'히어로 타이틀 카드에는 'Ming-Image-0.1-Design vs Nano Banana 2 Lite'라는 제목, '편집 가능한 레이어 또는 4초: 구조 대 속도'라는 부제가 있으며, 두 개의 미니멀한 아이콘 카드가 함께 있습니다. OrcaRouter 로고는 우측 하단 모서리에 합성되어 있습니다.'
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Ming-Image-0.1-Design vs Nano Banana 2 Lite: 편집 가능한 레이어 또는 4초

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Gideon Frost

게시일

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전체 비교를 한 문장으로 말하면: Ming-Image-0.1-Design의 경우 여전히 분해할 수 있는 디자인을 제공하고, Nano Banana 2 Lite의 경우 약 4초 만에 분해할 수 없는 이미지를 제공합니다. 둘 다 그림 안에 읽을 수 있는 텍스트를 넣습니다. 둘 다 앱 화면, 대시보드, 목업을 명시적으로 겨냥합니다. 두 도구는 디자인 파이프라인이 저렴한지 비싼지를 결정하는 바로 그 지점, 즉 출력이 단일 산출물인지 컴포넌트 세트인지, 그리고 그 대가를 돈으로 치르는지 80 GiB GPU로 치르는지에서 다릅니다.

Ming-Image-0.1-Design은 inclusionAI의 6B 텍스트-이미지 모델로, MIT 라이선스이며 가중치는 2026년 9월 17일에 공개되었습니다. Nano Banana 2 Lite는 GoogleGemini 3.1 Flash-Lite Image에 대한 소비자용 이름입니다 — 실제로 호출하게 되는 정확한 모델 ID — 2026년 6월부터 글로벌 GA 상태인 호스팅 모델이며 1K 이미지당 약 $0.034입니다. 하나는 다운로드입니다. 하나는 계량기입니다.

무엇이 다시 나오는가

• Ming-Image-0.1-Design — 12 샘플링 스텝 및 CFG 1.0에서 최대 2048 x 2048, 또는 속도를 위해 1024 x 1024로 생성하며, 중간 크기는 이 두 버킷 중 하나로 스냅됩니다. 프롬프트가 문서화된 투명도 문구로 시작되면 네이티브 RGBA를 지원합니다. 동반 모델인 Ming-Image-0.1-Design-Layer는 평탄화된 디자인을 원본으로 다시 재구성되는 2–9개의 개별 RGBA PNG로 분해합니다

• Nano Banana 2 Lite — 약 1024 x 1024의 고정 1K 이미지를 약 4초 만에 생성하며, 상위 모델인 Nano Banana 2보다 약 5배 빠릅니다. 2K와 4K는 지원하지 않으며, 해당 해상도는 Nano Banana 2와 Nano Banana Pro에서 제공됩니다. 프롬프트당 최대 14개의 참조 이미지. 모든 출력물에 SynthID 워터마킹 및 C2PA 출처 정보가 적용됩니다.

• 입력 모드 — Ming-Image-0.1-Design은 참조 이미지 없이 프롬프트만으로 생성하고, Nano Banana 2 Lite는 텍스트-이미지 변환, 편집, 다중 이미지 합성을 하나의 모델에서 처리하는데, 바로 이 지점에서 14개 참조 제한이 빛을 발한다

• 접근성 — 80 GiB CUDA GPU 한 대에서 직접 서빙하는 MIT 가중치 vs Google 인프라의 호스팅 API

• 출처 메모 — Ming-Image-0.1-Design의 투명도 및 레이어 동작은 모델 카드에 문서화되어 있습니다. Layer 모델의 게시된 Crello 수치, 즉 1024에서의 RGB L1 오차 0.0574와 알파 소프트 IoU 0.8923은 공급업체가 보고한 것이며 재현되지 않았습니다.

A rendered two-column scoreboard headed 'Six dimensions', titled 'Ming-Image-0.1-Design vs Nano Banana 2 Lite'. The Ming-Image-0.1-Design column reads: output up to 2048 x 2048; mode prompt-only with no references; latency 12 steps on your own GPU; transparency native RGBA with 2-9 layers; cost one 80 GiB card then free per image; full board #45, Elo 995. The Nano Banana 2 Lite column reads: output 1K, about 1024 x 1024; mode text-to-image, editing and up to 14 references; latency about 4 seconds per image; transparency none, with SynthID and C2PA; cost about $0.034 per 1K image; full board #13, Elo 1,092.

레이어 문제는 선호의 문제가 아니다

플랫 출력과 레이어드 출력의 차이는, 그 뒤에 따르는 작업의 비용을 따져보기 전까지는 그저 스타일 차이처럼 보인다.

대시보드의 평면 1K 이미지는 그저 대시보드 사진에 불과합니다. 헤드라인을 바꾸거나, 로고를 교체하거나, 카드 색을 바꾸거나, 문구를 현지화하려면 누군가 전체를 다시 생성하고 나머지는 그대로 유지되기를 바래야 합니다. 이는 디자인 팀이 즉시 알아차리는 바로 그 실패 모드이며, 디자이너들이 평면 파일에서 작업하지 않는 이유이기도 합니다. 레이어드 출력은 다른 아티팩트 클래스입니다: Ming-Image-0.1-Design-Layer는 텍스트, 카드, 주요 피사체, 배경을 각각 별도의 RGBA PNG로 반환하며, 이들은 원본으로 재구성됩니다. 따라서 제목 변경은 재생성이 아니라 제목 변경 그 자체입니다.

투명도 지원이 진가를 발휘하는 지점도 바로 여기입니다. 네이티브 RGBA는 샘플러에서 투명 배경이 그대로 나온다는 뜻이므로, 매팅 패스 없이 기존 레이아웃에 에셋을 바로 올릴 수 있습니다. 배경이 합성된 플랫 1K 이미지를 같은 파이프라인에 넣으면, 샘플러가 할 수 있었던 컷아웃을 세그멘테이션 모델—또는 사람—에게 시키고 비용을 지불하는 셈입니다.

이 중 어느 것도 Nano Banana 2 Lite가 본래 잘하는 일을 더 못하게 만들지 않는다. 그것은 이 모델을 파이프라인의 다른 단계에 놓이게 할 뿐이다. UI 작업에 관한 Google 자체 지침은 이 모델의 가치가 속도와 대량 처리에 있다는 점을 분명히 한다. 배치를 렌더링하고, 가장 좋은 것을 고르고, 1K용으로 구성한 뒤 나중에 자르고, 긴 줄과 아주 작은 캡션은 실패하므로 중요한 텍스트는 짧고 크게 유지하며, 차트와 데이터는 실제 숫자가 아니라 레이아웃 초안으로 취급하라. 그것은 공급업체가 솔직하게 설명한 초안 작성 도구다.

보드에 적힌 내용을 주의 깊게 읽어 보세요.

이것은 두 모델 모두 제3자 수치를 가진 드문 비교이므로, 흥미로운 부분은 어느 보드를 읽느냐이다.

• 전체 텍스트→이미지 보드 — Nano Banana 2 Lite: 13위, Elo 1,092, ±8, 16,022표, 2026년 6월 등재; Ming-Image-0.1-Design: 45위, Elo 995, ±8, 21,342표, 2026년 9월 등재

• UI/UX 디자인 슬라이스 — Nano Banana 2 Lite는 #11, Elo 1,119, 슬라이스 내 투표수 1,618; Ming-Image-0.1-Design은 #16, Elo 1,084, 슬라이스 내 투표수 2,100

• 편집 보드 — Nano Banana 2 Lite, #24위, Elo 1,042, 6,074표; Ming-Image-0.1-Design은 등재 없음

• UI/UX 부문에서 오픈 웨이트의 위치 — Ming-Image-0.1-Design은 그 부문에서 가장 높은 평가를 받은 오픈 웨이트 모델이고, Nano Banana 2 Lite는 호스팅 모델로서 그보다 위에 있습니다

전체 리더보드를 보면 Nano Banana 2 Lite가 97 Elo 차이로 이긴다. 디자인 슬라이스를 보면 35 차이로 이긴다. 편집 리더보드를 보면 상대 없이 이긴다. 최상위 수준에서 결정적으로 보이는 격차는 프롬프트가 디자인 프롬프트가 되면 그 크기의 약 3분의 1로 좁아지는데, 이는 이 모델이 모든 비교에서 보이는 것과 같은 패턴이다: 일반 작업에서는 자신의 전문 분야에 못 미치는 성능을 보이고, 레이아웃에서는 그 거리의 대부분을 좁힌다.

조심스럽게 다룰 가치가 있는 벤더 주장 하나가 있습니다. 그것은 널리 퍼지는 유형이기 때문입니다. inclusionAI의 릴리스 자료에 따르면 Ming-Image-0.1-Design은 다중 요소 데스크톱 대시보드에서 Nano Banana 2 Lite, FLUX.2 [max], Krea 2 Medium을 상대로 일대일 UI 승리를 거두었으며 — 보고된 바에 따르면 12전 12승 — 3페이지 레시피 앱에서는 Nano Banana 2, Nano Banana Pro, MAI-Image-2.5-Flash를 상대로 10전 10승을 기록했습니다. 이는 벤더가 선택한 프롬프트에 대해 벤더가 직접 실행한 비교이며, 공개된 프롬프트 세트도 없고, 위의 아레나 수치들은 이를 재현하지 못합니다: UI/UX 슬라이스에서 Nano Banana 2 Lite는 독립적인 블라인드 투표에서 35 Elo 앞서고 있습니다. 이 전승을 마케팅 산물로, 그 슬라이스를 증거로 취급하십시오.

Screenshot of the Artificial Analysis Text to Image Leaderboard captured 24 September 2026, cropped to the rows around both models. Nano Banana 2 Lite (Gemini 3.1 Flash Lite Image) appears at row 13, creator Google, Elo 1,092, range 11-14, 16,022 samples, June 2026, $33.6 per 1k imgs. Ming-Image-0.1-Design appears at row 45, creator InclusionAI, Elo 995, range 39-50, 21,342 samples, September 2026, $30.0 per 1k imgs, with the Open Weights badge. MAI-Image-2.5-Pro sits between them at row 12 with Elo 1,098.

비용 산술, 제대로 계산했을 때

두 가격표는 같은 것을 측정하지 않으며, 순진한 비율 계산은 쓸모없는 것보다 못하다.

Nano Banana 2 Lite는 전달된 이미지당 과금됩니다: 1K 이미지의 경우 표준 API 요금으로 약 $0.034이며, 배치 가격은 약 $0.017로 더 낮습니다. 토큰 기준으로는 입력 100만 개당 $0.25, 출력 100만 개당 $1.50입니다. Artificial Analysis 보드에는 같은 모델이 1,000장당 $33.60으로 표시되어 있는데, 이는 같은 수치를 반올림한 값입니다. 실패하거나 폐기된 생성도 청구 항목이므로, 거부된 초안의 비용은 실제로 발생합니다.

Ming-Image-0.1-Design에는 이미지당 가격이 전혀 없습니다. 리더보드에는 1,000장당 $30.00로 나와 있지만, 그건 리더보드에서 도출된 열일 뿐, 공급업체의 요금표가 아닙니다 — inclusionAI는 API가 아니라 가중치와 서빙 레시피를 공개합니다. 실제 비용은 80 GiB의 VRAM을 갖춘 CUDA GPU 한 대에, 전력과 이를 구축하는 데 드는 엔지니어링 시간을 더한 것입니다. 스물한 번째 이미지의 한계 비용은 거의 0이지만, 고정 비용은 그렇지 않습니다.

셀프 호스팅의 전환점은 늘 그렇듯 예상하는 지점에서 찾아옵니다. 월 몇백 장 수준이라면 장당 $0.034는 사소한 비용이고 셀프 호스팅은 취미에 가깝습니다. 수백만 장이 되면 이미지당 과금은 재무팀이 눈여겨보는 예산 항목이 되고, 상각된 GPU 플릿이 더 저렴해 보이기 시작합니다. 단, 생성하는 이미지가 레이어의 이점을 누리는 종류일 때 이야기입니다. 어차피 출력을 평탄화할 거라면, 쓰지도 않은 기능에 돈을 낸 셈이니까요.

다운로드를 선호하는 복원력 측면의 근거도 있는데, 이는 감상적인 이야기가 아니다. 호스티드 API는 의존성이고, 직접 실행하는 모델은 자산이다. 이미지 생성이 제품의 중심에 있다면, 가중치를 소유하는 것은 한 부류의 업스트림 장애와 가격 변동을 위험 목록에서 제거해 준다. 그렇지 않다면 이미지 한 장에 3센트를 내고 임대하는 것이 옳은 선택이며, GPU는 방해 요소일 뿐이다.

저희 쪽 이야기부터 솔직하게 하자면: OrcaRouter는 inclusionAI 모델을 라우팅하지 않으므로, Ming-Image-0.1-Design은 직접 하드웨어를 갖추거나 아니면 아예 못 쓰는 것입니다. 저희는 Nano Banana 2 Lite도 라우팅하지 않습니다 — 저희가 취급하는 Gemini 3.1 Flash Image 등급은 Lite가 아니라 프리뷰 형제 모델입니다. 이미지 쪽에서 저희가 실제로 취급하는 것은 OpenAI GPT-Image 패밀리, Google의 Imagen 4 등급과 Gemini 이미지 프리뷰, 그리고 xAI의 Grok Imagine 이미지 엔드포인트입니다. 라우팅 레이어가 진짜로 일을 하는 지점은, 이 모델을 평가하는 동안 이미 신뢰하는 호스티드 모델에 동일한 프롬프트 세트를 돌려보고 싶을 때입니다: 200개 이상의 모델을 아우르는 하나의 OpenAI 호환 엔드포인트, 공급업체 정가를 0% 마크업으로 그대로 전달해 벤더 가격 인하가 같은 날 바로 반영되고, 여러 프로바이더에 걸친 자동 페일오버로 새 체크포인트가 프로덕션 경로에 대한 도박이 되지 않아도 됩니다.

A rendered summary card headed 'The numbers', titled 'Where the gap narrows, and where it does not', listing four rows: on the full text-to-image board Nano Banana 2 Lite #13 at Elo 1,092 against Ming-Image-0.1-Design #45 at Elo 995, a 97-point gap; in the UI/UX Design slice Nano Banana 2 Lite #11 at 1,119 against Ming-Image-0.1-Design #16 at 1,084, narrowing to 35 points; on the editing board Nano Banana 2 Lite #24 at Elo 1,042 while Ming-Image-0.1-Design has no editing-board entry; and the price basis of about $0.034 per delivered 1K image, about $0.017 batched, against one 80 GiB GPU.

실제로 필요한 것은 어느 것인가요?

• 산출물 자체가 제품인 대량 생성 — Nano Banana 2 Lite. 이미지 한 장에 4초와 3센트는 처리량 면에서 확실히 다른 차원이며, 이미지가 최종 결과물일 때는 장당 가격도 괜찮다.

• 이후에 편집될 레이아웃 — Ming-Image-0.1-Design. 생성 후 다음 단계가 "제목 변경"이라면, 레이어드 RGBA 출력은 재생성을 하지 않아도 되게 해주며, 레이어 모델은 이 비교에서 그러한 출력을 생성하는 유일한 메커니즘입니다.

• 측정된 편집 점수를 갖춘 호스팅 경로 — Nano Banana 2 Lite는 Elo 1,042로 편집 보드에 등재되어 있는 반면, Ming-Image-0.1-Design은 등재된 항목이 없습니다.

• 대규모 텍스트, 인쇄용, 또는 2K 이상 — 어느 것도 해당하지 않습니다. Nano Banana 2 Lite는 설계상 1K로 고정되어 있고, Ming-Image-0.1-Design은 2048 정사각형이 최대이며, 스텝 수는 최대 충실도보다 처리량을 염두에 두고 설계되었습니다.

• 실제여야 하는 데이터 — 어느 쪽도 아니며, 구글도 자사 모델에 대해 그렇게 말한다: 생성된 레이아웃 속 차트와 수치는 데이터셋이 아니라 초안이다. Ming-Image-0.1-Design의 자체 카드 역시 레이아웃과 텍스트가 강점인 반면 복잡한 손 동작, 다단계 시퀀스, 미세한 그림자와 반사는 덜 안정적이라고 분명히 밝히고 있다.

결정은 결국 당신에게 부족한 희소 자원이 무엇이냐에 달려 있다. Nano Banana 2 Lite는 시간을 팔고 이미지당 요금을 매기며, Ming-Image-0.1-Design은 구조를 팔고 GPU를 대가로 요구한다. 지켜볼 만한 것은 inclusionAI가 언젠가 이 가중치에 엔드포인트를 붙일지 여부다. 그 단 한 번의 변화가 자체 호스팅 결정을 순전한 가격 비교로 바꿔 놓을 것이기 때문이다. 그리고 Google이 언젠가 Lite 등급의 1K 상한을 없앨지도 지켜볼 만하다. 그것이 없어지면 디자인 팀이 그 한계를 넘어서는 주된 이유도 사라질 것이다.