
MiniMax H3 Max: 스펙, 요율표, 그리고 티어 결정
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이 페이지는 출시 기사가 아닙니다. MiniMax H3 Max는 2026년 8월에 등장했고, 그 기반이 된 모델인 MiniMax H3는 더 오래되었습니다. MiniMax는 2026년 7월 31일에 그 모델을 출시했으며, 가중치는 공개되어 있습니다. 오늘 이 페이지를 쓸 가치가 있는 이유는 최신성 때문이 아닙니다. 바로 “minimax h3 max”라는 이름 자체가 9월 25일까지의 28일 동안 6,504회 입력되었다는 점, 그리고 그 정확한 검색어에서 우리가 차지한 최고 순위가 8.4라는 점입니다. 눈에 띌 만큼 가깝지만, 우리 페이지 중 어느 것도 검색자가 찾는 답이 되지 못할 만큼 멉니다. 그래서 이 페이지는 참조용 페이지입니다. MiniMax H3 Max가 무엇인지, MiniMax H3와 비교해 어디에 위치하는지, MiniMax 자체 문서가 비용과 입력 허용 범위를 어떻게 말하는지, 독립적인 평가 보드가 어떤 점수를 매기는지를 다룹니다. 모든 수치는 2026년 9월 28일 1차 자료에서 확인한 값입니다.
티어 질문에 대한 짧은 답변부터 말하자면, 독자들이 실제로 묻는 것이 바로 그것이기 때문이다: MiniMax H3 Max는 빠른 티어이지, 큰 티어가 아니다. MiniMax의 개발자 문서는 MiniMax H3 Max를 MiniMax H3에 대해 포스트트레이닝되었고 MiniMax와 파트너 연구소가 공동으로 출시한 비디오 생성 모델로 설명하며, 고속 생성에 최적화되어 있다고 밝힌다. 이 모델은 480P 또는 768P와 5~15초 클립을 출력한다. MiniMax H3는 768P 또는 2K와 4~15초 클립을 출력하며, 오픈 웨이트로 공개된 쪽이고, 영상을 생성만 하는 것이 아니라 편집할 수도 있는 쪽이다. 여기서 “Max”는 속도와 더 낮은 진입 가격을 주는 대신, 해상도 사다리와 2K 업스케일러, 그리고 오픈 릴리스를 포기하게 만든다.
MiniMax H3 Max란 무엇인가
MiniMax의 비디오 생성 가이드는 서두에서 회사가 현재 두 가지 비디오 생성 모델인 MiniMax H3와 MiniMax H3 Max를 제공한다고 밝히고 있으며, 이는 이 구분에 관한 가장 명확한 단일 출처다. MiniMax H3는 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 입력을 통합된 방식으로 이해하고 비디오 생성, 참조 기반 생성, 비디오 편집을 지원하는 개방형 범용 멀티모달 비디오 모델로 설명된다. MiniMax H3 Max는 MiniMax H3를 기반으로 후속 학습된 비디오 생성 모델로, 고속 생성에 최적화되어 "주류 480P 및 768P 출력"을 제공하며 MiniMax H3보다 더 빠르게 생성한다.
그 모든 표현은 벤더가 직접 사용한 것이며, 특히 속도 우위는 벤더의 주장입니다. MiniMax는 개발자 문서 어디에도 H3 Max의 지연 시간이나 처리량 수치를 공개하지 않으므로, “더 빠르다”는 정성적으로만 문서화되어 있을 뿐 정량화되지는 않았습니다. 정확하게 문서화된 것은 지원 범위이며, 두 모델이 실제로 갈리는 지점도 바로 이 지원 범위입니다.
이 패밀리를 추적하는 사람이라면 한 가지 짚어둘 만한 점이 있습니다. 회사의 모델 출시에 대한 표준 날짜별 색인 역할을 하는 MiniMax의 릴리스 노트 페이지에는 2026년 7월 31일자 MiniMax H3 항목이 실려 있지만, MiniMax H3 Max에 대해서는 항목이 전혀 없습니다. 이 모델은 개발자 문서, API 참조, 가격표에 존재하며 H3 포스트트레인으로 식별할 수 있지만, MiniMax는 이 모델에 자체적인 출시 게시물 날짜를 부여한 적이 없습니다. Artificial Analysis는 자사 보드에서 이 모델을 2026년 8월로 기록합니다.
티어 질문: MiniMax H3 vs MiniMax H3 Max
이 모델을 둘러싼 거의 모든 비정형 검색 트래픽은 등급 비교입니다 — “minimax h3 vs minimax h3 max”는 이 이름과 관련된 2차 검색어 중 단일 항목으로 가장 큰 비중을 차지하며, 그 뒤를 잇는 두 가지는 가격 책정과 로컬 배포 관련 질문입니다. 다음은 MiniMax 자체 사양서가 정의하는 차원에서 양쪽을 모두 명시한 비교입니다:

• 출력 해상도 — MiniMax H3: 768P 또는 2K. MiniMax H3 Max: 480P 또는 768P이며, 기본값은 768P이고 2K는 지원되지 않습니다.
• 클립 길이 — MiniMax H3: 4~15초, 정수 값만 가능합니다. MiniMax H3 Max: 5~15초, 정수 값만 가능하며, 4초는 허용되지 않습니다.
• 모드 — 두 모델 모두 텍스트-투-비디오, 첫 프레임 및/또는 마지막 프레임을 사용한 이미지-투-비디오, 그리고 참조 이미지·비디오·오디오를 이용한 레퍼런스 생성을 지원합니다. MiniMax H3는 비디오 편집을 추가로 지원하며, 2K 재생성 및 context-IR 엔드포인트는 MiniMax H3 전용입니다.
• 속도 — MiniMax H3 Max는 두 제품 중 더 빠른 것으로 문서에 기재되어 있지만, MiniMax H3는 그렇지 않습니다. 어느 쪽도 수치가 공개되지 않았습니다.
• 오픈 웨이트 — MiniMax H3는 공개 체크포인트와 자체 호스팅 경로를 갖추고 있습니다. MiniMax H3 Max는 공개된 웨이트가 없습니다. Artificial Analysis 자체 FAQ에서는 두 비디오 보드 모두에서 오픈 웨이트 선두로 H3 Max가 아닌 MiniMax H3를 꼽습니다.
• 768P 기준 진입 가격 — 둘 다 초당 $0.08로 책정됩니다. 더 저렴한 등급은 480P의 H3 Max로, 초당 $0.05입니다.
따라서 티어 결정은 ‘어느 쪽이 더 나은가’가 아니라, 2K가 필요한지 오픈 웨이트가 필요한지의 문제입니다. 둘 중 하나가 필요하다면, MiniMax H3 Max가 아무리 더 빠르더라도 후보가 아닙니다. 768P 또는 480P 짧은 클립을 대량으로 생성하면서 대부분을 버리는 경우, H3 Max는 그 폐기율을 감당할 수 있게 해 주는 티어입니다.
입력과 출력, MiniMax의 사양서에서
이 제품군은 텍스트 전용이 아니며, 입력 표면은 그중에서도 가장 덜 보고된 부분입니다. MiniMax의 비디오 생성 가이드는 두 모델 모두에 대해 하나의 공유 입력 요구사항 표를 제공하는데, 이는 H3 Max가 레퍼런스로 허용하는 것이 곧 H3가 허용하는 것임을 의미합니다:
• 입력 모달리티 — 텍스트, 이미지, 비디오 클립, 오디오 클립 등 모두 생성되는 비디오의 참조 자료로 사용됩니다. 출력은 비디오이며, 선언한 길이와 해상도를 따릅니다.
• 첫 프레임과 마지막 프레임 — 이미지 0개, 1개 또는 2개이며, 각 이미지의 한 변은 256~5,760픽셀이고 가로세로 비율은 2:5에서 5:2 사이입니다. 이미지가 0개인 경우는 텍스트-투-비디오입니다.
• 참조 — 이미지 최대 9개; 각 2~15초, 총 15초 분량의 동영상 클립 최대 3개; 각 2~15초, 총 15초 분량의 오디오 클립 최대 3개. 혼합 입력은 최대 12개 파일로 제한됩니다. 이미지-투-비디오와 참조-투-비디오는 한 요청에서 함께 사용할 수 없습니다.
• 형식 및 용량 제한 — 동영상은 AAC 또는 MP3 오디오가 포함된 H.264/AVC 또는 H.265/HEVC; 이미지는 JPG, JPEG, PNG, WEBP, HEIC 또는 HEIF; 오디오는 WAV 또는 MP3. 동영상은 파일당 최대 50MB, 이미지 30MB, 오디오 15MB, 요청 본문 64MB, 프롬프트는 최대 7,000자입니다.
• 화면 비율 — 적응형, 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 또는 9:16. 텍스트-투-비디오는 명시적 비율을 요구하며 적응형을 사용할 수 없습니다; 이미지-투-비디오는 항상 입력 프레임에서 적응형으로 결정됩니다.
• H3 Max 전용 — extra.prompt_expansion_mode 세 가지 설정이 있는 필드: disabled, balanced(기본값) 및 quality. MiniMax H3에는 이에 상응하는 항목이 문서화되어 있지 않습니다.
워크플로는 둘 다 비동기 방식입니다: 비디오 생성 엔드포인트에 POST할 때 모델 이름을 model 필드에 지정하고, 태스크 ID를 받아 폴링한 뒤 반환된 URL에서 다운로드합니다. 두 모델은 동일한 엔드포인트와 동일한 요청 형식을 사용한다는 점이 실질적인 핵심입니다 — 티어는 통합이 아니라 필드 값입니다.
요금표
MiniMax의 종량제 요금표는 2026년 9월 28일 기준으로, 생성된 동영상의 초당 출력 가격을 명시하고 있습니다. MiniMax H3 Max는 480P에서 초당 $0.05, 768P에서 초당 $0.08입니다. MiniMax H3는 768P에서 초당 $0.08, 2K에서 초당 $0.13입니다. 이는 공급업체 정가이며 오늘 적용되는 수치입니다.
입력 소재는 별도로 청구되며, 두 등급은 이를 서로 다르게 청구합니다 — 바로 이 부분이 사람들을 헷갈리게 합니다. MiniMax H3 Max의 경우 오디오 레퍼런스는 무료이고, 처음 두 이미지는 무료이며 추가 이미지마다 $0.074이고, 레퍼런스 비디오는 입력 길이와 출력 해상도에 따라 청구됩니다: 480P에서 초당 $0.0553, 768P에서 초당 $0.143. MiniMax H3의 경우 무료 이미지 허용량은 두 개가 아니라 다섯 개이고, 그 이상의 이미지는 개당 $0.04이며, 레퍼런스 비디오는 출력 요금으로 청구됩니다 — 768P에서 초당 $0.08, 2K에서 $0.13. 따라서 레퍼런스가 많은 워크플로가 Max 등급에서 단순히 더 저렴한 것은 아닙니다: 무료 이미지가 다섯 개가 아니라 두 개 제공되고, 768P에서 레퍼런스 비디오 초당 요금이 H3보다 더 많이 청구됩니다.

같은 카드에서 나온 두 가지 추가 과금 정보입니다. 첫째, H3 제품군의 2K는 별도의 유료 단계입니다. 재생성 엔드포인트는 768P 결과물을 2K로 끌어올리며 재생성된 출력 1초당 $0.05가 부과되고, 멀티모달 입력으로부터 강화된 구조화 프롬프트를 생성하는 context-IR 엔드포인트는 입력 토큰 백만 개당 $0.90, 출력 토큰 백만 개당 $3.60를 청구합니다. 둘째, 그리고 예산 책정에 더 중요한 사항인데, MiniMax의 선불 비디오 패키지는 구형 Hailuo 비디오 모델을 대상으로 하며, 패키지 페이지에는 MiniMax H3가 이 패키지들에서 지원되지 않는다고 명시되어 있고 H3 사용자에게는 종량제 API를 안내합니다. MiniMax H3 Max는 종량제 카드에만 표시됩니다.
한 숫자에는 주의 표시가 필요합니다. Artificial Analysis는 자사 비디오 보드에서 MiniMax H3 Max를 분당 $2.40로 추적하며, 각주에서는 해당 열을 제작자의 API에서 기본 설정으로 1080p 동영상 1분을 생성하는 비용으로 정의합니다. MiniMax 자체 카드에는 768P에서 초당 $0.08, 즉 분당 $4.80라고 나옵니다. 두 수치는 일치하지 않으며, 1080p는 이 모델이 생성하지 않는 해상도이므로, 독립 열은 H3 Max에 대한 견적이 아니라 모델 간 정규화된 비교입니다. 두 수치가 충돌할 때 청구서에 적용되는 수치는 공급업체 카드이며, 격차를 해소할 만한 할인을 문서화한 현재 MiniMax 페이지는 찾지 못했습니다.
독립적인 읽기
MiniMax H3 Max에 대한 벤더 벤치마크는 없습니다 — MiniMax는 이에 대한 점수를 공개하지 않으며, 릴리스 노트 페이지에는 아예 등재되어 있지도 않습니다. 유일한 독립적 측정치는 Artificial Analysis의 비디오 아레나인데, 이는 벤치마크 제품군이 아니라 블라인드 인간 선호도 투표이며, 여기서 벤더가 자기 자신에 대해 말하는 것이 아닌 유일한 수치입니다.

2026년 9월 28일 기준, MiniMax H3 Max는 오디오 지원 이미지-투-비디오 보드에서 5,765표에 걸쳐 Elo 1,194로 1위에 올라 있으며, 1,181의 MiniMax H3, 1,178의 Gemini Omni Flash, 1,176의 Dreamina Seedance 2.0 720p, 1,174의 HiDream-O1-Video를 앞선다. 오디오 지원 텍스트-투-비디오 보드에서는 5,689표에 걸쳐 Elo 1,227로 3위이며, 상위권 네 모델 동점 구간 안에 있다: Gemini Omni Flash가 1,233으로 선두이고 Wan 3.0은 1,229이다. 이 수치들은 8월 이후 변동했다 — 같은 보드들은 해당 모델이 처음 등장했을 당시 1,204와 1,235를 보여주었다 — 이는 투표가 쌓이면서 아레나가 보이는 모습이며, 이것이 이 수치들을 확정된 순위가 아니라 현재의 스냅샷으로 읽어야 하는 이유다.
아레나가 말해주지 않는 것은 포스트트레인이 품질 면에서 통제된 어떤 의미로든 부모 모델을 이겼는지 여부다. MiniMax H3와 MiniMax H3 Max는 동일한 하네스에서 동일한 수준의 노력으로 서로 벤치마킹된 적이 없다 — 비디오 모델에 대해 그런 비교를 수행하는 사람은 없고, 두 모델은 별도의 투표 수를 가진 별도 항목으로 투표되고 있다. 정직한 진술은 좁은 것이다: 이 보드에서, 이 날짜에, H3 Max는 H3보다 13 Elo 포인트 앞서 있으며, Artificial Analysis의 자체 FAQ는 H3 Max를 오디오 출력이 있는 이미지-투-비디오 모델 중 선두로 지목한다.
MiniMax가 문서화하지 않는 것
벤더의 마케팅을 그대로 반복하는 참조 페이지는 별로 참조 페이지답지 않으므로, 여기에는 확인할 수 없었던 것들을 정리한다. MiniMax H3 Max에 대해 공개된 지연 시간, 처리량, 실시간 계수는 없다. 속도 우위는 숫자가 아니라 방향성으로만 문서화되어 있다. MiniMax의 릴리스 노트에는 H3 Max 항목이 없고, 날짜가 명시된 출시 게시물도 없다. 공개된 가중치도 없다. Hugging Face의 MiniMaxAI 조직은 MiniMax H3만 나열하고 H3 Max는 나열하지 않으며, 자체 호스팅 문서는 MiniMax H3에 대해서만 ComfyUI, SGLang, vLLM-Omni 경로를 다룬다. Max 등급에는 2K도, 동영상 편집 모드도, context-IR이나 재생성 엔드포인트도 없다. 그리고 그것이 파생된 오픈 MiniMax H3는 커뮤니티 라이선스를 따르는데, 2026년 8월 26일 개정판은 미국, 유럽연합, 영국, 한국을 제외하며 해당 지역에는 별도 라이선스를 요구한다. 이는 MiniMax H3에 적용되는 제약인데, H3 Max는 라이선스를 부여할 가중치 자체가 전혀 없기 때문이다.
두 티어 중 하나 호출
두 모델 모두에 대한 MiniMax 자체 경로는 자사 플랫폼의 종량제 API이므로, 통합 비용은 모델 이름만 바꾸면 되는 엔드포인트 하나입니다. 하나의 키로 이 제품군 전체를 쓰고 싶다면, MiniMax H3가 OrcaRouter의 저희 카탈로그에 있습니다 — 개방형이고 2K를 지원하며 편집 가능한 모델 — 제공사 정가 기준 768P에서 초당 $0.08, 2K에서 초당 $0.13이며 마크업은 0%이므로, 해당 요금표가 변경되면 마크업된 요율이 아니라 같은 날 바로 반영되고, 자동 장애 조치가 있어 업스트림의 일시적인 흔들림 하나로 생성 큐까지 함께 멈추지 않습니다. 이는 요청이 조용히 재시도할 수 있는 호출이 아니라 장시간 실행되는 작업인 비디오에서 특히 중요합니다.
어느 티어를 선택할지는 한 가지 질문으로 귀결되며, 그것은 Elo에 관한 것이 아닙니다. 결과물이 2K여야 하거나, 자체 호스팅해야 하거나, 기존 영상을 편집해야 한다면 MiniMax H3가 유일한 옵션이며, 속도 격차는 그러한 기능들의 대가입니다. 결과물이 480P 또는 768P의 소셜, 광고 또는 이커머스 볼륨이어서 보관하는 것보다 더 많은 클립을 생성하는 경우, MiniMax H3 Max는 작업을 버리기에 더 저렴한 티어이고, 아레나에서는 현재 이것을 둘 중 더 나은 것으로 평가합니다. 보드도 스펙 시트도 해결하지 못하는 것은 가격 문제입니다: 독립 추적기가 분당 $2.40를 보여주는 반면, 벤더 카드는 초당 $0.08를 청구하는 것은 누군가 결국 설명하거나 수정할 격차이며, 그것은 예산을 투입하기 전에 다시 읽어야 할 이 페이지의 유일한 숫자입니다.
라우팅되는 모든 모델은 제공업체의 정가로 청구되고 0% 마크업으로 그대로 전달되므로, 하나의 API 뒤에 200개 이상의 모델 — 그리고 공급업체의 가격 변경이 다음 계약 갱신 시점이 아니라 같은 날에 반영됩니다.
