การ์ดชื่อเรื่องที่สร้างขึ้นซึ่งระบุว่า Recursive Flint v1.0 พร้อมคำบรรยายว่า พารามิเตอร์ 39.8B, เปิดใช้งาน 2.5B, สร้างเสร็จในเวลาไม่ถึงสี่เดือน การ์ดสถิติสี่ใบระบุว่า พารามิเตอร์ทั้งหมด 39.8B, เปิดใช้งาน 2.5B ต่อโทเคน, บริบท 262,144 โทเคน และ Apache 2.0 ลงวันที่ 21 ตุลาคม 2026 ส่วนท้ายระบุว่า Recursive เป็นผู้รายงานผลเบนช์มาร์กและทรูพุต และยังไม่ได้รับการทำซ้ำอย่างอิสระ
Guides & Insights

Recursive Flint v1.0: โมเดลเขียนโค้ดขนาด 40B ที่สร้างขึ้นส่วนใหญ่ด้วยลูปการวิจัยของมันเอง

ผู้เขียน

Gideon Frost

วันที่เผยแพร่

โมเดลล่าสุด · 20ดูโมเดลทั้งหมด →
เบนช์มาร์ก: Artificial Analysis · อัปเดตทุกวัน
กลับไปยังโพสต์ทั้งหมด

ประโยคที่น่าสนใจที่สุดในRecursive Flint v1.0 รีลีส ไม่ใช่คะแนนเบนช์มาร์ก แต่เป็นประโยคที่ Recursive กล่าวว่าทีมเล็ก ๆ สร้างโมเดลเขียนโค้ดขนาด 40,000 ล้านพารามิเตอร์ขึ้นมาจากศูนย์ภายในเวลาไม่ถึงสี่เดือน โดยมีระบบวิจัยอัตโนมัติชื่อ Eureka Machine ช่วยในเกือบทุกขั้นตอน Flint ถูกประกาศออกมาในฐานะโมเดลเขียนโค้ดโลคัลที่แข็งแกร่ง — มีพารามิเตอร์ทั้งหมด 39,800 ล้านตัว เปิดใช้งานประมาณ 2,500 ล้านตัวต่อโทเคน ใช้ Apache 2.0 และทำงานได้สบายบนแล็ปท็อป แต่การเปิดตัวครั้งนี้ยังเป็นการทดสอบต่อสาธารณะครั้งแรกของข้อเสนอที่ต่างออกไป นั่นคือกระบวนการสร้างโมเดลเองสามารถถูกทำให้เป็นอัตโนมัติได้เป็นส่วนใหญ่ ทั้งสองการตีความอยู่ในประกาศ มีเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้นที่คุณสามารถทำซ้ำได้

Flint เปิดตัวเมื่อ 21 ตุลาคม 2026 ภายใต้สัญญาอนุญาต Apache 2.0 โดยมีน้ำหนักโมเดลอยู่บน Hugging Face ในชื่อ RecursiveSI/flint เป็นโมเดลแรกจาก Recursive ห้องปฏิบัติการที่ก่อตั้งโดย Richard Socher อดีตหัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของ Salesforce และเพิ่งเปิดตัวเมื่อสี่วันก่อน — ใหม่พอที่แทบจะไม่มีอะไรเกี่ยวกับโมเดลนี้ได้รับการทดสอบภายนอกห้องแล็บที่สร้างมันขึ้นมา

สิ่งที่ Recursive ปล่อยออกมาจริง ๆ

มีสี่รีโพซิทอรี ไม่ใช่เพียงหนึ่ง รีโพซิทอรี checkpoint หลักเก็บน้ำหนัก BF16 การกำหนดค่า โทเคไนเซอร์ เทมเพลตแชต และชุดสำหรับให้บริการ SGLang และถูกสร้างเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2026 เวลา 14:20 UTC มีบิลด์แบบควอนไทซ์สามรายการอยู่ข้างเคียง ซึ่งทั้งหมดลงเวลาในช่วงบ่ายวันเดียวกัน ได้แก่ บิลด์ int4 safetensors, int4 GGUF และ NVFP4 GGUF ขนาดด้านล่างมาจากรายการไฟล์ของรีโพซิทอรีเอง ไม่ใช่จากประกาศ

• ข้อมูลอ้างอิง BF16 — 79.59 GB ใน 37 ไฟล์ นี่คือไฟล์ที่คุณใช้หากมี H200 หรือ B300 และต้องการโมเดลแบบเต็มที่ไม่ถูกเจือจาง

• NVFP4 GGUF — 22.86 GB. นี่คือบิลด์ที่ทำให้คำกล่าวอ้างที่ว่า “รันบนแล็ปท็อปได้” กลายเป็นความจริงตามตัวอักษร และเป็นบิลด์ที่คนส่วนใหญ่จะดาวน์โหลดกันจริง

• int4 GGUF — 25.99 GB ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่าไฟล์ NVFP4 แม้จะมีความกว้างบิตที่ใกล้เคียงกันตามที่ระบุไว้ หากคุณกำลังเลือกระหว่างสองตัวนี้โดยพิจารณาจากพื้นที่ดิสก์เพียงอย่างเดียว NVFP4 ชนะ

• int4 safetensors — 22.58 GB สำหรับสแตกที่ใช้ให้บริการซึ่งต้องการเช็กพอยต์ safetensors แทน GGUF

Recursive อ้างว่าการฝึกแบบ low-bit ของตัวเองและ output head แบบ 4-bit ซึ่งถูก distill กลับไปยังโมเดล 16-bit นั้นทำคะแนนได้ภายใน 0.7 คะแนนจากความแม่นยำเต็ม ตัวเลขนั้นเป็นของ Recursive ซึ่งวัดจากการประเมินของ Recursive แต่ขนาดไฟล์ไม่ใช่แบบนั้น — ใครก็อ่านมันได้จากรีโพซิทอรี

ตัวเลขทั้ง 4 ตัว และแต่ละตัววัดค่าอะไร

Recursive เผยแพร่ชุดคะแนนพร้อมกับการเปิดตัว และสิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องเข้าใจเกี่ยวกับคะแนนเหล่านี้คือ คะแนนทั้งหมดถูกสร้างขึ้นภายในฮาร์เนสของ Recursive เอง ไม่มีบุคคลที่สามรายใดรันซ้ำเลย ดัชนี Artificial Analysis ซึ่ง normalmente ทำหน้าที่เป็นผู้ตัดสินอิสระสำหรับโมเดลแบบนี้ กลับไม่มีรายการของ Flint อยู่เลย

A screenshot of the RecursiveSI/flint model card on Hugging Face, showing the repository name, an apache-2.0 licence label, the heading Recursive Flint, and a summary describing a mixture-of-experts coding model for codebase investigation, bug fixing, feature implementation and tests with 39.8 billion total parameters and approximately 2.5 billion active per token. A sentence quotes release scores of 54.9 percent on Terminal-Bench 2.1, 89.7 percent on SWE-bench Pro v2 and 74.2 percent on SWE-bench Verified. The sidebar shows 4,795 downloads last month, a BF16 safetensors model size of 40B parameters, 8 finetunes and 62 quantizations, and a panel reading that this model is not deployed by any Inference Provider. Below, benchmark bar charts plot Flint against Qwen3.8 27B and other local models across Terminal-Bench 2.1, SWE-bench Pro v2, SWE-bench Verified, LiveCodeBench v6, IFBench and IFEval.

• SWE-bench Verified — 74.2% เป็นเบนช์มาร์กที่ผู้อ่านส่วนใหญ่จะรู้จัก โดยวัดว่าโมเดลสามารถแก้ไข issue จริงบน GitHub ได้หรือไม่ Recursive รันผ่าน mini-swe-agent โดยไม่มีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเลย และเฉลี่ย pass@1 จากการลองอย่างน้อยห้าครั้ง ที่ temperature 1.0, top-p 0.95, top-k 20

• SWE-bench Pro v2 — 89.7% โปรดสังเกตคำว่า "v2" นี้ไม่ใช่ benchmark เดียวกับ SWE-bench Pro ที่ห้องปฏิบัติการอื่นเผยแพร่ และไม่สามารถนำตัวเลขทั้งสองมาลบกันได้ ความแตกต่างนี้สำคัญกว่าที่เห็น และจะเกิดขึ้นซ้ำทุกครั้งที่มีการนำ Flint ไปเปรียบเทียบกับโมเดลที่รายงานผลเป็น SWE-bench Pro แบบธรรมดา

• Terminal-Bench 2.1 — 54.9% ในกรณีนี้ Recursive ทำสิ่งที่ตรงไปตรงมาอย่างผิดปกติและกระอักกระอ่วนอย่างผิดปกติ: มันรัน Terminus 2 โดยเปิดใช้งานอินเทอร์เน็ต แล้วนับวิธีแก้ปัญหาใด ๆ ที่ได้มาจากการค้นคืนผ่านเว็บว่าเป็นความล้มเหลว ข้อจำกัดนั้นเป็นเจตนา และยังหมายความว่าคะแนนนี้ไม่สามารถนำไปเปรียบเทียบโดยตรงกับตัวเลข Terminal-Bench ที่ได้มาโดยไม่มีกฎนั้นได้

• LiveCodeBench v6 — 80.3% เป็น benchmark สำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงแข่งขันมากกว่าที่จะเป็น benchmark แบบ agentic และด้วยเหตุนี้จึงเป็นตัวที่ไวต่อการเลือก harness น้อยที่สุดในบรรดาทั้งสี่ตัว

• IFBench — 89.2% การปฏิบัติตามคำสั่ง ซึ่งมักเป็นจุดแรกที่โมเดลขนาดเล็กเริ่มเสียเปรียบ

ข้อกล่าวอ้างที่ Recursive ระบุไว้จริงนั้นแคบกว่าที่การรายงานข่าวชวนให้เข้าใจ: Flint เป็นผู้นำในกลุ่มโมเดล mixture-of-experts ที่มีพารามิเตอร์รวมต่ำกว่า 5 หมื่นล้าน บน SWE-bench Pro v2, Terminal-Bench 2.1 และ SWE-bench Verified นั่นเป็นการอ้างอิงตามกลุ่มโมเดล ไม่ใช่การอ้างแบบสัมบูรณ์ โมเดลแบบ dense ที่มีขนาดใกล้เคียงถูกตัดออกจากขอบเขตนี้โดยผลของนิยามเอง ซึ่งเป็นเหตุผลพอดีว่าทำไม Qwen3.8 27B ซึ่งเป็นโมเดลแบบ dense จึงปรากฏอยู่ในแผนภูมิเดียวกันโดยทำคะแนนได้สูงกว่าบนค่าเฉลี่ยจากการทดสอบหกชุดของ Recursive เอง Recursive เผยแพร่ข้อมูลนั้นไว้ และสมควรได้รับเครดิตที่กล้าเปิดเผยมัน

ข้อกล่าวอ้างของ Eureka Machine คือส่วนที่อยู่ยืนยาวกว่าตัวโมเดล

ถ้าตัดการวัดประสิทธิภาพออกไป จะเหลือเรื่องราวที่แปลกกว่าปกติ Recursive กล่าวว่าระบบวิจัยอัตโนมัติของบริษัทสร้างแนวคิด ดำเนินการทดลอง และใช้ผลลัพธ์เพื่อเลือกว่าจะทำการทดลองใดต่อไป บริษัทให้เครดิตระบบนี้ว่ามีส่วนสนับสนุนด้านการฝึกก่อน การฝึกหลัง การอนุมาน การควอนไทซ์ และเคอร์เนลฮาร์ดแวร์ ผลงานสามรายการจากนั้นมีความเฉพาะเจาะจงพอที่จะตรวจสอบกับอาร์ติแฟกต์ได้:

• รูปร่างของโมเดล การออกแบบเริ่มจากฐาน 35B-A3B และลงเอยที่ 40B ทั้งหมด โดยมี 2.5B ที่ทำงานอยู่ นี่เป็นการเคลื่อนไหวโดยเจตนาไปสู่ความจุรวมที่มากขึ้นด้วยต้นทุนการเปิดใช้งานเท่าเดิม — เบาบางกว่า ไม่ใช่ใหญ่ขึ้นในแบบที่สำคัญต่อการอนุมาน

• การควอนไทซ์ การย้ายเฮดเอาต์พุตไปเป็น 4 บิต และการกลั่นความรู้ตัวเองกลับจากโมเดล 16 บิต คือสูตรที่อยู่เบื้องหลังคำกล่าวอ้าง 0.7 จุด และเป็นเหตุผลว่าทำไมโมเดล 39.8B จึงมีบิลด์ที่แจกจ่ายได้ขนาด 22.86 GB

• เคอร์เนล Recursive เขียน Metal เมกะเคอร์เนลที่มุ่งเป้าไปยังชิป M4 และ M5 ซึ่งเป็นรายการที่น่าแปลกใจน้อยที่สุดในรายการ เมื่อพิจารณาจากข้อกล่าวอ้างเรื่องทรูพุต และเป็นรายการที่เป็นรูปธรรมมากที่สุด

A screenshot of Recursive's Introducing Flint announcement page, showing the breadcrumb Updates over Introducing Flint, the headline Introducing Flint, and the subtitle describing a local model with the fastest inference and strongest coding performance in its class, built with automated research. The body text introduces Recursive Flint as a mixture-of-experts model for fast agentic coding on local hardware with 40 billion total parameters activating just 2.5 billion per token, built from scratch in under four months. A further paragraph claims it leads mixture-of-experts models with fewer than 50 billion total parameters on SWE-Bench Pro v2, Terminal-Bench 2.1 and SWE-Bench Verified while running more than five times faster than dense models of 25 to 40 billion parameters, and states more than 125 tokens per second on an M4 Pro MacBook Pro and more than 150 on a 64GB NVIDIA RTX Spark. The next paragraph describes the release as a practical test of Recursive's Eureka Machine, credited with helping develop nearly every part of the model-building stack, and is followed by a chart titled Quality and decode speed on M4 Pro plotting Qwen3.8 27B above Flint on a six-benchmark mean score.

สิ่งที่ Recursive ไม่ได้เปิดเผยคือ Eureka Machine ช่วยประหยัดเวลาของนักวิจัยไปได้มากเพียงใด การละเว้นข้อมูลนั้นคือหัวใจของการโต้แย้งทั้งหมด ข้ออ้างที่ว่าระบบหนึ่งทำให้การพัฒนาโมเดลส่วนใหญ่เป็นอัตโนมัติจะมีความหมายก็ต่อเมื่อคุณรู้ว่าทางเลือกอื่นมีต้นทุนเท่าใด และการวางกรอบของบริษัทเองก็ระมัดระวังในจุดนี้ กล่าวคือ กระบวนการยังคงมีมนุษย์กำกับดูแลอยู่ ไม่ได้เป็นอิสระโดยสมบูรณ์ จงอ่านประกาศนี้ในฐานะการสาธิตต่อสาธารณะในระยะแรก ไม่ใช่หลักฐานของการพัฒนาตนเองแบบวนซ้ำ

สี่วันของการทดสอบแบบลงมือปฏิบัติจริงบอกอะไรคุณได้ และบอกอะไรคุณไม่ได้

การมอง Flint จากภายนอกที่ครอบคลุมที่สุดจนถึงตอนนี้คือ Will Knight จาก Wired ซึ่งรันมันบน Mac ที่มีความจำ 48 GB และสร้างแอป to-do เครื่องมือค้นคว้าเว็บ และเว็บไซต์อธิบายขนาดเล็ก ทั้งสามอย่างทำงานได้ นั่นเป็นผลลัพธ์จริง และไม่ใช่เบนช์มาร์ก เป็นเพียงสามงาน เครื่องหนึ่งเครื่อง และคนหนึ่งคน

สัญญาณที่มีประโยชน์กว่าสำหรับใครก็ตามที่วางแผนจะใช้งานจริงมาจากนักรีวิวที่วัดทรูพุตเป็นเวลานานต่อเนื่อง แทนที่จะวัดแค่ช่วงเริ่มต้นเซสชัน การทดสอบอิสระรายหนึ่งรายงานว่าประมาณ 110 โทเค็นต่อวินาทีที่พรอมป์ตสั้น ๆ และลดลงเหลือราว 9 โทเค็นต่อวินาทีเมื่อบริบทประมาณ 115,000 โทเค็น นั่นคือการเสื่อมลงมากกว่าห้าเท่า และเป็นตัวเลขที่ควรใช้วางแผนหากเอเจนต์ของคุณอ่านรีโพซิทอรีขนาดใหญ่ก่อนที่จะเขียนอะไรลงไป ตัวเลขความเร็วพาดหัวของ Recursive — มากกว่า 125 โทเค็นต่อวินาทีบน M4 Pro และมากกว่า 150 บน RTX Spark 64 GB — ถูกวัดอย่างชัดเจนที่บริบทสั้น โดยไม่รวม prefill

นอกจากนี้ยังมีบั๊ก chat-template ที่เป็นที่รู้กันในเส้นทาง GGUF ของ llama.cpp หากคุณโหลดบิลด์แบบควอนไทซ์แล้วโมเดลมีพฤติกรรมเหมือนหลุดออกจากเรื่อง ให้ตรวจสอบเทมเพลตก่อนจะโทษน้ำหนักโมเดล

รันมันโดยไม่เอาเส้นทางโปรดักชันมาเสี่ยงกับมัน

Flint เป็นไฟล์สำหรับดาวน์โหลด ไม่ใช่ปลายทาง (endpoint) OrcaRouter ไม่ได้ให้บริการไฟล์นี้ และไม่ควรตีความข้อความใดในที่นี้ว่าเราให้บริการดังกล่าว

สิ่งที่มันเปลี่ยนไปคือวิธีที่คุณควรลองใช้มัน วิธีประเมินอย่างตรงไปตรงมาสำหรับโมเดล open-weight ที่เพิ่งออกมาได้สี่วัน คือการรันมันเคียงข้างกับสิ่งที่คุณไว้วางใจอยู่แล้วและเปรียบเทียบบนรีโพซิทอรีของคุณเอง ไม่ใช่สลับมันเข้ามาแล้วหวังเอาว่าจะดี ถ้าคุณเรียกโมเดลแบบโฮสต์ผ่าน API ตัวเดียวอยู่แล้ว รูปแบบที่เสี่ยงต่ำคือเก็บเส้นทางนั้นไว้เป็นตัวสำรอง ในขณะที่ Flint รับงานที่คุณยินดีจะมอบให้ไปจัดการ — และปล่อยให้ เชนเฟลโอเวอร์ดักจับคำขอที่โมเดลในเครื่องหยุดค้าง แทนที่จะไปเจอการหยุดค้างนั้นในโปรดักชัน นั่นคือการตัดสินใจเรื่องการกำหนดเส้นทาง ไม่ใช่การตัดสินใจเรื่องความภักดี

อีกเรื่องที่ควรรู้ก่อนดาวน์โหลด: Flint ใช้งานได้ฟรี แต่ไม่ได้ฟรีในแง่การเป็นเจ้าของ การดาวน์โหลดขนาด 22.86 GB เป็นเพียงค่าผ่านประตู และเครื่องที่รองรับมันได้อย่างสบาย ๆ ต่างหากคือต้นทุนจริง หากคุณกำลังเทียบราคากับโมเดลที่โฮสต์และคิดตามโทเคน ก็อย่าลืมคิดราค�าฮาร์ดแวร์ด้วย

สิ่งที่ควรจับตามองในเดือนหน้า

สามสิ่งจะตัดสินว่า Flint จะถูกจดจำในฐานะโมเดลเขียนโค้ดขนาดเล็กที่ดี หรือในฐานะจุดข้อมูลแรกในข้อโต้แย้งที่ยาวกว่า

ประการแรกคือการรันเบนช์มาร์กที่เป็นอิสระ จนกว่า Artificial Analysis หรือบุคคลกลางที่เทียบเท่ากันจะให้คะแนน ทุกการเปรียบเทียบที่เกี่ยวข้องกับ Flint จะเป็นการเปรียบเทียบระหว่างการวัดตนเองของแล็บหนึ่งกับการวัดตนเองของอีกแล็บหนึ่ง ประการที่สองคือปัญหาทรุปพุตในบริบทขนาดยาวจะกลายเป็นอาร์ติแฟกต์ของ llama.cpp ปัญหาของเอนจิน หรือคุณสมบัติของโมเดล ซึ่งแต่ละอย่างมีวิธีแก้ที่ต่างกันมาก ประการที่สามคือจะประเมินการมีส่วนร่วมของ Eureka Machine ได้หรือไม่ Recursive กล่าวว่ากระบวนการนี้มีมนุษย์กำกับดูแล คำถามที่น่าสนใจคือสัดส่วนมนุษย์ต่อเอเจนต์เป็นเท่าใด และนั่นคือคำถามที่โพสต์เปิดตัวไม่ได้ออกแบบมาเพื่อตอบ

ตอนนี้ สรุปที่พอจะยืนยันได้นั้นสั้น: Flint เป็นโมเดลเขียนโค้ดที่เล็กจริง เร็วจริง และเปิดจริง ซึ่งรันบนฮาร์ดแวร์ที่คุณอาจมีอยู่แล้ว พร้อมชุดคะแนนที่ยังไม่มีใครตรวจสอบ และเรื่องราวการพัฒนาที่ไม่มีใครนอกบริษัทตรวจสอบยืนยัน ข้อเท็จจริงทั้งสองข้อนั้นคือเรื่องราวทั้งหมด

A generated single-column scoreboard titled Recursive Flint v1.0, with six rows: total parameters 39.8B, active per token about 2.5B, context 262,144 tokens, licence Apache 2.0, independent score none yet, and price free to run locally. A footer reads vendor-reported: Terminal-Bench 2.1 54.9, SWE-bench Pro v2 89.7, SWE-bench Verified 74.2.
© 2026 OrcaRouter

สำหรับผู้ให้บริการ

ให้บริการแพลตฟอร์มการอนุมานอยู่หรือไม่ นำโมเดลของคุณขึ้น OrcaRouter

providers@orcarouter.ai

เข้าร่วมคอมมูนิตี้ของเรา

Discordsupport@orcarouter.aiXGitHubYouTube