Herokaart met de titel Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas en de ondertitel Beide open. Andere deuren. De Hi3D v1.0-kaart vermeldt een aangepaste licentie met een trigger bij 200k MAU, een 96 GB H20 en mesh-output zonder textuur; de Hy-Nomas-kaart vermeldt Apache 2.0, een low-memory-pad voor één RTX 4090 en video-output zonder mesh. Een voettekst stelt dat gegevens over licentie en hardware uit de respectieve repository komen en dat geen van beide een onafhankelijke kwaliteitsbenchmark heeft.
Guides & Insights

Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas: Beide zeggen open source, slechts één past op je GPU

Auteur

Alistair Wren

Publicatiedatum

Nieuwste modellen · 20Bekijk alle modellen →
Benchmarks: Artificial Analysis · dagelijks bijgewerkt
Terug naar alle berichten

Hi3D v1.0 en Hy-Nomas werden twee dagen na elkaar gepubliceerd in oktober 2026, beide afkomstig van Chinese labs, beide met downloadbare gewichten, en beide door hun uitgevers beschreven als open source. Het is niet hetzelfde soort open. Hy-Nomas, het interactieve wereldmodel van Tencent Hunyuan dat op 21 oktober 2026 werd gepubliceerd, wordt geleverd onder Apache 2.0 en documenteert een pad naar één RTX 4090. Hi3D v1.0, de Sparc3D-lijn die op 23 oktober 2026 open source werd gemaakt, wordt geleverd onder een aangepaste overeenkomst met een drempel van 200.000 maandelijkse gebruikers en werd gevalideerd op een H20 van 96 GB. Een van die verschillen bepaalt of je überhaupt kunt implementeren. Het andere bepaalt of je commercieel kunt implementeren zonder een telefoontje.

Geen van beide modellen vervangt het andere, en de vergelijking van licenties en hardware is nuttiger dan een kwaliteitsvergelijking, omdat geen van beide uitgevers bewijs heeft vrijgegeven dat een kwaliteitsvergelijking zou onderbouwen. Begin dus bij de deuren, niet bij de afbeeldingen.

Twee licenties, twee verschillende deuren

• Hy-Nomas — Apache 2.0. Geen limiet op het aantal gebruikers, geen omzetdrempel, geen vereiste tot naamsvermelding buiten de gebruikelijke kennisgevingsverplichtingen. Dit is een licentie die een juridisch team kan goedkeuren zonder dat er een gesprek aan te pas komt.

• Hi3D v1.0 — de Hi3D Open License Agreement 1.0, die geen door de OSI goedgekeurde licentie is. Commercieel gebruik is toegestaan. Maar als een gerelateerd product of dienst meer dan 200.000 maandelijkse actieve gebruikers of USD 1.000.000 aan maandelijkse omzet overschrijdt, moet de licentiehouder Hi3D op de hoogte stellen en binnen 60 dagen een afzonderlijke schriftelijke licentie aanvragen. Commerciële integraties moeten ook "Powered by Hi3D 1.0" weergeven, met een link naar de officiële site waar het medium dit ondersteunt. Op zichzelf staande outputs die geen Hi3D-materialen of afgeleiden bevatten, activeren op zichzelf niet de branding- of schaalverplichtingen.

De Hi3D-voorwaarden zijn niet vijandig. Onder de drempel zijn ze ruimhartig, en de uitzondering voor output is ongewoon verstandig voor een tool wiens hele taak het is om een bestand te produceren. Maar ze introduceren een verplichting die bij succes in werking treedt, wat een due-diligencepunt is voor elk gefinancierd bedrijf en een echte onbekende voor een marktplaats of een consumenten-app. Apache 2.0 heeft zo'n schakelaar niet. Als je deployment redelijkerwijs boven de tweehonderdduizend maandelijkse gebruikers uit zou kunnen komen, is dat verschil meer waard dan elke benchmark die een van beide leveranciers heeft gepubliceerd.

De hardwarelat is de echte slotgracht.

• Hy-Nomas — standaard acht GPU's. Een enkele RTX 4090 wordt ondersteund met INT8- of FP8-quantisatie plus CPU-offload. Volledige checkpoints zijn ongeveer 196 GB; het low-memorypad is gedocumenteerd op ongeveer 38 GB. Dat is nog steeds een serieuze machine, maar het is een machine die een kleine studio of een goed uitgerust individu zich kan veroorloven.

• Hi3D v1.0 — een 96 GB NVIDIA H20 in de gevalideerde configuratie. Alleen Linux, compute capability 8.0 of nieuwer, CUDA 12.0 tot 12.5, geen CPU-inferentiepad, batchgrootte één, en flash-attn/ zonder terugvalimplementatie voor attention. Sequentiële CPU-offload vermindert de GPU-residentie, maar de README zegt expliciet dat dit geen minimale geheugenvereiste vaststelt.

Dit is de grootste praktische kloof tussen de twee releases. Een eigenaar van een 4090 kan Hy-Nomas op verlaagde precisie draaien en het kwaliteitsverlies accepteren. Een eigenaar van een 4090 kan de configuratie die Hi3D heeft gevalideerd niet draaien: het 1536³-pad is alleen op de H20 getest, en het piekgeheugengebruik op kleinere kaarten is niet opgegeven. De 512³ one-pass-instelling past misschien, maar de leverancier heeft dat niet geclaimd en niemand heeft een geheugentabel gepubliceerd. Als je een budget opstelt, heeft Hy-Nomas een gedocumenteerde goedkope route en Hi3D niet.

A two-column scoreboard titled Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas — the scoreboard. Hi3D v1.0 reads licence Hi3D Open License 1.0, hardware 96 GB H20, output geometry only, input image plus coarse mesh, repo inference only, benchmark none shipped. Hy-Nomas reads licence Apache 2.0, hardware one RTX 4090 low-memory, output 720 x 1280 video, input text plus camera path, repo LoRA recipe and a 280-case bench, benchmark unscored. The footer says repo facts are per each project and neither has an independent quality benchmark.

Wat komt eruit

• Hi3D v1.0{{2}}Hi3D v1.0{{/2}} — een mesh. Alleen geometrie, geen texturen, geen materialen, geen vertexkleuren, opnieuw gecentreerd en genormaliseerd tot een eenheidsmaximale straal. Schaal en wereldcoördinaten worden weggegooid, dus het bestand heeft vorm maar geen fysieke grootte.

• Hy-Nomas — video. 720×1280 bij 24 frames per seconde, acht denoising-stappen in de gedistilleerde configuratie. Er is geen mesh, geen dieptebuffer en geen coördinatensysteem in de uitvoer. Het model genereert uiterlijk in de loop van de tijd, niet geometrie.

Geen van beide levert je een getextureerde asset, en de tekortkomingen zijn elkaars spiegelbeeld. Hi3D geeft je vorm zonder oppervlak: printbaar, maar grijs. Hy-Nomas geeft je oppervlak zonder vorm: overtuigend om naar te kijken, nutteloos om te produceren. Als je downstreamtool een slicer is, kan slechts één van deze outputs die voeden. Als je downstreamtool een video-encoder is, kan alleen de andere dat.

Wat gaat erin

• Hi3D v1.0 — een referentieafbeelding plus een grofmazig model van hetzelfde object. De repo bevat een optionele adapter die Tencent's Hunyuan3D-2 mini gebruikt om dat grove model te produceren; Hunyuan is van een derde partij en geen afhankelijkheid van de kernbibliotheek, maar zonder een grove fase is er geen invoer.

• Hy-Nomas — multi-turn vrije tekst plus een expliciete camerabaan, geleverd als camera-naar-wereld-matrices en intrinsieke parameters via cross-attention. Er is geen beeldinvoer. Het model wordt gestuurd door taal en door waar je de virtuele camera op richt.

Dit is een duidelijker onderscheid dan de vergelijking van de output, omdat het je vertelt welke manier van creëren elke tool verwacht. Hi3D verwacht een object dat al in ruwe vorm bestaat en een foto ervan. Hy-Nomas verwacht een beschrijving en een pad door een scène. De ene is een asset-tool; de andere is een camera.

Wat de repo's daadwerkelijk opleveren

• Hy-Nomas — een dual-stream MMDiT-backbone met 54 blokken, verborgen grootte 2.048 en 16 heads, een Qwen2.5-VL-7B-Instruct-tekstencoder, Cinematic- en Robotics-LoRA's, een LoRA-trainingsrecept, en Hy-Nomas-Bench: 280 gevallen met ongeveer 220 referentiecameratrajecten. De benchmark wordt geleverd zonder gepubliceerde scores, en het technische rapport is gemarkeerd als "binnenkort beschikbaar". De repository opende met één enkele initiële commit.

• Hi3D v1.0 — inferencecode, acht gewichtsbestanden, Docker-beperkingen, demo's en documentatie. Trainingscode, de evaluatieharness, benchmark-splits en vergelijkingsmeshes ontbreken allemaal, en nergens in de repo, modelkaart of release wordt een parameteraantal gepubliceerd.

Screenshot of the Hugging Face model card for hi3d-official/Hi3Dv1.0 showing the October 23, 2026 release date, an hi3d-open-license-agreement-1.0 label, a sentence stating training code and the paper's evaluation harness are not included, and the Inference Providers panel noting the model is not deployed by any providerScreenshot of the Tencent-Hunyuan/Hy-Nomas GitHub repository showing 21 stars, 1 fork, two branches, zero tags, a single initial commit from 10 hours earlier, no published releases, an Apache-2.0 licence in the About panel, and folders including apps, assets, captioning_harness, configs, docker, hymm, kernel, scripts and tests

Geen van beide repositories laat je de belangrijkste cijfers reproduceren, en dat is de eerlijke gemeenschappelijke deler. Het verschil is er een van aard: Hy-Nomas levert een benchmarkset en een fine-tuningrecept, zodat je in ieder geval je eigen evaluatie kunt opzetten en het model kunt aanpassen. Hi3D levert een model dat je kunt draaien en niets dat je kunt aanpassen. Als je team van plan is te fine-tunen, is dat verschil doorslaggevend.

Eerlijk gezegd, een van beide uitrollen

Als je een wereld nodig hebt om te verkennen, is Hy-Nomas de enige van de twee die er een maakt, en het lagegeheugenpad is de reden dat het buiten een cluster inzetbaar is. Als je een object nodig hebt, is Hi3D v1.0 de enige die geometrie produceert, en de H20-vereiste is de reden dat het geen laptoptool is.

Wat geen van beide doet, is een pipeline compleet maken. Hi3D heeft een grof mesh nodig en levert geen textuur. Hy-Nomas heeft een scènebeschrijving nodig en levert geen geometrie. Een studio die beide uitersten wil, zou Hy-Nomas inzetten voor context en Hi3D voor hero-props, met daartussen een generator voor grove meshes en daarna een textuurfase — vier modellen, waarvan drie niet in deze vergelijking voorkomen.

OrcaRouter host geen van beide modellen, en iets anders beweren zou onjuist zijn. Wat het platform wél biedt, is het niet-3D-werk eromheen: promptuitbreiding vóór Hy-Nomas, het genereren van bijschriften bij referentieafbeeldingen vóór Hi3D, en visuele controles op de gerenderde output achteraf. Dat draait op 0% markup op de lijstprijs van de provider, dus een prijswijziging van een leverancier is dezelfde dag live aan onze kant, en de routing-DSL laat je die stappen samenstellen tot één aanroep in plaats van vier SDK's aan elkaar te naaien. De 3D-gewichten draaien nog steeds op jouw hardware.

Het ding om in de gaten te houden

Hy-Nomas is de meer conventioneel open release, en dat zal op termijn waarschijnlijk belangrijker blijken dan het huidige gebrek aan gepubliceerde scores: Apache 2.0 plus een LoRA-recept is een platform, terwijl een aangepaste licentie plus inference-only code een product is. De drempel van Hi3D is ruim genoeg dat de meeste gebruikers er nooit in de buurt komen, maar zodra één integrator 200.000 maandelijkse gebruikers overschrijdt, veranderen de voorwaarden en wordt het label "open source" wezenlijk misleidend.

Voorlopig is de beslissing eenvoudig. Als je beperking één GPU en een schone licentie is, is Hy-Nomas degene die je daadwerkelijk kunt draaien. Als je beperking een mesh-bestand aan het einde is, is Hi3D v1.0 de enige van de twee die er een produceert, en je kunt maar beter eerst budget voor de H20 reserveren voordat je budget voor iets anders reserveert.