Kaart met de titel Hi3D v1.0 vs Agora-2, met de ondertitel De ene levert een bestand op. De andere een sessie. De Hi3D v1.0-kaart vermeldt offline meshverfijning, tot 1536 cubed, een H20 van 96 GB en downloadbare gewichten; de Agora-2-kaart vermeldt realtime wereldsimulatie, 640 x 480 per speler, vier RTX PRO 4500-GPU's en geen vrijgegeven gewichten. In de voettekst staat dat de cijfers voor Agora-2 afkomstig zijn uit Odyssey's preview van 21 september 2026 en dat de cijfers van Hi3D door de leverancier zijn gerapporteerd.
Guides & Insights

Hi3D v1.0 vs Agora-2: Een ding dat je kunt printen versus een wereld waarin je kunt rondlopen

Auteur

Alistair Wren

Publicatiedatum

Nieuwste modellen · 20Bekijk alle modellen →
Benchmarks: Artificial Analysis · dagelijks bijgewerkt
Terug naar alle berichten

Hi3D v1.0 en Agora-2 worden naast elkaar geclassificeerd omdat beide als 3D-modellen worden beschreven, en die indeling is op een manier fout die ertoe doet. Hi3D v1.0, op 23 oktober 2026 open source gemaakt, levert een meshbestand op dat je kunt slicen, printen of in een game-engine kunt importeren. Agora-2, Odyssey's speelbare onderzoekspreview gepubliceerd op 21 september 2026, levert een sessie op: een gedeelde, realtime wereld waarin vier menselijke spelers en zestien AI-agenten rondbewegen, en die ophoudt te bestaan wanneer iedereen uitlogt. Het ene is een assetpipeline. Het andere is een ervaring. Het enige dat ze delen is een woord.

Dat is geen reden om de vergelijking over te slaan. Het is de vergelijking. Als je tussen beide kiest, vraag je je eigenlijk af bij welke fase van een productiepijplijn je staat, en die twee antwoorden overlappen elkaar niet.

Wat de machine daadwerkelijk verlaat

Begin met het artefact, want dat beslecht het grootste deel van de discussie. Hi3D v1.0 produceert een trimesh.Trimesh — alleen geometrie, opnieuw gecentreerd en genormaliseerd naar een maximale straal van één eenheid, zonder texturen, materialen of vertexkleuren. Het is een bestand. Je kunt het in Blender openen, repareren, schalen en naar een slicer of een engine sturen. De beperkingen ervan gaan allemaal over wat er in het bestand ontbreekt, niet over of het bestand bestaat.

Agora-2 produceert frames. Een geleerd simulatiemodel volgt de wereldtoestand en een flow-matching-renderer met ruwweg een miljard parameters tekent wat elke deelnemer ziet, met 640×480 per speler en een doel van ongeveer 30 frames per seconde. Er is geen mesh, geen dieptebuffer, geen coördinatensysteem en geen exportpad. Het technische rapport beschrijft een research preview, niet een product met een assetformaat. Wanneer de sessie eindigt, verdwijnt de wereld ermee.

Dus de eerste vraag is niet "wat is beter." Het is "wat kun je aan het eind van de dag aan iemand anders overhandigen?" Als het antwoord een bestand is, is Agora-2 geen kandidaat, hoe indrukwekkend de demo er ook uitziet.

A two-column scoreboard titled Hi3D v1.0 vs Agora-2 — the scoreboard. Hi3D v1.0 reads output mesh file, input image plus coarse mesh, resolution up to 1536 cubed, hardware 96 GB H20, weights downloadable under a custom licence, price free weights plus GPU cost. Agora-2 reads output live session, input player actions, resolution 640 x 480, hardware 4 x RTX PRO 4500, weights none released, price demo only with no pricing. The footer says Hi3D figures are vendor-reported, Agora-2 figures are per Odyssey's September 2026 preview, and neither is independently benchmarked.

Wat gaat erin

De invoer is geconditioneerd op de tegenovergestelde uiteinden van het probleem.

• Hi3D v1.0 — een referentieafbeelding en een grof mesh van hetzelfde object. Niet één enkele foto. De repo wordt geleverd met een optionele adapter die Tencent's Hunyuan3D-2 mini gebruikt om dat grove mesh te bouwen, en daar vindt de daadwerkelijke stap van afbeelding naar geometrie plaats. De taak van Hi3D is detail toevoegen aan structuur die het niet zelf heeft bedacht.

• Agora-2 — spelersacties. Het model is getraind op opnames van Diablo II-gameplay, waarbij observaties werden gekoppeld aan acties en toestand, en het geeft de gevolgen weer van wat deelnemers doen. Er is geen object om te uploaden en geen mesh om te verfijnen. De input is gedrag.

Die asymmetrie verklaart de uitkomsten. Hi3D is geconditioneerd op een object, dus het kan een object teruggeven. Agora-2 is geconditioneerd op acties, dus het geeft het zichtbare resultaat van acties terug: een scène die verandert.

Snelheid, schaal en wat realtime kost

• Hi3D v1.0 — offline en bewust traag. Eén doorgang bij 512³, twee bij 1024³, drie bij 1536³, met 25 scheduler-updates per doorgang. De gevalideerde configuratie is een 96 GB NVIDIA H20, batchgrootte één, geen CPU-pad. Er is geen gepubliceerde latentietabel en de leverancier heeft er geen geclaimd.

• Agora-2 — interactief. Een sessie met vier spelers draait op vier NVIDIA RTX PRO 4500 GPU's, één renderer per GPU. Het simulatiemodel is klein — ongeveer 4,46 miljoen parameters — terwijl de renderer de visuele belasting draagt. Twintig deelnemers delen één wereld.

De ruil is duidelijk te begrijpen: Hi3D besteedt minuten GPU-tijd om geometrische resolutie te kopen; Agora-2 besteedt vier GPU's om levendigheid bij 640×480 te kopen. Geen van beide is een slechtere besteding van hardware. Ze kopen verschillende dingen. Eén voorbehoud dat duidelijk moet worden gezegd: Odyssey heeft geen volgehouden framerate of latentie van invoer naar beeldscherm voor multi-agent-spel gepubliceerd, en de gepubliceerde vergelijkingen zijn interne ablations tegen zijn eigen configuraties.

Screenshot of Odyssey's Agora-2 announcement page showing a dark three-panel game scene above the headline Introducing Agora-2: Advancing Multi-Agent World Simulation, a subtitle about supporting up to 20 humans and agents inside a shared world, the date September 21st 2026, author Oliver Cameron, and body text describing a playable research preview trained on Diablo II captures

Openheid, op één as

Dit is het punt waarop de kloof ophoudt filosofisch te zijn.

• Hi3D v1.0 — downloadbaar. Acht gewichtsbestanden, inferentiecode, Docker-beperkingen en documentatie op GitHub en Hugging Face, onder de Hi3D Open License Agreement 1.0. Commercieel gebruik is toegestaan; bij meer dan 200.000 maandelijks actieve gebruikers of USD 1.000.000 aan maandelijkse omzet is een melding en een afzonderlijke schriftelijke licentie binnen 60 dagen vereist, en integraties moeten een vermelding "Powered by Hi3D 1.0" dragen. De Hugging Face-kaart vermeldt dat het model "door geen enkele Inference Provider wordt geïmplementeerd", dus zelfhosting is de enige route.

• Agora-2 — niet downloadbaar. Geen gewichten, geen repository, geen licentie, geen publieke API, geen prijs. Wat bestaat is een technisch rapport en een browserdemo. De enige manier om het te gebruiken is Odyssey's gehoste preview.

Screenshot of the Hi3D announcement page headlined Hi3D 1.0 Is Now Open Source (Formerly Sparc3D), with a subtitle about opening high-quality 3D generation to the community for research, development and production, a Get the Open-Source Model button, and navigation for Hi3D Agent, All-in-One 3D Creation Platform, Maker Workshop, Pricing, Resources and API

Een restrictieve licentie op een uitvoerbaar model verslaat nog steeds een demo die permissief klinkt maar die je niet kunt uitvoeren, als het doel is om iets te bouwen. De voorwaarden van Hi3D zijn een punt voor due diligence, geen muur. Agora-2 heeft geen voorwaarden om te onderzoeken, omdat er niets is om te licentiëren.

De fase die geen van beiden dekt

Zet de twee naast elkaar en er verschijnt een gat in het midden. Hi3D kan geen structuur verzinnen: het heeft een grof mesh nodig, en de README waarschuwt dat ernstige fouten in het grove mesh verfijning kunnen overleven. Agora-2 kan helemaal geen object produceren. De stap die van één foto een geloofwaardig grof mesh maakt — de eigenlijke eerste opzet van geometrie — hoort bij geen van beide releases. Die hoort bij Hunyuan3D-2 mini, TripoSR, of wat je studio al gebruikt.

Dat is de eerlijke kaart van dit hoekje van de markt in oktober 2026: het uiteinde voor wereldsimulatie wordt gedemonstreerd achter een gehoste preview, het uiteinde voor geometrieverfijning is opengesteld, en de bootstrapstap daartussen is nog steeds een apart hulpmiddel met zijn eigen faalmodi.

OrcaRouter staat buiten alle drie. Wij hosten geen Hi3D v1.0, geen Agora-2 en geen generator voor grove meshes, en niets hier is een route naar een 3D-asset. Wat we wél leveren, is het omliggende tekst- en visionwerk — een briefing uitwerken tot generatieprompts, een referentieafbeelding van een beschrijving voorzien, of een visionmodel over multi-view-renders laten draaien om defecten op te sporen voordat ze bij een slicer terechtkomen. Dat is één API voor meer dan 200 modellen achter één enkele sleutel, met automatische failover wanneer een provider achteruitgaat. Het is het deel van de pipeline dat goedkoper is om te huren dan om te bouwen, en dat is precies waarom het loont om het apart te benoemen van het deel dat op je eigen GPU moet draaien.

Welke, voor welke klus

• Je hebt een fysiek object nodig — een onderdeel om te printen, een prop om te fabriceren, een mesh om aan een fabrikant te geven. Hi3D v1.0, met de kanttekeningen over schaal, topologie en textuur erbij. Het cijfer van 90% slicing in het persbericht is door de leverancier opgegeven en niet reproduceerbaar vanuit de repo, dus plan je eigen testprints.

• Je hebt een plek nodig — een prototypeomgeving, een oefenterrein voor agents, een demo waarin de wereld zelf het product is. Agora-2 is het interessantere onderzoeksartefact, maar het is een preview die je niet kunt uitbrengen, hosten of fine-tunen. Beschouw het als een referentieontwerp, niet als een afhankelijkheid.

• Je doet onderzoek naar wereldmodellen met meerdere agents — het rapport van Agora-2 is het relevante document, en het ontbreken van gewichten is op zichzelf een bevinding over waar de openheid van het vakgebied momenteel ophoudt.

• Je rondt assets op volume af — Hi3D v1.0, als je H20-klasse hardware hebt of bereid bent om het kleinere 512³-pad zelf te valideren. Er is geen gepubliceerde geheugentabel onder de gevalideerde kaart, dus die validatie is aan jou.

De vergelijking die echt nuttig zou zijn, is niet Hi3D v1.0 versus Agora-2. Het is Hi3D v1.0 versus het grove mesh dat je erin hebt gestopt — een voor-en-na dat laat zien of de verfijning zijn GPU-tijd wel waard was. Niemand heeft dat tot nu toe gepubliceerd. Totdat iemand dat doet, is de veilige lezing dat deze twee releases aan elkaar verwant zijn, maar niet gelijkwaardig, en dat het woord "3D" meer marketingwerk dan technisch werk verricht.