Hero-kort med titeln Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas och underrubriken Båda öppna. Olika dörrar. Hi3D v1.0-kortet listar en anpassad licens med en trigger vid 200 000 MAU, en 96 GB H20 och mesh-utdata utan textur; Hy-Nomas-kortet listar Apache 2.0, en lågminnesväg för en RTX 4090 och video-utdata utan mesh. En sidfot anger att licens- och hårdvarufakta kommer från respektive repository och att ingen av dem har ett oberoende kvalitetsbenchmark.
Guides & Insights

Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas: Båda säger öppen källkod, men bara en passar din GPU

Författare

Alistair Wren

Publiceringsdatum

Senaste modellerna · 20Visa alla modeller →
Benchmarks: Artificial Analysis · uppdateras dagligen
Tillbaka till alla inlägg

Hi3D v1.0 och Hy-Nomas publicerades med två dagars mellanrum i oktober 2026, båda från kinesiska labb, båda med nedladdningsbara vikter och båda beskrevs av sina utgivare som öppen källkod. De är inte öppna på samma sätt. Hy-Nomas, Tencent Hunyuans interaktiva världsmodell som publicerades den 21 oktober 2026, levereras under Apache 2.0 och dokumenterar en väg till ett enda RTX 4090. Hi3D v1.0, Sparc3D-serien som gjordes öppen källkod den 23 oktober 2026, levereras under ett anpassat avtal med en utlösare på 200 000 månatliga användare och validerades på en 96 GB H20. En av dessa skillnader avgör om du överhuvudtaget kan driftsätta. Den andra avgör om du kan driftsätta kommersiellt utan ett telefonsamtal.

Ingen av modellerna är en ersättning för den andra, och jämförelsen av licens och hårdvara är mer användbar än en kvalitetsjämförelse, eftersom ingen av utgivarna har offentliggjort bevis som skulle stödja en kvalitetsjämförelse. Börja därför med dörrarna, inte med bilderna.

Två licenser, två olika dörrar

• Hy-Nomas — Apache 2.0. Ingen användargräns, ingen intäktsbaserad utlösare, inget attributionskrav utöver de sedvanliga informationsskyldigheterna. Det här är en licens som ett juridiskt team kan godkänna utan att behöva diskutera saken.

• Hi3D v1.0 — licensavtalet Hi3D Open License Agreement 1.0, som inte är en OSI-godkänd licens. Kommersiell användning är tillåten. Men om en relaterad produkt eller tjänst överskrider 200 000 månatliga aktiva användare eller 1 000 000 USD i månatliga intäkter, måste licenshavaren meddela Hi3D och ansöka om en separat skriftlig licens inom 60 dagar. Kommersiella integrationer måste också visa "Powered by Hi3D 1.0," med länk till den officiella webbplatsen där mediet stöder det. Fristående utdata som inte innehåller några Hi3D-material eller derivat utlöser inte i sig varumärkes- eller skalningsskyldigheterna.

Hi3D:s villkor är inte fientliga. Under tröskeln är de tillåtande, och utdataundantaget är ovanligt förnuftigt för ett verktyg vars hela uppgift är att producera en fil. Men de inför en skyldighet som aktiveras vid framgång, vilket är en due diligence-punkt för alla finansierade företag och en genuin okänd faktor för en marknadsplats eller en konsumentapp. Apache 2.0 har ingen sådan växel. Om din driftsättning rimligen skulle kunna passera tvåhundratusen månatliga användare är den skillnaden värd mer än något benchmark som någon av leverantörerna har publicerat.

Hårdvarutröskeln är den verkliga vallgraven.

• Hy-Nomas — åtta GPU:er som standard. En enskild RTX 4090 stöds med INT8- eller FP8-kvantisering plus CPU-avlastning. Fullständiga checkpoints är cirka 196 GB; lågminnesvägen dokumenteras till ungefär 38 GB. Det är fortfarande en rejäl maskin, men det är en maskin som en liten studio eller en välutrustad privatperson kan äga.

• Hi3D v1.0 — ett 96 GB NVIDIA H20 i den validerade konfigurationen. Endast Linux, beräkningskapacitet 8.0 eller nyare, CUDA 12.0 till 12.5, ingen CPU-inferensväg, batchstorlek ett, och flash-attn/ utan någon reservimplementation för attention. Sekventiell CPU-offload minskar GPU-residensen men README säger uttryckligen att det inte fastställer något minimikrav på minne.

Det är den största praktiska skillnaden mellan de två versionerna. En 4090-ägare kan köra Hy-Nomas med reducerad precision och acceptera kvalitetsförlusten. En 4090-ägare kan inte köra den konfiguration som Hi3D validerade: 1536³-vägen har bara testats på H20, och maxminnet på mindre kort är inte angivet. Inställningen för 512³ i ett pass kan möjligen få plats, men leverantören har inte hävdat det och ingen har publicerat någon minnestabell. Om du planerar budget har Hy-Nomas en dokumenterad kostnadseffektiv väg, vilket Hi3D inte har.

A two-column scoreboard titled Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas — the scoreboard. Hi3D v1.0 reads licence Hi3D Open License 1.0, hardware 96 GB H20, output geometry only, input image plus coarse mesh, repo inference only, benchmark none shipped. Hy-Nomas reads licence Apache 2.0, hardware one RTX 4090 low-memory, output 720 x 1280 video, input text plus camera path, repo LoRA recipe and a 280-case bench, benchmark unscored. The footer says repo facts are per each project and neither has an independent quality benchmark.

Vad kommer ut

• Hi3D v1.0 — ett nät. Endast geometri, inga texturer, inga material, inga vertexfärger, omcentrerat och normaliserat till en maximal radie på en enhet. Skala och världskoordinater kastas bort, så filen har form men ingen fysisk storlek.

• Hy-Nomas — video. 720×1280 vid 24 bilder per sekund, åtta avbrusningssteg i den destillerade konfigurationen. Det finns ingen mesh, ingen djupbuffert och inget koordinatsystem i utdata. Modellen genererar utseende över tid, inte geometri.

Ingen av dem ger dig en texturerad tillgång, och bristerna är omvända. Hi3D ger dig form utan yta: utskrivbar, men grå. Hy-Nomas ger dig yta utan form: övertygande att titta på, oanvändbar att tillverka. Om ditt efterföljande verktyg är en slicer kan bara en av dessa utdata mata den. Om ditt efterföljande verktyg är en videoencoder kan bara den andra det.

Vad ingår

• Hi3D v1.0 — en referensbild plus en grov mesh av samma objekt. Repot innehåller en valfri adapter som använder Tencents Hunyuan3D-2 mini för att producera den grova meshen; Hunyuan är tredjepart och inte ett beroende för kärnbiblioteket, men utan ett grovt steg finns ingen indata.

• Hy-Nomas — fleromgångars fritext plus en explicit kamerabana, tillhandahållen som kamera-till-värld-matriser och intrinsiska parametrar via korsattention. Det finns ingen bildinmatning. Modellen styrs av språk och av var du pekar den virtuella kameran.

Det här är en tydligare distinktion än jämförelsen av utdata, eftersom den berättar vilken typ av skapande varje verktyg förväntar sig. Hi3D förväntar sig ett objekt som redan finns i grov form och ett fotografi av det. Hy-Nomas förväntar sig en beskrivning och en väg genom en scen. Det ena är ett tillgångsverktyg; det andra är en kamera.

Vad repon faktiskt levererar

• Hy-Nomas — en dual-stream-MMDiT-backbone med 54 block och dold storlek 2 048 samt 16 huvuden, en Qwen2.5-VL-7B-Instruct-textkodare, Cinematic- och Robotics-LoRA:er, ett LoRA-träningsrecept och Hy-Nomas-Bench: 280 fall med cirka 220 referensbanor för kamera. Benchmarken levereras utan publicerade poäng, och den tekniska rapporten är markerad som kommande. Repositoriet öppnades med en enda inledande commit.

• Hi3D v1.0 — inferenskod, åtta viktfiler, Docker-begränsningar, demos och dokumentation. Träningskod, utvärderingsramverket, benchmark-uppdelningar och jämförelsemesh saknas alla, och inget parameterantal publiceras någonstans i repot, modellkortet eller utgåvan.

Screenshot of the Hugging Face model card for hi3d-official/Hi3Dv1.0 showing the October 23, 2026 release date, an hi3d-open-license-agreement-1.0 label, a sentence stating training code and the paper's evaluation harness are not included, and the Inference Providers panel noting the model is not deployed by any providerScreenshot of the Tencent-Hunyuan/Hy-Nomas GitHub repository showing 21 stars, 1 fork, two branches, zero tags, a single initial commit from 10 hours earlier, no published releases, an Apache-2.0 licence in the About panel, and folders including apps, assets, captioning_harness, configs, docker, hymm, kernel, scripts and tests

Inget av repositorierna låter dig reproducera dess huvudsiffror, vilket är den ärliga gemensamma grunden. Skillnaden i art är att Hy-Nomas levererar en benchmark-uppsättning och ett finjusteringsrecept, så du kan åtminstone bygga din egen utvärdering och anpassa modellen. Hi3D levererar en modell som du kan köra och ingenting som du kan anpassa. Om ditt team avser att finjustera är den klyftan avgörande.

Att driftsätta endera, ärligt talat

Om du behöver en värld att utforska är Hy-Nomas den enda av de två som skapar en, och dess lågminnesväg är anledningen till att den kan driftsättas utanför ett kluster. Om du behöver ett objekt är Hi3D v1.0 det enda som producerar geometri, och H20-kravet är anledningen till att det inte är ett verktyg för bärbara datorer.

Det ingen av dem gör är att fullborda en pipeline. Hi3D behöver ett grovt mesh och ger dig ingen textur. Hy-Nomas behöver en scenbeskrivning och ger dig ingen geometri. En studio som vill ha båda ändarna skulle köra Hy-Nomas för kontext och Hi3D för hero-props, med en generator för grova meshar däremellan och ett textursteg efter — fyra modeller, varav tre inte ingår i den här jämförelsen.

OrcaRouter hostar inte någon av modellerna, och att påstå motsatsen vore falskt. Det plattformen däremot tillhandahåller är det icke-3D-arbete som sker runt dem: promptexpansion före Hy-Nomas, captioning av referensbilder före Hi3D och visionskontroller av renderad utdata efteråt. Det bygger på 0 % påslag på leverantörens listpris, så en prisändring från leverantören slår igenom hos oss samma dag, och routing-DSL:en låter dig sätta samman dessa steg till ett enda anrop i stället för att koppla ihop fyra SDK:er. 3D-vikterna körs fortfarande på din hårdvara.

Det man ska hålla ögonen på

Hy-Nomas är den mer konventionellt öppna utgåvan, och det kommer sannolikt att spela större roll över tid än dess nuvarande brist på publicerade poängresultat: Apache 2.0 plus ett LoRA-recept är en plattform, medan en anpassad licens plus enbart inferenskod är en produkt. Hi3D:s tröskel är tillräckligt generös för att de flesta användare aldrig kommer att nå den, men i samma stund som en integratör passerar 200 000 månatliga användare ändras villkoren och etiketten "öppen källkod" blir i praktiken vilseledande.

För tillfället är beslutet enkelt. Om din begränsning är en enda GPU och en ren licens är Hy-Nomas den du faktiskt kan köra. Om din begränsning är en mesh-fil i slutändan är Hi3D v1.0 den enda av de två som producerar en sådan, och du bör budgetera för H20 innan du budgeterar för något annat.