Titelkaart met een vergelijking tussen Genie 4, een interactieve video- en audiowereld zonder export, en Hi3D v1.0, een mesh met alleen geometrie tot 1536³, met als voetnoot dat de specificaties van Genie 4 niet gepubliceerd zijn en dat de cijfers van Hi3D afkomstig zijn uit zijn modelkaart.
Guides & Insights

Genie 4 vs Hi3D v1.0: Een wereld die je bezoekt of een mesh die je behoudt

Auteur

Rowan Sterling

Publicatiedatum

Nieuwste modellen · 20Bekijk alle modellen →
Benchmarks: Artificial Analysis · dagelijks bijgewerkt
Terug naar alle berichten

Genie 4 geeft je een ervaring die eindigt wanneer de sessie eindigt. Hi3D v1.0 geeft je een bestand. Dat is de hele vergelijking, en het is de moeite waard om dat ronduit te zeggen, omdat de twee modellen worden besproken alsof ze aan elkaar grenzen: beide zijn generatief, beide produceren driedimensionaal uitziende output, en beide verschenen binnen een week van elkaar in oktober 2026. Genie 4, op 27 oktober aangekondigd door Google DeepMind, is een realtime interactief wereldmodel dat video met gesynchroniseerd audio genereert op basis van een tekstprompt en dat je kunt sturen terwijl het draait. Hi3D v1.0, uitgebracht op 23 oktober, is een geometry refiner met open gewichten die een grof mesh plus een referentieafbeelding omzet in een mesh met hoge resolutie en daar stopt — geen textuur, geen animatie, geen scène, geen geluid.

Generated scoreboard comparing Genie 4 and Hi3D v1.0 across output, file export, input, texture, access and evidence, with a footer noting Genie 4 claims are unaudited and Hi3D figures are the project's own.

Lees de lanceringmaterialen naast elkaar en de mismatch wordt op een nuttige manier duidelijk. Google's post gaat over wat je binnen een gegenereerde wereld kunt doen; Hi3D's modelkaart gaat over hoeveel vertices de refiner kan verwerken. Het ene is een productervaring zonder export. Het andere is een assettool zonder ervaring. Als je tussen hen kiest, kies je niet tussen twee wereldmodellen — je kiest tussen twee deliverables, en alleen een van beide kan in een bestand worden opgeslagen.

Wat Hi3D v1.0 daadwerkelijk oplevert

Screenshot of the Hi3D v1.0 model card on Hugging Face, dated October 23, 2026, showing the Sparc3D foundation, the 1536 cubed sparse extraction grid and the geometry refinement description.

Het repository is opvallend expliciet over de scope, wat evaluatie gemakkelijk maakt. Hi3D v1.0 verfijnt een grove mesh tot een hoogresolutie mesh, geconditioneerd op een referentiebeeld van hetzelfde object. Het is gebouwd op de Sparc3D-representatie en -verfijningsarchitectuur: sparse latents worden bemonsterd op coördinaten uit de grove mesh, gedecodeerd door een zelf-prunende sparse variational autoencoder, en het oppervlak wordt geëxtraheerd, opnieuw gevoxeliseerd en herhaald. Het gepubliceerde effectieve sparse extractierooster gaat tot 1536³. Het projectrapport beschrijft training op ongeveer twee miljoen samengestelde 3D-assets.

Wat je krijgt is geometrie, en alleen geometrie. Er is geen textuur, geen materiaal, geen rig, geen animatie en geen scèneplaatsing. De output is een mesh die opnieuw gecentreerd en genormaliseerd is naar een eenheid maximale straal, wat een bewuste keuze is voor een refiner en een onhandige keuze voor iedereen die een asset op metrische schaal wilde. De modelcard vermeldt dat de trainingscode en de evaluatieharness van het paper niet zijn inbegrepen; de inferentiecode staat in het GitHub-repository, en de gewichten staan op Hugging Face onder de Hi3D Open License 1.0.

Het rekenprofiel is het deel dat bepaalt of dit een weekendproject of een inkoopaanvraag is. Het gedocumenteerde pad is een 96 GB NVIDIA H20 zonder CPU-fallback en met batchgrootte één. Dat is een datacenter-accelerator, geen consumentenkaart, en het plaatst het model in dezelfde hardwareklasse als een kleine fine-tuningtaak. Er is ook geen gepubliceerde numerieke benchmark — geen Chamfer-afstand, geen F-score, geen vergelijkingstabel met Sparc3D of Hunyuan3D. De repo vraagt je de resolutie en het aantal trainingsassets te vertrouwen, die beide eigen cijfers van het project zijn.

Wat Genie 4 daadwerkelijk uitbrengt

Screenshot of the Google DeepMind Genie 4 announcement dated October 27, 2026, headed Genie 4: A new generation of world simulation, with a waitlist button rather than an export or API link.

Genie 4 levert een sessie. Je geeft een wereld een prompt, stuurt die aan in natuurlijke taal — verplaats de camera, verander het weer, voeg een personage toe — en het genereert frames met native audio in real time, waarbij de scène naar verluidt twee minuten coherent blijft. Gemini Omni verankert uiterlijk en gedrag, en Gemini 3.8 Flash zit in de loop frames te controleren en opnieuw te plannen, wat het model bruikbaar maakt als omgeving om taken te oefenen in plaats van als clipgenerator.

De output is pixels en geluid, live geconsumeerd. Er is geen mesh, geen puntenwolk, geen dieptekaart, geen cameratrack en geen exportpad naar Blender, Unity of een slicer. Google publiceert geen resolutie, framesnelheid, modelgrootte, benchmark of prijs, en de toegang is een beperkte pool van trusted testers met een wachtlijst; AI Ultra-abonnees via Project Genie en early-accesspartners van de Gemini API krijgen “binnenkort” beloofd, zonder datum. De faalmodi die Google toegeeft — drift in objectpermanentie, onvolmaakte ruimtelijke nauwkeurigheid, onleesbare tekst in de wereld, onopgeloste audionauwkeurigheid — beschrijven allemaal een systeem waarvan de waarde in het moment van interactie ligt, niet in het artefact daarna.

Dimensie voor dimensie

• Op te leveren resultaat — Genie 4 produceert een live video- en audiowereld; Hi3D v1.0 produceert een statisch meshbestand.

• Persistentie — De wereld van Genie 4 eindigt wanneer de sessie eindigt; het mesh van Hi3D v1.0 kan worden opgeslagen, geversioneerd en uitgeleverd.

• Invoer — Genie 4 neemt tekst plus stuurinstructies; Hi3D v1.0 neemt een referentieafbeelding en een grof mesh, wat betekent dat het niet alleen uit tekst kan genereren.

• Oppervlaktebehandeling — De output van Genie 4 bestaat uit volledig gearceerde frames; de output van Hi3D v1.0 is ongetextureerde geometrie, waarbij het uiterlijk aan een latere textuurtoepassingsstap wordt overgelaten.

• Rekenkracht — Genie 4 draait op de infrastructuur van Google en is alleen op uitnodiging toegankelijk; Hi3D v1.0 draait op een H20 met 96 GB die je zelf moet bezitten of huren.

• Toegang — Genie 4 is alleen via de wachtlijst beschikbaar, zonder prijs; de modelgewichten van Hi3D v1.0 zijn nu downloadbaar onder de Hi3D Open License 1.0, met commerciële voorwaarden die ingaan boven een gebruikers- en omzetdrempel.

• Bewijs — Genie 4 heeft demo's en claims van leveranciers zonder gepubliceerde benchmark; Hi3D v1.0 heeft een projectrapport en resolutiecijfers, maar eveneens geen onafhankelijke 3D-benchmark.

De overlap die mensen aannemen, en de kloof die er in werkelijkheid is

De aanname is dat een wereldmodel en een 3D-generator twee routes naar hetzelfde asset zijn. Dat zijn ze niet, om een structurele reden: Genie 4 genereert frames autoregressief en onderhoudt geen expliciete 3D-representatie. Zijn consistentie is een emergente eigenschap van de sequentie, niet een scènegrafiek die je kunt inspecteren. Daarom drift de wereld na herhaalde bewerkingen, en daarom is er ook niets om te exporteren. Een kijker ziet een driedimensionale plek; het model heeft er geen gebouwd.

Hi3D zit op de andere kant van die lijn. Het gaat ervan uit dat iemand al een grof mesh heeft — van een generator, een scan of een CAD-benadering — en maakt dat mesh scherper. Het kan geen object bedenken op basis van een prompt, kan geen twee objecten in een ruimte plaatsen en kan niets animeren. Voer je er een slecht silhouet in, dan krijg je een scherper slecht silhouet terug — een reëel risico dat de modelkaart niet bespreekt.

De formaten vinden elkaar dus niet halverwege. Er is geen gepubliceerde pipeline die een Genie 4-sessie omzet in een mesh, en er is geen gepubliceerde pipeline die een Hi3D-mesh omzet in een interactieve wereld. De enige eerlijke overlap zit aan het begin van een project: beide kunnen bijdragen aan een beslissing over hoe een scène eruit moet zien voordat iemand zich vastlegt op de bouw ervan. De ene laat je de opname zien; de andere geeft je één object daaruit.

Eigendomskosten, want daar wordt de keuze echt gemaakt.

Hi3D v1.0 heeft een prijs die je vandaag kunt berekenen: de kosten van een 96 GB-GPU voor de duur van de verfijning, plus de engineeringtijd om het inferentiepad op te zetten, plus wat de licentie vereist zodra je product de drempel overschrijdt. Dat is vooraf vast te stellen, te budgetteren en te herhalen. De afweging is dat je de pipeline en de faalmodi daarvan bezit.

Voor Genie 4 is geen berekenbare prijs beschikbaar. Er is geen API-prijs, geen specifieke abonnementsprijs voor het model en er is geen gebruiksmeting gepubliceerd. Het enige bedrag dat aan toegang is gekoppeld, is het AI Ultra-abonnement dat momenteel via Project Genie toegang geeft tot Genie 3, en Google heeft niet gezegd of Genie 4 in hetzelfde abonnement wordt opgenomen of afzonderlijk wordt geprijsd. Een team kan dat niet in een budget opnemen, en dat is een legitieme reden om te wachten, zelfs als de demo's precies zijn wat het project nodig heeft.

Geen van beide modellen staat in de catalogus van OrcaRouter, en het is de moeite waard om uit te leggen waarom, in plaats van een leegte te laten: we hosten vandaag geen 3D-generatie- of verfijningsmodel, en Genie 4 heeft geen openbaar endpoint om te routeren. Wat de catalogus wel bevat, is de gehoste tier voor videogeneratie — modellen zoals Kling v3 die een prompt omzetten in een clip — en dat zijn prompt-naar-video-tools, geen interactieve wereldmodellen. Ze behandelen als een vervanging voor Genie 4 zou een categoriefout zijn, dus dat doen we niet. Wat we kunnen bieden, is de omliggende stack: één API over 200+ modellen, met de lijstprijzen van providers doorgegeven tegen 0% opslag, automatische failover tussen providers, en een routing-DSL om meerdere modellen in één aanroep samen te stellen. Als een pipeline een captioner, een planner en een videomodel nodig heeft, is die compositie het deel waar we echt mee kunnen helpen.

De beslissing is dus niet nipt. Als de oplevering een mesh is die een printer, een game-engine of een review-pipeline gaat gebruiken, is Genie 4 niet in de running en is Hi3D v1.0 de enige van de twee die produceert wat je nodig hebt — op voorwaarde dat je de GPU hebt en zonder textuur kunt leven. Als de oplevering een oordeel is over hoe een plek beweegt en klinkt, is Hi3D v1.0 niet in de running en is Genie 4 de enige van de twee die je het laat zien, zodra de wachtlijst opent. Koop het artefact, niet de demo.