
Seedance 2.5 4K är här för filmleverans — men API:et du anropar stannar fortfarande på 1080p
- OrcaNYOrcaCyber: GLM 5.3 Abliterated / Uncensored2026-11-04$3.00 / $5.00 per 1M tokens · 76 tok/s
- OrcaNYOrcaCyber: Hy4 Abliterated / Uncensored2026-11-04$0.80 / $1.60 per 1M tokens · 108 tok/s
- OrcaNYOrcaCyber: Kimi K3.1 Pro Abliterated / Uncensored2026-11-04$4.00 / $20.00 per 1M tokens · 75 tok/s
- orcaNYOrca: OrcaC2 1.02026-10-303 tok/s
- OrcaNYOrcaCyber: MiniMax M3.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-29$0.80 / $1.60 per 1M tokens · 100 tok/s
- OrcaNYOrcaCyber: GLM 5.3 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-27$0.80 / $1.60 per 1M tokens · 106 tok/s
- OrcaNYOrcaCyber: Qwen3.8 Flash Next Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 per 1M tokens · 106 tok/s
- OrcaNYOrcaCyber: MiMo V2.6 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 per 1M tokens · 52 tok/s
- MoonshotNYMoonshotAI: Kimi K3.1 Pro2026-10-2447Intelligens
- OrcaNYOrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-23$0.80 / $1.60 per 1M tokens · 81 tok/s
- minimaxMiniMax: M3.1 Flash2026-10-1929Intelligens
- OrcaOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 per 1M tokens · 109 tok/s
- deepseekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1733Intelligens
- DeepSeekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740Intelligens
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 per 1M tokens · 55 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2955Intelligens
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2855Intelligens
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 per 1M tokens · 161 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2228Intelligens
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2244Intelligens
Volcano Engine, ByteDances molnverksamhet, började den 23 oktober 2026 göra Seedance 2.5 4K tillgängligt för film- och tv-kunder. Det är en äkta 4K-leveransnivå för Seedance 2.5 – videomodellfamiljen som har varit allmänt tillgänglig sedan den 31 juli 2026 – och den har 10-bitars färg plus ett tvåstegs Draft-arbetsflöde som förhandsvisar en tagning i 480p innan man går vidare till en 4K-master. Detaljen som betyder mer än någon av dessa specifikationer är den som ligger gömd i tillgänglighetsraden: Seedance 2.5-slutpunkten som de flesta utvecklare faktiskt kan anropa listar fortfarande 480p, 720p och 1080p, och ingen 4K-nivå alls. Två produkter delar nu ett namn, och att välja mellan dem är det beslut som den här uppdateringen handlar om.
Vad ByteDance faktiskt släppte den 23 oktober
Släppet är den högsta nivån i Seedance 2.5-generationen snarare än en ny generation. ByteDance säger att man tränat den här versionen specifikt på ansiktsuttryck, subtila rörelser och fin visuell detalj, och positionerar den för leverans till stor duk – den typ av arbete där en synlig gradientartefakt eller en mjuk kant på liten text på inspelningsplatsen får en tagning underkänd. Företaget säger också att nivån bevarar färg, kvalitet och konsekvens i referensmaterial bättre än standardmodellen, och att liten text på affischer och förpackningar klarar genereringen med bättre läsbarhet. Det är leverantörens påståenden; inget oberoende test av 4K-nivån har publicerats, och bevakningen hittills går tillbaka till ByteDances eget tillkännagivande.
Tillgängligheten är begränsad. Volcano Engine beskriver nivån som öppen för prov av utvalda företagskunder, där några kinesiska och utländska film- och postproduktionsbolag redan testar den, och säger att bredare åtkomst gradvis kommer att utökas. Inget datum för allmän tillgänglighet, inget API-datum och inget pris meddelades. Om du inte redan ingår i den provkonversationen är Seedance 2.5 4K inget du kan köpa i dag.

Det är också värt att vara precis om vad som är nytt, eftersom 4K har funnits i den här modellens marknadsföring från början. ByteDance lanserade Seedance 2.5 på sin FORCE-konferens den 23 juni 2026 som en 30-sekundersmodell med inbyggd 4K som accepterar upp till 50 multimodala referenser, och 10-bitars färg ingick i den presentationen. Det som levererades till utvecklare i juli och augusti var inte det: det anropbara API:et gick som mest upp till 1080p. Oktoberannonseringen är första gången Volcano Engine paketerar 4K-funktionen som en namngiven, filminriktad nivå med en angiven 10-bitars leveransspecifikation och ett aviserat provprogram – men det är fortfarande en nivå man blir inbjuden till snarare än en man kan anmäla sig till, och API:et har fortfarande inte kommit ikapp junipitchen.
Det är 10-bitars färg som förändrar en leverans, inte antalet pixlar
Att gå från 8-bitars till 10-bitars färg tar varje kanal från 256 steg till 1 024, vilket är fyra gånger fler tonsteg. I praktiken ger det två saker i en filmproduktionskedja: jämnare rampningar där en scen har stora, långsamma gradienter – himlar, dimma, ljusavfall från praktiska ljuskällor, mörka interiörer – och mer spelrum att färgkorrigera utan att bilden faller sönder i bandning eller posteriserade skuggor. ByteDance formulerar det som rikare färgskiktning och mjukare övergångar, vilket är samma påstående i leverantörsspråk.
Den praktiska haken är att 10 bitar bara hjälper om resten av kedjan klarar av att bära det. En 10-bitarsmaster som pressas in i en 8-bitars H.264-leverans ger tillbaka större delen av vinsten, och värdet syns i färgkorrigeringen och mastern, inte i det sociala klippet. ByteDance har inte publicerat färgprimarier, transferfunktion eller containerdetaljer för 4K-nivån, så om 10-bitarsutdata verkligen är end-to-end snarare än en djupare container runt en 8-bitarsliknande bild är en öppen fråga. Betrakta förbättringen av tonövergångar som en leverantörsuppgift tills någon utanför testperioden mäter den.
Utkastläge: billiga förhandsvisningar, sedan en riktig rendering – inte en uppskalning
Draft-arbetsflödet är den mer användbara halvan av den här versionen, och det är den del som de flesta andrahandssammanfattningar får fel. Den vanliga kortversionen – generera en billig 480p-förhandsvisning och skala sedan upp den – beskriver kostnadsbilden korrekt men mekanismen felaktigt. Det finns inget superupplösningssteg mellan förhandsvisningen och mastern. Slutversionen är samma tagning renderad igen enligt målspecifikationen, med prompt, referensresurser, varaktighet, bildförhållande och seed överförda från draften, vilket är anledningen till att komposition och rörelse bevaras medan finstruktur, små texter och antal personer i folkmassor kan förskjutas något mellan de två.
Mekaniken dokumenteras i ByteDances API. En utkastbegäran anger draft: true med upplösningen fastställd till 480p – 720p och 1080p avvisas som utkastupplösningar. Det returnerar ett uppgifts-ID för utkastet. Den slutliga begäran innehåller sedan exakt ett draft_task objekt och inget annat: ingen prompt, inga referensbilder, ingen varaktighet, inget seed, eftersom alla dessa ärvs och att skicka dem igen är ett fel. Den slutliga renderingen sker för närvarande endast i 1080p via det publika API:et. Utkastet förblir renderbart i sju dagar från att det skapades, och endast från samma konto som skapade det. ByteDance debiterar utkastet och den slutliga renderingen som två separata uppgifter. Detta är maskineriet som 4K-nivån utökar, med den slutliga renderingen i 4K i stället för 1080p.
Om det sparar pengar är en aritmetisk fråga, inte en marknadsföringsfråga. Enligt BytePlus ModelArks listpriser kostar en rendering i 480p cirka 0,10 dollar per sekund och en rendering i 1080p cirka 0,57 dollar per sekund, så en draft plus en final kostar ungefär 1,18 gånger ett enda 1080p-försök. Draftläget betalar alltså bara tillbaka sig från och med den andra tagningen – precis den situation som det skapades för. ByteDances egna räkneexempel landar på en besparing på cirka 57 % för en tagning som kräver fyra försök och upp till 77 % för en som kräver tjugo, och siffrorna stämmer med listpriserna. Om du brukar få till tagningen på första försöket kostar draftläget dig cirka 18 % mer.
Specifikationsbladet, med nivåerna åtskilda
• Maximal klipplängd — 30 sekunder i ett enda svep, med ett långvideoläge som når ungefär tre minuter i standardnivån.
• Offentlig API-upplösning — 480p, 720p och 1080p på dreamina-seedance-2-5-260628; ingen 4K-nivå listas i BytePlus ModelArks kapacitets- eller pristabeller.
• 4K-nivåupplösning – äkta 4K, 10-bitars färg, endast utvalda företagsprov.
• Färgdjup — 10-bitars på 4K-nivån; inget 10-bitarsalternativ finns dokumenterat för 1080p.
• Referenser – upp till 50 multimodala indata, inklusive bilder, video, ljud, 3D-whiteboxmodeller och greenscreen-plates.
• Utkastläge – förhandsvisningar i 480p, sju dagars giltighet, slutversionen renderas om i 1080p idag och i 4K på den nya nivån.
• Vikter — stängda. Ingen checkpoint, ingen licens, inget arkiv.
• Pris — 11,70 USD per miljon videotokens vid 1080p, cirka 0,57 USD per sekund för 16:9 vid 24 fps; 10,70 USD per miljon vid 480p och 720p, cirka 0,10 USD per sekund vid 480p. Det finns ännu inget pris för 4K.
Vad 4K-nivån inte ändrar
Allt som gjorde Seedance 2.5 besvärligt att planera kring i juli är fortfarande sant. Den har slutna vikter, så det finns ingen möjlighet till egen hosting och inget sätt att finjustera på ditt eget material. Åtkomsten går via ByteDances egna kanaler – Dreamina-plattformen för praktiskt arbete och BytePlus ModelArk för API:et – och prissättningen för kampanjkrediter har ändrats tillräckligt mycket i år för att varje budget bör kontrolleras mot den aktuella prislistan i stället för att föras vidare från ett lanseringsinlägg. Upplösningen är nu uppdelad i två nivåer med olika villkor, vilket gör "Seedance 2.5" till en mindre precis fras än den brukade vara: fråga vilken nivå innan någon anger en specifikation för dig.
4K-nivån avgör inte heller kvalitetsfrågan. ByteDance publicerar inget benchmark för den här modellen, och vi hittade ingen publicerad arena-poäng för mänskliga preferenser för 4K-nivån. Påståenden om att den ser bättre ut än en konkurrent i 4K går inte att falsifiera just nu, oavsett riktning.
Vem bör agera på detta, och vem bör vänta?
Om du levererar film eller högklassigt episodiskt material och redan har en kommersiell relation med ByteDance är provperioden värd att fråga om – en 4K-master med 10-bitars färg och en 480p-iterationsloop är riktad exakt mot din flaskhals, och kostnaden för att ta reda på det är ett samtal snarare än ett avtal. Men bygg inte om en leveranspipeline utifrån det. Det finns inget pris, inget API-datum och ingen allmän tillgänglighet, och en nivå i inbjudningsbaserade tester kan stanna i inbjudningsbaserade tester under lång tid.
Om du gör reklam, e-handel eller video för sociala medier är 4K nästan irrelevant: plattformarna du levererar till komprimerar ändå om det. Den förändring som spelar roll för dig kom i slutet av september, när Draft-läget kom till 1080p, och den är tillgänglig nu. Det är versionen av den här modellen som har en mätbar effekt på din kostnad per godkänd tagning.
Var detta passar in i en stack med flera modeller
Seedance 2.5 finns inte i OrcaRouters katalog — vi routar text-, multimodala och vissa videomodeller, och det här är inte en av dem, så du behåller ett ByteDance-konto och en nyckel för själva genereringen. Det en router är bra för här är den del av pipelinen som omger videomodellen: manusbearbetningen, tagninglistan, promptvarianterna du skickar till Draft mode och granskningspasset som avgör vilket utkast som får 4K-renderingen. OrcaRouter sätter 200+ modeller bakom en OpenAI-kompatibel endpoint med 0 % påslag — leverantörens listpris förs vidare oförändrat — så att jämföra två LLM:er på samma prompt kostar en nyckel i stället för två avtal, och automatisk failover håller den sidan av pipelinen igång medan du itererar på tagningar.

Det är värt att medvetet behålla den separationen. Videomodellen är den dyra, åsiktsstarka delen av stacken och den kommer att förändras var några månader; textlagret runt den bör vara den billiga, utbytbara delen. Att hålla de två på separata nycklar innebär att en ny Seedance-nivå blir en upphandlingsfråga snarare än en omskrivning.

Vad skulle ändra det här svaret?
Två tillkännagivanden skulle göra den här artikeln föråldrad, och båda är värda att hålla ögonen på om 4K-distribution finns på din roadmap. Det första är ett datum för 4K-API:t med ett pris kopplat till sig – tills Volcano Engine publicerar ett modell-ID och en pris per sekund för 4K-nivån kan ingen utanför trialen budgetera utifrån det, och den utkast-till-slutliga-beräkning som gör 1080p-nivån överkomlig kan inte upprepas i 4K. Det andra är en oberoende mätning av 10-bitarsutdata, helst en sida-vid-sida-grade av samma bild levererad i 8-bitars och 10-bitars version. ByteDances påstående om gradering är rimligt och helt otestat av någon utanför programmet.
Tills en av dem landar är planeringsantagandet det föga glamorösa. Seedance 2.5 i 1080p med Draft-läge är den version av modellen som ett produktionsteam kan använda i dag, och det är i draft-loopen pengarna finns: ungefär 0,10 dollar per sekund för att ta reda på om en tagning fungerar, mot 0,57 dollar för att rendera den på riktigt. 4K-nivån är ett verkligt steg för filmleverans och inget att tala om för alla andra – vilket är ett snävare påstående än vad lanseringsbevakningen gör, och det korrekta.
