Seedance 2.5 4K is er voor filmaanlevering — en de API die je aanroept stopt nog steeds bij 1080p
Guides & Insights

Seedance 2.5 4K is er voor filmaanlevering — en de API die je aanroept stopt nog steeds bij 1080p

Auteur

Rowan Sterling

Publicatiedatum

Nieuwste modellen · 20Bekijk alle modellen →
Benchmarks: Artificial Analysis · dagelijks bijgewerkt
Terug naar alle berichten

Volcano Engine, de clouddivisie van ByteDance, begon op 23 oktober 2026 Seedance 2.5 4K beschikbaar te stellen aan klanten in film en televisie. Het is een native 4K-leveringsniveau voor Seedance 2.5 — de videomodel-familie die sinds 31 juli 2026 algemeen beschikbaar is — en het biedt 10-bits kleur plus een tweefasige Draft-workflow die een shot op 480p previewt voordat er wordt overgegaan tot een 4K-master. Het detail dat meer uitmaakt dan al die specs is het detail dat in de beschikbaarheidsregel verborgen zit: het Seedance 2.5-endpoint dat de meeste ontwikkelaars daadwerkelijk kunnen aanroepen, vermeldt nog steeds 480p, 720p en 1080p, en helemaal geen 4K-optie. Twee producten delen nu één naam, en kiezen tussen beide is de beslissing waar deze update over gaat.

Wat ByteDance op 23 oktober daadwerkelijk heeft uitgebracht

De release is de hoogste tier van de Seedance 2.5-generatie, niet een nieuwe generatie. ByteDance zegt dat het deze versie specifiek heeft getraind op gezichtsuitdrukkingen, subtiele bewegingen en fijne visuele details, en positioneert hem voor levering op het grote scherm — het soort werk waarbij een zichtbaar gradiëntartefact of een zachte rand bij kleine tekst op de set ervoor zorgt dat een shot wordt afgekeurd. Het bedrijf zegt ook dat deze tier de kleur, kwaliteit en consistentie van referentiemateriaal beter behoudt dan het standaardmodel, en dat kleine tekst op posters en verpakkingen tijdens de generatie beter leesbaar blijft. Dat zijn claims van de leverancier; er is geen onafhankelijke test van de 4K-tier gepubliceerd, en de berichtgeving tot dusver gaat terug op de eigen aankondiging van ByteDance.

De beschikbaarheid is beperkt. Volcano Engine beschrijft deze tier als open voor proeven door geselecteerde zakelijke klanten, waarbij enkele Chinese en buitenlandse film- en postproductiehuizen het al testen, en stelt dat bredere toegang geleidelijk wordt uitgebreid. Er is geen datum voor algemene beschikbaarheid, geen API-datum en geen prijs aangekondigd. Als je nog niet in dat proeftraject zit, is Seedance 2.5 4K vandaag niet te koop.

Ook is het de moeite waard precies te zijn over wat nieuw is, want 4K zit sinds het begin in de marketing van dit model. ByteDance onthulde Seedance 2.5 op 23 juni 2026 tijdens zijn FORCE-conferentie als een 30-secondenmodel met native 4K dat tot 50 multimodale referenties accepteert, en 10-bit kleur maakte deel uit van die boodschap. Wat in juli en augustus aan ontwikkelaars werd geleverd, was dat niet: de aanroepbare API kwam niet verder dan 1080p. De aankondiging van oktober is de eerste keer dat Volcano Engine de 4K-capaciteit verpakt als een benoemd, op film gericht niveau met een vermelde 10-bit-leverspecificatie en een aangekondigd proefprogramma — maar het blijft een niveau waarvoor je wordt uitgenodigd in plaats van een waarvoor je je kunt aanmelden, en de API heeft de belofte van juni nog steeds niet ingehaald.

10-bit kleur is wat een levering verandert, niet het aantal pixels

De overstap van 8-bit naar 10-bit kleur brengt elk kanaal van 256 stappen naar 1.024, wat vier keer zoveel gradatie is. In de praktijk levert dat op een filmpipeline twee dingen op: vloeiere verloopjes waar een scène grote, langzame gradiënten heeft — luchten, mist, lichtafval van praktische lichtbronnen, donkere interieurs — en meer speelruimte om te graden zonder dat het beeld uiteenvalt in banding of posterized schaduwen. ByteDance presenteert het als rijkere kleurgelaagdheid en vloeiere overgangen, wat dezelfde bewering in leveranciersjargon is.

De praktische kanttekening is dat 10-bit alleen helpt als de rest van de keten het ondersteunt. Een 10-bit master die in een 8-bit H.264-deliverable wordt geperst, levert het grootste deel van het voordeel weer in, en de waarde blijkt uit de grade en de master, niet uit de social cut. ByteDance heeft de kleurprimaries, transferfunctie of containerdetails voor de 4K-tier niet gepubliceerd, dus of de 10-bit-output echt end-to-end is in plaats van een diepere container rond een min of meer 8-bit-beeld, is een open vraag. Beschouw de gradatieverbetering als door de leverancier beweerd totdat iemand buiten de proef het meet.

Conceptmodus: goedkope previews, dan een echte render — geen upscale

De Draft-workflow is het nuttigere deel van deze release, en het is het onderdeel dat samenvattingen uit tweede hand het vaakst verkeerd weergeven. De vuistregel die de ronde doet — genereer een goedkope 480p-preview en schaal die vervolgens op — beschrijft de kostenstructuur correct en het mechanisme onjuist. Er zit geen super-resolutiestap tussen de preview en de master. Het eindresultaat is dezelfde opname, opnieuw gerenderd volgens de doelspecificatie, waarbij de prompt, referentie-assets, duur, beeldverhouding en seed uit de draft zijn overgenomen; daarom blijven compositie en beweging behouden, terwijl fijne textuur, kleine tekst en aantallen mensen in menigten tussen de twee enigszins kunnen verschuiven.

De werking is gedocumenteerd in de API van ByteDance. Een conceptaanvraag stelt draft: true in, met de resolutie vastgezet op 480p — 720p en 1080p worden afgewezen als conceptresoluties. Dat levert een concepttaak-ID op. De definitieve aanvraag bevat vervolgens precies één draft_task-object en niets anders: geen prompt, geen referentieafbeeldingen, geen duur, geen seed, omdat al deze waarden worden overgenomen en ze opnieuw versturen een fout is. De definitieve aanvraag wordt momenteel alleen via de openbare API op 1080p gerenderd. Het concept blijft zeven dagen na aanmaak renderbaar, en alleen vanaf hetzelfde account dat het heeft aangemaakt. ByteDance factureert het concept en de definitieve aanvraag als twee afzonderlijke taken. Dit is de machinerie die de 4K-laag uitbreidt, waarbij de definitieve aanvraag op 4K in plaats van 1080p uitkomt.

Of dat geld bespaart, is rekenwerk, geen marketing. Bij de listtarieven van BytePlus ModelArk kost een 480p-render ongeveer $0,10 per seconde en een 1080p-render ongeveer $0,57 per seconde, dus één draft plus één final kost ruwweg 1,18 keer een enkele 1080p-poging. Draft mode verdient zichzelf dus pas terug vanaf de tweede take — precies de situatie waarvoor het is gebouwd. Uit ByteDance's eigen uitgewerkte voorbeelden blijkt een besparing van ongeveer 57% bij een shot dat vier takes nodig heeft en tot 77% bij een shot dat er twintig nodig heeft, en die cijfers kloppen met de listprijzen. Als je een shot meestal in één keer goed hebt, kost Draft mode je ongeveer 18% meer.

Het specificatieblad, met de niveaus apart gehouden

• Maximale cliplengte — 30 seconden in één doorgang, met een langevideomodus die in het standaardniveau ongeveer drie minuten haalt.

• Publieke API-resolutie — 480p, 720p en 1080p op dreamina-seedance-2-5-260628; er wordt geen 4K-optie vermeld in de capaciteits- of prijstabellen van BytePlus ModelArk.

• 4K-tierresolutie — native 4K, 10-bits kleur, alleen voor geselecteerde enterprise-proefperiodes.

Kleurdiepte — 10-bit op de 4K-variant; er is geen 10-bit-optie gedocumenteerd voor 1080p.

• Referenties — tot 50 multimodale inputs, waaronder afbeeldingen, video, audio, 3D-whiteboxmodellen en greenscreenplaten.

• Conceptmodus — 480p-previews, zeven dagen geldig, definitieve versie vandaag opnieuw gerenderd op 1080p en op 4K in het nieuwe niveau.

• Gewichten — gesloten. Geen checkpoint, geen licentie, geen repository.

• Prijs — $11,70 per miljoen videotokens bij 1080p, ongeveer $0,57 per seconde voor 16:9 bij 24fps; $10,70 per miljoen bij 480p en 720p, ongeveer $0,10 per seconde bij 480p. Er is nog geen 4K-prijs beschikbaar.

Wat de 4K-tier niet verandert

Alles wat het in juli lastig maakte om rond Seedance 2.5 te plannen, geldt nog steeds. Het is closed-weight, dus er is geen self-hostingpad en geen manier om op je eigen materiaal te fine-tunen. Toegang loopt via ByteDance's eigen kanalen — het Dreamina-platform voor praktisch werk en BytePlus ModelArk voor de API — en de promotionele kredietprijzen zijn dit jaar zo vaak veranderd dat elk budget opnieuw moet worden gecontroleerd aan de hand van de actuele lijst in plaats van te worden overgenomen uit een launchbericht. De resolutie is nu opgesplitst in twee tiers met verschillende toegangsvoorwaarden, waardoor "Seedance 2.5" een minder precieze term is dan vroeger: vraag welke tier het betreft voordat iemand je een specificatie noemt.

De 4K-variant beslecht de kwaliteitskwestie ook niet. ByteDance publiceert geen benchmark voor dit model, en we hebben voor de 4K-variant geen gepubliceerde score in de arena voor menselijke voorkeur gevonden. Beweringen dat het er bij 4K beter uitziet dan een concurrent, zijn op dit moment niet falsifieerbaar, in geen van beide richtingen.

Wie moet hierop actie ondernemen, en wie moet wachten?

Als je film of hoogwaardig episodisch werk levert en al een commerciële relatie met ByteDance hebt, is het de moeite waard om naar de trial te vragen — een 4K-master met 10-bits kleur en een 480p-iteratielus is precies gericht op jouw knelpunt, en de kosten om erachter te komen zijn een gesprek in plaats van een contract. Maar herstructureer daar je leveringspijplijn niet op. Er is geen prijs, geen API-datum en geen algemene beschikbaarheid, en een tier in trials op uitnodiging kan lang in trials op uitnodiging blijven.

Als je advertenties, e-commerce of social video maakt, is 4K vrijwel irrelevant: de platforms waar je het naartoe levert, comprimeren het toch opnieuw. De verandering die voor jou uitmaakt, kwam eind september, toen Draft-modus op 1080p verscheen, en die is nu beschikbaar. Dat is de versie van dit model met een meetbaar effect op je kosten per goedgekeurde shot.

Waar dit past in een multi-modelstack

Seedance 2.5 staat niet in de catalogus van OrcaRouter — wij routeren tekst-, multimodale en sommige videomodellen, en dit is er daar geen van, dus je houdt een ByteDance-account en -sleutel voor de generatie zelf. Waar een router hier goed voor is, is het deel van de pipeline rond het videomodel: de uitwerking van het script, de shotlijst, de promptvarianten die je op Draft mode loslaat, en de reviewronde die bepaalt welk concept de 4K-render krijgt. OrcaRouter zet 200+ modellen achter één OpenAI-compatibel endpoint met 0% markup — de lijstprijs van de provider wordt ongewijzigd doorgegeven — dus twee LLM's op dezelfde prompt vergelijken kost één sleutel in plaats van twee contracten, en automatische failover houdt die kant van de pipeline draaiende terwijl je aan shots itereert.

Die scheiding is het waard om bewust te behouden. Het videomodel is het dure, eigenzinnige deel van de stack en het zal om de paar maanden veranderen; de tekstlaag eromheen zou het goedkope, verwisselbare deel moeten zijn. De twee op afzonderlijke sleutels houden, betekent dat een nieuwe Seedance-tier een inkoopvraagstuk is in plaats van een herschrijving.

Wat zou dit antwoord veranderen?

Twee aankondigingen zouden dit artikel achterhaald maken, en beide zijn de moeite waard om in de gaten te houden als 4K-levering op je roadmap staat. Het eerste is een datum voor de 4K-API waar ook een prijs aan hangt: totdat Volcano Engine een model-ID en een tarief per seconde voor de 4K-tier publiceert, kan niemand buiten de trial daarop een budget baseren, en de rekensom van concept naar eindproduct die de 1080p-tier betaalbaar maakt, kan bij 4K niet worden herhaald. Het tweede is een onafhankelijke meting van de 10-bit-output, idealiter een side-by-side grade van dezelfde opname geleverd in 8-bit en 10-bit. ByteDance' gradatieclaim is plausibel en volledig ongetest door iemand buiten het programma.

Totdat een van die dingen werkelijkheid wordt, is de planningsaanname de weinig glamoureuze. Seedance 2.5 op 1080p met Draft-modus is de versie van dit model die een productieteam vandaag kan gebruiken, en de draft-lus is waar het geld zit: ongeveer $0,10 per seconde om erachter te komen of een shot werkt, tegenover $0,57 om het echt te renderen. De 4K-tier is een echte stap voor filmlevering en een non-event voor alle anderen — wat een beperktere claim is dan de berichtgeving rond de lancering suggereert, en de accurate.