN 2 接收首帧和结构化动作描述;ABot-Earth 0.7 接收卫星图像或文本提示。

• 时间范围——PAN 2 模拟向前数秒,并在超出该范围后于不同片段之间发生漂移;ABot-Earth 0.7 在时间上是静态的,是一个不会演变之地的快照。

• 设备 — PAN 2 文档中记录的默认服务配置是八块 H200、采用 BF16,并配有一个四块 B300 的方案,可在 119 秒内生成十三秒;ABot-Earth 0.7 据称仅用一块消费级 GPU 就能在十分钟内完成一公里。

• 访问 — PAN 2 在 Hugging Face 上采用 Apache-2.0 许可,无需审批,代码在 GitHub 上;ABot-Earth 0.7 没有权重、没有公开 API,且其生成功能仅限邀请。

• 独立评估——两者都没有。两组数字都来自构建这些模型的实验室。

时间和空间不是同一个轴

所有这些背后的区别值得说明,因为它改变了每个模型面向什么用途。ABot-Earth 将场景在空间中延展:从一块卫星瓦片出发,它合成你飞抵那里时会看到的建筑、街道和室内空间,并在你从城市总览切换到街道层级时保持它们一致。它的主张是规模化的覆盖范围与保真度。

PAN 2 将场景延伸到时间维度:给定一帧画面和一段所描述的动作,它会预测后续的帧,而它力求做对的正是因果链——当物体改变时,水花也会随之改变,因为质量和表面积变了,模型学到的是这种关系,而不是记住了一个水花。IFM 的表述是,语言模型预测下一个词,PAN 2 预测下一个世界;2026 年 11 月 11 日亮相的演示让这一点变得具体:把一颗草莓丢进碗里,然后把它换成一只橡皮鸭,再改变液体,这三个模拟的差异都源自物理规律。

一个需要其中之一的应用程序很少需要另一个。评估候选抓取的机器人团队需要 PAN 2 的轴。地图产品、数字孪生部署或构建环境的游戏工作室则需要 ABot-Earth 的轴。二者的重叠是一条狭窄地带:有人想把生成的城市放入模拟中,然后为其中发生的事制作动画——在那里,两者会组合而非竞争,前提是后半部分能够获得。

真正关键的比较:你能运行它吗

在能力上,这两者不可相提并论,也没有人试图比较过它们。在采购上,两者天差地别。

PAN 2 的获取路径对于一次研究发布而言异常完整。权重于 2026 年 10 月 7 日上线,同时提供了模型卡、配置和提示词重写器技能;包含推理与训练脚本的 GitHub 仓库随后于 11 月 5 日发布;vLLM-Omni 于 11 月 10 日合并了 Day-0 文生视频和图生视频支持,一份部署配方页面也于当晚发布,记录了四卡 B300 配置和默认八卡 H200 配置。IFM 于 11 月 10 日 17:00 UTC 在 X 上发布公告——距框架合并五十六分钟——内容为:“推出 PAN 2:一个面向物理智能的开放基础世界模型。”没有博客文章,没有论文链接,没有托管端点,也没有价格。但模型本身可下载,且许可证允许商业使用。

ABot-Earth 0.7 的接入情况恰恰相反。体验站点已上线,但生成功能仅限邀请——界面称创建功能处于测试阶段,并提供白名单申请。没有公开定价,没有费率表,也没有说明外部系统如何调用它的开发者文档。6 月发布的 0.5 版本在 arXiv 上发布了一份技术报告,并在 GitHub 上发布了一个代码仓库,而该仓库只是这份报告的存放处,并非实现;0.7 随附发布的任何内容都不表明权重已经开放。该站点也全程使用简体中文,没有语言区域切换器,因此要用英文评估它,就只能依据 Amap 的新闻材料。

对大多数团队来说,这在讨论能力之前就结束了比较。你无法调用的模型不是候选者;它是这类模型在变得可接入时将会是什么样子的基准。

A headless capture of the Alizila story 'Amap Street Stars Marks the First Anniversary with Spatial Intelligence Upgrade', with a Technology category header and two bullet summary lines: 'Amap unveils ABot-Earth 0.7, the world's first native 3D urban world model to power Flying Street View 2.0' and 'More than 880 million users used Amap Street Stars over the past year.'

Amap 拥有而 IFM 没有的东西,以及为什么它无法转移

ABot-Earth 0.7 尽管存在访问问题,仍然值得认真对待,因为它并非实验室演示。它驱动着 Flying Street View 2.0——这项消费级功能用可自由探索的 3D 空间取代了固定路线的飞越浏览;Amap 表示,已有超过 8.8 亿人使用过它所依托的 Street Stars 平台。北京和杭州等城市的部分场馆已上线试用,公司还具体列出了用例:查看特定剧院座位的视线、在购物中心内部导航、出行前判断地形。

这背后是一种任何模型实验室都无法快速复制的数据优势——Amap 称其月活跃用户近十亿,北斗定位单日调用峰值接近一万亿次,并拥有数十年积累的时空数据,覆盖路网、兴趣点和实时交通。3DGS 架构是已发表的研究成果,但其底层语料库并非如此。

这些对外部开发者都没有帮助,而这正是发布报道往往一带而过的部分。Amap 对外宣传的关键数字——每平方公里十分钟、比传统重建快至多 1,000 倍而成本约为其 1/100、覆盖 196 个以上国家和地区、可直接用于 Unreal 和 Unity 的 3DGS 输出——均由厂商自行报告,无一经过独立复现,而且是连同白名单而非端点一起提供的。面向消费者的推出本身就是该系统能够大规模运行的一种证明。但它并不能证明你也能运行它。

A headless capture of the Hugging Face Papers page for arXiv 2606.09967, 'ABot-Earth 0.5: Generative 3D Earth Model', submitted 8 June and credited to the Alibaba AMAP CV Lab with an 'Abstract' section describing 3D Gaussian Splatting generation from satellite imagery at under 10 minutes per square kilometre, hierarchical level-of-detail structures and web-based real-time visualisation, and an author comment stating that the GitHub repository is dedicated to the technical report and does not contain implementation code.

每一款如何在装机中各得其所

暂且假设你两者都能得到,因为该品类正朝着这个方向发展。分界很清晰。

PAN 2 是候选动作的筛选器。它的设计假设智能体已经处于回路中:概念性推理器可以是任何遵循指令的语言模型,而 IFM 按完整计划完成度对其中四个进行了排名——Claude Opus 5.5、中等努力设置下的 GPT-6 Astra、Kimi K3、Qwen3.8-Flash——这说明预期形态是:推理器提出计划,模拟器呈现其后果,以便推理器从中选择。需要围绕该回路的成本做规划,而不是视频质量:每个片段五十个采样器步骤、每步都带引导,相当于对 29B 参数的 Transformer 进行一百次前向传播;而一个包含五个候选、十步的计划就是五十个片段。

那个推理器槽位是整个技术栈中唯一不需要 GPU 集群的部分,而 IFM 全部四个入选模型都在 OrcaRouter 目录中。通过一个 API 密钥驱动提示词重写器,就能按实验而非按合同更换规划器,自动故障转移可吸收提供商性能下降,并且 提供商列表价格以 0% 加价透传,因此供应商调价当天就会在端点上生效,而不是等到采购周期结束之后。OrcaRouter 不托管 PAN 2,也无法路由它——扩散那一半仍留在你的硬件上——但决定模拟什么的那一半只是普通的按量计费文本工作,而运行间方差实际上正存在于那里。

ABot-Earth 是一个环境工厂。它的天然产出是一个可供置入事物的场所:具身智能体的训练场、数字孪生、合成驾驶数据、模拟舞台。如果它有一天发布 API,它所支持的工作流与 PAN 2 的工作流是互补而非冗余的——生成一次世界,然后在其中模拟动作——而 Amap 已经宣传的导出格式正是衔接点。

A generated two-column scoreboard titled 'PAN 2 vs ABot-Earth 0.7 — the scoreboard'. The PAN 2 column reads: Output 20 s MP4 at 704x1248 and 24 fps; Input first frame plus action caption; Time horizon forward seconds, drifts across clips; Device 8x H200 default with a 4x B300 recipe; Access Apache-2.0 weights, ungated; Independent eval none. The ABot-Earth 0.7 column reads: Output 3DGS scene with LOD and Unreal and Unity export; Input satellite image or text prompt; Time horizon static, a snapshot of a place; Device one consumer GPU at 10 min per km2 claimed; Access no weights, no API, whitelist; Independent eval none. A footer reads 'Both sets of figures are vendor-reported; neither has been independently reproduced.' The OrcaRouter logo is composited in the white strip beneath the artwork.

什么会改变此页面

对于 ABot-Earth 0.7,最重要的只有一件事:一个带价格的公开 API。仅这一步就能把白名单变成候选对象,并让与 PAN 2 的 GPU 账单进行成本比较变得有意义。其背后还有三个较小的未知数——0.7 技术报告究竟会不会出现,因为 0.5 在几天内就发布了一份;权重是否会开放,这将使其对 Amap 声称正在争取的仿真团队来说成为一个真正不同的选择;以及 Amap 之外的任何人是否能在自己的硬件上复现每平方公里十分钟的说法。

对 PAN 2 而言,缺失的一环是失败研究。其模型卡承认,大约三分之二的模拟计划包含至少一个未执行的步骤,并且它模拟那些本应失败的计划时究竟有多忠实,尚未得到衡量。一个无法向你展示不良结果的模拟器,只算半个过滤器。对能力数值进行独立评估也会有所帮助;IFM 报告中的每一个数字都来自 IFM 的评测框架,其中人类研究还设有一个由十三名评审组成的评审小组。

该选哪个

如果你需要一个地点——一座城市、一栋建筑的内部、地形,或任何你原本会用测绘数据重建的东西——PAN 2 帮不上忙,而 ABot-Earth 0.7 是更令人印象深刻的系统,但你目前还用不上它,所以实际答案是继续使用你当前的重建流程,并留意 API。如果你需要在采取行动之前知道某个行动会产生什么效果,ABot-Earth 完全帮不上忙——静态场景中不包含任何后果——而 PAN 2 是少数尝试做到这一点的开放权重模型之一,其权重、代码、服务方案和失败率全部公开。

人们所寻找的那种对比——仿佛它们是货架上的竞品——并不存在。真正存在的是一个类别——世界模型——它正沿着一条大多数报道都懒得点明的轴线分裂。一边建模的是事物在哪里,另一边建模的是接下来会发生什么。到2026年末,其中只有一边会附带下载链接。